[Luật chơi] Davinci code

2
GIẢI MÃ DA VINCI Mục tiêu: Lật tất cả các mật mã của đối phương trước khi bị đối phương lật các mã của mình. Trò chơi gồm có: 26 mã trắng và đen, mỗi màu được đánh số từ 0 đến 11 và một dấu gạch ngang “-”. Lưu ý: hai mã có dấu gạch ngang chỉ được chơi trong luật nâng cao. Bước chuẩn bị; 1. Đặt hai mã có dấu gạch ngang “-” sang một bên. 2. Trộn đều 24 mã số đặt úp xuống giữa bàn. 3. Mỗi người chơi chọn ngẫu nhiên 4 mã số (nếu có 4 người chơi thì chọn 3 mã số) và đặt đứng thành một hàng về phía mình. Người chơi có thể chọn cả hai màu trắng và đen. Lưu ý: Cẩn thận khi rút. Nếu chẳng may một số bị lật ngửa khi rút thì bạn buộc phải lấy mã số đó ! 4. Sắp xếp các mã số theo thứ tự từ nhỏ đến lớn (số nhỏ nhất sẽ đứng bên trái và số lớn nhất sẽ đứng bên phải). Ví dụ, bạn rút 4 Đen, 1 Đen, 7 Trắng và 10 Trắng. Sắp xếp chúng như sau: 1 Đen, 4 Đen, 7 Trắng, 10 Trắng. Nếu có 2 mã có cùng số, bạn phải đặt màu đen trước màu trắng. 5. Người chơi nhỏ tuổi nhất được đi trước. Chơi theo chiều đồng hồ CÁCH CHƠI THÔNG THƯỜNG: 1. Trong lượt của bạn, rút một bất kì trong các số còn lại đặt ở giữa bàn. Đặt đứng nó sao cho chỉ có một mình bạn thấy. 2. Tiếp theo, bạn phải “phục kích” đối thủ bằng cách đoán một con số trong dãy mã của người đó. Bạn được chọn đối thủ mà bạn muốn, chỉ vào mã số cụ thể và đoán nó là số mấy. Ví dụ: bạn quyết định tấn công mã số nhỏ nhất của đối thủ ngồi đối diện. Bạn nghĩ mã số này là “1 Đen” thì bạn nói, “Đây là 1 Đen.” 2a. Nếu đoán đúng, đối thủ phải lật mã số đó để cho tất cả mọi người cùng thấy. Bạn cũng có thể tiếp tục lượt của mình nếu muốn (xem mục 3 bên dưới). 2b. Nếu đoán sai, bạn phải lật mã số mà bạn mới vừa rút và sau đó chèn vào vị trí đúng của nó. Bằng cách này, bạn đã đưa cho các đối thủ của mình manh mối về các mã số đang được giấu. Đến lúc này thì lượt của bạn đã hết.

Transcript of [Luật chơi] Davinci code

Page 1: [Luật chơi] Davinci code

GIẢI MÃ DA VINCI

Mục tiêu: Lật tất cả các mật mã của đối phương trước khi bị đối phương lật các mã của mình.

Trò chơi gồm có:

26 mã trắng và đen, mỗi màu được đánh số từ 0 đến 11 và một dấu gạch ngang “-”.

Lưu ý: hai mã có dấu gạch ngang chỉ được chơi trong luật nâng cao.

Bước chuẩn bị;

1. Đặt hai mã có dấu gạch ngang “-” sang một bên.

2. Trộn đều 24 mã số đặt úp xuống giữa bàn.

3. Mỗi người chơi chọn ngẫu nhiên 4 mã số (nếu có 4 người chơi thì chọn 3 mã số) và đặt

đứng thành một hàng về phía mình. Người chơi có thể chọn cả hai màu trắng và đen.

Lưu ý: Cẩn thận khi rút. Nếu chẳng may một mã số bị lật

ngửa khi rút thì bạn buộc phải lấy mã số đó !

4. Sắp xếp các mã số theo thứ tự từ nhỏ đến lớn (số nhỏ

nhất sẽ đứng bên trái và số lớn nhất sẽ đứng bên phải).

Ví dụ, bạn rút 4 Đen, 1 Đen, 7 Trắng và 10 Trắng. Sắp

xếp chúng như sau: 1 Đen, 4 Đen, 7 Trắng, 10 Trắng.

Nếu có 2 mã có cùng số, bạn phải đặt màu đen trước

màu trắng.

5. Người chơi nhỏ tuổi nhất được đi trước. Chơi theo

chiều đồng hồ

CÁCH CHƠI THÔNG THƯỜNG:

1. Trong lượt của bạn, rút một mã bất kì trong các mã số còn lại đặt ở giữa bàn. Đặt đứng nó

sao cho chỉ có một mình bạn thấy.

2. Tiếp theo, bạn phải “phục kích” đối thủ bằng cách đoán một con số trong dãy mã của

người đó. Bạn được chọn đối thủ mà bạn muốn, chỉ vào mã số cụ thể và đoán nó là số mấy.

Ví dụ: bạn quyết định tấn công mã số nhỏ nhất của đối thủ ngồi đối diện. Bạn nghĩ mã số

này là “1 Đen” thì bạn nói, “Đây là 1 Đen.”

2a. Nếu đoán đúng, đối thủ phải lật mã số đó để cho tất cả mọi người cùng thấy. Bạn cũng

có thể tiếp tục lượt của mình nếu muốn (xem mục 3 bên dưới).

2b. Nếu đoán sai, bạn phải lật mã số mà bạn mới vừa rút và sau đó chèn vào vị trí đúng của

nó. Bằng cách này, bạn đã đưa cho các đối thủ của mình manh mối về các mã số đang được

giấu. Đến lúc này thì lượt của bạn đã hết.

Page 2: [Luật chơi] Davinci code

3. Nếu lần đoán đầu tiên của bạn là đúng, bạn có thể đi tiếp. Nghĩa là, bạn được tấn công bất

kì mã số nào khác của đối thủ, hoặc bạn quyết định kết thúc lượt chơi. Nếu bạn kết thúc lượt

của bạn, hãy rút thêm một mã số trên bàn và đặt vào dãy mã của bạn ở vị trí đúng của nó.

Đặt mã số đứng và không cho người khác thấy. Mật mã của bạn bây giờ dài thêm một số

nữa.

*Nếu đoán đúng, bạn sẽ lấy thêm một mã số (cùng với mã số rút ở đầu lượt là 2 mã) và đặt

vào trong dãy số của mình mà không cần tiết lộ cho ai thấy cả.

LƯỢT TIẾP THEO:

Chơi theo chiều kim đồng hồ. Tiếp tục chơi đến khi chỉ có một người còn ít nhất 1 mã số

đứng vững. Người đó là người chiến thắng.

QUY ƯỚC:

1. Không được ghi lại các mã số mà bạn đã đoán sai. Bạn buộc phải nhớ trong đầu khi qua

lượt.

2. Không nên nói to chiến thuật của đối thủ.

3. Nên chơi có kèm yêu cầu về thời gian, giả sử buộc người chơi phải đoán mã số trong

vòng 20 giây. Nếu người đó không đoán được trong thời gian yêu cầu thì sẽ bị phạt và phải

lật mã số vừa mới rút.

CÁCH CHƠI NÂNG CAO:

Cũng như luật chơi thông thường nhưng thêm hai mã gạch vào.

Những mã có dấu gạch ngang “-” được đặt ở bất cứ vị trí nào trong dãy mã của người chơi

và đóng vai trò như một “mã tự do”. Điều này gây ra một thách thức phức tạp cho đối thủ.

Khi đoán mã, người này sẽ phải nói “đây là Gạch Trắng” hoặc “Đây là Gạch Đen”.

Một khi mã gạch đã được vào dãy, bạn không được đổi vị trí của nó nữa.

LUẬT ĐẤU CHÍNH THỨC

Luật chơi y như đã mô tả phía trên,

nhưng khi đấu với người khác thì có

thêm luật tính điểm.

Chuẩn bị một tờ giấy và một bút chì

để ghi điểm:

1 điểm cho mỗi lần đoán

trúng (“tấn công”)

3 điểm nếu lật hết các mã số

của một đối thủ.

5 điểm cho người thắng mỗi

trận.

Điểm bổ sung: hết mỗi trận, người thắng sẽ được cộng điểm bằng cách cộng các số

có trên các mã mà người đó đang giữ (mã gạch không có điểm).

Người thắng cuộc là người có nhiều điểm nhất trong 3 trận.