Lp trình Java cơ bn - Lnduy's Blog · PDF file•Nội dung một chương...
-
Upload
truongnhan -
Category
Documents
-
view
224 -
download
3
Transcript of Lp trình Java cơ bn - Lnduy's Blog · PDF file•Nội dung một chương...
Lập trình Java cơ bản
1
Tổng quan lập trình Java
• Giới thiệu ngôn ngữ Java• Kiến trúc của Java• Nội dung một chương trình Java cơ bản• Các kiểu dữ liệu cơ bản & toán tử
2
• Các kiểu dữ liệu cơ bản & toán tử• Các cấu trúc điều khiển• Nhập dữ liệu từ bàn phím• Công cụ soạn thảo
Giới thiệu ngôn ngữ Java
• Lịch sử phát triển của Java• Ra đời tại Sun Microsystems bởi James Gosling• 1991: Version đầu tiên với tên “Oak”• 1995: Tên chính thức là Java
• Mục đích của Java
3
• Mục đích của Java• Dùng để phát triển ứng dụng cho các thiết bị
điện tử “thông minh”• Tạo các trang web có nội dung động (web applet)• Hiện nay, Java được sử dụng để phát triển nhiều
loại ứng dụng khác nhau: cơ sở dữ liệu, mạng, Internet, viễn thông...
Giới thiệu ngôn ngữ Java
• ðặc điểm của Java• ðơn giản• Hướng đối tượng• ða nhiệm
4
• An toàn• Garbage Collection• Máy ảo (biên dịch và thông dịch)• Khả chuyển (Portability)• Phân tán
Kiến trúc của Java
• Java Platform• Java Virtual Machine (Java VM)• Java Application Programming Interface (Java API)
myProgram.java
5
Hardware-Platform
Java VM
Java API
myProgram.java
Java Platform
Mã nguồn
Kiến trúc của Java
• Java Development Kit – JDK• Bộ công cụ phát triển Java (jdk) gồm
trình biên dịch, thông dịch, trợ giúp, soạn tài liệu… và các thư viện chuẩn
• Ngoài ra còn một số thư viện khác như
6
• Ngoài ra còn một số thư viện khác như JSP, JavaMail, Java TAPI…
• 1995: Version JDK 1.0• 1998: Version JDK 1.2 (Java 2nd Platform)
• 2004: Version JDK 1.5• 2011: Version JDK 1.7
Phát triển ứng dụng Java
• Hai loại ứng dụng Java• Application: Ứng dụng độc lập• Applet: Ứng dụng chạy trên Web
• Thư viện lớp Java
7
• Bộ JDK bao gồm rất nhiều lớp chuẩn đã được xây dựng sẵn.
• Lập trình viên thường sử dụng các lớp chuẩn để phát triển ứng dụng.
Phát triển ứng dụng Java
• Các bước phát triển
`
public class Hello {
public static …
}
Hello.java
Thông dịch
java Hello
01001011
8
Biên dịch-----------------------
------------------
------------------------
Hello.class (bytecode)
javac Hello.java
Một chương trình Java cơ bản
1 // Tên file : Hello.java
2 /* Tác giả : Cao ðức Thông*/3
4 public class Hello
5 {
6 // Phương thức main, điểm bắt đầu của chương trình7 public static void main( String args[ ] )
8 {
Tên lớp chứa hàm main phải giống tên file
ðiểm bắt ñầu và kết thúc của lớp
9
8 {
9 System.out.println( “Hello World" );
10
11 } // Kết thúc phương thức main12
13 } // Kết thúc lớp Hello
Dấu hiệu chú thích => Làm cho chương trình dễ hiểu hơn. Trình biên dịch sẽ bỏ qua những dòng có dấu chú thích
Khai báo lớp
Mỗi CT phải có ít nhất một khai báo lớp
ðiểm bắt ñầu và kết thúc của lớp
Phương thức main() sẽ ñược gọi ñầu tiên. Mỗi CT thực thi phải có một phương thức main()Hiển thị dãy ký tự ra màn hình
Các câu lệnh phải kết thúc bằng dấu chấm phẩy
Một chương trình Java cơ bản
• Biên dịch chương trình• Vào chế độ Console của Windows• Gõ câu lệnh javac Hello.java• Nếu không có thông báo lỗi, file Hello.class
sẽ được tạo ra
10
sẽ được tạo ra
• Thực thi chương trình• Gõ câu lệnh java Hello (không cần .class)
Một chương trình Java cơ bản
• Thay đổi cách hiển thịpublic class Hello
{
public static void main(String args[ ])
{
11
System.out.print( “Chao\tmung\nban\nden\tvoi\nlap trinh Java\n" );
}
}Chao mung
ban
den voi
lap trinh Java
Các kiểu dữ liệu cơ bản
• Java có hai kiểu dữ liệu• Dữ liệu gốc chuẩn: Là các kiểu dữ liệu đã
được định nghĩa trong ngôn ngữ như số nguyên, số thực, ký tự, logic
• Dữ liệu dẫn xuất: Do người dùng tự định
12
• Dữ liệu dẫn xuất: Do người dùng tự định nghĩa như mảng, lớp, giao tiếp
• Ví dụ khai báo biến• int x;• Person ps;
Các kiểu dữ liệu cơ bản
• Kiểu số nguyênKiểu Kích thước Khoảng giá trị
byte 8 bits -256…255
short 16 bits -32768…32767
int 32 bits -232…232 – 1
13
• Kiểu số thực
int 32 bits -232…232 – 1
long 64 bits -264…264 – 1
Kiểu Kích thước Khoảng giá trị
float 32 bits -3.4e38…3.4e38
double 64 bits -1.7e308…1.7e308
Các kiểu dữ liệu cơ bản
• Kiểu boolean: Nhận giá trị true hoặc false• Kiểu char: Kiểu ký tự theo chuẩn Unicode
• Một số hằng ký tự
Hằng Ý nghĩa
14
\uxxxx Ký tự Unicode
\t Tab ngang
\n Xuống hàng
\r Dấu enter
\’ Nháy đơn
Các kiểu dữ liệu cơ bản
• Kiểu mảng• Khai báo: int[] iarray; hoặc int iarray[];• Cấp phát: iarray = new int[100];• Khởi tạo:
int[] iarray = {1, 2, 3, 5, 6};
15
int[] iarray = {1, 2, 3, 5, 6};char[] carray = {‘a’, ‘b’, ‘c’};
Chú ý: Luôn khởi tạo hoặc cấp phát mảng trước khi sử dụng
• Một số khai báo không hợp lệ: int[5] iarray;int iarray[5];
Các kiểu dữ liệu cơ bản
• Kiểu mảng• Truy cập mảng
iarray[3] = 0;carray[1] = ‘z’;Chú ý: Chỉ số của mảng được tính từ 0
16
Chú ý: Chỉ số của mảng được tính từ 0
• Lấy số phần tử mảng: iarray.length
Các kiểu dữ liệu cơ bản
• Quy tắc đặt tên biến• Bắt đầu bằng một chữ cái, một dấu gạch
dưới (_) hoặc một dấu dollard ($)• Không có khoảng trắng giữa tên• Sau ký tự đầu có thể dùng ký tự, số, dấu
17
• Sau ký tự đầu có thể dùng ký tự, số, dấu dollard, dấu gạch dưới
• Không trùng với các từ khoá• Ví dụ: a_1234_d, 1awas, _asdc, a sas,
$erd, %ats…• Chú ý: Java phân biệt chữ hoa chữ thường
Các toán tử
= > < ! ~?: == <= >= !=&& || ++ -- +
• Bảng toán tử
18
&& || ++ -- +- * / & |^ % << >> >>>
+= -= *= /= &=|= ^= %= <<= >>=
>>>=
Các cấu trúc điều khiển
• Lệnh if/elseimport java.util.Date;public class TestIf {
public static void main( String args[ ] ){
19
{Date today = new Date();if( today.getDay() == 0 )
System.out.println(“Hom nay la chu nhat\n”);else
System.out.println(“Hom nay khong la chu nhat\n" );}
}
Các cấu trúc điều khiển
• Lệnh switchimport javax.swing.JOptionPane;public class TestSwitch{
public static void main(String[] args){
20
{char c;String str=JOptionPane.showInputDialog(null,"Nhap vao ky tu?");c = str.charAt(0);
Các cấu trúc điều khiển
• Lệnh switchswitch(c){
case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case 'u':System.out.println("Ky tu nay la nguyen am");break;
21
break;default:
System.out.println("Ky tu nay la phu am");}System.exit(0); // kết thúc chương trình
}}
Các cấu trúc điều khiển
• Vòng lặp for• for(<khởi tạo>; <điều kiện lặp>; <bước nhảy>)
<khối lệnh>;// Chương trình tính tổng các số lẻ từ 1 đến 100public class TestFor
22
public class TestFor{
public static void main(String[] args){
int tong = 0;for(int i=1; i<=100; i+=2)
tong+=i;System.out.println(tong);
}}
Các cấu trúc điều khiển
• Vòng lặp while• while (<biểu thức boolean>)
<khối lệnh>;
// Tính tổng các số lẻ từ 1 đến 100int tong = 0, i = 1;
23
int tong = 0, i = 1;while (i<=100){
tong+=i; i+=2;}System.out.println(tong);
Các cấu trúc điều khiển
• Vòng lặp do/while• do
{<khối lệnh>;
} while <biểu thức boolean>;
24
} while <biểu thức boolean>;
// Tính tổng các số lẻ từ 1 đến 100int tong = 0, i=1;do
{tong+=i; i+=2;
} while (i<=100);System.out.println(tong);
Nhập dữ liệu từ bàn phím
• Ví dụ nhập một số nguyên và một số thực
import java.io.*;public class TestInput{
public static void main(String[] args) throws Exception{
25
{BufferedReader inStream =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Nhap mot so nguyen:");String siNumber = inStream.readLine();int iNumber = Integer.parseInt(siNumber);
Nhập dữ liệu từ bàn phím
System.out.print("Nhap mot so thuc:");String sfNumber = inStream.readLine();float fNumber = Float.parseFloat(sfNumber);
System.out.println("So nguyen:“ + iNumber);
26
System.out.println("So thuc:“ + fNumber);}
}
Ví dụ: Xây dựng đối tượng Circle
• Cách 1: Sử dụng một file Circle.java duy nhất• public class Circle• {• private int radius;
• public Circle(int r) { radius = r; }• public double getArea() { return Math.PI*radius*radius; }• public double getCircum() { return 2*Math.PI*radius; }
27
• public double getCircum() { return 2*Math.PI*radius; }
• public static void main(String[] args)• {• Circle c = new Circle(5);• System.out.println("Area = " + c.getArea());• System.out.println("Circumference = " + c.getCircum());• }• }
Ví dụ về đối tượng Circle
• Cách 2: Sử dụng một file với 2 lớp riêng biệt• public class TestCircle• {• public static void main(String[] args)• {• Circle c = new Circle(5);• System.out.println("Area = " + c.getArea());• System.out.println("Circumference = " + c.getCircum());
28
• System.out.println("Circumference = " + c.getCircum());• }• }
• class Circle• {• ...• }
Ví dụ về đối tượng Circle
• Cách 3: Sử dụng hai file riêng biệt• // file TestCircle.java• public class TestCircle• {• public static void main(String[] args)• {• ...• }
29
• }• }
• // file Circle.java• class Circle• {• ...• }
Công cụ soạn thảo
• Notepad• Jbuilder• Eclipse• EditPlus
30
• EditPlus• JCreator• …
Chỉ dẫn thực hành
• ðặt biến môi trường PATH:• Trong Windows: Nháy phải trên My
Computer, chọn Properties, chọn Advanced, chọn Enviroment Variables, chọn biến PATH và edit, thêm vào đường
31
chọn biến PATH và edit, thêm vào đường dẫn tới thư mục bin của bộ JDK.
• Trong chế độ Console: Gõ lệnh set Path=%Path%;đường dẫn tới bin
• Nên tham khảo java/docs khi làm việc
Bài tập
1. Viết chương trình tính tiền điện thoại:— Tiền thuê bao hàng tháng là 27000 đ.— Từ phút gọi thứ nhất đến phút thứ 200 giá
cước là 120 đ/phút.— Từ phút gọi thứ 201 đến phút thứ 400 giá
32
— Từ phút gọi thứ 201 đến phút thứ 400 giá cước là 80 đ/phút.
— Từ phút gọi 401 đến phút cuối giá cước là 40 đ/phút.
Bài tập
2. Viết chương trình giải phương trình bậc hai ax2 + bx + c = 0 với a,b,c nhập từ bàn phím.
3. Viết chương trình nhập vào một dãy các số nguyên khác 0, kết thúc nhập khi gặp số 0.
33
nguyên khác 0, kết thúc nhập khi gặp số 0. Sau đó tính trung bình cộng của dãy số đó. Tìm số lớn nhất, số nhỏ nhất của dãy số.
4. Viết chương trình tính tổngE = 1 + 1/1 + 1/2 + 1/3 +… + 1/nvới n nhập vào từ bàn phím
Bài tập
5. Mở rộng lớp Circle : thêm dữ liệu toạ độ tâm hình tròn và phương thức kiểm tra một điểm cho trước có nằm trong hình tròn hay không.
6. Viết chương trình nhập vào một hình tròn, sau đó phát sinh 100 điểm ngẫu nhiên và
34
sau đó phát sinh 100 điểm ngẫu nhiên và cho biết có bao nhiêu điểm nằm trong hình tròn vừa nhập.