LOS JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES.

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Conjunto de juegos de distintas localidades de nuestro pais.

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Juego: POLICÍA Y LADRÓN

Se forman dos equipos, uno actuará de policía y otro de ladrón. Consiste en atrapar en el menor tiempo posible al grupo de ladrones. Los ladrones tendrán guaridas donde se podrán refugiar de los policías (aros de colores). Gana el equipo que tarde menos tiempo en atrapar al otro grupo.

Juego: CARRERAS DE ATOS

Se formarán equipos compuestos por cinco componentes. El juego consiste en llevar el aro rondando, recorriendo una determinada distancia. Gana el equipo que antes recorra dicha distancia.

VARIANTES: el aro se podrán empujar con una pica pequeña, aumentando la dificultad del juego.

Juego: CARRERA DE BARRILES.

Se forman equipos de cinco componentes cada uno. Cada equipo dispondrá de un barril (pelota grande). El juego consiste en hacer rodar la pelota o barril recorriendo una distancia, donde cada equipo se podrá encontrar con pequeños obstáculos que superar. Se rueda con las dos manos. Gana el equipo que antes supere la distancia.

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Juego: LA CADENA.

Por sorteo se eligen a tres compañeros/as que comenzarán atrapando. Cada atrapador llevará una cuerda, a la que se unirán aquellos compañeros/as que sean atrapados. Al final del juego gana aquel/la alumno/a que no lo hayan atrapado. El agarre de la cuerda

Juego: LA CARRERA DEL HUEVO.

Se forman varios equipos. Se trata de recorrer una distancia sin que el huevo se nos caiga de la cuchara. Tenemos que pasar el huevo, sin tocarlo, al siguiente compañero/a, y así sucesivamente. Si el huevo cae al suelo, tendremos que empezar de nuevo el recorrido. Gana el equipo que antes recorra dicha distancia.

Juego: CARRERA DE SACOS.

Se forman varios equipos. Cada equipo dispondrá de una cuerda. A la señal, el primer/a participante debe atarse la cuerda a la altura de la rodilla y recorrer una distancia saltando a pies juntos. Gana el equipo que antes realice el recorrido.

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Juego: PAÑUELITO.

Se forma dos equipos. Cada componente del equipo tiene un número. A la señal saldrán los alumnos/as nombrados y tendrán que coger el pañuelo que tiene sujeto en juez en el centro de ambos campos. Gana el equipo que consigue llevar el pañuelo más veces a su campo sin ser atrapado.

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Juego: LA RAYUELA.

Se forma un grupo de 4 alumnos/as. El primer jugador/a lanza la teja o madera en la primera casilla numerada. Seguirá saltando a la pata coja hasta llegar al cielo (casilla 9) y volverá para coger la piedra y así sucesivamente hasta completar el dibujo. Si al lanzar la teja o madera, ésta cae sobre alguna línea o sale fuera del recuadro pasará el turno. Gana el/la jugador/a que haya recorrido el mayor número de recuadros de la rayuela.

Juego: LA TANGA.

Se dibujan una serie de cuadrados numerados con una figura determinada, pero donde los cuadros están unidos en orden. Cada jugador/a deberá lanzar la madera o piedra plana al cuadro número 1 y tratar de realizar el recorrido a la pata coja golpeando la pierda con la puntera, pasando de un cuadro a otro siguiendo en orden numérico. Si la piedra toca la línea o la pisamos, se pasa el turno.

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Juego: LA TOKA.

Se forman grupos de 4. Consiste en lanzar las chapas e intentar colarlas dentro de una caja sin tocar la toka (cilindro metálico o de cartón). Cada jugador/a tiene 6 lanzamientos,, alternando con cada mano. Cada chapa que introduzca en la caja vale un punto. Si derriba la toka perderá sus punto y pasará el turno.

Juego: EL HOYUELO.

Se pinta un círculo. Cada jugador/a dispondrá de tres chapas. Comienza el juego con un sorteo para ver quién empieza lanzando. Cada vez que introduzcamos una chapa en el círculo, podemos recuperarla, en el caso de fallar, la chapa se queda dentro del círculo. Si el siguiente jugador/a consigue introducir su chapa, se lleva las dos y así sucesivamente. Gana el juego quien tenga más chapas.

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Juego: LA RANA.

Se forman dos equipos. Cada jugador/a tendrá cinco fichas del mismo color. El juego consiste en lanzar las fichas o chapas dentro de la boca de la rana. Por cada ficha que se introduzca se sumará un punto. Gana el equipo que más puntos consiga en total.

Juego: LAS 7 ½

Grupos de 4 alumnos/as. Se pintará una columna de cuatro cuadrados de 60x60 cm. Entre los cuadros se pintarán dos líneas gruesas. En cada cuadro se pinta un número (1-2-3-4) que equivaldrán a los puntos, si las fichas caen sobre esos cuadros y las líneas gruesas valen media. Gana el/la jugador/a que sume 7 ½ o se aproxime.

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Juego: EL HERRÓN.

Se forman varios equipos. Se realizan recorridos con obstáculos. Una vez que realizamos el recorrido tenemos que lanzar nuestro aro y tratar de introducirlo en la pica de color. Gana el equipo que más aros introduzca.

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Juego: LOS BOLOS.