Lokakarya Pembiayaan Presentasi Telkom
-
date post
21-Oct-2014 -
Category
Business
-
view
2.181 -
download
4
description
Transcript of Lokakarya Pembiayaan Presentasi Telkom
Model Pembiayaan Non Bank PKBL
untuk Industri Kreatif
Presented by
Mohamad Ramdan
System Information Mgr-CDC
PT.Telekomunikasi Indonesia, Tbk
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2010
Jakarta Covention Center, 23-27 Juni 2010
Industri & Ekonomi Kreatif
1. Alvin Tofler dalam Future Shock (1970) :Peradaban manusia terdiri dari 3 gelombang : era pertanian, era industri dan erainformasi industri kreatif akan menjadi sektor yang sangat dominan di ekonomidunia
2. John Howkins dalam bukunya The Creative Economy (2001) menemukan kehadiranekonomi gelombang ke-empat setelah menyadari bahwa hak cipta AS pada 1996mempunyai nilai penjualan ekspor sebesar USD 60,2 miliar.
3. Inggris : industri kreatif terhadap PDB mencapai 7,9% > sektor industri manufakturyang hanya 5%. (Pertumbuhan 9%/tahun). Australia, industri kreatifnyamenyumbang sekitar 3,3% terhadap PDB dengan rata-rata pertumbuhan pertahunmencapai 5,7%. , Cina & Beijing sebagai Kota Desain, Hongkong : Hongkong DesignCentre and Cyber Port
4. Indonesia : Hari Ibu ke 80, 22 Desember 2008, Presiden Susilo Bambang Yudhoyono(SBY) mencanangkan 2009 sebagai “Tahun Industri Kreatif”.
5. INPRES No.6/2009 Tentang Pengembangan Ekonomi Kreatif (Periklanan,Arsitektur,Pasar seni dan barang antik, Kerajinan,Desain, Tata busana (fashion), Film danfotografi, Permainan kreatif, Musik,Seni pertunjukan, Penerbitan/percetakan,Layanan komputer dan piranti lunak,Televisi dan radio,Riset dan pengembangan.)
Sumber: Ratih K.E “Potret Industri Kreatif Indonesia”
Futurization
The Upcoming Era of Conceptual Age
18th century 19th century 20th century 21st century
AGRICULTURE AGE
(farmers)
INDUSTRIAL AGE
(factory workers)
INFORMATION AGE
(knowledge workers)
CONCEPTUAL AGE
(creators & empathizers)
ATG (affluence, technology, globalization)
Source: Daniel H. Pink, A Whole New Mind, New York, Riverhead Books, 2005
to
from
Digital Phenomenon
Toward Conceptual Age
Conceptual
Age
Spiritual
based
Creative
basedKnowledge
based
•Meaning
•High touch, empathy
•Symphony
•Design
•Uniqueness
•Play & Story
•Technology Leverage
•Networking
•Sharing culture
Valuetainment
Digital Phenomenon
Participatory Network
The Gift Economy
wikipediaOpen
source
Exposure Culture
life fashion music
Vibrant & Diverse Sub-Culture
Digital Phenomenon
Long Tail Economy
Broadcast EraBroadband Era
VS
Bringing one show to millions people Bringing a million show to one person each
The Era of Unlimited choices where Pareto Principles no longer applies
Inovasi, Kreatifitas dan Imajinasi
Inovasi, Kreatifitas dan Imajinasi
DVB-T (Digital Video Broadcastin Terestrial)
TV & Internet
Dell Studio 15 Touch
Transformasi Total
Transformasi :
1. Bisnis
2. Infrastruktur
3. Sistem dan Model Operasi
4. Human Resources
Portfolio Bisnis Baru :
TIME (Telecommunication, Information,
Media, Edutainment)
POSITIONING Life Confident
VALUE Expertise, Empowering,
Assured, Progressive, Heart
TAGLINE The world in your hand
(pengganti Commited 2U)
CORPORATE IDENTITY
Perubahan Mendasar :
3 Pilar
Building Community
Access Community
Community Development
Content Community
Komunitas yang mewadahi layanan dasar internet sebagai media komunikasi.
Komunitas yang
mewadahi penggalian
ide dan eksplorasi
insan kreatif dan
wirausaha di bidang
bisnis digital.
Pengembangan kondisi
ekonomi, sosial dan lingkungan
masyarakat
Community = Product
Peran Strategis
JALIN INDONESIA (Internet Access)
Internet Go to
Community
(IG2C);
Education for
Tomorrow
(E4T)
Smart Campus,
Smart School
E-Community
JALIN
INDONESIA
(Internet
Access)
Broadband
Learning
Center (BLC)
Ciber City
program penyiapan
metode pendidikan
masa depan dengan
menggunakan
teknologi informasi
untuk seluruh aktifitas
pendidikan di sekolah
perwujudan dari kombinasi
antara teknologi IT dan
konsep jasa bagi komunitas
Menumbuhkan komunitas pengguna
internet & untuk memperkenalkan
berbagai keuntungan dan keunggulan
teknologi internet dalam cakupan
komunitas yang lebih luas.
Penyediaan
broadband
internet access
di sejumlah kota
besar
program penambahan
& peningkatan
bandwidth service
bagi komunitas
kampus dan sekolah
merupakan program edukasi
dan pelatihan penggunaan
internet pada masyarakat
secara gratis.
INDIGO Creative
TELKOM Group CSR Program
• Sustainable creative CSR
Funding
Committe
Organizing
Committe
Telkom CDC
& CSRINDIGO
MIKTI,
CSR Partners
Indigo
AwardFellowship
Core Programs
Activity &
Program
Fund &
OperationAudit
Operation
Fund
CSR Fund
Digital
Creative
Playground
JALIN INDONESIA
Internet Access
Konsep Implementasi Program
Awareness (Menumbuhkanpemahaman akankebutuhan internet bagikomunitas.)
Seminar, talks show, Training for Beginner, Hands on experience.
Facilities (Memfasilitasiakses internet bagikomunitas agar tercapaisustainability penggunaaninternet)
IG2S, E4T, Kampung Digital, BLC
Intensive Learning (Melatih komunitas agar lebih mampu menggunakaninternet secara mandiri)
Pelatihan internet yang lebih intensif Guru/Siswa/komunitas pengguna internet
Online Development (Meningkatkan aksesinternet dan value added service bagi produk TELKOM Group)
Ciber City, e-Community, smart Campus, smart school
Indigo Creative
Program penggalian ide & eksplorasi insan kreatif dan wirausaha
di bidang bisnis digital GAME (Game, Animation, Music, Edutaiment)
• Fellowships :
Sebuah program yang disediakan untuk insan kreatif danwirausaha di bidang bisnis digital melalui penggalian ide daneksplorasi dengan dukungan fasilitas dan bimbingan para ahli yangberpengalaman.
• Digital Creative Playground :
Fasilitasi (indigo Center) bagi masyarakat atau komunitas untukmenyalurkan kreatifitasnya dalam bentuk digital kreatif.
• Award :
Sebuah program pemberian penghargaan bagi individu penggerakindustri digital creative di Indonesia.
Telkom wadah industri kreatif
ajang lomba cipta lagu popularis
co-branding program dengan album baru
berjuta aksi music dunia 3G
co-production album popularis
ring back tone Flexi
layanan ring back tone Telkomsel
ajang ciptaNSP 1212
co-sponsor peluncuran album perdana
Skenario Pembangunan Komunitas menuju
Corporate Reputation Tahun 2010
Sumber Dana : PKBL & CSR
33% ICT
(40%)Konten
(60%)Akses
67% Non ICT
(100%)Comdev
Corporate Reputation
Program Kemitraan
TELKOM
140 BUMN
MitraBinaan
Banks
UKM
Program Kemitraan
Target Partnership
Target Collection
Report :Triwulan, Tahunanby Dirut kepadaKementrian BUMN
Audit Financial Report Tahunan by External Audit
EffectivnessImplementation of Partnership
Kinerja Perusahaan : Kep. 100/MBU/2002
Mitra Binaan & Obyek Bantuan
31 Desember 2009
CD Area Sumatera16.873 MB3.065 OB
CD Area DKI Jakarta4.780 MB
721 OB
CD Area West Java7.040 MB2.323 OB
CD Area Midle of Java& DIY7.541 MB1.690 OB
CD Area East Java8.606 MB
761 OB
CD Area Kalimantan7.323 MB
702 OB
CD Area East Indonesia Bali, Nusa Tenggara,Sulawesi, Maluku & Papua9.708 MB
803 OB
Opportunity & Challenges
61.871 MB
TELKOM operational and service coverage All over Indonesia: 33 province & 440 sub-province
Program Kemitraan - Kriteria Calon Mitra Binaan
(Ref : PER-05/MBU/2007)
1. Memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp. 200 Juta(tidak termasuk tanah & bangunan tempat usaha) atau;
2. Memiliki hasil penjualan tahunan paling banyak Rp.1 milyar;
3. Berdiri sendiri, bukan merupakan anak perusahaan atau cabang perusahaanyang dimiliki, dikuasai, atau berafiliasi langsung maupun tidak langsung denganusaha menengah atau besar;
4. Berbentuk badan usaha orang perseorangan, badan usaha yang tidak berbadanhukum, atau badan usaha yang berbadan hukum, termasuk koperasi;
5. Telah melakukan kegiatan usaha minimal 1 tahun serta mempunyai potensi &prospek usaha untuk dikembangkan;
Rencana Cakupan
Pengembangan Komunitas
Target Pengembangan KomunitasA. Kesamaan Aktivitas (Same Activity)B. Kesamaan Komoditi (Same Commodity)C. Kesamaan Entitas (Same Entity)
Sasaran Pengembangan KomunitasA. Industri Terkait (Industry Linkages)B. Pemberdayaan Keuangan (Financial Improvement)C. Sosial dan Lingkungan (Social And Environmental)
Skema Pengembangan KomunitasA. Langsung (Direct)B. Tidak Langsung (Indirect)
Laporan PKBL TELKOM
MENEG
BUMN
BoD &BoC
1. Laporan Triwulanan2. Laporan Tahunan3. Laporan Audit PKBL
Pelaporan CSR
(TELKOM Sustainability Report)
Penghargaanl
No Prestasi Waktu Penyelenggara Even
1 2nd Best Practice in Social Programme Within
Services industry
2005 SWA, CFCD,
SURINDO, dan
Mark Plus
CSR Award
2005
2 Best Social Reporting Award 2006 IAI-KAM ISRA Award
2006
3 Best Sustainability Reporting Award 2007 IAI-KAM ISRA Award
2007
4 Best Sustainability Reporting Award 2008 IAMI ISRA Award
2008
5 The Most Coverage and Target in CSR 2007 MASTEL
6 Penghargaan Utama
“Partisipasi Dunia Usaha dn dukungan thd
Pembangunan Perumahan Thn 2008”
2008 MENPERA
7 Terbaik 2 Bidang Sosial, Ekonomi dan
Lingkungan untuk program Jatim E-Province
2008 CFCD dan
Menteri Sosial
CSR Award
2008
8 Penghargaan SILVER Bidang Sosial untuk
program Kampung Digital Sampali
2008 CFCD dan
Menteri Sosial
CSR Award
2008
9 Penghargaan PLATINUM Bidang Sosial,
Ekonomi, dan Lingkungan untuk Program E4T
2008 CFCD dan
Menteri Sosial
CSR Award
2008
10 The Best Sustainability Report (Kategori Jasa) 2009 IAI, NCSR,IAMI ISRA Awar
2009
Lesson Learn
1. Digitalisasi akan semakin mempermudah para pelaku industri kreatif untukmemasarkan segala macam produk kreatif
2. Proses ekonomi kreatif hanya akan terbentuk jika masyarakat telah memilikiIT Literacy (Melek Teknologi Informasi) yang tinggi.
3. ICT (Information and communication technology) akan berfungsi sebagaiindustri itu sendiri, sebagai alat untuk menciptakan industri dan sebagai alatuntuk mengerti tentang pasar dan konsumen.
4. Nilai ekonomi dari suatu produk atau jasa di era kreatif tidak lagi ditentukanoleh bahan baku atau sistem produksi seperti pada era industri, tetapi padapemanfaatan kreativitas dan inovasi.
5. Industri tidak dapat lagi bersaing di pasar global dengan hanyamengandalkan harga atau mutu produk saja, tetapi bersaing berbasiskaninovasi, kreativitas dan imajinasi.
The world in your hand
Terima kasih..
http://www.telkom.co.id
http://www.pkbl-telkom.com
Performance Program KemitraanPosisi : 31 Desember 2009
0
50
100
150
200
250
2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
67.883
105
129.5136
190
210
155
50.7 63.3
90.3
116.3
93.1
182.6
204.9
153.7
TARGET
REALISASI
99%
86%
90%68%
96%
98%
75%76%
Program Kemitraan Realisasi
Penyaluran Rp. 954 Milyar
Collection 92 %
Survey Opini MB 92 %
NPL Nasional 5%
Survey Citra Telkom 92,6%
Tahun
Rp. Milyar
Lesson Learned ?
Opportunity & Challenges
Related to ICT
( < 20%)
9,192 (14,9%)
30,135 (48,7%)
929 (1,5%)
1,958 (3%)
268 (0,4%)
1,483 (2,4%)
16,810
1,096 (1,8%) INDUSTRI
PERDAGANGAN
PERTANIAN
PETERNAKAN
PERKEBUNAN
PERIKANAN
JASA
LAINNYA