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Historia y datos de interes

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LoitaOlmpica

Femenina

Iris Luca Cepeda Iglesias

ndice historia:3Desde sus comienzos:5Interes:6Puntuacin 6El combate. Tipos de victorias7El tapiz:7MAILLOT:7

historia:En espaa la variante femenina a la modalidad donde solo compiten hombres se denomina Lucha Libre Femenina o simplemente Lucha Femenina, se comenz a disputar en 1998, a diferencia de la grecorromana en 1933 y libre olmpica en 1970. La lucha libre nacio en el s. VIII A.C. Los contrincantes se enfrentaban completamente desnudos y estaba prohibida su practica a las mujeres.

Hoy en da la lucha femenina se encuentra a un nivel a par con la masculina.

A nivel internacional las espaolas han conquistado cimas inimaginables para un pais con tan corta historia en este deporte.

En las competiciones femeninas, al igual que en las masculinas, se compite por categorias de edad y peso.

Desde sus comienzos:La lucha libre ha sido popular desde las primeras civilizaciones histricas y existen documentos que as lo atestiguan. Los egipcios y babilonios representaron en relieves a luchadores que usaban la mayora de las presas que se conocen en el deporte moderno. En la antigua Grecia, la lucha libre tuvo un lugar prominente en obras legendarias y literarias; la competicin de lucha libre, brutal en muchos aspectos, era la prueba mxima de los Juegos Olmpicos. Los romanos adaptaron la lucha griega, eliminando algunos de sus aspectos ms brutales y aadiendo otros nuevos. Japn tiene una tradicin de lucha libre que se remonta a ms de 2.000 aos. El primer combate del que existe constancia documental en los anales de la lucha libre japonesa es del ao 23 a.C. La lucha se introdujo en los Juegos Olmpicos de la Antigedad en el 776 aC. pero ya exista antes y era conocida por todas las civilizaciones. En efecto se encontraron representaciones de luchadores en las civilizaciones acadia y sumeria. Las primeras informaciones autnticas sobre la lucha se remontan al tiempo de los sumerios. El Poema de Gilgamesh escrito alrededor del 2.300 a.C., nos hace el relato de competiciones de lucha propia de ese periodo. En Babilonia existen pruebas arqueolgicas como una figurilla de bronce (2.600 a.C.) y de competiciones en honor al dios Marduk. Los hititas tambin la practicaban y conocan. En el Antiguo Egipto tambin han aparecido pinturas y relieves que nos hablan de la lucha como en la tumba de Petah Hotep en Saqqara (2.300 a.C.) o un mural que es un autntico manual de lucha en Beni Hassan (2.000 a.C.). En Creta en Hagia Triada se ha encontrado un relieve con escenas de lucha del periodo minoico (1.600 a.C). Los etruscos tambin nos muestran murales de luchadores en accin en murales de tumbas (s. VI a.C) como los de Tarquinia y otros lugares.

Interes:Puntuacin Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.

1 punto: -Derribos en que no ponen al rival de espaldas. -En acciones de suelo controlar por detrs al luchador rival que no est de espaldas. -Si el rival huye de una tcnica o del tapiz, si tu rival sale de pie de la superficie de combate (pisa la zona de proteccin). -Por mantener 5 segundos en posicin de peligro (de espaldas, sobrepasando los 90) al rival. -Si el rival realiza una accin ilegal que no impide realizar tu tcnica y por lo tanto puntuar.

2 puntos: -Tcnica de suelo que pone al rival en posicin de peligro o de tocado inmediato. -Cuando el rival sale de la superficie de combate en posicin de peligro. -Si el rival realiza una accin ilegal que impide realizar tu tcnica. -Al luchador que bloquea y pone en posicin de peligro al rival despus de haber sufrido l una proyeccin.

3 puntos: -Tcnica de pie que pone al rival en posicin de peligro, incluso si lo ha levantado desde una posicin de suelo. -Tcnica de pie de gran amplitud (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en posicin de peligro, incluso si lo ha levantado desde una posicin de suelo.

5 puntos: -Tcnica de pie de gran amplitud (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en posicin de peligro, incluso si lo ha levantado desde una posicin de suelo.

Amonestaciones: - Tcnicas ilegales que no suponen una descalificacin directa. Con tres amonestaciones pierdes el combate

El combate. Tipos de victoriasCada combate est dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.Existen principalmente dos formas de ganar un combate:- Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.- Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros periodos, el tercero no se disputa.Existen varias formas de ganar un periodo:- Por superioridad tcnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos tcnicas de 3 puntos, o una tcnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos por superioridad tcnica, se considera que se ha ganado el combate entero por superioridad tcnica.- Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este caso gana el primero que cumpla por este orden los siguientes requisitos: mayor nmero de puntos, menor nmero de amonestaciones, nmero de tcnicas de mayor puntuacin (si ha marcado alguna de 3 y en segundo lugar n de tcnicas de 2 puntos), ltimo punto marcado. En el caso de empate a cero, se efectuar una prrroga de 30 segundos en la cual un luchador mediante sorteo agarra una pierna del rival y si no es capaz de anotar, es l el que pierde un punto y por tanto el periodoEl tapiz:La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas. La superficie de combate es un crculo de 9 m de dimetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un crculo de 7 m de dimetro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo; la superficie de proteccin es el rea comprendida entre la superficie de combate y el lmite del tapiz, esta es de color azul.(si uno de los luchadores llegase a tocar de pie con el pie la zona de proteccion se le da un punto a su contrincanten por haberlo sacado del circulo)

MAILLOT:Los deportistas visten una malla (del francs, "maillot") de una sola pieza de color rojo o azul,segn le corresponda ya que esto esta predeterminado en una nomina que se entrega al inicio de cada competencia en la cual dice el nombre del luchador, el contrincante y tambien el color de malla que debe usar y ademas zapatillas que parecen botas que rodeen los tobillos pero sin tacn ni objetos metlicos que puedan daar al contrario y cubriendo los cordones para no enredarse

Iris Luca Cepeda Iglesias /