LOCALIZACIÓN ESPACIAL DEL SONIDO FACTORES PSICOACÚSTICOS QUE DETERMINAN LA POSICIÓN DE LA FUENTE...
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LOCALIZACIÓN ESPACIAL LOCALIZACIÓN ESPACIAL DEL SONIDODEL SONIDO
FACTORES PSICOACÚSTICOSFACTORES PSICOACÚSTICOS QUE DETERMINAN LA POSICIÓN DE LA FUENTE SONORAQUE DETERMINAN LA POSICIÓN DE LA FUENTE SONORA
LateralizaciónLateralización Diferencia interaural de intensidadDiferencia interaural de intensidad Diferencia interaural de tiempoDiferencia interaural de tiempo
ElevaciónElevación Indicio monoaural de espectroIndicio monoaural de espectro Acción filtrante de los pabellones auriculares, la cabeza y el torsoAcción filtrante de los pabellones auriculares, la cabeza y el torso
DistanciaDistancia Disminución de la intensidadDisminución de la intensidad Acción filtrante del aireAcción filtrante del aire Modificación espectral en función de la intensidadModificación espectral en función de la intensidad
FACTORES PSICOACÚSTICOSFACTORES PSICOACÚSTICOS
Diferencia interaural de intensidadDiferencia interaural de intensidad 0º
90º
Diferencia interaural de tiempoDiferencia interaural de tiempo
DIT ~ 0,63 sen
FACTORES PSICOACÚSTICOSFACTORES PSICOACÚSTICOS Indicio monoaural de espectroIndicio monoaural de espectro
FACTORES PSICOACÚSTICOSFACTORES PSICOACÚSTICOS Indicio monoaural de espectroIndicio monoaural de espectro
Respuestas a impulso Respuestas a impulso para un ángulo de 30ºpara un ángulo de 30º
Respuesta en frecuencia para distintos Respuesta en frecuencia para distintos ángulos de elevación de la fuenteángulos de elevación de la fuente
FACTORES PSICOACÚSTICOSFACTORES PSICOACÚSTICOS
DISTANCIADISTANCIA
Amplitud o intensidad en Amplitud o intensidad en función de la distanciafunción de la distancia
22 1
DIA
Acción filtrante del aireAcción filtrante del aire
Absorción (dB/m) = frec / 100000
FACTORES PSICOACÚSTICOSFACTORES PSICOACÚSTICOS
DISTANCIADISTANCIA
Modificación espectralModificación espectral
fp
FACTORES PSICOACÚSTICOSFACTORES PSICOACÚSTICOS
Sonido directoSonido directo Primeras reflexionesPrimeras reflexiones ReverberaciónReverberación
AUDICIÓN EN RECINTOSAUDICIÓN EN RECINTOS
FACTORES PSICOACÚSTICOSFACTORES PSICOACÚSTICOS
AUDICIÓN EN RECINTOSAUDICIÓN EN RECINTOS
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
SISTEMASSISTEMAS
Estéreo convencional y extendidoEstéreo convencional y extendido
CuadrafónicoCuadrafónico
AmbisonicsAmbisonics
BinauralBinaural
TransauralTransaural
Planos de audición
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema estereofónico convencional
cosy 90cos( DI G)G
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Espacio de audición
I
Fuente
D
EspacioVirtual
Sistema estereofónico convencional
cosy 90cos( DI G)G
Ganancia de los canales en función del ángulo de posicionamiento
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
- Ganancia de los canales en función del ángulo de posicionamiento
- Diferencia interaural de tiempo
- Control de la distancia en relación con - la intensidad- la relación sonido directo-reverberado- la acción del aire (filtro pasabajos)
Sistema estereofónico extendido
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema cuadrafónico de John Chowning
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema cuadrafónico de John Chowning
Función para determinar las ganancias
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
El modelo contempla:- Cálculo del sonido directo a cada parlante- Cálculo de las primeras reflexiones a cada parlante- Reverberación global según las dimensiones del cuarto virtual
Modelo de sistema cuadrafónico de R. Moore
Cuarto virtual
Cuarto real
Parlantes
Fuente
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Modelo de sistema cuadrafónico de R. Moore
Fuentes fantasmas
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Modelo de sistema cuadrafónico de R. Moore
Primeras reflexiones
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Localizador espacial del sonido cuadrafónico en tiempo real
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema Ambisonics
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema Ambisonics
x(n) = x s(n)y(n) = y s(n)z(n) = z s(n)w(n) = 0.707 s(n)
FL = W + X + YFR = W + X - YRL = W - X - YRR = W - X + Y
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema Ambisonics - Decodificación
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema Binaural
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Software de síntesis binaural
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Audición transaural
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
SISTEMAS SURROUNDSISTEMAS SURROUND
Dolby Digital Dolby Digital (AC-3)(AC-3)
DTS DTS ((Digital Theater SoundDigital Theater Sound))
SDDS SDDS (Sony Dynamic Digital Sound)(Sony Dynamic Digital Sound)
DST DST (Direct Stream Transfer)(Direct Stream Transfer)
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
SISTEMAS SURROUNDSISTEMAS SURROUND
Lossless encoding: Lossless encoding: empaqueta los datos sin empaqueta los datos sin pérdida de información (PCM)pérdida de información (PCM)
Lossy encoding / perceptual encoding: Lossy encoding / perceptual encoding: descarta información innecesaria, que no es descarta información innecesaria, que no es perceptible (DD, DTS)perceptible (DD, DTS)
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Dolby DigitalDolby Digital
5 canales discretos con rango de frecuencia 5 canales discretos con rango de frecuencia completo completo (20hz – 20 Khz)(20hz – 20 Khz)
1 Canal LFE1 Canal LFE - Low frecuency Effects - (20 – 120 hz) - Low frecuency Effects - (20 – 120 hz)
Frecuencias de muestreo de 32, 44.1, 48 KhzFrecuencias de muestreo de 32, 44.1, 48 Khz
16 o 20 bits de resolución16 o 20 bits de resolución
Bitrate: 64 – 448 kbpsBitrate: 64 – 448 kbps
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
DTSDTS
5 canales discretos con rango de frecuencia 5 canales discretos con rango de frecuencia completo completo (20hz – 20 Khz)(20hz – 20 Khz)
1 Canal LFE1 Canal LFE - Low frecuency Effects - (20 – 120 hz) - Low frecuency Effects - (20 – 120 hz)
Frecuencias de muestreo de 48 o 96 KhzFrecuencias de muestreo de 48 o 96 Khz
16 o 20 y 24 bits de resolución16 o 20 y 24 bits de resolución
Bitrate: hasta 1.5 MbpsBitrate: hasta 1.5 Mbps
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Canales de sonidoCanales de sonido
DolbyD
SDDS
Estereo (analógico)
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Canales de sonido - DTSCanales de sonido - DTS
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema Dolby 5.1 - Cine
SIMULACIÓNSIMULACIÓN
Sistema Dolby 5.1 – Home Theater