Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

14
Максим Донских, Game Insight
  • Upload

    -
  • Category

    Business

  • view

    3.001
  • download

    2

Transcript of Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

Page 1: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

Максим Донских, Game Insight

Page 2: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

Road 404 (http://www.facebook.com/road404) – небольшая студия разработки социальных и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight.

✓ 4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы

✓ Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU

✓ Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU

✓ Google Play: #1 по заработку в 23 странах

✓ AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах

Кто мы, что мы

2

Page 3: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

Креатив и идеи

3

(с) какой-то сайт

Page 4: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

✓ Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами

✓ Нужно развивать параллельно город и аэропорт

✓ Квесты, коллекции, вся фигня

Немного про игру

4

Page 5: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

✓ Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев)

✓ Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB

✓ Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев)

✓ Доделка напильником: февраль – июнь 2012

Таймлайн

5

релизВКонтак

те

релизFacebook

релизAndroid

релиз iOS

1,2 млнпользовател

ей

9 млн

16,3 млн

19,5 млн

Май 2011

Сентябрь 2011

Февраль 2012

Август 2012 Ноябрь 2012

Page 6: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

✓ 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек)

✓ Диздок? Нет, не слышали

✓ Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит

✓ Много внимания статистике и аналитике

✓ Done is better than perfect

Разработка

6

Page 7: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный клиент к готовому серверу или разрабатывать самостоятельную игру?

✓ Другое поведение юзера (на самом деле, нет)

✓ Другой интерфейс (соотношение сторон, управление)

✓ Другой баланс (?)

✓ Сложнее социальность и виральность

✓ Не всегда есть интернет

✓ Специфика апдейтов

7

Мобильная версия

Page 8: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

✓ Реальная кроссплатформенность

✓ Готовая высокоуровневая среда разработки

✓ Высокая совместимость с девайсами

✓ Активное развитие движка

✓ Команда

Почему Unity3d

8

Page 9: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

✓ Арт, новый пайплайн

✓ Тюнинг баланса

✓ Отсекли второстепенные фичи

✓ Меньше «социального» геймплея

✓ Переосмысление виральности (Open Graph наше все!)

Портирование

9

Page 10: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

✓ Много маркетов, но основной – Google Play

✓ Фрагментация (устройства, экраны, прошивки)

✓ 2 версии в релизе – планшетная и смартфонная

✓ Отсекли low-end (много проблем, мало денег)

✓ Читеры

Специфика Android

10

Page 11: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

11

РешенияНевероятно, но факт

Page 12: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

✓ Один централизованный маркет

✓ Новые девайсы (ретина), обновления ОС

✓ Жесткие правила

✓ Долгая модерация

✓ ЧИТЕРЫ!!!

Специфика iOS

12

Page 13: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

13

РешенияСравнение ключевых показателей

0%

100%

200%

300%

400%

500%

600%

700%

Процент платящих _x000d_

Средний чек

ARPU

Page 14: Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

14

Спасибоза внимание!

Максим Донских,Game [email protected]