Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps...

37
Как делаются игры в 2014 году. Семь шагов к топ-гроссингу . Докладчик: Леонид Сиротин Генеральный продюсер, Game Insight

Transcript of Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps...

Page 1: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Как делаются игры в 2014 году.

Семь шагов к топ-гроссингу.

Докладчик: Леонид Сиротин

Генеральный продюсер, Game Insight

Page 2: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

ВОПРОСЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ

Можно перебивать, поднимая руку. Можно спросить в конце.

Авторы 3 наиболее интересных вопросов получат призы

Приз за самый лучший вопрос – iPad

Автономные зарядные устройства

за остальные 2 вопроса

Page 3: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Game Insight сегодня

Основана в 2010 году

Более 1000 человек в

разработке, 17 студий

Выпущено 30 уникальных

тайтлов для всех платформ

Page 4: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Зал Славы Game Insight

The

Tribez

Mystery

ManorDragon

Eternity

Paradise

Island

Airport

City

Mirrors

of Albion

Sunshine

Bay

Page 5: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

О докладчике

Page 6: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

О чем пойдет речь

Мы делаем игры больше десяти лет

Мы доросли до больших игр и больших денег

Мы хотим делиться. Опытом.

Page 7: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Стадии разработкиВСЕ СЕРЬЕЗНО

Page 8: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

ГЛАВНЫЙ ВОПРОС

КАКУЮ ИГРУ ДЕЛАЕМ?

Как принять решение?

Page 9: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Вводные

Что нужно для достижения успеха на рынке

мобильных приложений

Команда

Деньги

Предположим, вы Game Insight

Есть деньги. Есть команды.

Page 10: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Путь в топ-гроссинг в семи шагах

Верно ответить на семь вопросов

1. Какой тренд?

2. Какой жанр?

3. Какой сеттинг?

4. Какой геймплей?

5. Какая техническая реализация?

6. Какая монетизация?

7. Какой пиар и маркетинг?

Page 11: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

ШАГ 0

Какие игры доминируют на рынке?

Какие ваши проекты добивались успеха?

Page 12: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Клонируем самую успешную игру из Top-grossing или

свой самый успешный проект

Пример:

ШАГ 0

Mystery Manor Mirrors of Albion Clash of Clans Friendly Fire

Page 13: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Доклад окончен

Спасибо за внимание

Вопросы?

Page 14: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

ШУТКА!

Page 15: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 1. Тренд

Ловушка клонирования:

– Когда вы решили клонировать, рынок изменился

– За время клонирования рынок изменится еще раз

– Без маркетинговых ресурсов клон не преуспеет

– Невозможно склонировать на 100%: часто копируют

ошибки

Как выбраться из ловушки?

– Угадывать будущий тренд и делать НОВЫЕ игры

Page 16: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Как угадать тренд?

Шаг 1. Тренд

Никак

Page 17: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

ШУТКА!

Page 18: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 1. Как угадать тренд?

Играть во ВСЕ игры, играть в свои игры, понимать

игроков, быть сёрфером на волне интереса

Риски:

Волна может и накрыть

Волна она не всегда вода

Page 19: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 2. Жанр

Что такое жанр?

– Комбинация игровых механик, образующая user experience

– Традиция, образованная поколениями игр

Примеры жанров

– Adventure (Mystery Manor)

– City-Builder (The Tribez)

– MMOPRG (Dragon Eternity)

– Спортивный симулятор (FIFA 2014)

– Гоночный Симулятор (Real Racing 3)

Page 20: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 2. Жанр. На что обратить внимание?

Жанры развиваются по спирали и становятся

трендами. Какой сейчас виток?

Массовость выбранного жанра – охват аудитории

Любит ли и понимает этот жанр команда

Page 21: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 3. Сеттинг

Что такое сеттинг?

– Простой ответ – сеттинг это мир игры

Сеттинг определяет содержание, сюжет и

внешний вид игры

Примеры сеттингов

– Фэнтези (Dragon Eternity)

– Real Life (Airport City)

– Научная фантастика

(Starborn Wanderers)

Page 22: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 3. Сеттинг. Принятие решения – Круг Мацанюка

Page 23: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 4. Геймплей

Что такое геймплей?

– Основной способ взаимодействия

пользователя с игрой – базовая механика

Примеры успешных геймплеев

– Hidden Object (Mystery Manor, Albion)

– Time-based management (The Tribez, Airport)

– Match-3 Puzzle (Candy Crash Saga)

НЕ ПУТАТЬ С ЖАНРОМ!

Page 24: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 4. Геймплей

Геймплей зависит от сеттинга и жанра

Людям нравятся простые механики. Это

вечный тренд

Новый тренд – люди хотят более сложных,

комбинированных механик. Люди хотят

погружения в игру.

Page 25: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 5. Техническая реализация

Вопросы, влияющие на принятие решения:

– Игра будет Singleplayer или Multiplayer?

– Будет ли в игре кросс-платформенность?

– Будет ли в игре PvP?

– Каковы сильные и слабые стороны команды?

– В какие сроки нужно запустить игру?

– Сколько денег мы готовы потратить на контент?

Page 26: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 5. Техническая реализация. Как не ошибиться?

Досконально понимать технологию. В ответ на

«у вас упал сервер» не спрашивать «куда».

Выбирать проверенные решения и движки. Не

экспериментировать. Не писать на Ruby

Трезво оценивать команду, сроки, бюджет. Делайте

то, на что есть силы и деньги.

Page 27: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 6. Монетизация

Если игра стоит 99 центов – вы заработаете 99 центов

на свои похороны

Монетизация это сумма опыта и постоянная доводка

То что работало вчера – может не работать сегодня

Paywall это жадность, порождающая бедность

Page 28: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 6. Монетизация

Нужно знать все места в своей игре,

где можно получить деньги

Дозируйте объем бесплатного удовольствия. За

остальное игрок будет платить деньгами, временем

или социальной вовлеченностью

Любое действие игрока можно посчитать в деньгах

Page 29: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 7. Маркетинг и пиар

Основные вопросы

– Каков бюджет и каналы продвижения

– Чем мы отличаемся от конкурентов –

как строить пиар

– Наша целевая аудитория

Page 30: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Шаг 7. Маркетинг и пиар

Объем рынка и размер вашего кошелька диктуют затраты

Для игр ААА-класса маркетинговый бюджет запуска

составляет как минимум 100% разработки

Чем больше тратишь – тем больше тратишь

ПРИМЕР: Маркетинговые затраты на запуск Clash of Clans

составили более $15 млн. Ежемесячные затраты на маркетинг

превышают $10 млн. CPI может достигать $10

Независимому разработчику не выжить в условиях

сегодняшнего рынка мобильных приложений

Page 31: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Резюме

Теперь, когда все составляющие на месте,

осталось лишь:

Разработать игру

УСПЕШНО ее запустить

Наслаждаться богатством и славой

Page 32: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

2014 год – время инноваций

Tank Domination

Page 33: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

2014 год – время инноваций

Sci-Fi тактическая стратегия

(для фанатов X-Com и подобных игр)

Page 34: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

Running Shadow

2014 год – время

инноваций

Page 35: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

3D сити-билдер (для фанатов Sim City и подобных игр)

2014 год – время

инноваций

Page 36: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

2014 год – время

инноваций

Star Lords

Page 37: Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mobile Games 2014. 7 steps to the top-grossing"

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

Вопросы приветствуются

Авторы 3 наиболее интересных вопросов получат призы

Приз за самый лучший вопрос – iPad

Автономные зарядные устройства за остальные 2 вопроса