Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii...

17
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii...

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

Penyampaian Pesan Melalui Gestur dalam Praktik

Animasi “The Red Onion Vase”

Nama : Jeremy Hidayat

NIM : 08120210111

Fakultas : Seni dan Desain

Program Studi : DKV- Animasi

LAPORAN TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai salah satu syarat

untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

GADING SERPONG

2011

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Penyampaian Pesan Melalui Gestur dalam Praktik

Animasi “The Red Onion Vase”

Oleh

Nama : Jeremy Hidayat

NIM : 08120210111

Fakultas : Seni & Desain

Program Studi : DKV-Animasi

Gading Serpong, 25 Januari 2012

Dewan Penguji

M.S Gumelar M.A. Edwin Hartono Sutiono M.A.

Dosen Pembimbing:

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Ketua Program Studi

M.S Gumelar, M.A.

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

iii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas akhir

yang merupakan hasil kerya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat.

Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam

laporan ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar

Pustaka.

Tangerang, 2012

Jeremy Hidayat

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur dan terima kasih kepada Tuhan atas berkat dan penyertaannya kepada

penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir “Penyampaian Pesan Melalui

Gestur dalam Praktik Animasi (The Red Onion Vase)” tepat waktu sesuai dengan

yang ditentukan.

Tugas akhir ini dibuat sebagai kulminasi dari hasil pemikiran dan

implementasi ilmu yang telah dipelajari selama kuliah sebagai mahasiswa Desain

Komunikasi Visual, jurusan Animasi.

Laporan Tugas akhir ini dibuat sebagai hasil dari analisa dan perencanaan

dari pembuatan tugas akhir berupa film animasi 3D pendek yang berjudul The Red

Onion Vase.

Dalam kesempatan ini, penulis juga ingin menyampaikan rasa terima kasih

yang sedalam-dalamnya kepada:

1. Tuhan yang Maha Esa atas penyertaannya dan bimbingannya selama

proses penyusunan tugas akhir dari awal hingga pada akhirnya.

2. Bapak Desi Dwi Kristanto, atas segala waktu dan perhatian yang telah

diluangkan secara khusus, dan juga bimbingan, nasihat, serta

motivasinya untuk pembuatan skripsi dan tugas akhir ini.

3. Bapak M.S. Gumelar, atas perhatian dan masukan yang berharga

kepada penulis.

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

v

4. Ibu Ratna Cahaya Rina dan Bapak M. Rizaldi sebagai dosen penguji

selama tahap pra-sidang atas masukan dan panduan yang berharga

terhadap penulis sehingga mendorong penulis untuk menghasilkan

karya yang sesuai dengan taraf yang diinginkan.

5. Para dosen DKV dan staf administrasi UMN

6. Keluarga penulis, atas dukungan moril dan doa yang luar biasa

sehingga penulis boleh bertahan dan menyelesaikan tugas akhir ini

dengan tuntas

7. Angkatan animasi 2008, atas dukungan dan motivasi yang senantiasa

diberikan sehingga penulis boleh mendapatkan teman seperjuangan

yang saling topang-menopang dalam tugas akhir ini.

8. Daisy Natalia, atas segala perhatian dan pengertianyang menuntun dan

menyertai penulis selama proses pembuatan tugas akhir.

9. Jefry Lie, atas bimbingan, doa dan semua sumber-sumber mengenai

asas-asas kekristenan yang sangat berguna dan akhirnya

memungkinkan proyek ini untuk dapat berjalan dengan baik.

Dan pihak lain yang tidak dapat disebutkan yang telahmemberikan

semangat dan dukungan sampai saat ini.

Film Animasi Pendek ini dibuat dengan tujuan yang spesifik yaitu untuk

menyampaikan pesan moral, berupa analogi mengenai kekristenan kepada

masyarakat. Semoga kiranya melalui film animasi yang sederhana ini, dapat

membawa berkat, kesan maupun pesan tersendiri yang menyentuh hati secara

personal dari penonton.

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

vi

Akhir kata, penulis sadar bahwa laporan maupun tugas akhir ini masih jauh

dari sempurna, namun ini merupakan hasil dan usaha terbaik yang telah

dikerjakan selama satu semester. Penulis memohon maaf sebesar-besarnya atas

kekurangan-kekurangan yang ada.

Penulis

Jeremy Hidayat

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

vii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv

DAFTAR ISI ......................................................................................................... vii

DAFTAR TABEL GAMBAR ................................................................................ x

ABSTRAKSI ........................................................................................................ xv

ABSTRACT ......................................................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah............................................................................................ 3

1.4 Tujuan ........................................................................................................... 3

1.5 Manfaat ......................................................................................................... 4

1.6 Sistematika Penulisan ................................................................................... 4

BAB II TELAAH LITERATUR ............................................................................. 6

2.1 Konsep Dasar Animasi .................................................................................. 6

2.1.1 Pengertian Animasi ................................................................................ 6

2.2 Prinsip dalam Animasi .................................................................................. 8

2.2.1Timing and Spacing ................................................................................ 8

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

viii

2.2.2. Ilmu Fisika dalam Animasi ................................................................. 10

2.2.3.The 12 Principles of Animation............................................................ 11

2.3 Animasi 3D ................................................................................................. 24

2.3.1 Autodesk 3Ds Max 2012 ...................................................................... 24

2.3.2 Animasi3Dimensi ................................................................................. 26

2.4Storytelling ................................................................................................... 27

2.4.1 Proses Pre-produksi .............................................................................. 27

2.4.2Characterization ................................................................................... 30

2.4.3Framing ................................................................................................. 35

2.4.4Staging .................................................................................................. 38

2.5 Film Production Phase ................................................................................ 41

BAB III HASIL PENELITIAN ............................................................................ 54

3.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian ........................................................... 54

3.2 Metode Penelitian........................................................................................ 55

3.2.1 Observasi .............................................................................................. 56

3.2.2 Eksperimen ........................................................................................... 57

3.3Hasil Penelitian ............................................................................................ 58

3.3.1 Tahap Produksi The Red Onion Vase................................................... 58

3.3.2 Storytelling dalam The Red Onion Vase .............................................. 61

3.3.3 Teknik pelaksanaan 3D ........................................................................ 71

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

ix

3.3.4 French Culture ...................................................................................... 75

3.4The Story of Red Onion Vase ....................................................................... 83

3.4.1 Synopsis and Plot ................................................................................. 83

3.4.2 Storyboard ............................................................................................ 84

3.5Visualisation of The Story ............................................................................ 89

3.5.1Rémi ...................................................................................................... 89

3.5.2 The Red Onion Vase ............................................................................. 91

3.5.3 The House ............................................................................................ 92

3.5.4 Visual Design Development ................................................................. 94

3.6Technical Visualisation ................................................................................ 95

3.6.1 Lighting ........................................................................................... 95

3.6.2 Texturing .............................................................................................. 98

3.6.3 Rigging ............................................................................................... 100

3.6.4Rendering ............................................................................................ 104

BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 107

4.1 Hasil Analisis ............................................................................................ 107

4.1.1 Lighting .............................................................................................. 107

4.1.2 Rigging ............................................................................................... 113

4.1.3 Texturing ............................................................................................ 118

4.1.4 Animation ........................................................................................... 124

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

x

4.1.5 Rendering ........................................................................................... 129

4.1.6 Storytelling and Camera Angle References ....................................... 131

4.1.7 French Culture .................................................................................... 135

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 140

5.1 KESIMPULAN ......................................................................................... 140

5.2 Saran .......................................................................................................... 141

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 142

DAFTAR TABEL GAMBAR

Gambar 2.1 Timing ................................................................................................. 8

Gambar 2.2 Ilustrasi tentang perkataan Grim Natwick. .......................................... 9

Gambar 2.3 Penjelasan Timing dan Spacing ........................................................... 9

Gambar 2.4 Squash and Stretch. ........................................................................... 12

Gambar 2.5 Squash dan Stretch pada wajah karakter. .......................................... 13

Gambar 2.6 Elongated Inbetweens ....................................................................... 14

Gambar 2.7 Anticipation ....................................................................................... 15

Gambar 2.8 Pose-to-Pose Animation .................................................................... 17

Gambar 2.9 Overlapping action pada gerakan sederhana .................................... 17

Gambar 2.10 Follow through pada muka karakter dan baju. ............................... 19

Gambar 2.11 Overlapping Action, Follow Through dan Drag ............................. 19

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

xi

Gambar 2.12 Gerakan yang sederhana memiliki arc ............................................ 20

Gambar 2.13 Arc pada gerakan melempar. ........................................................... 21

Gambar 2.14 Secondary action ............................................................................. 22

Gambar 2.15 Curve Editor pada software 3D animasi. ........................................ 27

Gambar 2.16 Temperament dan Pace ................................................................... 35

Gambar 2.17 Wide shot. ........................................................................................ 36

Gambar 2.18 Medium Shot. ................................................................................... 36

Gambar 2.19 Close-up. ......................................................................................... 37

Gambar 2.20 Pan shot. .......................................................................................... 37

Gambar 2.21 Track/Pan. ....................................................................................... 38

Gambar 2.22 Dolly (Crane) shot. .......................................................................... 38

Gambar 2.23 Two shot. ......................................................................................... 39

Gambar 2.24 One Shot. ......................................................................................... 39

Gambar 2.25 Variasi lain dari One Shot. .............................................................. 40

Gambar 2.26 The White line.................................................................................. 40

Gambar 2.27 Kebingungan jika crossing the line. ................................................ 40

Gambar 2.28 Contoh keeping the line. .................................................................. 41

Gambar 2.29 Variasi keeping the line. .................................................................. 41

Gambar 2.30 Contoh berbagai Visual Development. ............................................ 42

Gambar 2.31 Camera Map. ................................................................................... 43

Gambar 2.32 Contoh ThumbnailSketches. ............................................................ 44

Gambar 2.33 Contoh Storyboard. ......................................................................... 45

Gambar 2.34 Contoh Color Script. ....................................................................... 46

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

xii

Gambar 2.35 Proses Lip-Sync sebuah animasi 2D menggunakan Magpie Pro..... 47

Gambar 2.36 Melakukan sketch sebelum key-pose............................................... 48

Gambar 2.37 Standard Academy Format.............................................................. 50

Gambar 2.38 Widescreen format. ......................................................................... 51

Gambar 2.39 72-ppi resolution. ............................................................................ 52

Gambar 2.40 Final edit dengan Adobe Premiere.................................................. 53

Gambar 3.1 Background Reveal. .......................................................................... 64

Gambar 3.2 Window Push. .................................................................................... 65

Gambar 3.3 Scene Swap. ....................................................................................... 66

Gambar 3.4 Moment of Drama. ............................................................................ 67

Gambar 3.5 Pivot on Characters. ......................................................................... 68

Gambar 3.6 Out of the Shadow. ............................................................................ 68

Gambar 3.7 Pull-Out Reveal. ................................................................................ 69

Gambar 3.8 Reflections. ........................................................................................ 70

Gambar 3.9 Un, Deux, Trois. ................................................................................ 77

Gambar 3.10 Gallic Shrug .................................................................................... 78

Gambar 3.11 Du fric ............................................................................................. 79

Gambar 3.12 Qu'est-ce qu'il chante, là ? .............................................................. 79

Gambar 3.13 Pardon. ............................................................................................ 80

Gambar 3.14 C'est fini........................................................................................... 80

Gambar 3.15 On a sommeil. .................................................................................. 81

Gambar 3.16 Il se tourne les pouces. .................................................................... 81

Gambar 3.17 Magnifique. ..................................................................................... 82

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

xiii

Gambar 3.18 Au poil! ............................................................................................ 82

Gambar 3.19 Draft dari karakter Rémi. ................................................................ 89

Gambar 3.20 Rémi dalam bentuk CG. ................................................................. 90

Gambar 3.21 The Red Onion Vase. ....................................................................... 92

Gambar 3.22 The house: Before and After. .......................................................... 92

Gambar 3.23 Contoh Texture yang dipakai. ......................................................... 93

Gambar 3.24 Perkembangan Logo The Red Onion vase. ..................................... 94

Gambar 3.25 Contoh gaya Art Nouveau yang menjadi desain utama. ................. 94

Gambar 3.26 Hasil Render ruangan dengan Standard Lights. .............................. 96

Gambar 3.27 Contoh hasil render ruangan dengan Photometric Lights ............... 97

Gambar 3.28 Tes Render material besi. ................................................................ 99

Gambar 3.29 Render menggunakan Ambient Occlusion. ................................... 100

Gambar 4.1 Lighting map untuk adegan siang hari. ........................................... 107

Gambar 4.2 Penggunaan free light di bagian dalam ruangan. ............................ 109

Gambar 4.3 Light map pada malam hari. ............................................................ 109

Gambar 4.4 Tipe-tipe IES yang digunakan. ........................................................ 111

Gambar 4.4 Suasana Lighting adegan malam hari. ............................................. 111

Gambar 4.5 Berbagai tes lighting yang dilakukan. ............................................. 113

Gambar 4.6 Biped yang disesuaikan dengan figur Rémi. ................................... 114

Gambar 4.7 Controller tambahan pada muka. .................................................... 115

Gambar 4.8 Controller bagian perut. .................................................................. 115

Gambar 4.9 Dummy sebagai controller mata. ..................................................... 116

Gambar 4.10 Morph targets. ............................................................................... 117

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

xiv

Gambar 4.11 Skinning pada kepala Rémi. .......................................................... 118

Gambar 4.12 Material Editor .............................................................................. 119

Gambar 4.13 Texture benda kayu dan kertas. ..................................................... 120

Gambar 4.14 Benda yang menggunakan Arch & Design. .................................. 121

Gambar 4.15 Ambient Occlusion Rollout pada Arch & Design Material. .......... 122

Gambar 4.16 Proses Unwrapping Vas Merah..................................................... 122

Gambar 4.17 Aplikasi dan proses texturing meja. .............................................. 123

Gambar 4.18 Biped Rollouts. .............................................................................. 124

Gambar 4.19 Animasi dengan Biped. ................................................................. 126

Gambar 4.20 Referensi dari live actionfootage................................................... 128

Gambar 4.21 Bermacam-macam kurva keyframe. ............................................. 129

Gambar 4.22 Pengaturan dalam F.G dan G.I ...................................................... 130

Gambar 4.23 Aplikasi DoF oleh software 3Ds Max (F = 4). .............................. 131

Gambar 4.24 Teknik BG reveal pada permulaan animasi. ................................. 133

Gambar 4.25 Implementasi dari teknik Ghosting dalam film Tangled. .............. 135

Gambar 4.26 Lampu Tiffany pada tembok. ......................................................... 138

Gambar 4.27 Lampu Tiffany pada ruang tamu.................................................... 138

Gambar 4.28 Meja dan Bangku Art Nouveau. ................................................... 139

Gambar 4.29 Hubungan Furnitur dan budaya Perancis/Art Nouveau. ................ 139

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

xv

ABSTRAKSI

Manusia pada dasarnya diciptakan sebagai makhluk sosial yang perlu berkomunikasi satu

dengan yang lain. Komunikasi merupakan sebuah penyampaian pesan yang disaluran dari

satu/sekelompok individu kepada seorang/sekelompok individu lain. Pesan yang

disampaikan dapat menggunakan berbagai macam media komunikasi, seperti misalnya

melalui suara (verbal), grafis, tulisan, musik, dll. Animasi merupakan salah satu cabang

multimedia yang dapat menjadi media komunikasi yang kuat. Hal ini disebabkan karena

dalam animasi pesan disampaikan melalui penggabungan media suara (musik dan dialog),

gambar (visual) yang menarik, dan gerakan-gerakan yang menciptakan dinamika dalam

cerita. Proyek Tugas Akhir ini akan dikhususkan untuk meneliti bagaimana cara

menyampaikan pesan berupa moral melalui gestur/gerakan dan animasi 3 dimensi.

Kata Kunci: Animasi, 3 Dimensi, Multimedia, Pesan Moral, Gestur

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/HALAMAN AWAL.pdfiii PERNYATAAN . Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas

xvi

ABSTRACT

Humans is created as a social creature who will always yearn to communicate with one

another. Communication is therefore used to transmit messages, emotions, or meanings

from one group of people to another. In this world, there has been a lot of ways to convey

a message, or to communicate, such as, through verbal (spoken) language, graphics and

drawings, types, musics, etc. Animation, standing asone of the main branch in the

Multimedia era, was one of the strongest method used to convey message to others. This

is due to the combination of interesting graphics, challenging audio (dialogues, musics),

and movement which sets the dynamic workflow throughout the story. This Final Project

is conducted exclusively to look into ways on how to convey message and meaning

through the use of body languages and gestures in 3D animation medium.

Keywords:Animation, 3 Dimension, Multimedia, Message, Gesture

Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012