Light

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라라라 FOCUS ON 라라라라라 DEVROOKI 2011-04- 15 김 김 김 ( 김김김 )

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라이트FOCUS ON라이트매스

DEVROOKI 2011-04-15 김 용 락 (

뽀다구 )

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뽀느님의 인기 비결 안경빨 -_-;

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귀여운팬더곰의 인기비결 스모키 화장 -_-

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멋진 그래픽의 비결은 ? 라이트 !!

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그럼 !

UDK 라이트를

배워보자 !!!

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라이트매스 ?UNREAL ENGINE 3

STATIC GLOBAL ILLUMONATION SYSTEM

라이트맵 + 디퓨즈 리플랙션…

2009 년 6 월 버전 처음 등장

스웜을 통해 처리

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라이트매스 기능1. AREA LIGHT & SHADOW

2. DIFFUSE INTERREFLECTION3. CHARACTER LIGHTING

4. MATERIAL LIGHT5. AMBIENT OCCLUSION

6. ETC…

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AREA LIGHT & SHADOW

라이트의 영역그림자의 선명도에 영향

1. 라이트매스 이전라이트 맵의 해상도

2. 라이트매스 이후라이트의 크기물체와 그림자 사이의 거리

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AREA LIGHT & SHADOW

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AREA LIGHT & SHADOW

실습 !!!

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DIFFUSE INTER-REFLECTION

디퓨즈의 상호반사

G I 의 핵심머티리얼의 DIFFUSE 영향을 받아

반사되는 빛의 색과 양을 조절

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DIFFUSE INTER-REFLECTION

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실습 !!!

DIFFUSE INTER-REFLECTION

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CHARACTERLIGHTING

정적 GI 를 이용하여

동적 GI 처럼 표현하기킬존 2, 언차티드 와 같은

LIGHT PROBE 방식

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CHARACTERLIGHTING

주변에 쏟아지는 빛 정보를 모음

구면상의 텍스쳐로 생성

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CHARACTERLIGHTING

동적캐릭터 흰색으로 착색

라이트프로브 + 태양광

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CHARACTERLIGHTING라이트매스 계산에 LIGHT PROBE 생성

LIGHTMASSIMPORTANCEVOLUME 에 샘플위치 설정후 간접광 정보 수집

캐릭터가 다니는 곳엔 촘촘히 설치

캐릭터 근처 3 개의 샘플로 캐릭터 적용

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CHARACTERLIGHTING

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CHARACTERLIGHTING

라이트 샘플이 메모리를 많이 사용

동적인 광원에 대해서는 GI 적 표현 X

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실습 !!!

CHARACTERLIGHTING

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MATERIAL LIGHT

메터리얼의 EMISSIVE 로 AREA LIGHT 생성

DEFAULT 꺼짐BUSEEMISSIVEFORSTATICLIGHTING 로 킨다

폴리곤 5000 이상은 사용되지 않음

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MATERIAL LIGHT

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실습 !!!

MATERIAL LIGHT

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AMBIENT OCCLU-SION

오브젝트에 의한 간접 그림자

디폴트로 오프NUMINDIRECTLIGHTINGBOUNCES 0 이상이면 거의공짜

고 해상도의 라이트 맵 요구

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AMBIENT OCCLU-SION

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실습 !!!

AMBIENT OCCLU-SION

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라이트매스 기타 기능

반투명 그림자

마스킹 된 그림자

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반투명 그림자

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마스킹 된 그림자

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라이트매스 최적품질 얻기

텍스쳐의 대비 낮추고

중감범위 텍스쳐 사용

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라이트매스 최적품질 얻기

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LIGHT SHAFTS

(GOD’S RAY)

번 외

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