Tageslichtstandleuchte Day Light Floor Lamp Day Light Lampadaire lumi¨re du jour Day Light
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Transcript of Light
라이트FOCUS ON라이트매스
DEVROOKI 2011-04-15 김 용 락 (
뽀다구 )
뽀느님의 인기 비결 안경빨 -_-;
귀여운팬더곰의 인기비결 스모키 화장 -_-
멋진 그래픽의 비결은 ? 라이트 !!
그럼 !
UDK 라이트를
배워보자 !!!
라이트매스 ?UNREAL ENGINE 3
STATIC GLOBAL ILLUMONATION SYSTEM
라이트맵 + 디퓨즈 리플랙션…
2009 년 6 월 버전 처음 등장
스웜을 통해 처리
라이트매스 기능1. AREA LIGHT & SHADOW
2. DIFFUSE INTERREFLECTION3. CHARACTER LIGHTING
4. MATERIAL LIGHT5. AMBIENT OCCLUSION
6. ETC…
AREA LIGHT & SHADOW
라이트의 영역그림자의 선명도에 영향
1. 라이트매스 이전라이트 맵의 해상도
2. 라이트매스 이후라이트의 크기물체와 그림자 사이의 거리
AREA LIGHT & SHADOW
AREA LIGHT & SHADOW
실습 !!!
DIFFUSE INTER-REFLECTION
디퓨즈의 상호반사
G I 의 핵심머티리얼의 DIFFUSE 영향을 받아
반사되는 빛의 색과 양을 조절
DIFFUSE INTER-REFLECTION
실습 !!!
DIFFUSE INTER-REFLECTION
CHARACTERLIGHTING
정적 GI 를 이용하여
동적 GI 처럼 표현하기킬존 2, 언차티드 와 같은
LIGHT PROBE 방식
CHARACTERLIGHTING
주변에 쏟아지는 빛 정보를 모음
구면상의 텍스쳐로 생성
CHARACTERLIGHTING
동적캐릭터 흰색으로 착색
라이트프로브 + 태양광
CHARACTERLIGHTING라이트매스 계산에 LIGHT PROBE 생성
LIGHTMASSIMPORTANCEVOLUME 에 샘플위치 설정후 간접광 정보 수집
캐릭터가 다니는 곳엔 촘촘히 설치
캐릭터 근처 3 개의 샘플로 캐릭터 적용
CHARACTERLIGHTING
CHARACTERLIGHTING
라이트 샘플이 메모리를 많이 사용
동적인 광원에 대해서는 GI 적 표현 X
실습 !!!
CHARACTERLIGHTING
MATERIAL LIGHT
메터리얼의 EMISSIVE 로 AREA LIGHT 생성
DEFAULT 꺼짐BUSEEMISSIVEFORSTATICLIGHTING 로 킨다
폴리곤 5000 이상은 사용되지 않음
MATERIAL LIGHT
실습 !!!
MATERIAL LIGHT
AMBIENT OCCLU-SION
오브젝트에 의한 간접 그림자
디폴트로 오프NUMINDIRECTLIGHTINGBOUNCES 0 이상이면 거의공짜
고 해상도의 라이트 맵 요구
AMBIENT OCCLU-SION
실습 !!!
AMBIENT OCCLU-SION
라이트매스 기타 기능
반투명 그림자
마스킹 된 그림자
반투명 그림자
마스킹 된 그림자
라이트매스 최적품질 얻기
텍스쳐의 대비 낮추고
중감범위 텍스쳐 사용
라이트매스 최적품질 얻기
LIGHT SHAFTS
(GOD’S RAY)
번 외
끝