Les rendus de la fenêtre graphique
Transcript of Les rendus de la fenêtre graphique
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 1
Les rendus de la fenêtre graphique
Il existe sous TopSolid deux grands types de visualisation :
- Celles qui permettent de visualiser tous les éléments (Filaire et Ombré + Filaire).
- Celles qui permettent uniquement la visualisation des éléments surfaciques et volumiques (Lignes cachées, Lignes cachées pointillées, lignes cachées demi-teinte, Ombré, Ombré + Arêtes, Ombré + Filaire, Ombré + Filaire - Lignes cachées et Rendu réaliste).
Pour plus de détail, dans le module de conception (Design), lancer l’aide en ligne (F1) et taper rendu dans l’Index.
Ouvrir le mode rendu
Les rendus filaires
Les rendus ombrés
Les rendus en coupe
Les rendus réalistes
Les différents rendusRemarque :
Attention, suivant le mode de rendu, les repères et la grille peuvent être cachés automatiquement.
Ainsi un repère peut être créé sans être visible. Penser à contrôler le mode de rendu avant de recréer un repère, car il existe peut être déjà.
Un rendu sans le petit plan sur l’icône indique que seule les éléments graphiques sont visible.
Mode filaire avec et sans repère et grille
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 2
Modification de la Transparence ou de la Couleur
Modifier la Transparence :
1) S’il faut modifier la transparence du brut (ou d’un volume), cliquer dans la Barre des contextes sur l’icône Attributs (fig 1). 2) Sélectionner dans la Barre de travail du contexte Attributs la fonction Transparence (fig 2). 3) Dans la barre de dialogue, renseigner la valeur de la transparence (0 = opaque jusqu’à 10), entrer 7 (valeur convenable). 4) Sélectionner le brut (la pièce) pour répondre à la demande Éléments à modifier (fig 8), le brut doit être transparent (fig3).
Fig 1 : Contexte Attributs Fig 3 : Choisir l’élément à modifier
Modifier la Couleur d’une entité, d’un élément :
1) S’il faut modifier la couleur du brut, d’une pièce, d’une entité, cliquer dans la Barre système sur l’icône Couleur (fig 1). 2) Sélectionner la couleur qui sera active à la prochaine manipulation (création, modification).------------------------------------------------------------------------ Stop ici si on veut changer la couleur des entités qui seront créées. 3) Sélectionner la couleur pour modification d’une entité (fig 2). 4) Sélectionner le brut, la pièce, l’entité pour répondre à la demande Éléments à changer de couleur (fig 3).
Fig 1 : Choisir la couleur Fig 2 : Demander un changement de couleur
Fig 3 : Choisir l’élément à changer de couleur (volume, point, droite, …).
Fig 2 : Modifier la transparence
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 3
Gestion des niveauxLe logiciel utilise des niveaux (des calques) qui se superposent, un ou plusieurs niveaux peuvent être cachés, cela permet entre autre :
a) En cachant un ou des niveaux, on allège la fenêtre graphique (meilleur lecture, visualisation). b) De regrouper des éléments par fonctions (ex : des vis), par classe d’équivalence (ex : éléments fixes entre eux) c) De placer une pièce à usiner sur un niveau et son brut associé sur un autre. d) De réaliser des constructions temporaires devant être cachées ou effacées (ne pas polluer la fenêtre graphique d’éléments secondaires). e) Au logiciel d’affecter un usinage par calque (dans le module Usinage). Ainsi, à un niveau correspond un usinage et un seul.
Niveau courant : C’est le numéro de niveau sur lequel sera placé le prochain usinage la prochaine création .
Clic molette sur un niveau : le rendre courant (vert).Clic gauche sur un niveau : inverser son état : l’activer (rouge, visible) si inactif. : le rendre inactif (noir, caché) si actif.Clic droit sur un niveau : ouvrir le masque de Choix des niveaux rapides.
En vert : niveau courantEn rouge : niveau actif (visible)En noir : niveau non actif (caché)
Barre des palettes : en dessous de la fenêtre graphique
Gestion d’un niveau : Dans la barre des palettes, cliquer droit sur le niveau rapide à éditer.
C liquer sur des éléments pour les transférer sur le
niveau choisi.
Niveau choisi
Pour donner un nom au niveau choisi
Monter / cacher le niveau
Rendre courant en cochant
Efface les niveaux vierges
Configurateur de niveaux0 : niveau courant
Cliquer ici pour ouvrir le configurateur de
niveau
- Permet de visualiser les calques utilisés.- Gestion globale des actifs / inactifs.- On peut nommer des calques, les grouper.- On peut choisir le niveau courant (en vert). - On peut montrer / cacher les niveaux en cliquant gauche dessus.
Modifier le nombre de niveaux rapides : Outil→Option→Barres d’icônes→Changer le nombre de niveaux rapides
Afficher d’autres niveaux dans la barre de palettes
- Clic droit sur un niveau de la Barre des palettes.- Le masque Choix des niveaux rapide s’ouvre.- Changer la valeur du Niveau dans le masque puis OK.- Ici le niveau 4 est remplacé par le 25.
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 4
Montrer cacher des éléments
- Dans TopSolid, il est possible de cacher des éléments (indépendamment du ou des niveaux sur lesquels ils se trouvent).
- Un élément caché n’apparaît pas même si le niveau où il se trouve est actif (visible).
Pour cacher un élément, il faut :
Pour rendre visible un élément, il faut :
1 : Sélectionner le
Mode / visibilité
2 : Suivre les instructions
3 : Sélectionner l’entité à rendre invisible
Ici le repère bleu
1 : Sélectionner leMode / visibilité
2 : Inverser leMode / visibilité
En cliquant dessus
3 : Suivre les instructions
Ce pictogramme dans la f enêtre graphique indique que
le logiciel est en mode i nvisible (les éléments cachés
sont montrés).
4 : Changer le mode de visibilitéLes éléments invisibles sont vus
la barre d’état (en bas de la fenêtre graphique) indique dans quel mode de visibilité le logiciel
se trouve
5 : Sélectionner l’entité à rendre visible
Repasser en mode Invisible = cacher
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 5
Le Picking Rotatif
Le Picking Rotatif (PR) est un mode sélection, il est spécifique au logiciel TopSolid.
But du PR : Ce mode de sélection permet de sélectionner une entité parmi plusieurs éléments qui se chevauche sur le dessin.
- Exemple 1 : Sélectionner la face arrière sans tourner la pièce. - Exemple 2 : Deux pièces sont confondues, les sélectionner séparément.
Par défaut, c’est la face avant qui est sélectionnée.
A vec le PR, sans bouger la souris, c’est la face arrière qui est
sélectionnée.
Par défaut, c’est le plus grand volume qui est sélectionné.
A vec le PR, sans bouger la souris, c’est la pièce centrale qui est
sélectionnée
Principe : Le PR se pratique par l’utilisation simultané de deux boutons de la souris, le clics gauche et droit.
Utilisation :
1) Quand le logiciel demande une sélection, déplacer le pointeur vers la zone de sélection (la croix dans l’exemple 2).
2) Le logiciel propose une entité par défaut, souvent la plus proche visuellement ou la plus grosse (la pièce bleue dans l’exemple 2).
3) Cliquer gauche sans relâcher à l’endroit de la sélection.
4) Cliquer droit sans bouger la souris, le logiciel propose une autre entité.
5) Si ce n’est pas la bonne sélection, cliquer droit à nouveau (toujours avec le clic gauche enfoncé).
6) Quand la sélection est atteinte, relâcher le clic gauche, votre entité est sélectionnée.
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 6
Création de repères : Repère sur point
1) Dans la Barre système, cliquer sur Repère, c’est l’icône pour créer un repère (fig 1).
2) Dans la Barre de travail (sous menu de l’icône Repère) le logiciel propose plusieurs solution pour créer un repère (fig 2).
Fig 1 : Création d’un repère Fig 2 : Les différentes possibilités de construire un repère
Fig 1 : La boussoleElle définie le repère qui va être créé
Sélectionner Repère sur point, le repère sera appliqué à un point et sera orienté comme la boussole (fig 1).Cliquer sur le point où doit s’appliquer le repère (fig 2). Le repère est créé (fig 3).
Fig 2 : Point d’application du repère
Fig 3 : le repère
Il est possible de modifier l’apparence du repère en
cliquant dessus après avoir activer l’icône Modifier élément.
Le repère en représentationPlan XY avec des flèches
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 7
Modification d’un repère
Pour changer l'orientation d'un repère.Si une pièce est associée au repère, elle
le suit dans son orientation.Ici Orientation est grisé, il s'agit d'un
repère absolu qui ne peut être ni tourné, ni déplacé, ni effacé.
Ici le repère peut être orienté.Les rotations se font autour de ses
axes après transformation.
Un repère peut être modifier en apparence ou en orientation (fig 1).La fenêtre qui s’ouvre (fig 2) gère : la représentation (fig 3). : l’extrémité et la taille (fig4). : les paramètres d’affichage de la grille (fig 5). : l’orientation du repère (fig 6).
Fig 1 : Demande de modification
Puis cliquer droit sur l’élément à modifier, ici un repère.
Fig 2 : gestion d’un repère
Fig 4 : Les différentes extrémités
Fig 3 : Les différentes de présentations.
Information sur la nature du repère :REPERE ABSOLU ou Repère
La taille des axes
Fig 6 : Orientation du repère
Fig 5 : Les paramètres d’affichage de la grille
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 8
Mise en position de la pièce sur une machine- Pour être usinée, une pièce au format Top (Conception) doit être importée dans un fichier Cam (Usinage).
- Une machine doit être préalablement sélectionnée.
- La machine permet d’abord de définir la cinématique, les axes d’usinages et leurs directions (fig 1).
- Cela permet également si la pièce est convenablement placé et si les outils sont bien définis de contrôler :
* Les dépassement de courses.
* Les collisions.
* Les temps hors travail.
* Les approches et retrait des outils.
- Dans de nombreux cas (fraisage 2D et 3D), la machine n’est nécessaire que pour la définition des axes.
- Elle peut être cachée, cela permet :
* Un positionnement de la pièce plus rapide que si on la place sur la machine de façon précise.
* De gagner du temps sur la simulation des usinages (moins d’affichage).
* De désactiver le contrôle des course et des collisions (cela utilise des ressource du PC) .
* De simplifier la lecture de l’affichage (moins d’éléments graphiques).-TopSolid dispose de plusieurs méthodes pour placer une pièce sur une machine, c’est-à-dire dans un fichier Usinage (fig 2).
- La méthode de mise en position d’une pièce dépend :
* Si la machine est cachée, utiliser plutôt repère sur repère (en créant les repère si besoin).
* De la famille d’usinage (fraisage, tournage).
* De la précision de mise en position.
* De la morphologie de la pièce (formes, surfaces fonctionnelles).
* Du souhait d’avoir un usinage numérique qui ‘’colle’’ au mieux à la réalité.
Y
X
BZ
C
Fig 1 : Définition de la cinématique d’une
machine,Ici une 5 axes.
Étau : Une pièce dans un étau (Appui plan, orientation, butée).
Table et butée : Idem étau
Table, centreur et locating : Dessous pièce sur table (appui plan), centrage cour et butée (locating).
Mandrin : Pièce des mors ou pinces (centrage long) et butée (fond des mors).
Repère sur repère : Un repère de la pièce est superposé à un repère sur la machine (coïncidence des origines et x, Y, Z).
Rapide : Dessous pièce sur face table machine (appui plan) et orientation : pas de positionnement précis en X et Y.
Vé : Une pièce dans un Vé, centrage long et butée.
Fig 2 : Les positionnement sur machine
Après sélection de la mise en position, suivre les instructions du logiciel
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 9
Importer la pièce à usiner : Méthode Repère sur repère Méthode Repère sur repère : Un repère (X, Y, Z) de la pièce Top est superposé à un repère du fichier Cam. La pièce est ainsi positionnée (position fixée et orientation) dans le fichier Cam. Pensez à suivre les instructions données par le logiciel.
1) Sélectionner Repère sur repère dans la Barre de travail du contexte Préparation (fig 1). 2) Cliquer sur la pièce à usiner dans la fenêtre Conception, la pièce est en surbrillance (fig 2). 3) Sélectionner par un clic gauche le Repère d’origine, il est sur la pièce (fig 3). 4) Sélectionner par un clic droit le Repère de destination, il est dans la fenêtre Usinage (fig4). 5) Cliquer OK sur le masque REPERE ABSOLU, la pièce est importée (fig 5). La pièce est mal orientée (fig 6), on peut la retourner mais le but est d’avoir la pièce directement positionnée. 7) Effacer la pièce venant d’être positionnée (fig 7), 8) Recommencer la démarche en ayant orienté convenablement le repère de la pièce avant de l’importer dans le
module Cam.
Fig 1 : Choix du mode positionnement
Fig 3 : Sélection du repère d’origine
Il n’y a qu’un repère sur la pièce
Cliquer sur le masque
pour l’agrandir
Fig 4 : Sélection du repère de destination
Fig 5 : La pièce est dans la table, ce n’est pas important si on ne
contrôle pas les collisions.
fig 2 : Sélection de la pièce à importer
Elle passe en surbrillance
Fig 6 : La pièce à usiner en position d’usinage
Coté à usinerLa table est cachée, on remarque
que la pièce est à l’envers.
Représentation des axes d’usinage
Fig 7 : Détruire éléments
Cliquer sur l’icône et suivre les
instructions
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 10
Importer la pièce à usiner : Méthode Table et butéesMéthode Table et butées : On associe des faces de la pièce à des faces d’un table de machine outil. La pièce est ainsi positionnée (position fixée et orientation) dans le fichier Cam. Pensez à suivre les instructions données par le logiciel.
1) Sélectionner Table et butées dans la Barre de travail du contexte Préparation (fig 1). 2) Cliquer sur la Pièce à positionner, c’est la pièce Partie_Fixe dans la fenêtre Conception, la pièce est en surbrillance (fig 2). 3) Sélectionner la Face à mettre sur la table (fig 3). 4) Sélectionner la Face de la table (fig4). C’est l’appui plan de la mise en position (degrés de liberté éliminés : rotation suivant X et Y et translation suivant Z). 5) Sélectionner la Face à aligner, c’est la face arrière de la pièce, cliquer ICI pour utiliser le Picking Rotatif (fig 5). 6) Sélectionner la Face de butée d’alignement (fig 6). C’est l’orientation de la mise en position (degrés de liberté éliminés : rotation suivant Z et translation suivant Y). 7) Il reste un degré de liberté : translation suivant X. Le logiciel demande la Face à mettre en butée, (fig 7). Le logiciel demande ensuite la Face de la butée, sélectionner le coté gauche de la table (fig 8). Le positionnement est insoluble, il est inscrit dans la Boite des messages avec la fonction en cours (fig 9). 8) Le logiciel relance la fonction, reprendre les étapes de 2 à 6 et cliquer sur QUITTER à l’étape 7. La pièce est positionnée automatiquement sur le milieu de la table suivant X et contre une rainure (fig 10). La position de la pièce n’est pas importante, seule l’orientation compte. 9) Effacer la pièce pour utiliser une autre méthode.
Fig 2: Sélection de la pièce à importer
Elle passe en surbrillance
Fig 1 : Choix du mode positionnement
Fig 4 : Face de destination de la face sélectionnée au (3).Cliquer gauche sur le dessus de la table dans le fenêtre
USINAGE.
Fig 6 : Face de destination de la face arrière de la pièce.
Cliquer gauche sur une face verticale d’une rainure de la
table.
Fig 10 : La pièce est importée sur la
machine
Fig 3 : Placer la souris comme sur l ’image ci-dessous et sélectionner
la face à mettre sur la table.
Fig 5 : Face à aligner, c’est la face arrière de la pièce. Placer le
curseur et utiliser le Picking Rotatif.
Ce que l’on veut obtenir
Fig 7 : Choix de la face en butée suivant X sur la pièce
Fig 8 : Choix de la face en butée suivant X sur la table
Fig 9 : Positionnement non réalisableCliquer ICI pour explication.
La Boite des messages est en bas de l’écran. Cliquer droit dessus pour modifier le nombre
de lignes ou la vider
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 11
Positionnement insoluble
Quand le message Positionnement insoluble apparaît dans la boite des message, en bas de l ’écran cela veut dire que le logiciel ne peut pas résoudre le placement demandé.
Exemple : On désire placer la pièce rouge sur la bleue (fig 1).
* La face du dessous de la pièce rouge est en contact avec la pièce bleue :
- les normales aux deux surfaces s’opposent (fig 2). - bonne configuration.
* La face arrière de la pièce rouge s’aligne avec la face verticale de la rainure de la pièce bleue :
- les normales aux deux surfaces s’opposent. - bonne configuration.
* La face du côté de la pièce s’aligne avec le bout de la pièce bleue :
- les normales aux deux surfaces sont alignées (fig 1). - mauvaise configuration, positionnement insoluble.
PRINCIPE : Les normales aux surfaces doivent être opposées.
Fig 1 : Les pièces à positionner
Fig 2 : Les normales aux surfaces s’opposent
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 12
Manipulations sur la pièce d’usinage
Il est possible de modifier la pièce d’usinage en cliquant sur le menu Pièce de la Barre des menus déroulantsou en cliquant sur la clef plate (Modifer éléments) puis sur le brut.
Ci-dessous, les fonctions les plus utilisées. Se reporter à l’aide en ligne pour plus d’informations.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Comment visualiser Le brut, la pièce
Cliquer ici pour changer le référentiel
(origine programme)
Modification de la pièce d’usinage
P ris en compte dans les usinages
P ris en compte dans les usinages
Changer le fini Changer le brut
Le menuPièce La clef plate
Le sous menu du brut
Les informations de la pièce
L.G.T. J. PREVERT – Pont Audemer (27) – Section Microtechniques 13
Manipulation sur la pièce d’usinage1) Cacher le repère bleu, il n’est plus utile (fig 1), cliquer ICI pour obtenir la démarche.
2) Mettre la pièce sur le niveau 1 et le brut sur le niveau deux. On peut ainsi les visualiser séparément (fig 2).
3) Cliquer ICI pour déplacer le référentiel dans l’angle bas (fig 3).
4) Tester les différents modes de rendus en cliquant ICI.
5) Sur le niveau 3, créer un brut englobant jaune sans surépaisseur.
- Activation d’un niveau, cliquer ICI.
- Couleur jaune, cliquer ICI.
- Créer un brut englobant, cliquer ICI.
6) Remplacer le brut actuel par celui créé sans surépaisseur (fig 4).
- Pour changer le brut, cliquer ICI.
7) Effacer (détruire) l’ancien brut (fig 5).
Fig 1 : Rendre le repère invisibleCliquer sur le repère pour obtenir la
démarche
Repère visible Repère invisible
Le brut seul
La pièce seule
Fig 2 : séparation graphique de la pièce et du brut visibleCliquer sur l’image pour obtenir le mode opératoire Fig 3 : La nouvelle position du référentiel
en mode ombré et filaire
Fig 4 : la pièce avec le nouveau brut
Fig 5 : Effacer l’ancien brut