Les composants Graphiques Atomiques
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Les composants Graphiques Atomiques
Les Labels (JLabel)Zone de texte (JTextFiled)Les boutons de commande (Jbutton, JCheckBox, )Les listesLes menus
Les Labels (JLabel) Servent essentiellement à afficher du
texte et des images (texte d’information) La classe utilisée est JLabel
– Constructeurs:• new JLabel("Text")• new JLabel(ImageIcon)• new JLabel("Text", ImageIcon,
AligHorizotal) setForGround(Color) setFont(Font) New Font(font, style, taille)
Exemple JLabel// création de la fenêtre récupération de son container et mise ajours de //son gestionnaire d’emplacement JFrame JPF=new JFrame("fenêtre sur les Jlabel");Container JCP=JPF.getContentPane();JCP.setLayout(new GridLayout(3,0,10,10));//création des images à insérerImageIcon image1=new ImageIcon("c:\\email.gif");ImageIcon image2=new ImageIcon("c:\\email.gif");//création des JLabel selon les trois modèlesJLabel text=new JLabel("courier gras et de taille 15");JLabel icon=new JLabel(image1,JLabel.LEFT);JLabel texteETicon=new JLabel("je suis le texte ……",image2,JLabel.LEFT);//changement des caractéristiques de la police du label1text.setForeground(Color.BLUE);text.setFont(new Font("courier",Font.BOLD,15));//ajout des label au container de la fenêtre & affichageJCP.add(text);JCP.add(icon);JCP.add(texteETicon);JPF.pack();JPF.show();
Les zones de texte (1)
Utilisés généralement pour saisir des informations destinées au programme
Les zones texte en swing sont assurées par la hiérarchie suivante:
Zone texte (2): JTextField & JPasswordText
Destinés pour saisir du texte sur une seule ligne Constructeurs:
– new JTextField(String)– new JTextField(String,int)– new JPasswordText(String)– new JPasswordText(String,int)
getText(): récupère le contenue actuel du JTextField
setFont(Font); setForGround(Color)
Pour JPasswordText utilisez la méthode char[] getPassword() et non getText().
JTextArea Utilisé pour afficher ou saisir du texte sur
plusieurs ligne. Constructeurs:
– new JTextArea(String)– new JTextArea(int ligne, int colonne)
setFont(Font) setForground(Color) Par défaut le texte est changeable setEditable(false);
JLabel label1= new JLabel("JTextField:");JTextField text=new JTextField("texte par défaut");JLabel label2= new JLabel("JPasswordField:");JPasswordField psText=new JPasswordField();JPanel panel1=new JPanel(new GridLayout(2,2));panel1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,3),"les zones Texte"));panel1.add(label1);panel1.add(text);panel1.add(label2);panel1.add(psText);JTextArea textArea = new JTextArea( "ceci est une JTextArea. " +……); textArea.setEditable(false); textArea.setFont(new Font("Serif", Font.ITALIC, 16)); textArea.setLineWrap(true); textArea.setWrapStyleWord(true);JPanel panel2=new JPanel(new GridLayout(1,1)); panel2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder( BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,3),"JTextArea")); panel2.add(textArea); JCP.add(panel1);JCP.add(panel2); JPF.pack(); JPF.show();
Exemple: zone Texte
Les boutons: les JButton utilisés pour enregistrer ou réagir au commande
de l’utilisateur. Constructeur:
– new JButton();– New Jbutton(String);– New Jbutton(Icon);– New Jbutton(String ,Icon);
Peut être activé ou désactivé Le JButton réagit graphiquement au clic Quand il est désactivé, l’action clic n’a aucun effet Quelques méthodes:
– SetEnable(boolean) // change l’état d’activité du bouton
– Set
Exemple: Jbuttonpublic static void main(String [] args) {// création de la fenêtre JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame testButton=new JFrame ("exemple sur les Jbutton"); Container c=testButton.getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); //Création des trois boutons JButton text=new JButton("je suis un boutton séléctionnée"); text.setDefaultCapable(true); JButton textETicon=new JButton( "texte + image",new ImageIcon("c:/orange.gif")); JButton textD=new JButton("je suis un boutton désactivé");// désactiver le bouton textD.setEnabled(false);// ajouter les boutons c.add(text);c.add(textETicon);c.add(textD); testButton.initialisation(); testButton.pack();testButton.show(); }}
Les Boutons: JCheckBox Utilisés pour le choix des options ou des
réponses Les constructeurs:
– new JCheckBox(String,[boolean]);– new JCheckBox(Icon,[boolean]);– Les deux.
quelques méthodes:– setSelected(boolean) //sélectionner l’option– Boolean isSelected() // teste l’état du bouton
public static void main(String [] args) {// création de la fenêtre JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame testCheck=new JFrame ("exemple sur les JCheckBox"); Container c=testCheck.getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); //Création des Jcheckbox dans un panel JPanel listchoix=new JPanel(new GridLayout(0,1,10,10)); JCheckBox lun=new JCheckBox("Lunettes"); JCheckBox cas=new JCheckBox("Casquette"); JCheckBox chau=new JCheckBox("Chaussures"); listchoix.add(lun);listchoix.add(cas);listchoix.add(chau); // création de l'image JLabel labelimage=new JLabel(new ImageIcon("c:\\checkbox.gif")); // ajout des checkbox et l'image dans la fenêtre c.add(listchoix);c.add(labelimage);// affichage testCheck.pack();testCheck.show(); }
Exemple: JCheckBox
Bouton: JRadioButton Contrairement au Jcheckbox, utilisé pour le choix
exclusive (homme-femme etc.) Nécessité de placer les choix dans un objet contexte:
ButtonGroup Constructeur:
– Les mêmes que JCheckbox Les opérations:
– Les mêmes que pour JCheckBox ButtonGroup: Constructeur: un seul, pas de paramètre Ajouter des JRadioButton: add(AbstractButton)
Exemple: JRadioButtonpublic static void main(String [] args) {// création de la fenêtre JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame testCheck=new JFrame (« exemple sur les JRadioButton & ButtonGroup"); Container c=testCheck.getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); //Création des boutton de choix JPanel listchoix=new JPanel(new GridLayout(0,1,10,10)); JRadioButton rose=new JRadioButton("petit couchon Rose"); JRadioButton bleu=new JRadioButton("petit couchon Bleu"); JRadioButton noir=new JRadioButton("petit couchon Noire"); listchoix.add(rose);listchoix.add(bleu);listchoix.add(noir); //regrouper les bouttons dans une même contexte ButtonGroup gb=new ButtonGroup(); gb.add(rose);gb.add(bleu);gb.add(noir); // création de l'image JLabel labelimage=new JLabel(new ImageIcon("c:\\pig.gif")); // ajout des checkbox et l'image dans la fenêtre c.add(listchoix);c.add(labelimage); // affichage testCheck.pack();testCheck.show(); }
Les listes: JList Utilisés pour présenter à l’utilisateur un ensemble
d’éléments (peuvent être utilisées pour le choix multiple)
Les éléments peuvent être affichés sur plusieurs lignes et colonnes
Constructeur:– New JList(Object[]) //liste immuable – new JList(Vector) //liste immuable– new JList(DefaultListModel) //liste changeable
Par défaut la liste est multi-modale (on peut sélectionner plusieurs éléments) et verticale.
JListe (2) Changer l’orientation de la liste:
– setLayoutOrientation(int);– Trois constantes
Changer le mode de sélection– setSelectionMode(int)– Trois constantes
HORIZONTAL_WRAP VERTICAL_WRAP VERTICAL
SINGLE_SELECTION SINGLE_INTERVAL_SELECTION MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION
JList (3) Quelques méthodes
– setModel(ListModel); //changer la liste modèle
– Object getSelectedValue();– Object[] getSelectedValues();
DefaultListModel // constructeur vide– addElement(Object); //ajouter un élément dans la liste– int getCapacity(); // retourne nombre d’éléments
– ……. Les ascenseurs:
– Ajouter des ascenseur pour permettre de gérer la taille de la liste.
– Class : JScrollPane– Constructeur : JScrollPane(Component);– Il peut être ajouté à une zone JTextArea– Ajouter l’objet ascenseur à la place de la liste
Exemple: JList//déclaration de l’objet fenêtre et récupération de son container………..//création d'un objet DefaultListModelDefaultListModel lm=new DefaultListModel();//création d'un objet Jliste avec comme modèle liste "lm" JList list=new JList(lm);// ajout des employés dans le modèle de la liste "lm"lm.addElement(new Employé("Alan", "Sommerer","Directeur"));lm.addElement(new Employé("Alison","Huml", "marketing"));lm.addElement(new Employé("Kathy","Walrath", "comercial"));lm.addElement(new Employé("Lisa","Friendly", "marketing"));…..JLabel text=new JLabel("Quel sont vos enployés préféré ?????"); //création de l'assenseur et on fixe sa tailleJScrollPane listScroller = new JScrollPane(list);listScroller.setPreferredSize(new Dimension(250, 80));text.setForeground(Color.red);//ajout des deux composants au container de la fenêtre affichageJCP.add(text);JCP.add(listScroller); JPF.pack();JPF.show();
List: comboBox
Une liste ou un élément est sélectionné à la fois
exemple
Les menus Une manière d’organiser les boutons de
commande et les boutons d’options qui ont un intérêt pour l’application.
exemple en image: Bar de menu: JMenuBar
Un menu: JMenu
Un élément de menu:JMenuItem
Vue global de l’API menu
JMenuBar Chaque fenêtre peut comporter un et un seul JMenuBar Utilisation de la méthode de JFrame:
– setJMenuBar(JMenuBar) Constructeur : new JMenuBar(); Méthode d’ajout de menus
– Add(JMenue)
JMenu Constructeurs:
– JMenu(String);– JMenu(String,boolean)
Ajouter des des éléments:– Add(JMenuItem)– fichier.addSeparator();// ajoute une ligne
de séparation– Vous pouvez également ajouter des objets
de type JMenu pour les sous-menus
JMenuItem
Ressemble à JButton (texte et icon) Constructeur: JMenuItem(String, [Icon]) Les sous classes possibles
– JRadioButtonMenuItem (regrouper dans des ButtonGroup)
– JCheckBox.– Le même fonctionnement.
Exemple: testons le tout
Les menus Les élément de tous types et les sous
menu.
//création de la fenêtre………//création d’un object JMenuBarJMenuBar menuBar = new JMenuBar();//remplacement de JMenuBar de la fenêtre par l’objet crée fenêtre.setJMenuBar(menuBar);//création du Menu_1 ……. JMenu jmenu1= new JMenu("JMenu_1"); JMenu jmenu2=new JMenu("JMenu_2"); jmenu1.add(new JMenuItem("JMenuItem_1 sans Icon")); jmenu1.add(new JMenuItem("JMenuItem_2 avec Icon",new ImageIcon("c:\\...gif"))); jmenu1.addSeparator(); jmenu1.add(new JRadioButtonMenuItem("JRadioButtonMenuItem",true)); jmenu1.addSeparator(); jmenu1.add(new JCheckBoxMenuItem("JCheckBoxMenuItem",true)); jmenu1.addSeparator(); JMenu sm=new JMenu("Sous Menu_1"); jmenu1.add(sm); sm.add(new JMenuItem("JMenuItem_1 de Sous Menu_1")); sm.add(new JMenuItem("JMenuItem_2 de Sous Menu_1"));//ajout des deux Menu à l’objet "menuBar" menuBar.add(jmenu1);menuBar.add(jmenu2); fenêtre.pack();fenêtre.show();
Résumons : on sait faire!!!! Création de fenêtres Ajout des composants graphiques dans
la fenêtre Organisation de la disposition des
objets graphiques On connaît les objets graphiques pour
traiter le texte, les images, les choix, les listes et les boutons de commande
Comment associer les actions de l’utilisateur sur l’interface graphique pour manipuler les données de l’application??????
programmation des interfaces
Problématique
jean Gilles Philipe Huber
Un interpréteur d’évènement graphique qui récupère les données, crée un objet Employé et l’ajoute à la liste
Vecteur d’employés
Programmation évènementielle• Concevoir un programme comme une entité normalement
inactive qui réagit de façon particulière à chaque événement (prévu) qui intervient.
• Programmer une interface consiste à associer un traitement à chaque objet Graphique
ObjetGraphiquestimuli
evt1
evt2
Tant que NON(Evt) faire Rien Selon que Evt=evt1: action1 Evt=evt2: action2
application
Qu’est ce qu’un événement??? Les événements sont des objets java Un évènement graphique peut être
– Un clic– Un double clic– Bouger la souris– Taper du texte– Fermer une fenêtre …….
Chaque objet graphique est capable de réagir à un certain type d’évènement
Les événements en javajava.lang.Object
java.util.EventObject
Java.awt.AWTEvent
java.awt.event.ActionEventExemple : tous les boutons déclenchent des « ActionEvent »
vos événements généraux, (pas forcément graphiques)
vos événements graphiques
méthodes: l’objet évènement Tous les événement sont des sous class de
EventObject. Chaque événement porte un certain nombre
d’information sur son contexte La classe EventObject maintent un seul
méthode hérité par tous les evènement: public Object getSource()
Elle retourne une référence vers l’objet graphique responsable de l’événement.
exemple MouseEvent propose deux méthode getX() et getY() qui retourne les coordonnées du point où l’événement est arrivé
Gestion des événements en java Gestion des événements en java « modèle par délégation »« modèle par délégation »
Un événement est propagé d'une Source vers un objet Listener (ou écouteur) en invoquant une méthode du listener et en passant une sous-classe de EventObject qui définit le type d’événement qui a été engendré.
Source Listener
Événement
Gestion des événements Chaque fois que l’utilisateur click sur un bouton de
commande, tape du texte ou bouge la souris…., un événement survient
L’objet graphique concerné crée un objet événement de type d’événement correspondant .
programmer une interface graphique consiste alors à associer un comportement à chaque événement appropriés.
JAVA: pour chaque type d’événement une interface Listener est associer.
Tous ce que vous avez à faire: c’est d’implémenter les interfaces correspondant aux événements souhaité.
Les listenersLes listeners Un objet listener est un objet qui implémente
(remplit le contrat d’) une interface spécifique. Cette interface (ce contrat) prévoit une ou
plusieurs méthodes qui peuvent être invoquées par une source d’événements.
Java maintient une liste d’interfaces pour chaque type d’évènement
Chaque Listener reçoit une réplique identique de l’événement original.
Chaque Listener est composé d’un ou plusieurs méthode
Chaque méthode prend en paramètre un objet événement approprié.
Tableau de l’API Event et ListenerListener Interface Méthodes et évènement
ActionListener actionPerformed(ActionEvent)
ComponentListener
componentHidden(ComponentEvent) componentMoved(ComponentEvent) componentResized(ComponentEvent)………
MouseListenermouseClicked(MouseEvent) mouseEntered(MouseEvent) mouseExited(MouseEvent) ……….
WindowListener windowActivated(WindowEvent) windowClosed(WindowEvent) windowClosing(WindowEvent) windowDeactivated(WindowEvent) ………
………. …………….
Exemple ActionListener Exemple d’une interface prédéfini par java pour
traiter les évènements de type ActionEvent.
package java.awt.event;import java.util.EventListener;
public interface ActionListener extends EventListener {public void actionPerformed(ActionEvent e);}
La sourceLa source = Tous les composants graphiques
qu’on a vu. L'objet Source émet des événements. La source enregistre ses listeners par
des méthodes set<EventType>Listener ou add<EventType>Listener.
Toutes les sources d’événements supportent un modèle multicast pour l’émission : plusieurs listeners peuvent être ajoutés pour une seule source.
L'API n’a aucun à priori sur l'ordre dans lequel les événements sont délivrés.
« Méthode connue sur composant inconnu »« Méthode connue sur composant inconnu »
chronometre
On
explosif
Public Class Chronometre implements ActionListener
Public Class Explosif implements ActionListener
actionPerformed(ev)actionPerformed(ev)
ActionEvent ActionEvent
Listeners
Le bouton ne « voit » que des ActionListener
Résumons Les évènement sont traités par des classes qui
implémentent des interfaces XXXListener Java prévoit une interface XXXListener pour
chaque type d’événement L’implémentation des interfaces XXXListener
représente le comportement de l’application en réponse à l’événement en question.
Les objets des classes implémentant un Listener doivent être rattachés à l’objet graphique en question.
Les étapes Une fois vos composants graphiques créés il suffit de créer un ou plusieurs objets
Listeners (implémentant le protocole == déclarant une méthode de réaction à un événement)
de les déclarer comme listeners de vos composants graphiques (addActionListener.. addMouseListener)
et c’est tout……. :^)
Exemple très simple!!!!!!!!!!!
Écrivez une interface graphique contenant un bouton de commande
Le bouton de commande contient le chiffre 0; Programmer le bouton de tel façon que le
chiffre dans le bouton s’incrémente à chaque click
Indication: utilisez l’interface ActionListener
Solution: Quel est l’événement qu’on veux
programmer?? Click (souris) Le Listener ou écouteur de l’événement
click est l’interface ActionListener.1. Implémenter cette interface == implémenter la
méthode actionPerformed: public class EcouteurIncré implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent e){ ……}
2. Rattacher une instance de cette class à l’objet bouton :
MonBouton.addActionListener(EcouteurIncré);
Plus précisément import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class EcouteurIncrémentation implements ActionListener{ int i=0; public EcouteurIncrémentation() {} public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.out.println("************"+e.toString()); ((JButton)e.getSource()).setText("click n° "+i);i++; }}public class Testincrémentation { public Testincrémentation() { } public static void main(String[] args) {JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame fenêtre =new JFrame("fenêtre programmé"); fenêtre.setSize(300,100); JPanel p=new JPanel(); JButton incr=new JButton("click ici"); incr.setSize(20,20); incr.addActionListener(new EcouteurIncrémentation()); p.add(incr); fenêtre.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,p); fenêtre.show(); }}