Lego mindstorm
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRANOMBRE:BILLY JEFFREY ORDOÑEZ MEJIA CURSO:903 JM CODIGO:24
LEGO MINDSTORM
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRATECNOLOGIA
LEGO MINDSTORM
LADRILLO NXT Es un ladrillo inteligente que compone al robot LEGO programado en el ordenador, es el Cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación
SENSORES TACTILES Le permiten al robot respondera obstáculos en el entorno.
SENSOR ACUSTICO Le permite al robot respondera los niveles de sonido.
SENSOR FOTO SENSIBLELe permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.
SENSOR ULTRA SONICOLe permite al robot medir ladistancia de obstáculo o objeto para responder y tenerse o cambiar de dirección
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAVISION GENERAL
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LAMPARAS Y CABLES CONVERSORESSe Agregan lámparas y luces intermitentes, se utilizan para activar el sensor fotosensible, o solo también para diversión. Se incluyen tres lámparas en el quipo y trescables conversores.
SERVOMOTORES INTERACTIVOSSe debe asegurar que el robot se desplace con precisión.
BATERIA RECARGABLE Le proporciona energía al robot NXT para que se pueda mover y responder a lo programado por ordenador
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAINSTALACION DE LAS BATERIAS EN NXT
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BATERIAS RECARGABLESLa batería recargable encaja que va en la parte inferior del NXT. Se mueve la pestaña de plástico del lado para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utiliza 6 baterías tamaño AA
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAINSTALACION DE LAS BATERIAS EN NXT
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INTALACIONLa batería recargableencaja en la parteinferior del NXT El NXT viene conuna cobertura extraque se usa cuando se utilizan 6baterías tamaño AA
BATERIAS BAJAS Cuando la energía de las baterías está baja, este icono parpadea en la pantalla del NXT. Para cambiar el temporizador o configurar diríjase a Configuración/Modo suspendido/Nunca Settings/ Sleep / Never. También puede modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 minutos antes de entrar en modo suspendido.
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRACONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT
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PAG:9CONEXIÓN DE MOTORESPara conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C).
CONEXIÓN DE LOS SENSORESPara conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOSEl puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargardatos entre su ordenador y el NXT.Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas alNXT sin utilizar el cable USB. Si no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRACONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT
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Enciende el nxt
Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB.La conexión USB debe realizarse por un adulto obajo la supervisión de un adulto
Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO®MINDSTORMS® Educación NXT.
CONEXIÓN DEL NXT A UN APPLE MAC CON UN CABLE USBAsegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Educación NXT esté instalado antes deconectar el NXT al Mac. (Consulte la página 48)Encienda el NXT.Conecte el cable USB al NXT.Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAACERCA DEL LADRILLO NXT
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PAG:11INTERFAZ NXT
Puerto USBConecte un cable USB al puerto USB y descarguelos programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión inalámbrica
PUERTOS DE SALIDAEl NXT dispone de tres puertos desalida con las etiquetas A, B y CPara motores o lámparas.
ICONO BLUETOOTHEl icono Bluetooth muestra el estadoactual de las conexiones inalámbricasBluetooth. Si no se visualiza el iconoBluetooth, el Bluetooth está desactivado
ICONO USBCuando conecta el NXT a un ordenadorcon un cable USB, se visualizará elicono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá.
TOMA DE CORRIENTEToma de corriente Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAACERCA DL LADRILLO NXT
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PAG:12ICONO DE FUNCIONESCuando se enciende un NXT, el iconode funcionamiento gira. Si el icono defuncionamiento se detiene y no gira, seha congelado el NXT reinícielo
NIVEL DE BATERIA El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía está baja menos del 10% el icono de la batería parpadea.
ALTAVOCEZCuando se incluyen sonidos en un programa,puede oírlos a través del altavoz.
BOTONES DEL NXTNaranja: Encender / Intro.Flechas gris claro: Navegación,izquierda y derechaGris oscuro: Borrar/Regresar.
PUERTO DE ENTRADAEl NXT dispone de cuatro puertos de entrada para conectar sensores. Los sensores deben conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAACERCA DEL LADRILLO NXT
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PAG:13NOMBRE DEL NXTPuede cambiar el nombre del NXT dirigiéndose a la ventana del NXT. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAMENU PRINCIPAL DEL NXT
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PAG:14MIS ARCHIVOS Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido en NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido. Cuando selecciona un archivo se puede enviar a otrasunidades NXT
En el submenú Mis archivos My Files puede almacenar todos los programas que ha creado en el NXT o descargado desde su ordenador.
Archivos de software Software files programas que ha descargado desdesu ordenador.
Archivos de sonido Sound filessonidos que forman parte de unprograma que descargó.
Archivos NXT [NXT files]: programasque ha creado en el NXT.
Archivos de registro de datos Datalog files archivos de registro de datos creadosdurante el registro de los datos.