Lean Startup

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La gerencia emprendedora Aramis Rodriguez Orosz E-mail: [email protected] @RodriguezAramis

Transcript of Lean Startup

La gerencia emprendedora

Aramis Rodriguez Orosz E-mail: [email protected]

@RodriguezAramis

Depende del terreno donde vayamos a

emprender, el proceso y la forma de

gerenciarlo será distinto

Extrema

incertidumbre

Extrema

previsión

Extrema

incertidumbre

Extrema

previsión

Adoptan herramientas de la

gerencia tradicional

Aprenden haciendo, sin

gerenciar

Muchos emprendedores

prescriben todos los pasos que

hay que dar y los resultados

esperables con un nivel de

detalle exagerado, usando las

previsiones estándares, los

hitos de producto, los

detallados planes de negocio o

la planificación estratégica en

el lanzamiento de algo muy

poco predecible.

En vista de la rigidez creativa y

burocracia que puede traer

consigo la gerencia tradicional en

un nuevo negocio, algunos

emprendedores y asesores han

adoptado la actitud del

"simplemente hazlo" o "lánzate a

la piscina y aprende a nadar" ,

evitando todas las formas de

gerencia, procedimiento y

disciplina .

Historia real CASO

AÑO 2004

“Éramos un equipo de

emprendedores, y deseábamos hacer

un nuevo negocio en un mercado

grande que pudiésemos dominar.

Sabíamos de tecnología, y

decidimos entrar en el mercado de

la mensajería instantánea (IM)”

Eric Ries

Historia real CASO

Tres empresas controlaban el 80% del mercado : AOL, Microsoft, Yahoo. Estas operaban sus propias networks haciendo modestas sumas de dinero por publicidad. Los clientes no pagaban, pero el costo de cambio era grande. Lo más lógico era pensar que para que otro actor entre en el mercado de Mensajería Instantánea (IM) , debía invertir una extraordinaria suma de dinero en marketing

IDEA: Crear un IM con avatar 3D que pueda ser empleado en los IM convencionales. De esta forma, los consumidores o usuarios, serían capaces de adoptar los bienes virtuales de IMUV así como la tecnología de nuestro avatar sin cambiarse de sus IM personales. Conocerían una nueva interfaz de usuario y traerían a sus amigos. Nuestro producto sería inherentemente viral, esparciéndose a través de todas las IM existentes como una epidemia

Un sistema de IM con avatares 3D no existe, la gente lo verá “cool”

PRIMERAS SEMANAS

AÑO 2004

Historia real CASO

Nos llevó 6 meses de codificación, horas y horas de duro trabajo en la computadora. El producto final fue muy complejo y grande. Sin embargo la primera versión era fea, lo que nos producía miedo para cuando tuviésemos que lanzarlo. La calidad del producto podía dañar la reputación del equipo. Especialmente Ries temía a esto.

6 MESES DESPUÉS

Lo lanzamos y nada pasó. Nadie ni siquiera probó el producto, ni siquiera nos criticaron la calidad, ni siquiera lo descargaron.

Hicimos unos ajustes, nos llevó unos meses, y obtuvimos unos consumidores que, al menos, bajaron la aplicación, pero muy pocos estuvieron dispuestas a pagarlo. Muy pocos.

Teníamos ventas mensuales de 300 US$, las cuales aumentaban de 50 en 50 cada mes. Nuestra frustración escalaba. Cada día mejorábamos el producto, aumentábamos su calidad, agregábamos características, y más periquitos, pero el comportamiento de nuestros clientes era similar. No usaban el IM

6 MESES MÁS

AÑO 2004

Historia real CASO

Nuestra desesperación nos hizo traer clientes a nuestras oficinas para entrevistarlos en persona y hacerles prueba de usabilidad. Los objetivos cuantitativos creaban motivación para hacer investigación cualitativa y guiarnos en las preguntas que debíamos hacer.

AÑO 2005

…entonces llegó el tercer cliente y dijo lo mismo que los dos anteriores al probar nuestro IM. Comenzamos a ver patrones, y no importa lo terco que seas, hay que comenzar a reconocer que hay algo equivocado (Eric Ries)

Historia real CASO

Nuestra desesperación nos hizo traer clientes a nuestras oficinas para entrevistarlos en persona y hacerles prueba de usabilidad. Los objetivos cuantitativos creaban motivación para hacer investigación cualitativa y guiarnos en las preguntas que debíamos hacer.

AÑO 2005

A través de experimentación, y no a través de focus groups o investigación de mercado, nos dimos cuenta que estábamos equivocados .Los clientes no podían decirnos lo que ellos deseaban, la mayoría, después de todo, nunca había usado un avatar 3D. Al contrario, ellos revelaban la verdad mediante la acción e inacción.

Nuestros clientes no entendían el producto, además, no querían compartir un avatar 3D con sus actuales contactos en su IM. Sentían que podía dañar su reputación. Adicionalmente, consideraban que era una barrera tener que aprender a como usar la aplicación. Al final lo que descubrimos es que querían hacer nuevos amigos, y que quizás un avatar en 3D podría facilitárselos. Sencillamente, poco a poco, los clientes nos destrozaron nuestra brillante idea.

1 AÑO

Miles de líneas de codificación se tenían que ir a la basura. Frustración y depresión era lo que sentía el equipo. Tuvimos que desistir de nuestra estrategia inicial después de pivotar varias veces. Mi trabajo fue una pérdida de tiempo y energía. Perdí seis meses de mi vida los cuales pude invertir en una playa, con una bebida, bajo una sombrilla. ¿Hubiese sido mejor si no hubiese hecho nada?

La mejor forma de consolar mi depresión y falla fue pensando:

“nunca hubiésemos aprendido esto si no lo hubiésemos hecho”

La mejor forma de consolar mi depresión y falla fue pensando:

“nunca hubiésemos aprendido esto si no lo hubiésemos hecho”

La mejor forma de consolar mi depresión y falla fue pensando:

“nunca hubiésemos aprendido esto si no lo hubiésemos hecho” Al menos aprendí, es la

expresión que usan los

gerentes cuando fallan en la

ejecución. Todos podemos

contar una buena historia

cuando fallamos

La mejor forma de consolar mi depresión y falla fue pensando:

“nunca hubiésemos aprendido esto si no lo hubiésemos hecho” No puedes meter el

aprendizaje en el banco, no lo

puedes gastar o invertir, no se

lo puedes vender a los clientes,

y tampoco se lo puedes

devolver a los socios

Haber aprendido es bueno, en parte es cierto… …pero me molestaba que si el objetivo era aprender esos insights (revelaciones) importantes de nuestro cliente, ¿Por qué nos tardamos tanto? ¿Lo hubiésemos descubierto si no nos hubiésemos enfocados en solo mejorar la calidad del producto?

La mejor forma de consolar mi depresión y falla fue pensando:

“nunca hubiésemos aprendido esto si no lo hubiésemos hecho”

En pocas palabras:

¿Hubiese sido posible

aprender lo mismo

con menos esfuerzo?

Historia real CASO

En base a lo que nos dijeron nuestros clientes comenzamos a hacer experimentos. Cambiamos completamente nuestras página Web, el flujo de registro lo reemplazamos por un chat 3D con IM. Dividimos los clientes nuevos de los antiguos en esas dos páginas para medir el comportamiento de ambos grupos. No solo hubo más clientes suscritos, sino también hubo más disposición a pagar

AÑO 2005

Hicimos más experimentos, muchos fallidos. Después de unos meses pensando que nuestros clientes no usaban el producto porque no lo entendían, hicimos servicio VIP para guiar algunos en el uso del producto, pero no se convertían en clientes activos. Después de pivotar y tener muchos experimentos fallidos entendimos que los clientes querían usar IMVU para hacer nuevos amigos.

Generamos una nueva hipótesis: nuestro avatar 3D permitía a los usuarios conocer gente nueva sin comprometer su integridad. Una vez con esta hipótesis nuestros experimentos comenzaron a producir mejores resultados. Esto si es productividad verdadera de una startup: descubrir sistemáticamente las cosas correctas que se deben construir-Lo que llamo “Aprendizaje validado”

4 MESES MÁS

Hicimos más experimentos, cientos que corríamos semana a semana hasta que comenzamos a entender qué clientes usaban nuestro producto y porqué. Cada fracción de conocimiento que adquiríamos lo usábamos para hacer nuevos experimentos que nos aproximaban a las métricas que deseábamos. Entendí que cada producto, característica, campaña de marketing, es decir, todo lo que una startup hace, es entendido como un experimento diseñado para obtener un aprendizaje validado.

Historia real CASO

¿Cómo fue el

nuevo proceso?

Historia real CASO

Medir

DATOS

Decidir

IDEAS PRUEBA

Construir

Historia real CASO

IDEAS

PRUEBA DATOS

Construir

Medir

Decidir

Evitar métricas vanidosas.

Usar indicadores accionables, accesibles y

auditables. Se desea generar data que

facilite la toma decisiones

Evitar construir todo el

modelo de negocios antes

de probar. Para cada

supuesto o asunción se

debe construir un

experimento.

Aprendizaje validado

Evitar estatus quo, y

miedo. Entender el por

qué y causa-efecto de

cada supuesto y cada

cambio. Tomar decisión

de preservar o pivotar.

Recordemos las lógicas

más empleadas para iniciar

nuevos negocios…

Adoptan herramientas de la

gerencia tradicional

Aprenden haciendo, sin

gerenciar

-Poco adaptadas para manejar

caos e incertidumbre

-Producen desenfreno de

exceso de capacidad

-Paradigma incoherente para

empresas innovadoras

-Evitan toda forma de

disciplina, procedimiento y

gerencia

-Confunden burocracia con

gerencia

-Producen más caos por

exceso de información e

imposibilidad de manejarla

LEAN STARTUP

Historia real

LEAN STARTUP

IDEAS

PRUEBA DATOS

Construir

Medir

Decidir

Aprendizaje validado:

Necesitas validar cosas con tus

clientes, temprana y

frecuentemente, para aprender.

Historia real

LEAN STARTUP

Es decir…

Desarrollar el producto a medida que desarrollas tu cliente

Rutinas

Procesos

Características

Necesidades

Características

Valor

Monetización

Viabilidad

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LEAN STARTUP

Feedback Feedback Feedback

Desarrollar el producto a medida que desarrollas tu cliente

Desarrollar el producto, y luego lo muestras a tu cliuente

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LEAN STARTUP

Método

Lean Startups

Historia real

LEAN STARTUP

ENTORNO

Aprendizaje validado, evitando desperdicios

de tiempo, dinero y pasión

ORGANIZACIÓN

Extrema incertidumbre. No se conoce

nada, ni cómo son los clientes, el producto,

industria.

MÉTODO

Startup

Historia real

LEAN STARTUP

Qué es una

Start-up

Historia real

LEAN STARTUP

Una institución humana diseñada para crear

nuevos productos y servicios en condiciones de

incertidumbre extrema. En este sentido, las

startups son vehículos incipientes que buscan un

modelo de negocios en entornos muy inciertos

Ries (2011)

Start-up

Start-up

Historia real

LEAN STARTUP

Ries (2011)

Tipo de empresa

Empresa consolidada Startup

Entorno Previsible (algo de incertidumbre)

Imprevisible (Extrema incertidumbre)

Objetivo Explotar negocio:

Obtener rentabilidad y ganar

dinero.

Explorar negocio:

Obtener aprendizaje validado y

descubrir

Función Mantener eficiencia para ordeñar y

escalar el modelo de negocio

Diseñar experimentos para descubrir

cómo evolucionar el modelo de

negocios

Medición Contabilidad económica

Contabilidad de innovación

Tipo de gerencia Gerencia general Gerencia emprendedora (Lean Startup)

Diferencias

Historia real

LEAN STARTUP

Modificado de Blank (2012)

Startup

Small Business

(Transición)

Company

-Busca un modelo de negocios -Busca el Fit (encaje) entre producto y mercado -Intenta repetir ventas/canales -Busca gerentes

-Busca el punto de equilibrio (Cash Flow) -Analiza rentabilidad -Evalúa formas de escalar (crecer) -Busca “senior managers” -Contrata más gente

Búsqueda del modelo de negocios Ejecución del modelo de negocios

Start-up

Diseño Probar-aprender Escalar

Convertir la idea en

varias hipótesis de

negocio

Poner a prueba el

modelo escogido.

Consecuencias:

pivotear, perseverar, o

rendirse

No tocar el modelo de

negocios e invertir en

él. Entra en juego la

eficiencia y gestión

LEAN STARTUP

Método

Lean Startups

Volviendo al método…

Historia real

LEAN STARTUP

IDEAS

PRUEBA DATOS

Construir

Medir

Decidir

Aprendizaje validado:

Método disciplinado, y sistemático que

permite encontrar un modelo de

negocios sin despilfarro. Usa o maneja

los sesgos

Los métodos, procesos o disciplinas permiten controlar algunos de los SESGOS de los seres humanos

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LEAN STARTUP

: Es nuestra tendencia innata de prestar más

atención a la información que confirma nuestras creencias.

Desafortunadamente esto nos sabotea, ya que nos hace ignorar a

personas cuyos feedbacks contradicen nuestros principales supuestos

Sesgo de confirmación

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LEAN STARTUP

IDEAS

PRUEBADATOS

Construir

Medir

Aprender

Historia real

LEAN STARTUP

SUPUESTOS

HIPOTESIS

Los supuestos ó

saltos de fe Leap-of-faith assumptions (En inglés)

Los supuestos nos permiten hacernos hipótesis, las cuales son los elementos más riesgosos de un plan, las partes de las cuáles todo depende. Estas, son los saltos de fe

¿Qué es un supuesto o suposición?

Un supuesto…

Valorar o formarse una opinión de una cosa por indicios o datos inciertos, no comprobados

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LEAN STARTUP

De problemas

De soluciones

De implementación

De crecimiento Modificado de Laura Klain

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LEAN STARTUP

SUPUESTOS

HIPOTESIS

Historia real

LEAN STARTUP

SUPUESTOS

HIPOTESIS

MVP PRODUCTO MÍNIMO VIABLE

Historia real

LEAN STARTUP

¿Qué es un MVP?

En la India, debido al costo de las lavadoras, menos del 7% de la población

tiene una en casa. Por lo tanto , la mayoría de las personas lavan a mano en

sus casas o pagan a los Dobhis

Dobhi Ghat: lugar dónde se lava la ropa (lavanderías en la India)

Historia real CASO

Akshay Mehra

Creo que se pueden montar

lavanderías en la India. La gente

preferiría esto que los Dobhi Ghat y el

río, lugares dónde hacen el servicio

en 7 días y no dejan muy limpia la

ropa .

Historia real CASO

Montó una lavadora personal en la parte trasera de una pickup y la estacionó en

una esquina en Bangalore.

Los emprendedores no lavarían la ropa en la camioneta, solo lo hacían para darse

a conocer, sin embargo si recibían la ropa, y la lavaban en otro lado y la

entregaban al final del día.

Experimento 1

Historia real CASO

Experimento 1

El objetivo principal era probar que la gente

entregaría su ropa y pagaría por lavarla.

Objetivo

Hallazgos

Sus clientes estaban felices por dejar la ropa

para lavarla. Sin embargo les producía cierta

sospecha la lavadora montada en la pickup ya

que podían pensar que les robarían la ropa.

Experimento 2

Historia real CASO

VLS construyó un modulo móvil muy ligero que lucía más como un kiosco. Entre la

prueba de la Pickup y los módulos se invirtieron US$ 8 mil

Experimento 2

Historia real CASO

Experimento 2

Entender si la gente realmente dudada de la

Pickup, y si con un sistema que luzca fijo

usarían el servicio frecuentemente

Objetivo

Hallazgos

Los clientes confiaron plenamente en los

kioscos, y aumentó el número de prendas para

lavar.

Historia real CASO

Estacionar frente a las cadenas de supermercados. Habían muchos barrios que

eran una incógnita para los emprendedores. Aparcarían con la Pickup en varios

sitios y ofrecerían distintos servicios: lavado, lavado expreso y planchado.

Experimento 3

Historia real CASO

Experimento 2

Conocer que barrios estarían dispuestos.

Clasificar el potencial cliente, y entender

que productos quería la gente.

Objetivo

Hallazgos

Allí descubrieron que tipos de servicios querían las

personas. Algunos estaban más dispuestos a pagar.

Entendieron que muchos querían su ropa planchada

y que pagarían más si les devolvían la ropa en 4

horas y no en 24.

Historia real CASO

Desde ese entonces Village Laundry Service ha crecido sustancialmente en

las ciudades: Bangalore, Mysore y Mumbay. Desarrolló un sistema de

franquicias y también hace servicios de lavandería a hoteles y

organizaciones.

Historia real CASO

Es la tienda de zapatos

más grande del mundo con

ventas anuales que

exceden $ 1 Billón. Es

conocido como uno de los

e-commerce más exitosos

en el mundo

Nick Swinmurn, fundador

Historia real CASO

Nick Swinmurn, fundador

Frustrado porque le era difícil comprar zapatos en

Internet. Visualizó una nueva experiencia de compra,

pero en vez de probar el modelo de negocios completo,

con almacenes, aliados de distribución y la tecnología,

comenzó probando su primera hipótesis.

Así como yo he querido

comprar zapatos por internet,

me parece que muchas otras

personas también desean

hacerlo

Historia real CASO

Para probar su hipótesis, se dirigió a las zapaterías locales y pidió permiso para

tomar fotografías a sus inventarios de zapatos. A cambio, colocaría esas fotos en

la web y si a alguien le interesaba algún zapato, el mismo volvería a la tienda,

compraría el zapato y se lo enviaría al interesado. La tienda tendría una venta, el

no perdería sino el envío, pero ganaría conocimiento.

Experimento 1

Historia real CASO

Experimento 1

Comprobar que si era cierto que había gente

dispuesta a comprar zapatos en internet.

Objetivo

Hallazgos

Entendió, no solo que si había disposición{on de

compra, sino que era clave el tema de las

devoluciones y servicio. Surgieron nuevos

supuestos.

Historia real

Escoges la receta que a ti y tu familia le gusta. Luego ubicas dónde están los ingredientes

en tu localidad (los mejores y más económicos). Las madres se lucen y la familia es feliz.

Historia real

Sin duda que es un servicio muy elaborado.

Detrás de bastidores tienen que haber un equipo de chefs profesionales ideando recetas

que aprovechen los ingredientes que están en oferta en las tiendas de comida en el país.

Estas recetas deben hacer “match” mediante un algoritmo de computación con las

necesidades y preferencias de cada familia.

¿Pero cómo comenzó esto?

Historia real

Las madres están estresadas

porque no tienen variedad de

recetas prácticas para

alimentar a sus familias.

Manuel Rosso y su socio , Steve Sanderson, iban a los

supermercados locales y se reunían con las madres que

hacían la compra. Observaban, y las entrevistaban.

Hablaban de las bondades de un servicio como “Food on

the Table”, y las invitaban a suscribirse. La mayoría

rechazaban. La mayoría de la gente no es “early adopter”.

Hasta que una acepto….

Historia real

A la madre que aceptó le dieron un tratamiento de conserje.

Era visitada, por los socios, cada semana.

Manuel y Steve revisaban que ingredientes estaban de oferta en los abastos y

supermercados cercanos a la señora, y cuidadosamente seleccionaban recetas

que calzaran con sus preferencias.

Cada semana, personalmente, le llevaban un paquete que contenía: las recetas y la

lista de ingredientes con la dirección de los supermercados.

Solicitaban su “feedback”, y recibían alguna devolución de alguna receta que no le

gustase.

También le cobraban, cada semana, $ 9,95

Experimento 1

Historia real

Experimento 1

Comprobar si su idea agregaba valor a alguien.

Objetivo

Hallazgos

Cada semana aprendieron más y más acerca de qué

era necesario para hacer su producto exitoso.

Después de dos semanas estuvieron listos para

atender a otro cliente, y luego otro. Esto les

permitió conocer el patrón de este tipo de clientes.

Hasta que el “overhead” de servir a varios subió.

Solo hasta ese punto comenzaron a sistematizar.

Indudablemente que esto es un sistema terrible, ineficiente, jamás escalable y de perdida

de tiempo. Pero su idea no era construir el negocio en ese momento, ni mercadearse

para muchos, solo resolverle el problema a una sola persona para aprender.

Historia real

LEAN STARTUP

¿Qué es un MVP?

Historia real

LEAN STARTUP

Es algo (una herramienta, un medio, etc.) que te permita validar alguna de tus hipótesis de negocio.

MVP

No es un prototipo que ha sido diseñado y evaluado solamente por los ingenieros, sin embargo puede usarse un prototipo para construir un MVP.

Historia real

LEAN STARTUP

Historia real

LEAN STARTUP MVP

Para su construcción se pueden usar:

Historia real

LEAN STARTUP MVP

Conserje

Mago de Oz

Preventa

Construir audiencia

Landing page

Producto de otros

Problema Solución Implementación

(Tipos)

Startups

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IDEAS

PRUEBA DATOS

Construir

Medir

Decidir

Evitar métricas vanidosas.

Usar indicadores accionables, accesibles y

auditables. Se desea generar data que

facilite la toma decisiones

Evitar construir todo el

modelo de negocios antes

de probar. Para cada

supuesto o asunción se

debe construir un

experimento.

Aprendizaje validado

Evitar estatus quo, y

miedo. Entender el por qué

y causa-efecto de cada

supuesto y cada cambio.

Tomar decisión de

preservar o pivotar.

Para las

son mucho más importantes que

los Dólares, premios, menciones en la prensa y fama, debido

a que estos pueden influir y redefinir sus siguientes ideas.

Referencias bibliográficas

Osterwalder & Pigneur (2013) Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers

Ries, E (2010) The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses

Blank, S (2012) The Startup Owner's Manual: The Step-By-Step Guide for Building a Great Company

Alvarez, Cindy (2014). Lean Customer Development: Building Products Your Customers Will Buy (Kindle Location 647). O'Reilly Media. Kindle Edition.

Profesor Aramis Rodriguez (2013)

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