Le graffiti

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Dossier Web Documentaire - Le graffiti - # Synopsis Un des faits majeurs qui caractérise et défini l’art du graffiti est que celuici se crée dans la rue. En effet, les graffeurs, grâce aux villes, aux ruelles détiennent un immense terrain de jeu qui offre une grande variété d’ambiances. Le choix d’un lieu est ainsi déterminé par un coup de cœur, une émotion. Ces vastes espaces urbains sont des terrains d’expérimentation leur promettant une certaine liberté qu’ils ne pourraient trouver au sein d’un musée. Cette relative liberté est tout de même contrebalancée par les limites de la ville. Celleci est faite, par définition, de frontières, de rues, de routes, des contraintes que les graffeurs tentent d’apprivoiser. C’est ainsi que l’utilisateur se trouve face à un écran reprenant la forme d’une tablette magique. A l’intérieur de ce jouet, une ville vue de haut apparait. Un popup apparaitra, expliquant ainsi comment se déplacer dans l’interface. En débutant grâce à un point de départ situé en bas de l’écran, le spectateur évolue et trace son chemin au travers des différentes ruelles. Au moment où il passera sur un point clé menant à une vidéo, son curseur se trouvera bloqué et un popup signifiera la présence de cet élément. L’utilisateur choisira s’il souhaite ou non visionner la vidéo. Si celuici refuse, il pourra poursuivre son chemin et dans le cas contraire, grâce à une plongée dans la ville, il accédera à l’épisode. Ces épisodes seront présentés en différents morceaux que l’utilisateur pourra sélectionner afin de choisir les passages qui l’intéressent. Ainsi, des performances d’artistes et des interviews seront proposées afin de découvrir l’univers du graffiti (voir la liste des personnes interviewées). Une fois la vidéo consultée, celleci s’ajoutera à une frise d’évolution en bas de l’écran. Cela permettra à l’utilisateur de voir quels éléments lui manquent afin de la compléter.

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Dossier Web Documentaire

- Le graffiti -

# Synopsis Un  des  faits  majeurs  qui  caractérise  et  défini  l’art  du  graffiti  est  que  celui-­‐ci  se  crée  dans  la  rue.  En  effet,  les  graffeurs,  grâce  aux  villes,  aux  ruelles  détiennent  un  immense  terrain  de  jeu  qui  offre  une  grande  variété  d’ambiances.  Le  choix  d’un  lieu  est  ainsi  déterminé  par  un  coup  de  cœur,  une  émotion.  Ces  vastes  espaces  urbains  sont  des  terrains  d’expérimentation  leur  promettant  une  certaine  liberté  qu’ils  ne  pourraient  trouver  au  sein  d’un  musée.  Cette  relative  liberté  est  tout  de  même  contrebalancée  par  les  limites  de  la  ville.  Celle-­‐ci  est  faite,   par   définition,   de   frontières,   de   rues,   de   routes,   des   contraintes   que   les   graffeurs  tentent  d’apprivoiser.    C’est   ainsi   que   l’utilisateur   se   trouve   face   à   un   écran   reprenant   la   forme   d’une   tablette  magique.   A   l’intérieur   de   ce   jouet,   une   ville   vue   de   haut   apparait.   Un   pop-­‐up   apparaitra,  expliquant  ainsi  comment  se  déplacer  dans  l’interface.    En  débutant  grâce  à  un  point  de  départ  situé  en  bas  de  l’écran,  le  spectateur  évolue  et  trace  son   chemin   au   travers   des   différentes   ruelles.   Au  moment   où   il   passera   sur   un   point   clé  menant  à  une  vidéo,  son  curseur  se  trouvera  bloqué  et  un  pop-­‐up  signifiera  la  présence  de  cet  élément.  L’utilisateur   choisira   s’il   souhaite   ou   non   visionner   la   vidéo.   Si   celui-­‐ci   refuse,   il   pourra  poursuivre  son  chemin  et  dans  le  cas  contraire,  grâce  à  une  plongée  dans  la  ville,  il  accédera  à  l’épisode.  Ces  épisodes  seront  présentés  en  différents  morceaux  que   l’utilisateur  pourra  sélectionner  afin   de   choisir   les   passages   qui   l’intéressent.   Ainsi,   des   performances   d’artistes   et   des  interviews  seront  proposées  afin  de  découvrir  l’univers  du  graffiti  (voir  la  liste  des  personnes  interviewées).  Une  fois  la  vidéo  consultée,  celle-­‐ci  s’ajoutera  à  une  frise  d’évolution  en  bas  de  l’écran.  Cela  permettra  à  l’utilisateur  de  voir  quels  éléments  lui  manquent  afin  de  la  compléter.            

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# Interviews Dans  le  cadre  de  notre  projet  de  webdocumentaire,  il  nous  paraît  indispensable  de  procéder  à  l’interview  filmée  de  plusieurs  intervenants.    Le  choix  de  ces  «  témoins  »  et  leur  pertinence  sont  explicités  ci-­‐dessous  :    -­‐   Des   universitaires  :   leur   intervention  peut  permettre  d’appréhender   la   pratique  du   graff  sous  un  angle  sociologique.  C’est  pour  cette  raison  que  nous  envisageons  de  solliciter  deux  professeurs  de  l’Université  de  Bordeaux  III.  #   Martine   Versel   (versel@u-­‐bordeaux3.fr)  :   Maître   de   Conférences   -­‐   Sciences   de  l'Information  et  de  la  Communication  #   Alain   Mons  ([email protected])   :   Professeur   en   sciences   de   l'information   et  communication  (Communication  spatiale  et  urbaine  -­‐  La  culture  des  images  -­‐  Anthropologie  de  l'imaginaire  contemporain).    -­‐  Un  gérant  de  boutique  spécialisée  :  le  gérant  de  boutique  spécialisé  doit  apporter  un  œil  expert   et   averti   sur   la   pratique   du   graff   en   général   ainsi   que   sur   la   matériel   utilisé.   Son  interview  peut  aussi  apporter  des  éclairages  sur  la  culture  urbaine,  musicale  et  vestimentaire  qui  semble  caractériser  une  grande  partie  de  pratiquants  de  cet  art  non  conventionnel.  #  Paint  it  black  (Rue  du  loup,  Bordeaux)  #  Carlito's  Way  (16  rue  de  Guienne,  Bordeaux)  #  Urban  Art  (6  Rue  Loup,  Bordeaux)  #  Strictly  Wear  (1  Rue  Bouquière,  Bordeaux)  #  Yumie  (49  Rue  des  Remparts,  Bordeaux)    -­‐  Conservateur  de  galerie  :  l’intervention  d’un  conservateur  amène  un  regard  différent  sous  la  pratique  du  graff  et  de  son  statut.  Sa  culture  artistique  et  ses  influences  doivent  l’amener  à  formuler  un  avis  sur  le  graff,  positif  ou  négatif,  afin  de  qualifier  cette  pratique  comme  un  art  à  part  entière,  un  hybride  artistique,  ou  du  vandalisme  pur  et  dur.  #   Galerie   des   remparts  :   galerie   d’art,   de   peinture,   sculpture,   d'artistes   français  contemporains)  >>  www.galeriedesremparts.com  #  Eponyme  Galerie  (Exposition  d'œuvres  d'artiste  contemporains  :  peintures,  photographies,  installations,  vidéos)  >>  www.eponymegalerie.com/  #  GalerieDX  (sélection  d'artistes  contemporains)  >>  www.galeriedx.com/    #   Galerie   d'art   imagine   (créations   contemporaines   narratives   d'auteurs   de   réputation  nationale)  >>  www.imagine-­‐art.fr/    #  Tinbox  (galerie  d'art  contemporain)  >>  www.galerie-­‐tinbox.com/  #  Association  bordelaise  Le  cocktail    >>  http://www.lecoktail.com/    -­‐   Un   artiste   «  conventionnel  »  :   l’adjectif   conventionnel   signifie   que   l’artiste   sollicité   doit  avoir   une   pratique   artistique   dite   classique.   Gouache,   acrylique,   pinceaux   et   chevalet,   il  

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s’inscrit  dans  le  stéréotype  même  de  l’artiste  peintre.  Il  doit  apporter  regard  distancié  sur  le  graff,  car  il  s’agit  d’une  pratique  qui  s’oppose  à  priori  totalement  à  sa  conception  de  l’art  et  de  l’expression.    -­‐  Un  professeur  d’art  plastique  :  à   l’instar  des  deux  intervenants  précédents,   le  professeur  d’art  plastique  doit  apporter  un  regard  expert  et  sans  concession  sur   le  graff.  Sa  proximité  avec  des  jeunes,  ses  élèves,  peut  l’amener  à  avoir  une  sensibilité  différente  des  intervenants  qui  précédent.  Qui  plus  est,   son  métier  est  d’inculquer   la  pratique  de   l’art  dans  toutes  ses  formes  à  des  néophytes  en  la  matière,  et  le  graff  peut  faire  partie,  ou  non,  de  ses  influences.  #  LIMA  école  supérieure  privée  d'arts  appliqués  >>  http://www.lima33.com/  #  Ecole  supérieure  d’Arts  appliqués  >>  http://www.ecoles-­‐bordeaux.com/    -­‐   Un   graffeur   professionnel  :   il   s’agit   de   l’expert   avec   un   grand   E.   Il   doit   apporter   des  réponses  sur  les  motivations  des  graffeurs  professionnels,  leurs  choix,  leurs  influences,  leur  matériel   ou   leur   possible   notoriété.   De   la   même   façon,   sa   description   du   monde  underground  des  graffeurs,    et  de  leur  culture  constitue  un  atout  indispensable.  #  Blade  :  artiste  grapheur    -­‐  Un  graffeur  amateur  :   il  doit  apporter  les  mêmes  éléments  que  le  graffeur  professionnel,  mais  avec  plus  de  fraicheur  et  de  candeur.  Par  ailleurs,  son  parcours  est-­‐il  différent  de  son  homologue  ?   Il   peut   apporter   des   réponses   sur   les   possibles   différences   entre   les  générations  de  graffeur,  que  ce  soit  au  niveau  de  leur  culture  et  leurs  motivations.  #  Abyss  :  jeune  grapheur  originaire  de  Tour.    -­‐  Un  fonctionnaire  chargé  de  l’entretien  des  espaces  publics  :  nous  avons  fait  le  choix  de  ne  pas  interroger  des  quidams,  mais  des  personnes  qui  devaient  avoir  affaire  de  près  ou  de  loin  au   graffiti.     C’est   dans   cette   optique   que   nous   envisageons   de   solliciter   un   employé   des  pouvoirs  public  chargé  du  nettoyage  ou  de  l’entretien  des  espaces  publics.  De  temps  à  autre,  il  peut  être  confronté  au  graff,   car  amené  à  procéder  au  nettoyage  ou  au  camouflage  des  fraiches   performances   des   graffeurs.   Il   va   nous   livrer   son   opinion   sur   le   graff   et   son  empreinte  sur  le  paysage  urbain.  #  Richard  Etchecopar  (dirige  depuis  10  ans  le  service  municipal  en  charge  du  secteur  de  l’hyper-­‐centre)  #  Mairie  de  Bordeaux    -­‐  Un  élu  chargé  de  la  propreté  et  de  l’environnement  :  son  témoignage  doit  nous  permettre  d’appréhender   le   graff   sous   l’angle   de   vue  des  pouvoirs   publics.   Son   intervention   va  nous  permettre   d’expliciter   les   politiques  menées   pour   lutter   contre   les   graffitis,   et   les  moyens  mis   en   place.   Considère   t’il   les   graffeurs   comme   des   vandales   ou   des   messagers   du   XXI°  siècle  ?  #  Mairie  de  Bordeaux  

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# Arborescence  

Avant  d’arriver  sur  la  carte,  une  vidéo  d’introduction  se  lance  afin  d’expliquer  le  contenu  du  web  documentaire  et  le  mode  de  navigation  avec  les  flèches  

   Une   fois   sur   la   carte,   l’utilisateur  peut   choisir   les  directions  en   fonction  des   rues.  Certains  obstacles  apparaitront  également  sous  forme  de  vidéo.      

               

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# Principe de navigation  

Lorsque   l’internaute  commence  à  visionner   le  webdocumentaire,   il  découvre   le  plan  d’une  ville  en  vue  de  dessus  :  cette  carte  sera  le  parcours  de  navigation.  À  chaque  intersection  des  rues,  un  point  est  visible  pour  signaler  la  possibilité  de  regarder  une  vidéo.  Le   parcours   débute   en   bas   de   la   carte,   comme   si   l’utilisateur   entrait   dans   la   ville   afin   de  commencer  l’aventure.    Une   frise   est   placée   en   dessous   de   l’écran   principal   et   se   complète   à   chaque   fois   qu’une  vidéo  est  lue.  Pour  naviguer  dans  le  webdocumentaire,  l’utilisateur  a  la  possibilité  d’aller  tout  droit,  en  bas,  à  gauche  ou  à  droite  selon  les  possibilités  (obstacles,  cul-­‐de-­‐sac).  Chaque  déplacement  sera  mémorisé  par  un  trait  retraçant  le  chemin  emprunté.    Une  fois  arrivé  sur  un  point,  il  est  possible  de  visionner  une  interview  ou  une  performance.  Une  pop  up  s’ouvre  alors  pour  proposer  deux  options  :  visionner   la  vidéo  ou  poursuivre   le  parcours.  Si   l’utilisateur  choisit   la  première  option,  un  zoom  sur   l’intersection  se  déclenche  pour   arriver   en   fondu   sur   un   deuxième   écran.   Un   Player   apparaît   alors   pour   visionner   la  vidéo   en   intégralité.   Dans   le   cas   d’une   interview,   une   liste   contenant   les   questions   de  l’entretien  apparaît   sur   le   côté  de   l’écran  afin  que   l’utilisateur  puisse   aller  directement   au  moment  de  la  vidéo  qui  l’intéresse  (plus  interactif).    Une   fois   la  vidéo  visionnée   intégralement  ou  en  partie,   l’utilisateur  peut   fermer   la   fenêtre  pour  revenir  sur  le  parcours  et  progresser.  En  se  réduisant,  la  fenêtre  vient  se  glisser  sur  la  frise   afin   de   la   compléter.   Le   point   signalant   la   vidéo   change   de   couleur.  Une  fois  que   la  frise  est  reconstituée,   l’aventure  se  termine.  L’utilisateur  a   la  possibilité  de  partager  son  expérience  via  les  réseaux  sociaux  en  montrant  son  parcours  dans  la  ville  sous  forme  de  graffiti.    Méthodes  de  navigation  :    -­‐  Utilisation  des  flèches  du  clavier  pour  avancer  sur  la  carte.  En  même  temps  que  l’utilisateur  appuie  sur  une  touche,  les  boutons  du  tableau  magique  tournent  pour  lui  donner  l’impression  de  jouer  au  jeu.  -­‐  Utilisation  de  la  souris  pour  accepter  de  visionner  les  vidéos,  choisir  les  questions  pour  l’interview,  revoir  les  vidéos  depuis  la  frise  et  partager  son  parcours.                    

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# Illustrations  #1.  En  arrivant  sur  la  carte,  une  boîte  de  dialogue  s’ouvre  pour  expliquer  comment  naviguer  sur  la  carte.  Le  curseur  de  navigation  est  une  bombe  de  peinture.      

                               

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#2.  Cette  illustration  montre  le  parcours  symbolisé  par  un  trait  de  couleur  jaune.  À  chaque  vidéo  visionnée,   le  point  correspondant  devient  gris.  La  frise  se  remplie  au  fur  et  à  mesure  avec  des  images  représentant  les  vidéos  vues.      

                                 

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#3.  Quand  le  curseur  arrive  sur  un  point  rose,  une  boîte  de  dialogue  propose  à  l’utilisateur  de  visionner  la  vidéo  ou  de  poursuivre  son  chemin.      

                                   

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#4.   Si   l’utilisateur   choisit   de   visionner   la   vidéo,  une   fenêtre   s’ouvre  avec  un   lecteur   vidéo.  L’utilisateur   peut   regarder   la   vidéo   en   entier   ou   en   partie   en   sélectionnant   les   parties   de  l’interview  qui  l’intéresse.  Le  morceau  de  frise  qui  va  apparaître  est  symbolisé  par  un  point  d’interrogation  rose.      

                             

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#3.   À   la   fin   du   parcours,   une   boîte   de   dialogue   s’ouvre   pour   proposer   à   l’utilisateur   de  télécharger  son  parcours  sous  forme  de  graffiti.  Il  est  également  possible  de  partager  cette  image  sur  Facebook  afin  de  diffuser  le  webdocumentaire.      

                                 

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# Plan de tournage / Planning Interview  d’Alain  Mons  :  ½  journée  Interview  de  Martine  Versel  :  ½  journée    Interview  et  performance  de  Blade  :  1  journée    Interview    et  performance  du  graffeur  amateur  :  1  journée    Interview  du  gérant  de  boutique  spécialisée  :  ½  journée  Interview  du  conservateur  de  galerie  :  ½  journée  Interview  de  l’artiste  «  conventionnel  »  :  ½  journée  Interview  du  professeur  d’art  plastique  :  ½  journée  Interview  du  fonctionnaire  chargé  de  l’entretien  des  espaces  publics  :  ½  journée  Interview  de  l’élu  chargé  de  la  propreté  et  de  l’environnement  :  ½  journée    Durée  totale  de  tournage  :  6  journées    

# Dispositifs techniques Formats  des  vidéos:    Les  vidéos  seront  optimisées  pour  le  web.  Le  format  adopté  sera  le  .avi  ou  le  .mov  Durée:  La  durée  totale  des  vidéos  est  égale  à  2h.  Technologies  utilisées  :    Afin   de   procéder   au   choix   de   la   technologie   utilisée   pour   l’élaboration   de   notre  webdocumentaire,   il   convient  de   rappeler   les  différentes   fonctionnalités   faisant   appel   à   la  technique  :    

-­‐ Effets  de  zooms  -­‐ Time  line  interactive    -­‐ Carte  interactive  -­‐ Apparition  de  pop-­‐up  vidéo  -­‐ Navigation  tridimensionnelle  

 Aux   vues   de   ces   choix,   il   paraît   évident   d’opter   pour   l’utilisation   de   Flash   et   de   ses  nombreuses  fonctionnalités.  L’Action  Script  3  et  sa  programmation  objet  simplifiée  doivent  permettre  de  faciliter  l’implémentation  de  toutes  ces  fonctionnalités.    

 # Lien du teaser http://www.dailymotion.com/video/xi7yzq_graff-­‐teaser_creation