Las Nuevas Tecnologías Aplicadas Al Futbol.

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LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL FUTBOL. Luis Reymundo Torres Adame. MATERIA: Historia Y Desarrollo De La Tecnología.

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ZAPATOS, UNIFORME Y BALÓN. La calidad ofrecida por la más avanzada tecnología en todos los implementos que se utilizan para la práctica del fútbol ha permitido una mayor comodidad, un mayor rendimiento deportivo, y se ha buscado, en el caso del calzado, disminuir la posibilidad de lesiones de tobillo y rodilla, hecho que en ocasiones ha sido controvertido, ya que las firmas productoras, en su intención de ofrecer zapatos con mayor “agarre” a la superficie, llegaron a utilizar “tacos” muy prominentes que se clavaban y adherían fuertemente al suelo, pero provocaban serias lesiones en las piernas del jugador como fracturas o esguinces. Por ello es importante analizar la estabilidad, la prominencia de los “tacos” y el confort de un zapato al adquirirlo.TRANSFORMACIÓN DEL BALÓN TECNOLÓGICAMENTE.

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LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL FUTBOL.

Luis Reymundo Torres Adame. MATERIA: Historia Y Desarrollo De La Tecnología.

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LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL FUTBOL.El fútbol soccer ha trascendido mundialmente, porque desde su nacimiento se ha ligado a la humanidad como una expresión de vida en lo físico, con habilidades y destrezas llevadas a la competencia; en lo social, como una forma de esparcimiento, y en algunas ocasiones se le ha utilizado para dirimir diferencias entre países. El fútbol es un deporte muy antiguo que, aunque ha evolucionado lentamente, muestra una gama de variables en su práctica, que lo han hecho objeto de aceptación por el ser humano a través de los tiempos, en todos los continentes, situación que hace reflexionar aun al más escéptico sobre su impacto social, industrial, científico y tecnológico, en medio de una economía fluctuante entre la opulencia y la carencia pero con el efecto emocional de quien lo practica o lo observa, o de quien se involucra o participa en el desarrollo del mismo. Junto a los medios de comunicación que propician que los espectáculos deportivos lleguen a cualquier punto del planeta, nos damos cuenta de la dimensión que tienen en estos tiempos los Juegos o los mundiales de Fútbol, donde los telespectadores superan largamente las 2000 millones de personas. Asistimos de esa manera a observar como el proceso tecnológico informativo provoca que la mayoría de las personas prefieran en vez de asistir a los espectáculos deportivos, la transmisión por satélite o cable, o últimamente por Internet. La tecnología contribuye, a que el deporte de alto rendimiento, donde cada segundo es importante, sea cada vez más dependiente -y con razón- de los materiales ultra sofisticados que se desarrollan en nuestros días. Ahora los árbitros no serán los que den la última palabra cuando entre en polémica si entró o no el balón. Ahora la tecnología desplazará al humano y podrá determinar si fue gol o no. El International Football Association Board (IFAB), comisión que decide sobre las normas que presiden el fútbol, decidió utilizar la tecnología en la línea de gol para ayudar a los árbitros durante los campeonatos de Clubes de la FIFA. El sistema consiste en un chip que detecta si la pelota realmente ha entrado o no al arco. La empresa KINETICAL que tiene patentado el sistema en todo el mundo, puso en práctica una aplicación de gestión arbitral que facilita mucho el trabajo de estos hombres. El nombre asignado es K-Referee, cuyo objetivo es el de facilitar a los colegiados la gestión de los partidos a través del uso de PDA y TABLE-Pc. El sistema es bien sencillo. Antes de cada encuentro, el árbitro recibe en su ordenador de bolsillo todos los datos necesarios para abrir el acta. Durante la disputa del partido, el árbitro va apuntando todas las incidencias que se vayan produciendo en el ordenador (cambios, tarjetas, goles, expulsiones). Todos esos datos son archivados y, al término del partido, el colegiado no tiene más que imprimir el acta y entregársela a cada uno de los equipos. Los beneficiados no son sólo para los árbitros, sino también para las federaciones, los clubes y los medios de comunicación que cubren los partidos de fútbol. Las ventajas de este sistema son numerosas, desde ahorrar tiempo en la elaboración de actas y estadísticas, la

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información digitalizada que puede imprimirse y transmitirse a otros soportes, eliminar errores de transcripción, hasta ahorrar importes ya que reduce desplazamientos y elimina espacios de almacenamiento. La introducción de tecnología en el arbitraje avanza cada temporada. En Italia se utiliza el vídeo para ver jugadas conflictivas tras los partidos -"mis dos ojos no pueden ver lo mismo que 20 cámaras", afirma el colegiado Collina-; en Brasil se usó la temporada pasada un spray para marcar sobre el césped el punto exacto donde se ha producido una falta o donde se coloca la barrera, y que se evaporiza a los pocos segundos; una empresa de Castellón fabricó porterías con sensores, como los de algunos ascensores, para detectar los goles fantasma; los asistentes de Primera División, reacios antes a las nuevas tecnologías, han estrenado unos nuevos banderines con vibrador; un aficionado valenciano probó en mayo de 2001 un sistema de detección del fuera de juego mediante señales de radio frecuencia y acústicas; y un empresario onubense, Fernando Clavijo, acaba de idear un procedimiento mediante el cual los 22 jugadores y el balón llevan unos sensores de micro tecnología para saber su posición y avisar a un ordenador sobre goles fantasma, fueras de juego, balones que salen por la banda o la distancia de las barreras. Por primera vez en un partido oficial, el juez principal y los jueces de línea estuvieron comunicados por auriculares y micrófonos. La prueba se realizó en la victoria por 1 a 0 del Nantes ante el Lille, por la 14ª fecha del campeonato francés, y fue un éxito. En el fútbol, nunca se había utilizado este sistema en un partido oficial y el encargado de hacer historia fue el árbitro Laurent Duhamel, quien aseguró que "este sistema facilita mucho el trabajo". El juez también expresó que "los cambios y las anotaciones de las tarjetas se hacen más rápido. También se eliminan las carreras inútiles hacia la banda para hacer consultas. La única desventaja es que la técnica todavía es algo complicada". Esta experiencia, aprobada por la Federación Internacional del Fútbol Asociado (FIFA), fue impulsada por Michel Vautrot, ex juez internacional y actual responsable de los árbitros en la Federación Francesa (FFF). El uso de la tecnología para el deporte rey, es uno de los temas más polémicos de hoy en día. Hay que tener en cuenta que el árbitro juega un papel muy importante en el fútbol, pero también es de tener en cuenta que es un ser humano, susceptible a cometer errores como todos nosotros. El problema radica en que un error del árbitro puede determinar el rumbo de un partido, la pérdida de un torneo y hasta la decepción de toda una nación. Existen muchos videos gratis de los errores arbitrales en la red que ponen al descubierto lo “humanos” que son. Como todos sabemos, el fútbol al ser un deporte que se define con pocas anotaciones, cada error cometido por el árbitro principal o los jueces de línea, tiene gran repercusión en el desarrollo del juego. Es por ello que para tratar de hacer del fútbol un deporte justo, se tocó el tema de la incursión de la tecnología en ello. Existe una frase que refleja lo que la FIFA quiere expresar “El error humano es la sal del fútbol”, es decir que debe considerarse al error humano como parte del juego, pero ello puede crear suspicacias: ¿Qué

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sucede si un árbitro se hace de la vista gorda para favorecer a un equipo? ¿Quién lo cuestionaría? Si bien es cierto, se le puede aplicar sanciones; pero a veces las sanciones no son nada comparados con el resultado que generó su decisión. Para mostrar un ejemplo, sólo nos situamos en la copa de la UEFA del 2010 - 2011 en el partido del Real Madrid frente al Barcelona, en el que se anuló un gol a Higuaín por supuesta falta de Cristiano Ronaldo. Aunque no parezca gran cosa, lo cierto es que esa decisión hizo que los madridistas se desconcentraran y que Barcelona anote el tanto que prácticamente les puso la soga al cuello. En este ejemplo existen 2 cuestiones, la primera es: Si existiera la tecnología, ¿Hubiera sido determinante en el resultado? Y la segunda: esa decisión como se comentó anteriormente, “es la sazón del deporte”, la polémica es parte de ella, entonces ¿Esa decisión arbitral hubiera estado en boca de todos? Pues no sabremos la respuesta hasta que se decida utilizar la tecnología en los campos de fútbol para la toma de decisiones. Una de las razones por la cual no se quiere hacer uso de la tecnología, es el hecho que el fútbol es un deporte que no se debe detener por los sucesos del campo de juego porque un partido sólo tiene un tiempo de 15 minutos para el cambio de cancha y no es como otros deportes en los que se pueden pedir tiempos fuera. Es por esa razón que en el fútbol americano y el béisbol (dos juegos deportivos muy famosos en Estados Unidos), se puede hacer uso de la tecnología la cual ayuda a los árbitros, pero la revisión de los sucesos, toma por lo menos 2 minutos que “enfría” el encuentro, cosa que no puede ser aceptada en el soccer. Cámara en partido de fútbol. Aun así, luego de 2 sucesos de gran importancia en la copa del mundo Sudáfrica 2010, el presidente de la FIFA tuvo que pedir disculpas públicas por las decisiones arbitrales que fueron influyentes en 2 resultados importantes y no le quedó otra que informar que se discutirá la posibilidad del uso de la tecnología, pero sólo para determinar si el balón cruzo la línea de gol o no. Bueno, de pocos se avanza ¿No? Si bien es cierto, la tecnología sí se encuentra dentro de los campos de fútbol; pero esta se encuentra en la ropa deportiva, en el balón, en el calzado de los jugadores y en las cámaras que se utilizan para la transmisión de los encuentros. La nueva pelota del mundial de fútbol Sudáfrica 2010. La tecnología principal que sí puede influir en el resultado de los encuentros, es el control de doping a los jugadores. Esperemos que esto pueda incrementarse ya que en algunos países, se optó por el uso de intercomunicadores para los árbitros que demostraron que fueron de gran ayuda en el momento de impartir justicia. Existen muchos videos de futbol en los que se demuestra que la tecnología pudo cambiar el desarrollo del cotejo, pero esperemos que no le quite la sazón del error humano al deporte rey.

ZAPATOS, UNIFORME Y BALÓN. La calidad ofrecida por la más avanzada tecnología en todos los implementos que se utilizan para la práctica del fútbol ha permitido una mayor comodidad, un mayor rendimiento deportivo, y se ha buscado, en el caso del calzado, disminuir la posibilidad de lesiones de tobillo y

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rodilla, hecho que en ocasiones ha sido controvertido, ya que las firmas productoras, en su intención de ofrecer zapatos con mayor “agarre” a la superficie, llegaron a utilizar “tacos” muy prominentes que se clavaban y adherían fuertemente al suelo, pero provocaban serias lesiones en las piernas del jugador como fracturas o esguinces. Por ello es importante analizar la estabilidad, la prominencia de los “tacos” y el confort de un zapato al adquirido.

TRANSFORMACIÓN DEL BALÓN: El balón de fútbol en sus inicios era de forma ovalada. En el año 1873 cambió a la forma redonda que actualmente tiene; por mucho tiempo se utilizó el cuero como materia prima para su elaboración, pero representaba serias dificultades para mantener su peso de 450 gramos reglamentarios cuando se jugaba en condiciones de lluvia o humedad, ya que al mojarse el balón de cuero, se volvía más pesado y difícil de manejar. Con la tecnología avanzada en la producción de balones con materiales sintéticos, se logró que el balón mantuviera su peso o el color apropiado para las condiciones de luz; sin embargo, se presentaron otras dificultades, como el hecho de que, aun teniendo el balón el peso reglamentario, debido al material sintético, algún tipo de balón, al ser golpeado, realiza movimientos irregulares en su trayectoria, lo que provoca cierto desagrado o dificultades sobre todo para los porteros, que tienen que cuidar la trayectoria del mismo La marca Adidas ha ido un paso más allá con su nuevo balón + Teamgeist, el cual por decirlo de alguna manera es “increíblemente redondo.” Tras tres años de desarrollo el Equipo de Innovación de Adidas (A.I.T.) desarrolló una esférica de 14 paneles con el cual los jugadores podrán tener más control, precisión y notar que el balón se comporta de manera más consistente independiente de donde sea golpeado. La nueva forma de los paneles armoniza la distribución de la energía y minimiza la cantidad de puntas, mientras que el tamaño de las secciones permite una zona de impacto más limpia. Entre más perfecta sea la esfera, más balanceada es y por lo tanto más predecible es su trayectoria. Éste balón no sólo destaca el fabuloso diseño del nuevo esférico, también su tecnología resulta fascinante. El balón presenta una configuración absolutamente innovadora de 14 paneles. Por tanto, la superficie exterior es completamente lisa y esférica, y la precisión, tanto en el disparo como en el control del balón, ha experimentado una notable mejora. Gracias a la tecnología más innovadora, los futbolistas pueden aprovechar al máximo sus cualidades. La calidad y las cualidades del balón son idénticas en cada disparo. Sólo los balones completamente esféricos con superficie lisa presentan un vuelo constante y fiable. Los delanteros lo adoran y los guardametas lo temen. La tecnología ha ofrecido una mejoría impresionante en la elaboración de un pasto sintético con mejores condiciones en cuanto a la textura del pasto y la consistencia del mismo, que influye directamente en el bote y el traslado del balón; pero, sobre todo, es importante el hecho de que ofrece menos riesgos de producir lesiones en los jugadores, lo cual se ha reportado en las estadísticas de lesiones producidas

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en la práctica del fútbol en canchas sintéticas. Este balón “inteligente” consiste en una superficie de poliuretano y una cámara compuesta por látex y algodón y, dentro de ella, un chip envuelto en una pequeña pelota. El chip hace que suene el reloj del árbitro, de los dos asistentes y del cuarto árbitro despejando la duda de si la pelota logra ingresar completamente en el arco.

LA TECNOLOGÍA ACTUAL EN EL ZAPATO DE FUTBOL: Lo que ofrece la tecnología actual en el zapato de fútbol, entre otras características, son comodidad, ligereza, frescura, estabilidad y diseño, ya que la potencia y el tipo de golpeo dependen básicamente de la técnica individual del jugador de fútbol. El nuevo absoluto de +Predator ofrece una tecnología cambiable evolucionaría de PowerPulse, permite que los jugadores agreguen energía a cada tiro. Tiene un contrapeso dinámico en la suela del zapato que permite un intercambio fácil de su plantilla de PowerPulse esto significa que cuando vas a tirar da vuelta al cargador en el Predator y se vuelve más pesado para agregar más fuerza al tiro y cuando corres se vuelve más ligero para que puedas correr como siempre. ¿Esa flexibilidad junto con un diseño avanzado completamente nuevo que ha hecho del mundo? Los jugadores tales como David Beckham, Zinédine Zidane, Kaká, Raúl, Lampard Franco y Patrick Vieira han usado el absolute de +Predator en la copa del mundo de 2006 FIFA. Tiene un diseño exterior con un acabado ASIMETRICO lo que permite un mayor control de balón ya que no permite que se escape de tus pies. Es como tener un guante de portero agregado a tus zapatos. Tiene una bolsa de aire en el talón para tener sistema de amortiguación en cada paso y un sistema elástico de amortiguación que reduce las fuerzas de impacto en la zona del talón, absorbe y disipa el impacto con la superficie evitando lesiones. La suela contiene un acabado de 8 tachones, propiamente dicho no son tacos, son diseño especial de Adidas, alargado e intercambiables tienen acabado metálico por lo que te van a durar toda la vida por su diseño TRAXION tendrán más agarre en todas las superficies: pasto, tierra, pasto artificial, terreno blando. Impermeable al agua pero permite la evaporación del sudor del pie, lo que te mantiene siempre fresco. Sistema diseñado para moderar y eficiente la torsionabilidad natural del pie, Esta diseñado en la zona media del pie, lo cual ofrece una gran estabilidad y control de movimientos. Para tener una movilidad más natural en cada pie pudiendo girar el pie con gran confort. La innovación está presente en el futbol con el único objetivo de brindarle a los futbolistas mejores condiciones para que puedan ejercer su profesión al más alto nivel de competencia y para ello, Martha Herrera, experta en tecnología deportiva, habló para Terra sobre las constantes mejoras que se están presentando en este deportes para maximizar el rendimientos de los jugadores. “Hay mucha innovación en cada temporada hacia los atletas, esto buscando que su rendimiento siempre mejore y que la práctica de su deporte es una muy buena experiencia. “El calzado Mercurial, está inspirado en corredores, en atletas que se dedican a correr en pista y que por ello requieren mucha velocidad, uno de los

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beneficios principales del producto es precisamente ese, la velocidad y esto lo logramos gracias a diferentes aspectos que tiene el producto.”, comentó Herrera. “Vamos a iniciar con la suela. En la cuestión de la suela vamos a encontrar en nuestro producto, un tachón de aceleración en la parte media. La ubicación de los tachones es tal cual de este modo, para lograr la multidireccionalidad, que requiere y necesita cualquier jugador de futbol. “En el pasado un jugador de futbol estaba estático en su posición y si era defensa lo veíamos en esa posición y guardaba ese ritmo de juego; en la actualidad, cualquier jugador, no importa si es medio o delantero, tiene que estar en todos lados de la cancha y esto es lo que le brindan los tachones multidireccionales al jugador, la posibilidad de ir de un lado a otro”, explica Martha Herrera. Dentro de las innovaciones en los zapatos destaca el hecho de que sean ocho tachones los que componen el calzado es “para darle mayor soporte y para que el peso del jugador quede bien equilibrado dentro de lo que es la suela del calzado”. “Los dos tachones en la parte del talón están perforados y es precisamente para un mejor arranque, dentro de lo que sería una carrera del jugador.”, explica la experta en tecnología. La función del resto de los tachones es la multidireccionalidad y en la parte de en medio hay un tachón de aceleración que es fundamental para facilitar el desplazamiento del jugador dentro del terreno de juego. El material con el que está hecho la suela se llama TPU, “la función es que a la hora de estar tocando el zapato o el calzado con el pasto, sea más fácil para el jugador el impacto, pero una mejor amortiguación y en la punta tenemos unos ‘spikes’, que sirven para la hora en que el jugador va a hacer este spring, pueda hacerlo con mucho mayor facilidad que con cualquier otro calzado”, señaló Herrera. Las mimas innovaciones dentro del calzado en el futbol, radican en colores vistosos debido a las diferentes condiciones climatológicas que imperan en este deporte y que ayudan en la cuestión de la visibilidad. “Las plantillas de los zapatos permiten que haya mayor transpirabilidad y también generan que sea mucho más cómodo portar el calzado”. “Ahora vamos a hablar del corte, el corte esta temporada lo vamos a tener en dos colores, en morado y en naranja; el morado para jugadores en ligas profesionales que ya están como más consagrados y el naranja lo van a utilizar promesas del futbol. “Vamos a encontrar en lo que es el corte, el material con que está hecho, es tejing texturizado, que son precisamente las escamitas que mencionabas. El tejing es un material que se usa generalmente en el Mercurial, pero el proceso por el que pasa puede ser diferente, por ejemplo, la temporada pasada era tejing peinado, entonces si tú lo tocabas era súper suavecito, era licito. “Esta tecnología tejing texturizado, es llamada también ‘speed control’ y a lo que nos ayuda, es que a la hora de recibir el balón, pueda ir con nosotros a la misma velocidad, entonces digamos que se hace como un conjunto del juego y la velocidad que lleva el jugador y el control del balón que va a tener”, explicó Martha Herrera. Este zapato en cuanto a tecnología es muy recomendable para la actividad de los futbolistas “ya que es un calzado muy ligero, que ofrece también otros beneficios, por ejemplo, en la parte media soporte,

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que es muy importante para comodidad, para poder realizar mejores jugadas; en la parte de talón tiene un pequeño acolchonado que también sirve muchísimo para la protección de todo lo que es el talón y el tobillo del jugador. “Tiene tecnología ACC, esto nos ayuda también a que en cualquier condición del terreno de juego, no importa si está lloviendo, si estás en campo seco, tú puedas utilizar este calzado, no tengas que cambiarlo por algún otro y bueno, lo que decíamos en cuanto a que es muy ligero, los tachones, el material que es de alta calidad y en general el look que creas a la hora de estar jugando”, comentó la experta. La elaboración de un zapato de calidad implica una serie de procesos donde también están involucrados los jugadores de élite que estarán usando el calzado y para ello se debe tener mucha comunicación para llegar una decisión final. “Cada temporada Nike tiene mucha conversación con cada uno de sus jugadores y con los atletas del mundo en general, sean profesionales o amateurs y para nosotros siempre ha sido una primicia ofrecerles el mejor producto. “Entonces ellos nos indican cuáles son los cambios que sugieren o cuál es la necesidad que tienen en cuanto a un nuevo calzado, todo esto se toma en cuenta y por ejemplo, este cambio que ahora sean dos tachones en lugar de cuatro, es gracias a eso, a la retroalimentación que da el jugador respecto al producto que utiliza, porque para nosotros queda muy claro que no es sólo un zapato de futbol, es su herramienta de trabajo” finalizó la experta en tecnología Martha Herrera.

EL UNIFORME: El uniforme, compuesto por la camisa o camiseta, el pantalón corto y las medias, ha representado no sólo el diseño de la marca, sino el uso de fibras especiales que permiten una buena ventilación del cuerpo y un secado rápido, disminuyendo con ello el calor y la sensación desagradable de humedad. Durante un partido de fútbol, el organismo eleva su temperatura corporal hasta los 40 grados centígrados. Lo importante aquí es no mantener por mucho tiempo esta temperatura corporal, ya que esto hace que disminuya el rendimiento deportivo, produciendo fatiga y, en algunos casos, síntomas de golpe de calor o deshidratación, como mareos, sudoración fría, piel seca, desvanecimiento, confusión hasta el sincope o pérdida del conocimiento en casos muy raros. De ahí la importancia de contar en la actualidad con ropa que permita mayor comodidad, que no disminuya el rendimiento físico y que no provoque trastornos en la salud. Para poder evaluar la capacidad física de un futbolista, se deben considerar las características técnicas y fisiológicas que se requieren en el fútbol, en donde se ha podido, gracias a la tecnología con equipo de monitoreo y al uso de sensores, videos y otros implementos, valorar las velocidades que un jugador de fútbol desarrolla en un partido, y que van desde cero hasta 30 kilómetros por hora, ya que un jugador pasa de una posición estática a un movimiento de alta velocidad, pero de corta duración, y que se repite varias ocasiones durante un encuentro, por lo que la velocidad es una capacidad motora del organismo que se debe considerar, evaluar y entrenar, tomando en cuenta que el organismo tiene una

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disposición genética de las cinco capacidades motoras del organismo, que son; 1) Capacidad aeróbica (resistencia) 2) Capacidad anaeróbica (velocidad) 3)Fuerza 4)Flexibilidad y 5)Coordinación. Se han podido monitorear las distancias que un jugador recorre durante un partido de fútbol y que en promedio son de diez a doce kilómetros, con oscilaciones de entre ocho y 17, así como con variaciones entre las posiciones de juego, ya que un medio-campista recorre entre un kilómetro y kilómetro y medio más que los defensas y los delanteros. También se ha podido observar una diferencia entre el primer y el segundo tiempo. La distancia recorrida es cinco por ciento mayor en el primer tiempo. Conociendo las distancias recorridas en un juego de fútbol, queda claro que la capacidad aeróbica juega un rol importante en el fútbol y que por lo tanto debe ser evaluada, y no solamente es este hecho, sino que se han podido establecer los parámetros o niveles de capacidad aeróbica requeridos para un partido de fútbol. Por lo tanto, las cargas de trabajo de pretemporada y durante la competencia deben cuidar el mantenimiento de los niveles óptimos o deseados de capacidad aeróbica en el fútbol soccer, que en términos médicos utiliza como parámetro el Consumo Máximo de Oxígeno (VO2 máx.) que es considerado el criterio bruto para determinar la máxima capacidad aeróbica de un individuo. En un futbolista, por medio de una evaluación ergo métrica en banda sinfín, como método de mayor exactitud, se pueden obtener también los valores de Consumo Máximo de Oxígeno, valor que debe ser de 60 a 65 ml/kg/min en futbolistas profesionales. Las pruebas de campo también son útiles, pero son menos exactas, y considerando las inversiones en jugadores profesionales, el costo de una evaluación en laboratorio no representa figura. La importancia de tener una capacidad aeróbica deseada de 60 a 65 ml/kg/min de VO2 máx. Radica en enfrentar un partido de fútbol con las condiciones necesarias de capacidad de resistencia, con lo cual se pueden explotar al máximo las condiciones técnicas individuales y colectivas requeridas por el más exigente sistema de juego del fútbol moderno y con el menor riesgo de sufrir lesiones musculo esqueléticas por el esfuerzo realizado. La indumentaria de los equipos de futbol presenta diversas modificaciones en cuanto al diseño, temporada tras temporada, pero las innovaciones tecnológicas son fundamentales para ayudar a mejorar el desempeño del jugador. “En cuanto a tecnología, todos los equipos que son patrocinados por Nike, un jersey por ejemplo que se utiliza ya en ligas profesionales, va a ser un jersey que diga ‘authentic’. Este jersey va a ser mucho más ajustado al cuerpo del jugador. Es mucho más ajustable. “Vamos a tener en lo que es la parte de las costillas, cortes con ‘laser cut’. Que son pequeños orificios que tiene la prenda, que son cortados a base de láser y nos ayudan a que sea más ventilable nuestra prenda. Entonces lo mismo, son personas que ya llevan un ritmo profesional, 90 minutos de juego, esto ayuda a que la temperatura que ellos van adquiriendo durante este lapso de partido, la vayan transpirando.”, mencionó la experta en tecnología deportiva Martha Herrera. Acorde a las especificaciones de los equipos en cuanto a la

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elaboración de sus prendas, las tendencias en cuanto a diseño y características de la prenda varían. “Este jersey (América), no la tiene en este caso (laser cut), porque maneja la tecnología Nike dri-fit 3D, entonces es también súper ventilable, nos ayuda también para lo mismo, pero es diferente el corte”, señaló Herrera. La elaboración de una playera tiene que ser sometida a discusión entre los representantes de los equipos y también la afición juega un rol importante para el diseño del nuevo uniforme. “De hecho la reunión que se tiene previa a cualquier lanzamiento de jersey, es con jugadores, con gente de directiva, pero también con el público y la afición del equipo, porque son ellos los que al final transmiten esa pasión y la llevan también a los jugadores, entonces dependiendo de toda esa retroalimentación que nosotros obtenemos, es que la gente de diseño va creando los nuevos jerseys”, destacó Martha Herrera. La innovación en los uniformes de los equipos de futbol es clave en el objetivo de mantenerse vigentes, por eso es que cada temporada se aprecian nuevos diseños para adentrarse en el gusto del público. “Cada temporada se está cambiando uniforme. Juega un papel importante, porque al final en cuanto a colores, en cuanto a diseño, se tiene que conservar la tradición del equipo. Entonces una vez que se hacen estos estudios de qué es lo que va a llevar el siguiente modelo a ofrecer por parte de la marca, se presenta y una vez autorizado, se hace la presentación”, finalizó Martha Herrera.

ALTA TECNOLOGÍA EN LOS ESTADIOS: La cancha sintética actual, con las condiciones más favorables, permite un mayor número de horas/uso al día semana, mes y año, y reduce los costos de mantenimiento y el uso del agua. El techo del Centro Olímpico de Tianjin, que acogerá los partidos de fútbol durante los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, es de vidrio transparente elaborado con policarbonato de Makrolon, es una más de la tecnología de punta que China utiliza para proteger el medio ambiente. Comparado con el vidrio, el Makrolon es más fácil de manejar e ideal para techos que necesiten dejar pasar bastante luz y crear un buen entorno. Este material ya está siendo usado ampliamente en instalaciones deportivas de todo el mundo, como en el caso de la construcción del estadio de fútbol de Leverkusen, en la ciudad de Colonia, Alemania. Tecnología móvil facilitará acceso a competencias. Comprar billetes para las competencias deportivas en el autobús, o ver la retransmisión en directo de carreras de atletismo por la calle, será una realidad en los juegos Olímpicos de Beijing 2008. China Mobile, el operador nacional de telecomunicaciones, exhibió del 8 al 10 de agosto en Beijing las tecnologías que permitirán al público disfrutar de los juegos Olímpicos. La muestra incluye el servicio móvil de billetes electrónicos, sistema inalámbrico de vídeo, servicio de televisión para teléfonos móviles, intercomunicación de teléfonos móviles, mapa para teléfonos móviles, páginas web oficiales inalámbricas olímpicas, y servicio de regulación y guía de tráfico. No hay un solo sector de la vida que no esté exento de tecnología. El futbol también; un deporte que nació con el afán inherente del hombre por competir y realizar

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actividades físicas para mantenerse en forma, pero que hoy se nutre de los beneficios de la ciencia, para seguir creciendo. Redes con fibras especiales, pasto sintético, iluminación a base de energía solar, pantallas HD gigantes, balones de futbol con chips incorporados para dar mayor velocidad y precisión. Todo para mejorar el espectáculo del futbol y la asistencia de los aficionados al estadio. La relación estadio-tecnología está en su peak histórico, con ingenieros, arquitectos y científicos a disposición de los grandes clubes del mundo. Prueba de ello fue el recién inaugurado complejo del Club Deportivo Chivas del Guadalajara, cuyo diseño supera los estándares y requerimientos de la FIFA. El Estadio Omnilife ocupa 147 mil metros cuadrados de terreno, 45 mil asientos, 330 palcos privados, 208 lugares para discapacitados y 5 mil lugares de estacionamiento pero ¿qué le hace distinto a otros? De inicio, su pasto artificial se compone de una mezcla de fibras, arena sílica y de goma, obtenidos del reciclaje de calzado deportivo. Dichos materiales producen una superficie estable, resistente, uniforme y amable al momento de jugar. La iluminación del estadio es otro elemento tecnológico único en América, pues es el primero en utilizar proyectores en diagonal cruzada que ayudan a que jugadores y espectadores no se sientan deslumbrados. Por ser fluorescente y tener poco mercurio no daña el ambiente y no se interrumpe por falla eléctrica. El estadio de las Chivas también es ecológico y tecnológico. Aprovecha el agua de lluvia para usarlo en servicios y en riego. También cuenta con una planta de tratamiento por humedales, ahorrará agua al usar mingitorios de tipo seco y tiene ventilación natural. Este estadio también incorpora la última tecnología: tiene un sistema de detección automático de partículas de CO2 a nivel del estacionamiento para inyectar aire natural en caso de ser necesario. Al no existir aire acondicionado en los palcos se usó un sistema de ventilación cruzada. Asimismo, existen otros estadios a nivel mundial, que cuentan con avances de punta y que se transforman en verdaderos "monumentos tecnológicos" dignos de destacar. A continuación algunos de ellos; Santiago Bernabéu, España. El estadio del Real Madrid, no se caracteriza sólo por su inmensa capacidad de asientos. El club español realizó en 2006 una alianza con la compañía tecnológica Cisco Systems para emplazar una red inalámbrica que mejora las comunicaciones dentro del estadio y por la cual se pueden enviar datos de video, voz, sonidos y todos lo que se requiera. Eso no es todo. Las operaciones del estadio se gestionan completamente desde el centro de control utilizando tecnología IP, desde donde, con sólo 8 personas, se pueden controlar los elementos de infraestructura para un partido con más de 80 mil espectadores. Allianz Arena, Alemania. La arquitectura externa de este estadio está compuesta de 2 mil 874 paneles romboidales metálicos de ETFE (copolímero de etileno-tetrafluoretileno). Además, cada panel puede tener de manera independiente los colores blanco, rojo o azul, con la intención de iluminar los paneles en cada partido con los colores del respectivo equipo local, o de color blanco cuando juega de local la selección alemana. Beijing National Stadium, China. Es comúnmente conocido como nido de

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pájaro, debido a la inmensa red de acero de su exterior que imita el hogar de las aves. Sus 330 metros de largo, 220 m de ancho y 69 m de altura, no impidieron a sus arquitectos cubrirlo, completamente, con una membrana transparente y equiparlo con un sistema tecnológico de energía solar y de recogida de agua de lluvia para su riego y limpieza. Estadio Mombela, Sudáfrica. Tal como otros estadios del país, fue construido con ocasión de la reciente Copa Mundial ganada por la selección española. Lleva el nombre de la ciudad sede y su capacidad es de 43 mil espectadores. Está construido muy cerca de reservas ecológicas que permiten a los aficionados tener contacto con la vida salvaje a pocos kilómetros del inmueble, por ello las gradas están decoradas con líneas que asemejan a la piel de una cebra. Los estadios de Brasil han dado mucho de qué hablar por las razones equivocadas. La realidad es que los 12 estadios tienen características que podrían revolucionar el fútbol como deporte, dotándolo de conciencia ecológica, cambiando las reglas y con las transmisiones de una realidad jamás vista. He aquí un vistazo a las tecnologías más importantes de los estadios de Brasil 2014. Los estadios verdes. Hace un par de años Brasil anunció que triplicaría su producción de energía renovable para 2020, enfocándose principalmente en la energía eólica. Hoy, con la Copa del Mundo ya en el horizonte, no es sorpresa que los estadios construidos, o adaptados, han integrado una gran cantidad de tecnología para ser sostenibles. Entre las remodelaciones que se le han hecho al estadio Maracaná, en Rio, se incluye un anillo de paneles solares en el techo con una capacidad de 3.3 MW, pero el título de primer estadio de fútbol alimentado por energía solar se lo lleva el de la Ciudad de Belo Horizonte “Estadio Mineirão” con una capacidad de 1.4MW, asientos para 64,000 hinchas y una instalación para almacenar hasta 6, 270,000 litros de agua. De los 12 estadios sede de la copa, 10 ya han aplicado para el estatuto “Leadership in Energy and Environmental Desing” (LEED) y el estadio “Mané Garrincha” en Brasilia aplicó para el estatus LEED Platinum, que de serle otorgado, lo convertiría en el primer estadio de fútbol en el mundo en obtener este reconocimiento. El poder generado por los paneles solares no alimentará directamente al estadio, irá a la red eléctrica, pero en el caso de Recife habrá una conexión especial para que las cocinas, vestuarios y baños se alimenten de los paneles. Tecnología de línea de gol. Después del gol en fuera de lugar de Carlos Tévez en el partido México – Argentina y el gol anulado de Lampard en el Alemania – Inglaterra en la copa mundial de Sudáfrica 2010, Sepp Blatter, el presidente de la FIFA, abrió el debate sobre la tecnología de vídeo en los partidos. Aunque no se logró aceptar el uso de la repetición, la FIFA sí aceptó el uso de la “tecnología de línea de gol” y la Copa del Mundo de Brasil será el cuarto torneo oficial de la FIFA en utilizar esta tecnología. La compañía alemana GoalControl se encargó de proveer el equipo cuyo único trabajo será confirmar si la bola pasó, o no, la línea de gol. El sistema utiliza 14 cámaras montadas en el techo del estadio y captura, en 3D, la posición del esférico. Cuando la bola rebasa la línea de gol el

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árbitro recibe una vibración de 1 segundo y una notificación en su reloj. Solo los árbitros tendrán acceso a esta información. Un mundial en 4K. Aunque algunas secuencias del Mundial se grabarán en 8K, los partidos serán grabados en 4K con tecnología provista por Sony, cuya tecnología debutó en la Copa Confederaciones de 2013. El plan incluye 34 cámaras, incluyendo dos nuevos diseños que incorporan un lente de 6mm (dos cámaras más que en 2010). Todos los partidos podrán utilizar un sistema de cables y tomas aéreos desde un helicóptero. Además el torneo estará disponible vía internet a través de WatchESPN. Todo esto con el fin de aumentar la cantidad de personas viendo los partidos, porque 60% de las ganancias de la FIFA en un mundial proceden de la venta de los derechos de retransmisión de los partidos. Blatter debió admitir en las últimas horas a la cadena CNN su aprobación al uso futuro de cámaras que permitan definir si un balón cruzó o no la línea de gol, un debate de medio siglo si se recuerda el tanto de Geoffrey Hurst en la final del Mundial 66. Joao Havelange, presidente de la FIFA de 1974 a 1998, fue duro enemigo del uso de la tecnología. "El error humano es la sal del fútbol", dijo más de una vez. Blatter, su sucesor, mantuvo la posición, aunque las polémicas inevitables sucedidas luego de cada jugada dudosa lo obligaron a experimentar con micro cámaras que precisaran si el balón cruzaba o no la línea de gol. La prueba fue sólo una prueba. "He visto el mayor escándalo de corrupción en la historia del deporte, a la vista de todos, y lo más increíble es que todo sigue igual", escribió Garry Kasparov, ex campeón mundial de ajedrez, en el diario El País, de España. Corea del Sur había avanzado a semifinales del Mundial 2002, que organizó en forma conjunta con Japón, gracias a clamorosos fallos arbitrales ante potencias como Italia y España. La International Board, es cierto, impidió hace unos meses el uso de la tecnología. "Pero Blatter se esconde detrás de ello. Si él quisiera, como ya hizo en otros temas, la FIFA impondría su posición", dice a ANSA un especialista del tema. La teoría es que, de ese modo, controlando primero las designaciones arbitrales y luego influyendo sobre algunos de los jueces, la FIFA controla su poder político. Es un control que compite ahora con el de las mafias de las apuestas clandestinas, que han corrompido a ligas europeas y, según el libro The Fix (El arreglo) del periodista canadiense Declan Hill, han llegado ya a las copas mundiales. Darle la decisión de jugadas polémicas a la TV sería ceder poder a los dueños de las grandes cadenas, como Rupert Murdoch, Silvio Berlusconi o la familia Marinho, de la brasileña Globo, muchos de ellos implicados ya dentro del negocio del fútbol. Sin embargo, dirigentes de la FIFA consultados por ANSA ofrecen una respuesta categórica a las sospechas: Sudáfrica 2010 perdió en primera rueda al campeón y al subcampeón del Mundial anterior (Italia y Francia), a la selección anfitriona, a la mayoría de las africanas y a la de Suiza, país de Blatter. ¿Acaso no fue Estados Unidos, cuna de eventuales grandes negocios futuros del fútbol, una de las selecciones más perjudicadas con errores arbitrales en la primera rueda? El fútbol, se sabe, tiene sus propias reglas y Estados Unidos

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es un recién arribado a la jungla. Un viejo cronista recordaba que vio con sus propios ojos a delegados mexicanos que celebraban la asignación a su país de la sede del Mundial de 1986 cuando todavía Henry Kissinger cumplía su turno de presentación de la postulación de Estados Unidos. "En la geopolítica del fútbol, el Estados Unidos de las canchas es Brasil", escribió una vez el especialista francés Pascal Boniface. Errores arbitrales que favorecieron justamente a Brasil y la Argentina en Sudáfrica suscitaron algunas sospechas en la prensa europea, que menciona los nombres de Ricardo Teixeira, posible presidente de la FIFA en 2015, y Julio Grondona, vicepresidente senior. Mientras el negocio de los Mundiales multiplica sus ganancias y llega a facturaciones récord, la FIFA de Blatter dice que todo está en manos de la International Board, la única entidad que puede cambiar las reglas del fútbol. Una broma simboliza la lenta capacidad de reacción de la International Board, al contar que dos de sus distinguidos miembros juegan al señalar las marcas de los automóviles que pasan por la ruta. Pasa raudo un automóvil. "Es un Mercedes", dice el primero. "No, era un Ford", lo corrige el segundo, pero media hora después. En lugar de mostrarse en favor de los cambios tecnológicos que procuren clarificar, por ejemplo, si una pelota entró o no en el arco, Dunga, entrenador de la selección brasileña, prefirió destacar el aumento del desempleo que generará su uso: "El fútbol es polémica, debate. Si todo es perfecto, no habrá nada que discutir. Ustedes (los periodistas) perderán el trabajo porque no tendrán sobre qué polemizar, y nosotros tendremos que ir a casa porque nada habrá para mejorar", graficó el entrenador del equipo brasileño al ser consultado sobre la introducción de avances tecnológicos en el fútbol. Sergio Romero: "el fútbol es para vivos" El arquero argentino se mostró contrario a la introducción de ayudas para los árbitros. "El fútbol se juega con viveza y es para un hombre que está despierto. Si le ponés tecnología o un chip, le sacas la viveza. Y el fútbol es para vivos, no para la tecnología." Nadal y Federer están en favor del cambio "Estoy en favor de que los árbitros utilicen la tecnología. Hay que buscar la forma correcta de hacerlo", señaló el español Rafael Nadal, número 1 del ranking mundial. En la misma sintonía se manifestó el suizo Roger Federer: "Nosotros tenemos el «ojo de águila» cuando lo necesitamos. Los futbolistas no tienen nada, y lo precisan". El alemán Klose apoya las ayudas a los árbitros "Si existe la posibilidad de recurrir a la técnica con el chip en el balón o la cámara de gol, entonces se debería hacer algo. La imagen por televisión debería ser una ayuda, al menos en la concesión de goles. En el hockey sobre hielo y el fútbol americano es habitual, ¿por qué no en el fútbol?", se preguntó el goleador de la selección alemana, próximo rival de la Argentina. Ahora que ha comenzado el Mundial de Brasil 2014 ha ocurrido una acción que ha sorprendido (si se puede decir así) a casi todos los espectadores: el árbitro utilizó un spray para señalar la línea de barrera en el lanzamiento de una falta. Hasta aquí no se el grado de asombro de los lectores de esta noticia, sin embargo parece haber sido un paso adelante en aquello que llamamos tecnología dentro del fútbol. Y es que el deporte

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rey es algo esquivo para la introducción de ayudas tecnológicas que puedan ayudar sobre todo a los árbitros y a la toma de decisiones en tiempo real que al final es lo que puede, o no, condicionar un partido de fútbol. Sin embargo, si comparamos con otros deportes como Baloncesto, Fútbol Americano o Tenis, el fútbol anda a años luz de estos otros. Veamos algunos ejemplos de estos deportes: En el básquet desde hace años se utilizan los tableros iluminados para ayudar a identificar si una canasta entró en tiempo o no. Además, en NBA y otras competiciones como la Euro liga, los árbitros pueden utilizar la televisión en el los últimos segundos para tomar decisiones que lleven a un equipo u otro a la victoria. Algo similar a lo que ocurre en el Fútbol Americano, donde la televisión también es un elemento utilizado frecuentemente. En el tenis, conocemos bastante bien el famoso “ojo de halcón” con el cual decidir si fue “in” u “out” es además de más sencillo mucho más preciso, sin necesidad de que el juego se interrumpa tanto dado que los jugadores sólo disponen de un número limitado de solicitudes durante el partido. En el fútbol disponemos de algunas tecnologías todavía no utilizadas que parece que costará implantar, pero que sin embargo podrían comenzar a probar al igual que ha pasado con la llegada de los árbitros de área o los transmisores que utilizan en todas las competiciones y que tan buen resultado está dando. Gol fantasma: He visto absolutamente de todo sobre este tema, desde un producto español y nada tecnológico que consistía en inclinar ligeramente la zona trasera de la portería, de tal manera que si el balón traspasa y bota tras la línea su inercia le lleve más adentro de la misma, hasta sistemas mucho más sofisticados como los que vamos a ver en el siguiente vídeo: El balón con sensores o el ojo de halcón aplicado al fútbol parece lo que posiblemente se pruebe antes en este deporte. Las espinilleras sensibles: O espinilleras inteligentes como apunta el artículo de La Razón, son una tercera generación de espinilleras que no podrán utilizar todavía los jugadores pero que están preparando y que recogen mediante sensores cuando se efectúa un golpe produciéndose así una falta. Hay otro tipo de tecnología que no es directamente de ayuda a los árbitros pero sí lo puede ser para la información transmitida a entrenadores, cuerpo técnico y el propio equipo, es la tecnología wearable. Sobre esta tecnología, se calcula que en 2014 será el año en que comenzará a explotar este concepto de monitorización mediante prendas o útiles que podemos llevar con nosotros cada día. En el fútbol, esto podría venir dado mediante la ropa o incluso en zapatillas. El mundo del fútbol está dividido ¿tecnología sí o no? Quizás la tecnología ayudara con las jugadas y polémicas, tal como dice el alemán Klose: “Si existe la posibilidad de recurrir a la técnica con el chip en el balón o la cámara de gol, entonces se debería hacer algo. La imagen por televisión debería ser una ayuda, al menos en la concesión de goles. En el hockey sobre hielo y el fútbol americano es habitual, ¿por qué no en el fútbol?” Y por otra parte Dunga comentaba sobre el “otro fútbol” y la polémica que generan las jugadas: “El fútbol es polémica, debate. Si todo es perfecto, no habrá nada que discutir. Ustedes (los

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periodistas) perderán el trabajo porque no tendrán sobre qué polemizar, y nosotros tendremos que ir a casa porque nada habrá para mejorar” Tendremos que esperar varios años, y visto lo que tarda la FIFA en implantar nuevos sistemas, será difícil que el fútbol adopte sistemas que ya se están utilizando en oros deporte ya que si comparamos los cambios que ha sufrido otros deportes donde, como en el caso del tenis, hasta se llevó a cambiar el color de la tierra para mejorar su visión en televisión, o las repeticiones adoptadas por numerosos deportes. En el caso del fútbol, todo esto, tendrá que esperar. Los avances tecnológicos en el fútbol. Ahora se usará un sensor para saber si la pelota cruzó la línea del arco. Antes fueron los guantes, las bebidas y hasta los botines. De a poco, el fútbol abraza la modernidad. El fútbol es un mundo conservador. Está quien dice que la tecnología no debe asomar sus narices para gobernar un partido, que debemos dejar solo al árbitro con sus errores porque estamos ante un juego de humanos, aunque Messi nos quiera hacer creer lo contrario. La FIFA, después de muchas vueltas, anunció que durante la Copa de las Confederaciones de este año en Brasil, como prólogo al Mundial, se utilizará un detector de goles para paliar injusticias como las que vivió Frank Lampard en Sudáfrica. La modernidad se aparece ahí con todo aunque desde hace tiempo se metió en el fútbol por goteo, en las hendijas que fue encontrando: las pelotas impermeables, los botines inteligentes o las camisetas ultralivianas son algunos ejemplos. Y todos llegaron sin que nadie discutiera si esos avances le quitan humanidad al fútbol. 1930 - La pelota sin tiento La pelota de cuero la inventaron los chinos, pero la pelota sin la costura de tiento se inventó en Bell Ville, Córdoba. La patentaron Romano Polo, Antonio Tossolini y Juan Valbonesi el 20 de abril de 1931 bajo el N° 35.779. Antes de eso, cabecear podía implicar una herida. Los cordobeses encontraron un sistema con la válvula dentro de la cámara y una costura invisible. Todavía perdura. En Bell Ville hay una calle para cada inventor y un monumento a la pelota.1950 - Los guantes. Amadeo Carrizo los vio en 1957 en un amistoso entre Argentina e Italia. Y se trajo dos pares. Los guantes habían debutado cinco años atrás en Escocia. Amadeo contó alguna vez que para no llamar la atención los entró enganchados en el elástico del pantalón y se los puso un rato antes de que empezara el partido. No eran lo que son. Apenas tenían felpa en la palma. Ahora se fabrican con distintos diseños y materiales, sobre todo con látex, para mejorar el agarre. 1960 - Las bebidas isotónicas. Miguel Ignomiriello, entrenador de inferiores de Estudiantes en los 60, cuenta que le echaban sales al mate cocido de los jugadores. Fueron los primeros, dice, en tomar lo que sería conocido bilardianamente como Gatorei. Aunque hay otros registros previos, la bebida rehidratante, tan utilizada hoy por futbolistas, nació en la Universidad de Florida para el equipo de béisbol Florida Gators. De ahí el nombre. Dejamos una receta para hacer en casa: un litro de agua, una pizca de sal, una pizca de bicarbonato, dos cucharadas soperas de azúcar (o miel) y el jugo de dos limones.1970/1980 - Las pelotas impermeables. En los 70 comienza la carrera tecnológica de las pelotas. Nacen los 32 gajos en forma de hexágonos y

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pentágonos, cosidos a mano, blancos y negros, que marcaron a los posteriores. La Tango, que se utilizó en el Mundial 78, comenzó con los cambios de motivos. En España 82, se fabricó el mismo modelo pero impermeable, gracias al agregado de poliuretano al cuero. La tecnología, en este caso, rueda tan rápido como la pelota: cada año son más livianas y más resistentes al agua. La sufren los arqueros. 1990 - La creatina Zinedine Zidane lo admitió cuando dejó Italia para jugar en el Real Madrid. "En la Juve tomaba creatina", dijo. El equipo de Marcello Lippi que ganó nueve títulos entre 1994 y 1998 terminó envuelto en un escándalo judicial por acusaciones de doping. La Justicia encontró 248 fármacos en el club. La creatina, un derivado de aminoácidos para ganar energía y tamaño muscular, no se considera doping y se utiliza como suplemento. Aunque se dice que ya en los 60 la utilizaban los atletas de la Unión Soviética; a los Juegos Olímpicos de Atlanta 96 se los llamó "los juegos de la creatina". 1990 - Las camisetas ultralivianas. Algunas camisetas son pesadas por los colores, dice el lugar común, pero mucho antes eran pesadas por el material con que se fabricaban. El chivo se acumulaba y había que jugar con ese plomo pegado al cuerpo. Pero, en los últimos veinte años todo ha cambiado, desde que aparecieron las tecnologías Dry-Fit/Clima-Cool/Dry-Cool/Dry-Team, depende de la marca que se mire, todas con nombres compuestos. La clave es la microfibra de poliéster que absorbe la humedad y hace que se evapore rápidamente. Así cualquiera transpira la camiseta, como pide la hinchada. 2000 - Los intercomunicadores. Vemos a los árbitros con el micrófono pegado a la mejilla, los auriculares en los oídos, y nos parecen actores de stand up. Algo de teatral había en Javier Castrilli, que lo utilizó por primera vez en 1995 después de inspirarse en la película El guardaespaldas. Once años después la FIFA lo oficializó. Fue en el Mundial de Alemania 2006, donde a otro argentino le vino al pelo: Horacio Elizondo expulsó a Zidane después de que el cuarto árbitro le contara por el intercomunicador sobre el cabezazo que le había dado a Materazzi. 2008 - La espuma en spray. Es la segunda modificación del arbitraje y aunque a esta altura parezca jactancia, juramos que no lo es: también es un invento argentino. El aerosol evanescente que se utiliza para marcar la distancia de 9,15 metros en los tiros libres es una idea del periodista Pablo Silva. Del spray sale una línea blanca lo suficientemente gruesa como para que se vea, resistente a la lluvia, y que se esfuma con rapidez. Se instaló en el fútbol argentino, pero será usado en todo el mundo. 2010 - Los botines inteligentes. Desde los primeros calzados que crearon los hermanos alemanes Adolf y Rudolf Dassler a principios del siglo pasado, todo fue innovación. Desde el material hasta la forma y los tapones. Pero ninguno como los botines inteligentes de Messi, que le tiran toda la información sobre su rendimiento en la cancha: velocidad promedio, cantidad de pasos, niveles de intensidad y movimientos. No patean solos, pero ya sabemos que Messi no lo necesita. 2012 - El detector de goles fantasmas. Un fantasma recorre las canchas del mundo, son los goles que no parecen goles. La FIFA ya adelantó que aplicará tecnología para terminar con

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los goles fantasmas. En la Premier League se usará el Ojo de Halcón, igual que en el tenis, aunque no está definido el sistema para 2014. Puede ser también el GoalRef, que ya se utilizó en el Mundial de Clubes pasado y se trata de un sistema de sensores en el arco y un chip en la pelota. Si entra, le avisa al árbitro. Todo sea para que no haya más injusticias. Ni suspicacias. La tecnología está aplicada al fútbol; y no nos olvidemos que es un deporte de características únicas: el empate se acepta como un resultado opcional, no está dividido en varios tiempos, no exige una condición física especial, y tampoco ha “caído” de pleno en la revolución tecnológica. No hablamos de los balones, guayos y uniformes: bastantes son los reportajes que existen sobre las maneras que casas deportivas de renombre como Adidas, Nike o Puma usan su capacidad de investigación para innovar estas cosas: estamos metiéndonos de lleno al juego durante los dos tiempos de 45 minutos y un poco más (o menos…). Ya no es extraño ver en muchos programas deportivos de televisión la medición de la velocidad de un tiro, el dibujo de su trayectoria o las faltas que causan dudas como si fuera debajo de una lupa. Ahora la tecnología se está diseñando para regalar una mejor colaboración en la parte arbitral y diagnosticar en tiempo real la salud de los jugadores. Uno de los goles más discutidos de la historia: el tercero de Inglaterra en la final del mundial de 1966. Ya con la tecnología en el fútbol se pueden aclarar totalmente estas dudas. Con el alarmante número de casos de muerte súbita en varias canchas del mundo, no son pocas las federaciones nacionales y las asociaciones continentales (la FIFA incluida), que han propuesto luz verde para un sistema de control mediante sistemas digitales que constantemente manden información a un centro médico virtual sobre la condición física de los futbolistas en el momento de juego. Sensores y microchips debidamente hechos, ayudarían a la detección de sustancias prohibidas (dopaje) después de un partido. Recientemente se ha anunciado de la posibilidad de colocar unas cámaras especiales en lugares determinados como el balón o el calzado deportivo, para medir el desgaste al que son sometidos y así poder crear productos más resistentes. Aquí en Colombia ya es una realidad el uso de intercomunicadores entre el cuarteto arbitral: la tecnología también está dando su grano de arena a nuestro campeonato. México.- La tecnología será la gran aliada de las personas que no quieran perderse ni un detalle del Mundial de Futbol 2014 en especial porque, a diferencia de la Copa Mundo de Sudáfrica 2010, este importante evento deportivo no solo se verá por medio del televisor. "Brasil 2014 será el mundial en el que las personas buscarán acceso a todos los detalles de los partidos a través de múltiples pantallas. Lo que se viene para los operadores de comunicaciones, encargados de las redes móviles y fijas, es grande. Cada vez es mayor la demanda por parte de los usuarios por adquirir un Internet que les ofrezca calidad en la transmisión de video por streaming y la prueba de fuego será en el Mundial", dice Servando Vargas, Director del Área de Mercadeo Estratégico para Alcatel-Lucent Latinoamérica. Un informe realizado por la consultora YuMe en Europa

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deja ver la tendencia que se desprenderá del Mundial 20141. El video streaming relacionado con el evento será descargado de la siguiente forma un 33% en computadoras, un 22% en tabletas, 11% en teléfonos inteligentes y 13% en televisores Smart. Además, el 46% de los encuestados afirmó que considera importante contar con múltiples dispositivos para no perderse los detalles. La tendencia de disfrutar el evento de una manera diferente con la ayuda de la tecnología será también evidente en México. Cuando la Copa Mundo de Sudáfrica 2010, en el país la banda ancha solo la tenían 11 de cada 100 hogares, pero ahora la situación ha cambiado. Según un reciente informe del Instituto Federal de Telecomunicaciones, México superó 16.5 millones de conexiones de banda ancha móvil a finales del 2013, mientras que por otra parte, las conexiones de banda ancha fija llegaron a casi 15 millones, por lo que se calcula que el 26% de los hogares Mexicanos ya tiene acceso a la Red. Por otra parte, aun cuando la penetración móvil hasta finales del 2013, no había superado el 90%, el número de teléfonos con capacidad de acceso a banda ancha por medio de Internet ha crecido de manera exorbitante pasando de 1.9 millones en el 2010 a 12.4 millones en el 2013 de acuerdo a datos del Instituto Federal de Telecomunicaciones. Firmas como IDC creen que existe una alta posibilidad de que además de visualizar los encuentros en estos dispositivos, un gran número de personas interactúe a través de redes sociales mientras ven los partidos. "El exigente panorama constituirá una prueba de fuego para los operadores", declara Servando. Según el representante de la compañía tecnológica, una de las principales proveedoras de infraestructura para el sector de comunicaciones en el país, "los usuarios esperan lo mejor de sus operadores y de este reto saldrán fortalecidos los que hayan podido adecuar sus redes para ofrecer servicios de ultra banda ancha". La ultra banda ancha es la posibilidad de conectarse a velocidades muy superiores a las actuales. Mediante este adelanto los operadores pueden satisfacer rápidamente la creciente demanda de los usuarios por contenidos en alta definición, video bajo demanda y juegos online, entre otros servicios. Este adelanto, que ya llegó a México, ha empezado a beneficiar a usuarios en todo el país. Para Alcatel-Lucent, la ultra banda ancha fija se obtiene desde dos tipos de acceso VDSL2 Vectoring para redes de cobre y GPON para redes de fibra al hogar u oficinas. Alcatel-Lucent, uno de los máximos impulsores de estas tecnologías en el mundo, ya ha venido adecuando redes de operadores en México para hacer que los usuarios vivan nuevas experiencias con conexiones hasta de 100 megabits por segundo en el país. Mientras que por el lado de las redes móviles, la ultra banda ancha se obtiene a través de tecnologías como 4G LTE y con sistemas de celdas pequeñas, micro y macro celdas con los que los operadores pueden responder a los requerimientos de los usuarios aún en condiciones de alta exigencia, como cuando hay muchos usuarios conectados en un lugar compartiendo fotos, videos y post a través de redes sociales. "El Mundial constituirá una oportunidad única para que los usuarios disfruten de nuevas

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experiencias a través de la ultra banda ancha y para que los operadores entiendan que tener clientes satisfechos vale cualquier inversión o adecuación tecnológica que se tenga que hacer. Después del Mundial muchas cosas cambiarán en materia de comunicaciones en México", concluyó el Ingeniero Vargas. La tecnología en el fútbol: una necesidad y una solución simple. Parece increíble cómo en la era de las tecnologías, el fútbol sigue negándose a incorporarlas para ayudar a los árbitros y evitar así injusticias que en algunos casos pueden definir campeonatos. ¿Entró o no entró? La jugada clave que pide a gritos la intervención de la tecnología es aquella en la que no queda claro si la pelota entró o no en el arco. Últimamente, la UEFA (en las competencias europeas) permitió la presencia de un árbitro extra en la línea de gol, al lado del arco, para que observe estas situaciones. Pero esta medida no cambia nada, ya que se sigue supeditado al error humano. Por mejor colocado que esté el juez, puede equivocarse, o bien un jugador puede obstruir su visión. La solución sería la instalación de un sistema de cámaras especialmente colocadas que tomen este tipo de jugadas. Un punto importante es que sea el árbitro quien tome la decisión de recurrir a la repetición de las cámaras. Los jugadores no, ya que reclamarían constantemente o lo usarían para perder tiempo. El proceso sería muy sencillo: ante una pelota dudosa, el árbitro espera a que acabe la jugada, detiene el partido y se dirige al monitor en donde él mismo o un asistente observan la repetición y luego convalidan el gol o prosiguen con el juego. El retraso sería mínimo, ya que hoy en día las repeticiones son inmediatas y este tipo de jugadas se ven a lo sumo una vez por partido. El recuerdo del Mundial: Alemania-Inglaterra. Un caso muy reciente y renombrado ocurrió en los octavos de final del Mundial de Sudáfrica 2010. A los 37 minutos del primer tiempo, Alemania derrotaba 2-1 a Inglaterra. Lampard remató al arco, la pelota dio en el travesaño, entró claramente y volvió a salir por el efecto. Era gol y empate, pero ni la línea ni el árbitro lo vieron y no lo convalidaron. ¿Qué hubiera pasado si a Inglaterra le daban ese claro gol y empataba? Nunca lo sabremos. Una simple consulta del juez a la repetición por TV hubiera hecho justicia y hoy si sabríamos que hubiera pasado. El tenis y el rugby disfrutan de los resultados. Hace años que la ATP permite, en los estadios que tienen la capacidad económica y estructural, el uso de una tecnología llamada "ojo de halcón", que consiste en un preciso sistema de cámaras que filman el recorrido de la pelota. Ante un pique dudoso, el jugador puede pedirle al juez de silla que ordene la repetición en la pantalla gigante del estadio. De esta manera se corrigen o se ratifican las decisiones de los jueces de línea. Cada jugador tiene derecho a tres reclamos por set siempre y cuando se equivoque. Si acierta, puede pedir la repetición indefinidamente. Los resultados han sido maravillosos. Enormes injusticias en importantes puntos se han corregido de forma muy sencilla. De manera similar, los árbitros de rugby pueden recurrir a la repetición de las cámaras de TV para determinar si se produjo un trie o no, ya que a veces el amontonamiento de jugadores hace imposible que el juez lo observe en primera

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instancia. El oficio: una prueba a favor. Actuar de oficio, en el marco del fútbol, significa tomar una decisión cuando el encuentro ya finalizó. Esta responsabilidad le cabe a las autoridades que están a cargo de cada federación. Convalidar o anular un gol de oficio (finalizado el partido) es imposible. El oficio sólo se puede aplicar en cuestiones disciplinarias, por ejemplo, un escupitajo o una agresión que el árbitro no vio en la cancha pueden ser sancionadas terminado el partido. En la 6º fecha del actual Torneo Clausura Argentino, en el partido entre Gimnasia y Tigre, el árbitro Germán Delfino expulsó y anuló un gol del jugador de Tigre Martín Galmarini porque entendió que había parado la pelota con la mano antes de convertir. Galmarini no había tocado el balón con la mano y el tanto debió valer. En la semana, el Tribunal de Disciplina de la AFA le quitó la tarjeta roja (y la suspensión) a Galmarini y de esta manera el jugador pudo estar en el partido siguiente. Este es un ejemplo reciente del uso del oficio, pero más allá de esto, lo que hay que resaltar es que el Tribunal se basó en las imágenes de la TV para determinar que Galmarini no había tocado la pelota con la mano y poder, así, hacer justicia al menos en un aspecto (ya se dijo que el gol no puede ser convalido de oficio). Este caso prueba que el uso de la tecnología puede ser muy útil. El gol es todo en el fútbol. Con ellos se gana y sin ellos se pierde. La FIFA no debería retrasar más la implementación de un sistema que es sencillo, no molesta y que ha dado grandes resultados en otros deportes. La mentalidad de la FIFA está cambiando en materia del uso de la tecnología, y un dirigente del organismo sugirió que la repetición en video podría ayudar algún día a que los árbitros corrijan errores al marcar el fuera de juego. El jefe de operaciones de televisión para la Copa del Mundo dijo el domingo que existe ya la tecnología para que la FIFA la implemente cuando lo decida. "Si la política cambia, esto es posible en términos técnicos", dijo Francis Tellier, director general de Host Broadcast Services, en referencia al uso del video para dirimir las jugadas de fuera de juego. Quienes siguen los partidos del Mundial por la televisión conocen ya las imágenes que proporciona con celeridad el equipo de Tellier para mostrar si algún jugador se encontraba efectivamente en fuera de juego. Dos veces, esas repeticiones mostraron que a México se le invalidaron erróneamente dos goles en el primer tiempo del partido que ganó el viernes 1-0 a Camerún. Los televidentes observan un marco virtual, una de cuyas líneas abarca todo el ancho de la cancha, para medir la posición del atacante respecto de los defensores. La imagen se logra mediante un trabajo de producción técnica en el complejo de transmisiones aledaño a cada uno de los 12 estadios en Brasil. "Hay un operador específico, que sólo hace eso", dijo Tellier a un grupo de periodistas, en las márgenes de una sesión informativa sobre las transmisiones de la Copa del Mundo. "Los operadores están superbién entrenados para eso. Ajustan la línea y tienen mucha experiencia con esto". La larga oposición de la FIFA al uso de la tecnología para ayudar a los árbitros ha implicado que estas imágenes sólo sean parte del espectáculo televisivo pero sin incidir en los encuentros.

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Pero ello está cambiando. El domingo, la tecnología para dirimir si el balón rebasó la línea de meta, que hace su debut en este Mundial, otorgó el primer gol. Las imágenes mostraron que un disparo del francés Karim Benzema, que pegó en un poste y luego se dirigió al palo contrario, rebasó la raya antes de que el arquero hondureño Noel Valladares alcanzara a sacar el balón. Joseph Blatter, el presidente de la FIFA, se decidió a permitir esa tecnología después de que se invalidó indebidamente un tanto a Frank Lampard de Inglaterra, en un partido frente a Argentina, hace cuatro años en Sudáfrica. Blatter dio otro paso inesperado la semana anterior, al sugerir que los técnicos tendrían en el futuro hasta dos oportunidades para desafiar las decisiones de los árbitros en cada partido. Así, el fútbol se adaptaría a los nuevos tiempos, como lo han hecho ya el tenis, el fútbol americano y el béisbol de las Grandes Ligas. Es un portento al servicio de la investigación científica. Allí un equipo de profesionales trabaja en la recuperación de futbolistas lesionados. Sobre todo, hacen un seguimiento individualizado y un control en detalle del estado físico de sus futbolistas. Si alguno no está en condiciones, sugieren al cuerpo técnico que “no se lo tome en cuenta para determinado partido”. El ´Milán Lab´ es un Centro de Alto Rendimiento e Investigación Científica de Alta Tecnología propiedad del AC Milán y ubicado en su Centro Deportivo de Milanello, situado en una colina a 300 metros de altura junto a un bosque, a unos 50 km de la ciudad de Milán. El Centro Deportivo de Milanello, que fue ideado por Andrea Rizzoli e inaugurado en 1963, tiene una superficie de 160.000 m2 y cuenta con diversos campos de fútbol oficiales y uno más pequeño (de 35 x 30 metros) de césped artificial, todos ellos controlados por cámaras. El complejo deportivo cuenta con dos pisos, oficinas para los técnicos, una sala de televisión, billar, un bar, una cocina, dos comedores, una sala de prensa, un lavadero, un centro médico y un gimnasio que se reformó en el año 2.000 y que consta de 3.000 m2 de superficie. Además, el complejo posee un sendero de 1.200 metros de largo con inclinaciones diferentes y que es usado para la preparación física del equipo a lo largo de la temporada, tanto en carrera a pie como en bicicleta, así como para recuperar a jugadores lesionados. Y, por supuesto, los equipos de cantera también tienen sus propias dependencias. Una vez presentadas todas las excelencias del Centro Deportivo de Milanello, nos vamos a centrar en la joya de la corona que no es otra que el ´Milán Lab´, un Centro de Alto Rendimiento que mediante dispositivos de Alta Tecnología permite realizar un seguimiento individualizado y un control al detalle del estado físico de todos y cada uno de los jugadores del Milán que, dicho sea de paso, pasa por ser el club de fútbol más profesionalizado de todo el mundo. En el año 1987, Silvio Berlusconi contrata a un joven técnico llamado Arrigo Sacchi como nuevo entrenador del Milán y que venía de entrenar en la Serie B del Calcio al Parma. De la mano de Sacchi llegó Vincenzo Pincolini, un joven preparador físico que

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anteriormente había sido atleta profesional y que revolucionó los métodos físicos de entrenamiento aplicando al fútbol las técnicas de preparación del atletismo. Pincolini consideraba que en el futuro inmediato sería fundamental que cualquier futbolista se preparase como un atleta. Esto fue una de las ideas básicas de lo que unos años después sería la construcción del ´Milán Lab´. Otra persona fundamental en la historia del ´Milán Lab´ fue Daniele Tognaccini que llegó al Milán, en 1999, de la mano de Alberto Zaccheroni, como su preparador físico de confianza. Tognaccini, que era amigo personal y profesional de Pincolini y que había seguido su filosofía respecto a la preparación física, le presentó al Administrador Delegado del Milán, Adriano Galliani, un proyecto revolucionario y sin precedentes en el mundo del fútbol: el laboratorio de alta tecnología ´Milán Lab´, basado en que los futbolistas exploten al máximo su capacidad física y, sobre todo, puedan sostenerlo durante un periodo de tiempo prolongado. En el año 2000, el Milán fichó a Fernando Redondo por 3.850 millones de pesetas y tardó más de 2 años en jugar su primer partido con la elástica rojinegra debido a innumerables problemas físicos, además de que en los cuatro años que permaneció en la escuadra lombarda únicamente pudo participar en 16 encuentros. Este asunto también fue primordial para que el club considerase esencial la salud de los jugadores como principal activo de la sociedad y se decidiese a dar luz verde al proyecto ideado por Tognaccini para crear una red de alta tecnológica en prevención de lesiones, utilizando la informática en la preparación atlética. El club milanés puso en funcionamiento, en marzo de 2002, el ´Milán Lab´ en fase Beta o de pruebas. El club rossoneri tenía como objeto primordial optimizar la gestión mental y física de sus jugadores a través de diversas disciplinas, tales como la neurociencia, la bioquímica, la biomecánica, la psicología, la ciencia cognitiva, la inteligencia artificial, etc... Y lograr mantener el nivel de excelencia de los resultados deportivos a través de una metodología que consiga mejorar el rendimiento de los futbolistas, prediciendo el riesgo de lesiones y facilitando a los técnicos la labor en la toma de decisiones con respecto a las alineaciones de aquellos jugadores que puedan evidenciar un riesgo, ya sea total o parcial, de lesión, de manera que se obtiene una gestión eficiente de todos los recursos humanos con que cuenta la plantilla. Y es que para una entidad deportiva la salud de sus deportistas ha de ser el bien más preciado. Es por ello que la metodología de ´Milán Lab´ tiene por objeto proteger la salud mental y bienestar físico de todos los futbolistas, que al fin y al cabo constituyen el mayor patrimonio de cualquier club de fútbol. Así, el éxito económico y deportivo de la entidad depende en gran medida del rendimiento del equipo dentro del terreno de juego. Asimismo, la metodología del ´Milán Lab´ consiste en la obtención constante de cualquier tipo de dato, sea cual sea su ámbito de procedencia, para pasar a su análisis, desarrollando diversos protocolos específicos que mantengan o restauren la eficiencia del futbolista. ´Milán Lab´ utiliza la tecnología más avanzada y sofisticada, en cuanto a software informático se refiere, para recopilar y procesar

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la información y cuyo objetivo es poder determinar aquellos factores que puedan contribuir a la aparición de una situación de riesgo para el jugador, y así poder tomar medidas fiables que preserven el estado de salud de los futbolistas. Según ´Milán Lab´, el estado de bienestar de un futbolista viene determinado por tres áreas de actuación: - El área estructural se basa en la obtención de información a través de un sofisticado sistema tecnológico desarrollado por la empresa Unysis y apoyado en el hardware que proporciona la empresa AMD, mediante el cual se realiza un enfoque quiropráctico a cerca de la capacidad que posee el organismo de cara a una posible recuperación física. - El área bioquímico se encarga de realizar los distintos análisis a través de un sofisticado sistema de software proporcionado por la empresa Computer Associates y en donde el organismo del deportista es considerado como un elemento físico, químico y biológico, prestando especial atención a cambios que se originan en el deportista durante la realización del ejercicio físico. - El área mental es utilizada como método de predicción a través de una exclusiva e innovadora tecnología (Clever Path Predictive Analysis) que resume los datos que pueden indicar un posible riesgo de lesión para el futbolista. El estudio y seguimiento del estado psicológico del deportista en relación a su estado mental se realiza en una habitación acristalada que ayuda a los jugadores a relajarse y aliviar el estrés durante aproximadamente 20 minutos después de cada sesión de entrenamiento. El programa agrupa a los jugadores de ocho en ocho para vigilar su estado mental a través de electrodos en miniatura instalados en una cabina que es colocada en la cabeza de los jugadores y que envía señales a un complejo ordenador. Pero, no es hasta el mes de julio de 2002 cuando el ´Milán Lab´ entra a funcionar a pleno rendimiento, quedando atrás la fase inicial de pruebas. Así, con el propósito de optimizar el rendimiento psico-físico de los jugadores, se trata de combinar la ciencia, la tecnología, la informática, la cibernética y la psicología. Milán Lab´ contribuye en gran medida a optimizar los resultados del equipo mediante diversos estudios e investigación acerca del rendimiento más óptimo posible, tratando de minimizar los riesgos en cuanto a lesiones se refiere y de actuar en la toma de decisiones para apoyar al personal técnico del club a cerca de la gestión de los futbolistas. ´Milán Lab´ es megaproyecto de investigación y desarrollo que mira hacia el futuro, aprovechando los datos acumulados en el historial de cada jugador. Así ha desarrollado alianzas con los más prestigiosos centros internacionales de investigación, tales como el Laboratorio de SENSE, el Instituto de Tecnología de Massachusetts, el Departamento de Bioingeniería de la Universidad de Louvain Neuve o el Centro de Investigación en Epistemología y Aplicación del Conocimiento de la Universidad de San Raffaele. Datos técnicos aparte, hay datos materiales y tangibles que auspician la validez de este proyecto. Así, las lesiones no traumáticas, léanse las musculares y tendinosas, se han reducido en un 80 por ciento, mientras que el rendimiento físico medio de los jugadores a tres años vista se ha incrementado en un 50%, lo que ha propiciado que los futbolistas del Milán

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estén a disposición de Carlo Ancelotti muchas más veces y en mejor condición física a lo largo de toda la temporada que en épocas anteriores, alcanzando y manteniendo el máximo nivel de excelencia posible en cada competición que dispute. Además, las carreras de futbolistas tan veteranos como Maldini, Costacurta o Cafú se han alargado de una forma tan milagrosa como espectacular. Este auténtico megaproyecto revolucionario que auna ciencia y técnica al servicio del deporte rey, el fútbol, está siendo imitado por el Real Madrid bajo el nombre de ´Madrid Tec´ y bajo la dirección de Walter Di Salvo, antiguo preparador físico del club en la etapa de Carlos Queiroz y que tras su paso por el Manchester United ha vuelto al club para convertirse en el Director del Centro de Alto Rendimiento del Real Madrid. ´Madrid Tec´ es un proyecto que el club blanco español está iniciando y que a mediano plazo será una realidad. Quizá algún día se haga una referencia a este Centro Científico y Tecnológico cuya ubicación es la Ciudad Deportiva del Real Madrid en Valdebebas. El secreto de Di Salvo y su Madrid Tec estarán en la cuantificación de los datos. Él mismo ha inventado y patentado un software que es capaz de interrelacionar millones de datos de distinta índole. Este programa es capaz de coordinar muy distintas áreas. Nada se deja al azar, afirma Di Salvo. El resultado es sorprendente. Los distintos parámetros recogidos (mediante electrocardiogramas, encefalogramas, test mentales, temperatura del cuerpo, etc.) permitirán saber con exactitud qué días rendirá mejor un jugador y aplicar a cada futbolista un plan específico e individual (y obviamente el seguimiento del mismo). Si decidimos que la tecnología entre a un partido de fútbol -con cámaras más precisas que los árbitros- hay que tomarse el asunto en serio. Partiendo por la FIFA. No hay problema en que los réferis se sigan equivocando en las decisiones pequeñas, pero la tecnología debe ayudar en las importantes. Este mundial de fútbol ha presentado una disonancia excesiva entre el hecho de que un ser humano arbitra un partido junto a dos colaboradores, y treinta y dos cámaras poderosísimas captan todos los detalles del juego para los telespectadores del mundo. Gracias a la FIFA, parece haber un enfrentamiento entre los árbitros y la tecnología, con la derrota continua de los árbitros. Los errores, han dicho Blatter y sus allegados más de una vez, son parte del fútbol: al eliminarlos se perdería algo de la belleza de este deporte. Pero, ¿qué ocurre cuando estos errores significan la diferencia entre la clasificación de un equipo a la siguiente fase o su eliminación? El fútbol es un deporte en el que la rapidez cuenta, y todos podemos entender que no haya ganas de parar las cosas para revisar una jugada, o que un juez se equivoque y no vea una posición adelantada por milímetros, una mano o un empujón capaces de cambiar el curso de los acontecimientos. Pero estamos seguros de que valía la pena revisar si entró o no el remate de Lampard contra Alemania: con tan pocos goles en un partido, ofende no aceptar uno en el que la pelota ha entrado casi un metro. Hay una contradicción flagrante en la postura de la FIFA de dejar una responsabilidad de magnitud a tres pobres hombres (ya odiados por la naturaleza de su puesto), y al

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mismo tiempo socavar esa responsabilidad instalando pantallas gigantes en los estadios --que muestran las jugadas importantes en diferido--, y de hecho comercializando los derechos de la transmisión del espectáculo por televisión a todas partes del mundo. Cuando el domingo pasado Tevez marcó un gol contra México, todo estaba bien hasta que en las pantallas gigantes del mismo estadio pasaron la jugada; los mexicanos, con toda razón, fueron a increpar al árbitro el fuera de juego de Tevez. El árbitro dudó, y estaba dispuesto a rectificar, pero los jugadores argentinos dijeron correctamente que el árbitro no podía rectificar basándose en la ayuda de la pantalla. El árbitro aceptó el argumento y debió comerse el error, poniendo en evidencia a la FIFA. Si la FIFA acepta el poder de la tecnología para transmitir imágenes impecables de los partidos y repeticiones de los lances más interesantes del juego, ganando así montos que permiten el crecimiento tanto de la FIFA como del producto que vende -el fútbol como espectáculo--, también debería aceptar ese poder para revisar decisiones capaces de alterar un juego. La tecnología seguirá progresando, haciéndose cada vez más sofisticada; la brecha entre lo que las imágenes podrán mostrar y las torpes decisiones humanas también seguirá aumentando. No se trata de una lucha entre ambas cosas, sino de encontrar la forma de complementarlas. Que los árbitros puedan seguir equivocándose en paz en las decisiones pequeñas, y que la tecnología ayude a tomar las importantes. Los futbolistas en la actualidad tienen que estar sometidos a cargas fuertes de trabajo y a la vez, necesitan de ropa que les permita estar libres de sudor para desempeñarse al máximo en el terreno de juego. “La tecnología Dri-Fit es una tecnología, que vamos a tener en textil y que nos permite estar secos y frescos. Mantiene al atleta seco y fresco. Entonces por ejemplo, si tú te sales a correr un día a las 06:00 am, vas a tener una temperatura y conforme vayas corriendo va a ir subiendo. “Entonces lo que te va ayudar este jersey (tecnología Dri-Fit), es que te mantengas seco y también fresco. Entonces todo el sudor lo absorbe la prenda”, explicó la experta en tecnología deportiva, Martha Herrera. Dentro de la tecnología Dri-Fit está la modalidad en 3D, misma que también ayuda a mejorar el desempeño del jugador. “El Dri-Fit 3D a lo que nos ayuda es a tener una mayor ventilación, entonces por ejemplo, sales a correr, un Dri-Fit te queda perfecto, cuando estás en un campo de juego, que es el que utilizan la tecnología 3D, te da mayor ventilación”, señaló Herrera. “También tomando en cuenta los horarios que hay en un partido profesional. Ahora han cambiado, pero antes se jugaba domingo a mediodía, entonces el desgaste de los jugadores era muchísimo y no poder como transpirar libremente todo lo que corrían, más el clima que había, pues no generaba a lo mejor una grata experiencia”, mencionó Martha Herrera. Muchos son los avances que hemos sido testigos en todos los deportes, desde los trajes hasta sistemas sofisticados que ayudan a preparar a los atletas durante las prácticas y estudiar minuciosamente sus oponentes. Futbol hasta donde podemos ver ha tenido muchos avances tecnológicos importantes con sus softwares para evaluar las patadas de los

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jugadores, súper zapatillas y hasta un software que analiza los movimientos de los rivales al tirar un penal y ayuda a los porteros a ser una pared en la portería. Uno de esos programas es el ProCloud11, software que usan grandes clubes de futbol para estudiar “de arriba abajo” sus atletas y sus oponentes. Este software no solo hace eso, sino que tiene varias versiones: Versión Entrenador: que se basa más en estadísticas y estudia cómo funciona el equipo con datos objetivos, además que te ayuda a recopilar todo lo que tiene que ver con tu equipo desde la estructura hasta revisar los datos personales de todos los miembros del equipo, los perfiles psicológicos de los jugadores, sus estadísticas, su historial de lesiones y sus valoraciones de cada partido. Versión Cuerpo Técnico: que analiza exhaustivamente a cada adversario, almacena todo lo que tiene que ver con los partidos desde que comienzan hasta que terminan y te ayuda a delegar tareas a tu cuerpo técnico asignando trabajos necesarios en cada parte del equipo. Versión Club: para vigilar el rendimiento de los entrenadores con el rendimiento y progreso de los jugadores además que ofrece foros para discutir todo lo que acontece entorno a los equipos y al Club. Controla todo lo que ocurre en el club y ayuda a entrenar de forma específica con grupos reducidos para aumentar el rendimiento de los jugadores. Este software no es gratis y deberás de contar desde 50 hasta 400 Euros por una licencia para un ano pero ya se han visto resultados como es el caso del portero Willy Caballero del Málaga, cuyo software lo ha convertido en un “ataja penales”. Cada fin de semana se reabre el debate sobre la utilización de tecnología en el fútbol. Estamos viendo jugadas que, de estar los árbitros equipados con tecnología, se habrían ahorrado muchísimas críticas hacia este colectivo. Jugadas al límite, casi imposibles de ver por el ser humano; acciones cercanas al área que, en ocasiones, se señalaron fuera y tuvieron lugar dentro -o al revés-; balones que botan dentro de la portería y salen (goles fantasma) y un largo etcétera de acciones complicadas. Toda esta polémica se transforma en desprestigio e insultos hacia la figura del árbitro, además de gente que utiliza al colegiado como foco de los problemas y males de su equipo o como un mal necesario del estamento federativo. Todo esto se podría evitar con una simple ojeada a las cámaras de televisión que tienen los medios de comunicación a pie de campo. A los pocos segundos de ocurrir el lance, cualquier aficionado sabe ya si el árbitro señaló o no lo correcto. El error es inherente a la labor del árbitro, un aspecto que también sufre el propio futbolista. Como ex colegiado, soy de la opinión de que el fútbol debería equiparse con nuevas tecnologías -al igual que han hecho en el tenis con el 'Ojo de Halcón'-. El deporte rey debe adaptarse a los tiempos modernos. La tecnología no ayudaría únicamente al árbitro, sino que mejoraría la competición. En los torneos menos exigentes y en el fútbol amateur es complicado, porque no todos los clubes podrían tener acceso a las mismas tecnologías, ni tampoco tienen tanto dinero en juego como el que está sobre el césped en las grandes ligas pero, en las primeras divisiones del mundo, no hay excusas. La prueba la tenemos en nuestra competición, donde hay el mismo

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número de cámaras en cada estadio. No me vale la disculpa de que se ralentiza el juego ya que, cuando el árbitro señala un tiro penal, todo el estadio sabe si fue pena máxima o no antes de que el balón se coloque en el punto de penalti. El fútbol se ha convertido en un deporte que ha evolucionado con el paso de los años para convertirse en un acontecimiento social pero, por encima de todo, es un negocio. Los clubes son empresas que en ocasiones incluso cotizan en bolsa y dependen de un resultado para subir o bajar su valoración en el mercado. Aparte, hay otras empresas que viven alrededor del fútbol: casas de apuestas, medios de comunicación, escuelas de fútbol… Todos los conjuntos quieren jugar en Primera División. Las cantidades económicas que reciben los equipos por competir en la máxima categoría son muy superiores a las que percibirían en cualquier otra inferior, motivo por el cual todos quieren estar en la mejor liga del mundo. Entre publicidad, derechos televisivos y otros ingresos -que se incrementarían notablemente en caso de jugar el club competición europea-, el fútbol es un negocio en el que resulta interesante invertir. Una decisión del árbitro no tiene por qué condicionar el futuro económico de un club. Hace cien años, cuando el fútbol era un deporte de caballeros y el fair play era el único camino a seguir, el juego limpio era posible, ya que se jugaba por diversión y lo único que había en juego era el honor. Hoy en día, el fútbol profesional es puro negocio y una decisión de una persona no puede determinar lo que van a percibir para la siguiente temporada. El discurso de los que manejan los hilos de este deporte puede tener sentido para su régimen interno, seguirán con los mismos movimientos económicos previstos. Ahora, el equipo que pierda la categoría por un error humano pudiéndolo evitar, no creo que le parezca justo. La FIFA es reacia a la tecnología por razones de tradición. Siempre se ha utilizado la figura del árbitro para dar equilibrio al juego, respetando sus directrices y señalizaciones. Las decisiones del colegiado son parte de este deporte y sus errores también. El fútbol nació para ser jugado por caballeros y el árbitro apareció con el cometido de supervisar que los jugadores cumplieran con las reglas del juego, de solucionar los conflictos que se produzcan entre ellos durante el partido, buscando que se desarrolle todo con la mayor fluidez posible. Si cambiamos el reglamento para poder incorporar la tecnología de apoyo al arbitraje durante los partidos, los encuentros que se celebren en países sin recursos para poder establecer en los campos las infraestructuras necesarias estarían incumpliendo el reglamento. No podrían existir dos formas diferentes de arbitraje. La mayoría de aficionados piensa que no se introduce la tecnología porque los errores arbitrales son un negocio post partido. ¿De qué se hablaría en los medios de comunicación o en los programas de debate? Hay que llenar muchas horas de programación y la polémica llena perfectamente ese vacío, consiguiendo que se siga hablando de fútbol durante toda la semana. Las malas lenguas dicen que los errores arbitrales son la 'salsa' del balompié. También son la excusa perfecta para justificar las malas inversiones que hacen algunos directivos, la mala planificación de la

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temporada, los errores de los jugadores o la justificación para no destituir al entrenador esa semana. No me gusta ver cómo se castiga a los árbitros por sus errores, son utilizados para justificar sus fracasos. Con las herramientas de trabajo que tienen los colegiados para hacer sus funciones, es casi imposible acertar al cien por cien. El fútbol actual se juega a una gran velocidad. Los medios de comunicación, para realizar su trabajo, disponen de unas herramientas más modernas y adaptadas a la época actual que las del árbitro. Las cámaras de televisión de última generación dejan al encargado de repartir justicia casi siempre 'con el culo al aire' y, en muchas ocasiones, es humillado ante el hecho de no poder haber visto algo que todo el mundo vio menos él. Pero, ¿son realmente los árbitros los culpables o son quienes manejan el fútbol? ¿Por qué nunca se meten con los organizadores de la competición? ¿Por qué siempre atacamos al más débil? Los árbitros y el sistema de arbitraje son impuestos por el organigrama de la propia competición, condiciones indispensables para poder participar en alguna competición que organice alguna de las asociaciones de la FIFA. ¿Por qué los clubes no exigen otro sistema de competición? Y, lo más extraño, ¿por qué los equipos no hacen una competición paralela con su sistema de arbitraje? Antes de estar castigando y quejándose semana tras semana de las actuaciones de los colegiados, busquen remedio. Si siguen en estas competiciones, será porque les es rentable el actual sistema de arbitraje. Durante SAP FORUM Chile 2014, uno de los eventos más importantes de tecnología y negocios de Latinoamérica, se mostrará por primera vez en el país herramientas en tiempo real que cambiarán la forma de ver deportes. Por primera vez en Chile, SAP demostrará cómo la tecnología puede mejorar la gestión administrativa de los equipos deportivos en las canchas y su interacción con los fans. Lo hará en el marco del SAP FORUM Chile 2014, el evento de tecnología y negocios que se celebra en Santiago el 3 de abril y que reúne más de mil personas. En un año especial, en que se jugará la Copa del Mundo en Brasil, la empresa preparó un espacio para que los visitantes vean de primera mano cómo funciona el análisis de datos en tiempo real en el fútbol. En el espacio asignado, se podrá ver cómo la tecnología cambiará este deporte y cómo ayudará a los entrenadores a mejorar el monitoreo y el rendimiento de los jugadores, tanto en la gestión de los espacios de juego como en la interacción de los equipos con sus aficionados. Habrá vídeos y simulaciones con jugadores reales de la selección alemana. Las tecnologías ya se utilizan en Europa. Por ejemplo, el club alemán TSG 1899 Hoffenheim, que juega en la Bundesliga, la primera división de ese país, las utiliza para que los miembros del comité técnico puedan analizar los datos de las actuaciones de los jugadores durante el entrenamiento. “Además de tener la información al instante, el técnico ve toda la cadena cinemática en una Tablet, como si fuera un juego. Puede observar los errores de posicionamiento, por ejemplo, cuando dos jugadores que debieran estar en el mismo sector se encuentran muy lejos uno de otro”, dijo Leonel Graff, Gerente General de SAP Chile. La experiencia se puede ver en. SAP

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ofrece una gama de soluciones innovadoras que garantizan análisis avanzados para los equipos, con el objetivo de mejorar su rendimiento en el entrenamiento y la competencia. Las de análisis inteligente de datos ofrecen vistas de lo que está sucediendo en la práctica mediante el uso de visualizaciones en 3D en tiempo real. Para el análisis de rendimiento de los jugadores, la tecnología de SAP ayuda a los entrenadores con la información capturada, que queda disponible en un computador o dispositivo móvil, como las tabletas, donde el entrenador puede analizar el desempeño de cada atleta en diversas categorías, como velocidad, posición en el campo de juego o capacidad para abreviar, entre otros. ¿Y cómo es posible? Se instalan antenas en el campo de práctica que capturan y transmiten datos en tiempo real de cada movimiento de los jugadores, que utilizan sensores en sus medias. También hay sensores instalados en el césped. Otra innovación es la tecnología que SAP creó para ayudar a los equipos a perfeccionar la interacción con sus seguidores. Según Graff, el objetivo aquí es crear una experiencia distinta e interactiva, desde la compra de la entrada hasta el día del partido. “La aplicación ofrece al comprador la posibilidad de buscar a sus amigos en el estadio, de ver la cara de sus contactos de las redes sociales en los lugares específicos en los que han comprado el boleto”, dijo. Otra ventaja es la disponibilidad de sistemas para la compra anticipada de los servicios, como alimentos, lo que mejora la experiencia de los asistentes. Dentro de esta categoría, SAP también presenta una aplicación móvil que ofrece servicios de apoyo, como información de los pronósticos del clima antes, durante y después del partido y las estadísticas del juego, todo disponible en cualquier dispositivo móvil. Portal Player, también usada por el TSG 1899 Hoffenheim, almacena toda la información de los jugadores. A través de un conjunto de aplicaciones de SAP, los miembros del cuerpo técnico pueden acceder a datos estadísticos, como el historial de lesiones de los deportistas, o aspectos médicos, entre otras posibilidades. Por último, se exhibe la solución de gestión de estadios, utilizad, entre otros, por el Madison Square Garden, complejo deportivo de Nueva York reconocido como uno de los mejores lugares del mundo para ver juegos y espectáculos. La industria del Deporte y el Entretenimiento es estratégica para SAP. La compañía cuenta con un amplio programa de patrocinio y apoyo tecnológico en el mundo del deporte. Entre sus relaciones se cuentan el circuito mundial de tenis femenino (WTA) y las ligas norteamericanas de fútbol americano (NFL) y básquet (NBA), además del equipo de béisbol New York Yankees y el Internazionale de Milán, de la Serie A del fútbol italiano. En noviembre de 2013, SAP cerró su primer contrato con un equipo de fútbol en Brasil: el Palmeiras, uno de los más populares de São Paulo. En su condición de líder del mercado mundial de aplicaciones de software empresarial, SAP (NYSE: SAP) ayuda a compañías de todo tamaño e industria a operar más eficazmente. Abarcando desde las dependencias de primer piso hasta las salas de juntas; desde los almacenes de depósito hasta los locales de ventas; y desde los terminales de escritorio hasta los dispositivos móviles, SAP potencia a las

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personas y las organizaciones para que trabajen mancomunadamente con mayor eficiencia y utilicen las percepciones de negocios con mayor efectividad, para así mantenerse a la vanguardia de sus competidores. Las aplicaciones y servicios de SAP permiten a más de 253.500 clientes alrededor del mundo operar de manera rentable, adaptarse continuamente y crecer de forma sostenible. El debate entre fútbol y tecnología lleva tiempo en la calle. Han corrido ríos de tinta acerca del tema y se han suscitado multitud de debates en prensa, radio y televisión. No obstante, a día de hoy, sigue siendo un tema controvertido que no acaba de gozar del acogimiento unánime por parte de todos pese a que, semana tras semana, se suceden las polémicas por penaltis no señalados o mal señalados, fueras de juego señalados que no eran tales o algunos que pasan desapercibidos para el linier, goles marcados pese a que el balón no haya rebasado por completo la línea de gol o no concedidos pese a que éste haya botado medio metro dentro de la portería… Son muchas las situaciones polémicas y pocas (o ninguna) las soluciones aportadas por los organismos internacionales para resolverlas. La tecnología existe desde hace tiempo y, sin embargo, aún no la vemos implementada en los estadios de las principales competiciones nacionales e internacionales. ¿A qué se debe esto? Blatter, en una entrevista recientemente concedida a As [1], afirmaba que no se puede aplicar la tecnología en todas las situaciones del juego porque hacerlo distorsionaría la esencia de un deporte que está basado en los aciertos y errores de todos los implicados en él, ya sean jugadores, entrenadores o árbitros. No obstante, sí parece haber consenso en que hay algunas situaciones del juego que se deben evitar a toda costa. Una de ellas son los goles fantasma y, precisamente por eso, la primera de las tecnologías que va a implementarse a partir de la próxima gran competición internacional (Copa Confederaciones) tras haberse aprobado oficialmente en julio de 2012 por parte de la IFAB (International Football Association Board), es la tecnología aplicada en la línea de gol o GLT (Goal Line Technology). La FIFA tan sólo concedió licencia oficial a 4 de todos los proveedores que la solicitaron. Se trata de tres compañías alemanas (CAIROS Technologies AG, GoalControl y GoalRef-Fraunhofer IIS) y una inglesa (Hawk-Eye Innovations). Cada una de los sistemas propuestos tiene diferentes particularidades, pero todos ellos conducen a un mismo resultado: el sistema determinará si el balón ha sobrepasado por completo la línea de gol y, en caso afirmativo, emitirá un mensaje a los relojes del árbitro y sus asistentes. A continuación, explicaremos de forma resumida cómo funciona cada uno de estos sistemas: 1. CAIROS Technologies AG [2]: el sistema está basado en campos magnéticos que rastrean un balón Campos (diseñado por Adidas) que cuenta con un sensor suspendido en su interior. Unos cables con una carga eléctrica única, enterrados bajo el área de penalti y la línea de gol, crean la red magnética necesaria para que el sistema funcione. Cuando el balón se acerca a estos campos, emite una señal a unos receptores situados tras la portería que la remiten a un ordenador para que éste determine, en fracciones de segundo, si el balón ha

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cruzado la línea y envíe una señal al reloj del árbitro. 2. GoalControl-4D [3]: el sistema funciona con 14 cámaras de alta velocidad (7 por potería) situadas alrededor del campo en las gradas y conectadas un procesador de imágenes que rastrea el movimiento de todos los objetos del terreno de juego y filtra los jugadores, árbitros y demás elementos que no sean el propio balón. El sistema es capaz de conocer su posición en 3D con una precisión milimétrica. Cuando el balón sobrepasa la línea de gol, el sistema envía una señal óptica con vibración al reloj del árbitro y guarda las imágenes para posibilitar así su posterior revisión y análisis. 3. Hawk-Eye Innovations [4]: este sistema también usa 7 cámaras de alta frecuencia de imagen por cada portería para rastrear el balón en el aire mediante triangulación. El software tiene una precisión milimétrica y es capaz de localizar el balón incluso cuando sólo una pequeña parte de la pelota sea visible y cuando éste sólo sea captado por 2 de las 7 cámaras. Cuando la pelota cruza la línea de gol, emite una señal encriptada de forma instantánea al reloj del árbitro, y graba el recorrido de la pelota en el aire para posibilitar su análisis posterior y el estudio de estadísticas y tendencias. 4. GoalRef[5]: este sistema usa campos magnéticos de baja frecuencia, creados mediante inducción magnética gracias aGoalRef un circuito electrónico pasivo integrado en la pelota, uno en el área de gol y otro alrededor de la pelota cuando ésta se acerca a la portería. La interacción entre ambos campos magnéticos es recogida por unas bobinas que hay en la portería. Analizando los cambios en el campo magnético de la pelota es posible determinar si ésta ha cruzado por completo la línea de gol. La información es procesada por un software específico que, en menos de 1 segundo, transmite un mensaje al reloj del árbitro informándole con una señal encriptada (para evitar su manipulación) visual y vibratoria, de si ha habido gol. De todos estos métodos ya ha sido descartado el propuesto por CAIROS Technologies, así que de entre los otros 3 restantes saldrá el ganador de la concesión definitiva que otorgará la FIFA para explotar su uso en competición oficial. El resultado se anunciará a mediados del próximo mes de abril, por lo que ya queda muy poco para conocer el resultado de esta medida que, sin duda, ayudará a hacer del fútbol un deporte más justo. Nos encontramos en un mundo en el que necesitamos tener conocimiento de causa de todos los sucesos que nos acontecen, y búsqueda de la relación existente entre estos, no soportamos el desconocimiento del problema, no asumimos no controlar una situación determinada, y para ello buscamos justificaciones lineales y deterministas. Mucho se ha escrito durante los últimos días de la gran diferencia que existió entre el Borussia de Dortmund y el Real Madrid en el partido de ida de semifinales de la Champions League 2013. Ante el análisis simplista inicial, que justificaba la diferencia entre ambos por un aspecto puramente físico, se le ha unido en las últimas horas la ayuda que la tecnología de Footbonaut proporciona a los jugadores del equipo alemán del Dortmund en detrimento de los españoles del Real Madrid. Si se analiza la máquina Footbonaut, no cabe duda que nos encontramos ante un espectacular avance tecnológico aplicado al fútbol, y cuyo

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inventor es un genio de la innovación. Este desarrollo tecnológico proporciona un mecanismo muy útil para estimular las ejecuciones técnicas del futbolista. Pero carece de mecanismo de tomas de decisiones. Es asumido, desde hace ya algunos años, que este proceso de toma de decisión, ya no sigue el tradicional funcionamiento motor de percepción, decisión y ejecución. Sino que, está influenciado por las decisiones que se toman en la parte inconsciente del cerebro previa a la realización de la acción, y que pasarán posteriormente al plano consciente durante la ejecución o al finalizar la misma. La máquina fue diseñada por Christian Güttler. Desde una perspectiva analítica, puede ser interesante este avance tecnológico para la mejora de las ejecuciones, en un ambiente donde se demandarán numerosas situaciones y experiencias, jugando constantemente con la repetición para adquirir el hábito. Los estímulos perceptivos a los que el futbolista debe atender, señal luminosa y pitido, no reproducen totalmente los que se encuentran en el fútbol, donde se desarrolla diariamente la estimulación perceptiva visual y la anticipación mental a las situaciones que se van a generar. Si bien es cierto, que genera una gran agudeza y mejoría en el desarrollo de la visión periférica. También cabe destacar, que el rendimiento de eficacia por entrenamiento de jugador que se saca es máximo, ya que en pocos minutos se producen numerosas situaciones a las que el futbolista debe responder. Así funciona el Footbonaut. La mejora de la técnica analítica en fútbol esta últimamente en desuso, y avocada al ostracismo, debido a las nuevas modas metodológicas, que siempre apuestan por la tendencia de desechar lo anterior y mantener sólo lo presente o lo inventado. Footbonaut, puede ser una herramienta útil para el trabajo analítico de niños en edades sensibles, desarrollando aspectos de técnica, como el control, el pase y componentes como la visión periférica. Sin embargo, se antoja un poco más difícil complementar su uso en la élite, ya que quizás a estas alturas de la formación del futbolista, ya no interese mecanizar el gesto técnico.

Para trabajar sobre toma de decisiones, el cual se considera el mecanismo de rendimiento más determinante en el fútbol. Existen tareas más específicas y que simulan mejor el juego, que pueden desarrollar y estimular más eficientemente todos los componentes (técnico-táctico-físico y psicológico) que se desarrollan en el fútbol, y que además están compuestas por sistemas dinámicos formados por personas, que interactúan constantemente con el medio, y generan rápidamente nuevas situaciones de pase y nuevas acciones de intervención, que quizás este novedoso avance tecnológico no pueda aún desarrollar, ya que las situaciones una vez que son predeterminadas no varían hasta que finaliza la acción en concreto. Aunque es evidente, que este proyecto tratará de introducir nuevas mejoras para dar un plus en su servicio en un tiempo no muy lejano. La máquina se programa a través de una Tablet. Una tarea donde se estimulan todos los procesos anteriormente citados, es un simple mantenimiento entre dos equipos,

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donde la toma decisiones está continuamente presente, la visión periférica se debe agudizar más eficientemente, al ver como se desplazan constantemente los diferentes jugadores, y las acciones de control y pase son más específicas al juego del fútbol. Como conclusión, se debe entender que no existe una única razón que influya directamente en el éxito de un equipo. El fútbol no es un deporte unidireccional, promovido por interacciones causa-efecto. Al interpretar un equipo como un sistema complejo, donde interactúan infinidad de factores que condicionan el medio, y que unidos en una dirección o ambiento específico alcanzan mayores o menores rendimientos irrepetibles. No busquemos soluciones simplistas para un juego tan complicado, formado por futbolistas, diversos factores y ambientes tan diferenciados. El fútbol sin duda es el deporte que más dinero mueve a nivel internacional. Los jugadores de los equipos más punteros pueden llegar a cobrar varios millones de euros al año, por no hablar de lo que generan en torno a las televisiones o el merchandising. Sin embargo, en numerosas ocasiones los resultados acaban estando en manos de posibles errores humanos, los cometidos por el árbitro, que apenas cuenta con ayuda para llevar a cabo su labor. Por ello, hoy vamos a analizar algunas pequeñas mejoras que podrían conseguir que los errores arbitrales se redujeran considerablemente con la ayuda de las nuevas tecnologías. Ayudar a los árbitros a mejorar su trabajo sería tan sencillo como permitir el uso de pantallas en las que repetir las jugadas polémicas. Si los mismos colegiados pudieran volver a consultar los fuera de juego o los penaltis dudosos tendrían un menor margen de error a la hora de manejar jugadas dudosas. Esta innovación no necesitaría de demasiada inversión, ya que en los partidos de alto nivel los estadios ya están perfectamente cubiertos por las cámaras para las retransmisiones televisivas (y tampoco hace falta incluir tecnología punta en un partido de infantiles). Una simple televisión en la que el árbitro pudiera ver las mismas repeticiones que nos ponen cuando vemos la televisión podría ser de gran utilidad tanto para los propios colegiados como para los equipos, que estarían seguros de no verse perjudicados por errores que en ocasiones llegan a parecer incluso deliberados. Los goles fantasmas son otras de las dificultades con las que se encuentran a menudo los árbitros. Un problema que se podría solucionar fácilmente con la ayuda de un sensor que fuera capaz de distinguir cuando el balón ha superado completamente la línea de gol y cuando sólo ha sido un efecto óptico. Y en cuanto a cómo podríamos hacer que ese sensor o esas repeticiones en vídeo puedan llegar a los árbitros, hoy en día la cosa es tan simple como una tableta en manos del linier o, preferiblemente del cuarto árbitro, en la que pudiera consultar las dudas y llegar a un consenso con el árbitro principal. Otra opción es que las repeticiones se emitieran por las pantallas gigantes que hay en la mayoría de los estadios, aunque eso supondría exponerse a la opinión de la grada. Como vemos, las opciones para mejorar el fútbol mediante la tecnología no son demasiado complicadas, por lo que instaurarlas sería simplemente una cuestión de ganas. Por qué la tecnología no llega al fútbol

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Pese a que pueda resultar extraño, muchas veces son los propios árbitros los que no quieren la inclusión de la tecnología. En lugar de verla como la ayuda inestimable que podría llegar a ser, la ven como una intromisión en su trabajo o una duda sobre su autoridad, algo que no está dispuestos a soportar. También hay quien opina que para los partidos cada vez que hay una jugada dudosa podría suponer una gran pérdida de tiempo. Pero eso se solucionaría copiando el sistema del ojo de halcón del tenis, en el que cada jugador dispone de un número de veces concreto en las que puedan solicitar la ayuda de la tecnología. Sería una posibilidad muy simple, que no se ha llevado a cabo por el miedo de las federaciones a cambiar lo establecido. En definitiva, si no se ha introducido la tecnología en el fútbol es simplemente porque el entorno que rodea a ese deporte es demasiado tradicional. Que el fútbol se trata de dos equipos, una cancha y una pelota ya resulta una descripción anticuada a la luz del impacto que tendrá la tecnología en este deporte en los próximos años. Cámaras voladoras, sensores en botines y remeras, holografías y hasta robots androides cambiarán el paisaje habitual del “templo” de los fanáticos futboleros. Estas predicciones surgen del informe “El futuro del fútbol”, desarrollado por la consultora Futurizon junto a la firma de tecnología móvil HTC, donde se vaticinan las principales innovaciones que tendrá este deporte en los próximos cincuenta años. Los Smartphone serán los grandes protagonistas del entretenimiento en el estadio. Ya no sólo los canales de televisión tendrán la posibilidad de introducir tecnología al análisis del partido, sino que cada hincha con su celular en mano, desde la cancha o desde su casa, podrá enriquecer con estadísticas y datos la experiencia deportiva. “Los hinchas coleccionarán tarjetas con los jugadores que serán pequeñas pantallas con un chip, donde se actualizará la información a través del Smartphone. Será como un merchandising con vida”, explica en su informe el matemático y físico Ian Pearson, director de la consultora Futurizon.

Todo medido. También a través de aplicaciones móviles se tendrá acceso a mucha información que arrojarán cientos de sensores colocados en los botines y ropa de los jugadores, en los arcos y en todo el estadio. Así, se podrá conocer desde cómo está el jugador físicamente, la tensión en sus músculos o su ritmo cardíaco, hasta en qué lugar del botín pegó la pelota. También, si el clima acompañará el partido y un sinfín de datos relacionados al espectáculo deportivo. A su vez, se espera que para el año 2045 los hinchas puedan disfrutar de simulaciones ultra realísticas con holografías en 3D de los jugadores proyectadas en el aire desde sus teléfonos inteligentes. Para árbitros y jugadores existirán lentes de contacto que, dotados de una tecnología parecida a las de Google Glass, permitirá analizar el juego y mirarlo desde distintos ángulos. Además, una suerte de ojo de halcón incorporada al cuerpo podrá orientar al jugador sobre la mejor jugada a resolver a través de la tecnología de realidad aumentada. En lo

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referido al espectador, se espera que para 2030 pequeños drones voladores con forma de insectos y dotados de múltiples cámaras sobrevuelen la cancha y sigan a cada jugador, aún en los entre tiempos y en el vestuario. Como un director de cámaras, el espectador podrá elegir desde su celular qué imagen es la que más le interesa seguir en cada momento y personalizar la experiencia en el estadio con publicidad dirigida. Más que robots. Ya no sólo los humanos jugarán al popular deporte. Al menos, eso asegura Pearson. “Aunque en 25 años ya veremos algunos robots con capacidades para jugar al fútbol, no serán muy avanzados. Pero en cincuenta años lucirán como personas y serán más fuertes y ágiles. Vestirán completos esqueletos recubiertos de músculos de gel de polímero hasta cinco veces más fuertes que los de los humanos y estarán dotados de inteligencia artificial, lo que resultará en partidos apasionantes”, pronostica el investigador. Según el físico, las personas con mucho dinero podrán presumir de tener equipos completos de androides con los que competirán con otros equipos. ¿Se vienen los representantes de robots? Tanto avance sin dudas genera fanáticos pero también muchos detractores que se preguntan si toda la tecnología no es más que una distracción y un impedimento para disfrutar de una experiencia real. Aunque algunas predicciones aún suenan a ciencia ficción, los grandes avances científicos tecnológicos de los últimos años demuestran que las posibilidades de la aceleración del cálculo computacional prometen décadas de una verdadera revolución tecnológica, también en el fútbol. En el Mundial habrá un detector de goles. A poco más de cien días de Brasil 2014, la tecnología se prepara para salir a la cancha. Este será el primer mundial de fútbol en que los árbitros contarán con la ayuda en tiempo real de un sistema de digitalización de imágenes para determinar cuándo la pelota traspasó la línea de gol. La FIFA probó la Detección automática de goles en las últimas dos ediciones del Mundial de Clubes (Japón, 2012; Marruecos, 2013) y en la Copa Confederaciones 2013 (Brasil), y decidió usarla en el mundial.

El sistema será provisto por la empresa alemana GoalControl y funcionará con catorce cámaras de alta velocidad, siete para cada arco. Cuando la pelota traspase la línea de gol, una vibración y una señal visual se dispararán a los relojes pulsera de los árbitros. El sistema tiene, además, la capacidad para reproducir las imágenes que prueban el gol (o su ausencia) en las pantallas del estadio. Por otra parte, también habrá nueva tecnología en los estadios, ya que se espera que cuenten con redes inalámbricas 4G. Ya es hora de que la tecnología desembarque en el fútbol. Varios deportes decidieron utilizar soportes para ayudar a los jueces, personas de carne y hueso que pueden fallar y que deciden en cuestión de segundos. Lejos de defender el cada vez más pobre nivel del arbitraje, sobre todo el argentino, me resulta por demás hipócrita juzgar a una persona después de ver diez repeticiones desde cinco ángulos diferentes. El tenis es el

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ejemplo por excelencia y no creo que el 'Ojo de halcón' le haya quitado adeptos ni que muchos chicos hayan abandonado la raqueta por ver un 'in-out' en una pantalla. Y la esencia del deporte tampoco cambió. La final de Wimbledon en 2008 entre Federer y Nadal, considerada una de las más apasionantes de la historia, mantuvo embelesados a sus fanáticos, a quienes poco les importó el uso de la tecnología. ¿Qué argumentos esgrimen sus conservadores detractores? Que el uso de este tipo de dispositivos le quitaría viveza o que las supuestas interrupciones irían en detrimento del espectáculo. Y quién se atrevería a negar que el fútbol es pasional, que es difícil entenderlo como un simple juego, que muchas veces nos moviliza más que cuestiones decididamente más importantes en la vida de cualquier persona. Pero ojo, la viveza no debe confundirse con injusticia. Fueron muchos los equipos y selecciones que terminaron seriamente perjudicados por fallos de los jueces. Ayer fue sólo un punto el que perdió River en Córdoba, y seguramente no cambie el destino de nadie. Y aunque en ese tiempo sí era imposible pensar en estos mecanismos, pregúntenle a los jugadores de la Selección Alemana de 1966 si no se sintieron ultrajados por una mala decisión que llenó injustamente de gloria a los ingleses. También hay que aclarar que el fútbol cuenta con muchas situaciones meramente subjetivas y cuyas decisiones tienen que tener más que ver con el sentido común que con un dispositivo. No hay máquina que pueda registrar si un jugador recibió una falta o la simuló, pero sí si fue dentro o fuera del área o si la pelota entró completamente en el arco. De hecho, en la Premier League ya se implementa este método de detección, y hasta se utilizará en el próximo Mundial, por primera vez en la historia. Y lejos de tener que frenar el juego y recurrir a un televisor, se verificará mediante un reloj en la muñeca del árbitro, que dirá ‘goal’ en caso de que la pelota haya superado completamente la línea. Simple. En pleno Siglo XXI, es inaudito pensar que la tecnología no puede ser un buen aporte para que el más pasional de los deportes deje de ser también el más atrasado. En contra de la tecnología. Es el deporte más lindo del mundo. El que más multitudes generan y apasiona. Millones y millones de personas alrededor del globo se desesperan por seguir minuto a minuto las acciones de los partidos más insólitos, por menos atractivos que estos puedan ser. Conocí a gente que fue a Luján de rodillas por una promesa, que se casó con la camiseta de su equipo, vi a unos birmanos sentados en la calle viendo en simultáneo -en diferentes pantallas- dos partidos mediocres de la Premier League (creo que eran Norwich-Stoke y Reading-West Bromwich) emocionados como si de la final del mundo se tratase; y hasta unos cocineros chinos, en Shanghai, corriendo desesperados atrás de la pelota en su hora de almuerzo, después de trabajar 20 horas. Si el fútbol, en 150 años de historia, ha creado este fenómeno universal que no conoce de límites, ¿para qué entrometer a la tecnología? ¿Acaso los chicos que corren atrás de una esfera hecha de papel de diario en el patio de algún colegio rural son menos felices por no saber si la pelota traspasó la línea de gol? De haber existido la posibilidad de que la tecnología

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atravesara el deporte hace décadas, ¿la historia del fútbol sería muy distinta? Dudo que Boca, River, Manchester United, Real Madrid y Juventus no fueran grandes. Tampoco creo que el Club y Biblioteca Ramón Santa marina hubiera jugado tres intercontinentales, sin ánimos de ofender al equipo tandilense. Lo que engrandece a este deporte va más allá de retoques cosméticos y avances tecnológicos, tiene que ver con su esencia que no sabe ni de telebeames ni de dispositivos de detección. Una pasión que no busca justificativos. Por este mero hecho, el fútbol no necesita de tremendistas exigiendo tecnología ni agoreros prediciendo la muerte del deporte. Se han cometido más injusticias en el fútbol por desidia, corrupción y falta de preparación que por ausencia de tecnología, y no hay marchas en las calles pidiendo jugadores que le peguen mejor a la pelota ni árbitros que estén más cerca de la jugada. Si a Barovero se le escapó la redonda, ¿por qué el juez no puede confundirse al cobrar? Lejos de caer en el discurso vacuo del folklore del deporte, pero aún más lejos de entrar en el alarmismo de que el fútbol puede perderse si no lo salvamos con implantes futuristas, las cosas, así como están, están bastante bien (lo digo como amante del fútbol que me declaro). ¿Por qué cambiar? La FIFA se decidió por la tecnología y en abril determinará cuál será el sistema que se aplicará en la Copa Confederaciones y el Mundial. Adiós goles fantasmas… Era hora. Y mira que han pasado Mundiales, torneos importantes… ¡Basta de polémicas! La FIFA, al fin, ha decidido sacar a concurso proveedores de dispositivos de detección de goles (DAG) para aplicarlos en la Copa de las Confederaciones 2013 y el Mundial 2014, que tendrán lugar en Brasil. La FIFA anunció que "tras utilizar con éxito dispositivos de detección automática de goles" en el Mundial de Clubes de Japón 2012, ahora pretende volver a usarlos en ambas competiciones. Estos sistemas DAG servirán de apoyo a los árbitros de los encuentros, para lo que se instalará un sistema en cada estadio que se someterá a pruebas de un instituto independiente y, antes de cada partido, los jueces comprobarán su funcionamiento, según asegura FIFA desde su página web. La FIFA ha invitado a los dos proveedores de DAG ya acreditados por medio del Programa de Calidad de la FIFA -Ojo de Halcón y GoalRef- y a otros que están en proceso de obtener la aprobación, a presentar sus ofertas. Los que estén interesados serán invitados a participar en marzo a una visita a las sedes de la Copa Confederaciones y la decisión final sobre el proveedor elegido se hará público a principios de abril. Los sistemas pretenden establecer cuando la pelota traspasa o no por completo la línea de gol cuando se produce un "gol fantasma", y muchos sectores han pedido su aplicación, especialmente después de una jugada de este tipo en el Alemania-Inglaterra del Mundial de 2010. La gran Larrionda… La tecnología GoalREF inserta cables en los postes para crear en torno a la línea de gol un campo magnético que se activa con la ayuda de un esférico específicamente confeccionado; y el "Ojo de halcón" es un sistema informático que a partir de cámaras de vídeo de alta velocidad traza la trayectoria más probable de una pelota mediante un complejo método estadístico. El mundo del

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deporte está cambiando continuamente con los años, y el uso de la tecnología es sólo una de esas áreas que han hecho un impacto en muchos deportes en la época actual. Con la tecnología tan avanzada que existe hoy día, resulta increíble ver por qué no se usan estos adelantos en el deporte. Una crítica del uso de la tecnología es que se puede reducir la velocidad del juego, pero por otra parte para mucha gente que piensa que ayudaría a que ganara el mejor, reduciendo los errores arbitrales y ayudando a tomar las decisiones correctas están realizando. Principal fin de la tecnología: Ayudar a los árbitros. La mayoría de los deportes profesionales en los Estados Unidos han utilizado durante mucho tiempo la repetición instantánea y otras ayudas de alta tecnología para ayudar a los árbitros hacen la decisión correcta. Se han utilizado los sistemas de reproducción de vídeo para comprobar las llamadas de los árbitros durante muchos años. Los árbitros Baloncesto de la NBA utilizan sistemas de repetición para asegurarse de que los jugadores están disparando dentro del tiempo estipulado. En el cricket internacional, el tercer árbitro que está sentado sobre el suelo, tiene acceso a repeticiones de televisión en ciertas situaciones (como las capturas y los límites en disputa) para aconsejar a los árbitros centrales. Los árbitros en la cancha están en comunicación a través de la tecnología inalámbrica con el otro árbitro. Al tercer árbitro también se le pide pronunciarse sobre decisiones, que él hace sin consultar con los dos árbitros centrales. Un deporte que se ha resistido al uso de la ayuda de alta tecnología es el fútbol. Las repeticiones podrían ser utilizadas para decidir las decisiones fuera de juego, si una bola atraviesa totalmente la línea de gol, aclarar las decisiones como penaltis, fueras de juego, etc. Hoy día hay otras aplicaciones para móviles que también servirían para ayudar a los árbitros en el deporte. La tecnología que lleva un Smartphone sería suficiente para evitar muchos errores de los árbitros en el terreno de juego. La Tecnología Hawk-Eye u Ojo de Águila o Halcón. A vista de pájaro: Hawkeye es el nombre de un ordenador y sistema de cámara que traza la trayectoria de una pelota. Se está utilizando en el cricket y el tenis, y muchos otros deportes también están considerando el hacer uso de esta tecnología. El sistema también está siendo probado en el fútbol como parte de la evaluación al traspasar la línea de gol. La Premier League de fútbol en el Reino Unido se ha comprometido a la introducción de sensores de línea de gol después de haber recibido la aprobación de ciertos responsables del fútbol. El sistema está siendo desarrollado por la empresa británica Hawk-Eye, la cual daría a una decisión definitiva sobre si la pelota había cruzado la línea en ciertas jugadas polémicas y goles fantasma con el famoso gol de Míchel contra Brasil en el Mundial. El Hawk Eye u “ojo de águila”, utiliza una cámara que toma 600 imágenes por segundo en la línea de gol, con información que es analizada por la computadora y se envía al auricular del árbitro o de un dispositivo en la muñeca. La tecnología en otros deportes. Tenis: ya es estándar en los principales torneos de tenis un sistema de revisión de las líneas, con los jugadores pudiendo revisar jugadas polémicas. Es alimentado por el sistema de seguimiento de la bola Hawk-

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Eye. Baloncesto: la NBA utiliza la visión replay para revisar el "último toque", y decisiones en los dos últimos minutos de los partidos, así como para determinar si los jugadores lanzan la pelota antes de que finalice el tiempo de posesión. Fútbol: el progreso es lento, pero ya se está mirando al siglo 21, considerando diferentes tecnologías sobre todo para la línea de gol, y así determinar si el balón atraviesa la línea o no principalmente. Luego de analizar las posibilidades del GRAFENO que pueden ser algunas de las siguientes: 1. Delgado como una hoja y resistencia superior al acero2. Absorber luz y convertirla en electricidad3. Combinarse con materiales semiconductores y contener procesadores y emisión de luz.4. Flexibilidad al nano controlImagino un partido de futbol con este material procesado a su límite, de lo que mi conocimiento da. La pelota de fútbol cubierta con GRAFENO, su dureza y flexibilidad hacen posible que contenga sensores microprocesador y emisión de luz al mismo tiempo, como así también las camisetas y los botines de los jugadores, las líneas demarcatorias de la cancha y los arcos también. Con todo esto podemos imaginar que la pelota reaccionaría en su color al último botín que la toca, de esta manera se sabe qué equipo es el responsable del toque, como así también la pelota tendría un color distintivo cuando la tocan con la mano, o cuando pasa los límites del campo o del arco en el caso de un gol. Las camisetas podrían mantener una memoria de diferente color cuando son tomadas por un jugador contrario, de manera de evidenciar la toma de camiseta, el aferrarse a la camiseta del contrario quedaría probado como una mancha que desaparece a los pocos minutos, volviendo a la normalidad. La pelota hasta podría contener cámaras, mantener su propia presión de aire, y auto mantenerse dentro del campo de juego, con límites de contención magnética. Yendo más allá, el GRAFENO fue experimentado con sistemas de contracción y expansión de músculos sintéticos, lo cual puede evolucionar, combinando la integración de procesadores superficiales y sensores, en mallas, rodilleras, medias, que puedan proteger o ayudar al rendimiento muscular humano, pudiendo minimizar golpes o prevenir lesiones por exceso de esfuerzo muscular o de tendones, y todo esto ya lleva a otra controversia, que es el limitar esta ayuda extra, que podría usarse para generar súper deportistas. Los árbitros serán reducidos a uno solo, o ninguno, ya que la tecnología de interacción con la interfaz ayuda a tomar la decisión en las faltas cometidas. La consecuencia del FAIR PLAY, juego limpio, sería inevitable. El técnico francés del Arsenal, Arsene Wenger, ha respaldado la posibilidad de utilizar tecnología en la línea de gol en la 'Premier League', posiblemente para la temporada 2012-2013, con el deseo de evitar situaciones como la ocurrida en el Mundial de Sudáfrica cuando se le anuló un gol legal a Frank Lampard contra Alemania, lo que supuso la eliminación de Inglaterra en octavos. Precisamente después de lo acontecido en Sudáfrica, el presidente de la FIFA, Joseph Blatter, reabrió la posibilidad de ensayar con la tecnología y los experimentos se están llevando a cabo, algo que apoya el técnico del Arsenal. "Siempre se quiere tener la mejor posibilidad de tomar las mejores

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decisiones", comentó Wenger en la página web oficial del club londinense. "Cuanta más ayuda tengan los árbitros más decisiones tomarán correctamente. Estoy feliz de que pueda usarse para reducir el número de errores lo máximo posible, y me gustaría que se usara para algo más que para los incidentes de la línea de gol, pero esto es un primer paso", añadió. Richard Scudamore, director ejecutivo de la Premier League, dijo la semana pasada que en la temporada 2012-2013 sería un "objetivo razonable" introducir la tan pregonada ayuda para los árbitros ahora que la FIFA está "participando de manera constructiva" en el debate en curso. El Mundial de Fútbol comenzará oficialmente este jueves y la FIFA se quiere asegurar de que no haya ninguna duda sobre los goles anotados por alguno de los equipos que participan en el campeonato. Los doces estadios que participan en el mundial han sido equipados con un sofisticado sistema de censores y cámaras de alta velocidad colocada en el terreno para captar los goles. El sistema llamado GoalControl fue desarrollado por una firma alemana y consiste en 14 cámaras de alta velocidad (siete en cada lado de la cancha) y varios censores que emiten una señal en tiempo real cuando el balón pasa por completo la línea de gol. Según la FIFA, el GoalControl registra la posición del balón en todo momento de forma tridimensional, y si el balón traspasa la línea que marca el gol, el sistema central de procesamiento le envía en menos de un segundo un aviso al reloj-receptor del árbitro para avisarle que el gol fue válido. No obstante, el árbitro continuará teniendo la última palabra para dar por válido o no un gol. La señal auditiva que el árbitro recoge en su reloj, es acompañada por una vibración para confirmar la anotación. GoalControl funciona de forma automatizada, sin necesidad de técnicos y los árbitros son los únicos que reciben el aviso. Las cámaras están colocadas una detrás de la portería, dos a la altura de la línea de medio campo, dos a media distancia entre el medio y la línea de gol y las últimas dos detrás de la línea de gol. Todas las cámaras están sincronizadas y serán capaces de rastrear la posición del balón en todo momento. Pero este sistema no es la única tecnología que acompañará el campeonato mundial. Sony, quien es uno de los patrocinadores oficiales del mundial grabará y retransmitirá cerca de 2500 horas de videos utilizando cámaras de ultra-high definition conocidas como 4K. A pesar de que muy pocas personas podrán ver los partidos en 4K, la compañía ha dicho que se enorgullecen de ser los primeros en transmitir un campeonato mundial en este formato. Para lograr su objetivo, Sony ha desplegado un moderno sistema satelital y de redes locales capaz de transmitir señales hasta 100 megabits por segundos. En cuanto a la demanda en la infraestructura digital de Brasil, las principales compañías de telecomunicaciones del país han anunciado la creación de 700 mil puntos de acceso inalámbrico a la Internet (hot spots). Antes del campeonato solo existían unos 78 mil. Se espera que el tráfico en las redes de Internet de Brasil lleguen alcanzar unos 25 terabits por segundos durante los principales partidos. La preparación física no es una ciencia exacta, yo me atrevería a decir que ni tan siquiera se aproxima a ésta. Si bien es cierto que

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cada vez más, el control que tenemos sobre las cargas de entrenamiento, así como las nuevas tecnologías que especialmente en los últimos tiempos se han ido incorporando de una manera sistemática y brillante al mundo del deporte (TMG, GPS, medidores de frecuencia cardiaca, Amisco, etc...), nos ayudan cada vez más a conocer, controlar y dosificar los esfuerzos de los deportistas tanto en las diferentes competiciones como en los entrenamientos, dándole un carácter más científico a nuestro trabajo y logrando un avance cualitativo en el deporte y especialmente en el fútbol. Ahora bien, desde mi punto de vista nada de esto nos garantiza el éxito final por una razón muy sencilla, y es que la preparación física no es más que una parte dentro de todo lo que supone la preparación de un equipo de fútbol. En mi opinión, varios son los aspectos que debemos tener en cuenta a la hora de trabajar con estas nuevas tecnologías para no caer en errores. No dudando que haciendo un buen uso de las mismas, pueden ser de gran ayuda en la planificación y evaluación de un equipo de fútbol. De una forma muy general plantearé una serie de puntos que a mi parecer considero importantes y debemos tener en cuenta cuando manejamos datos, especialmente en un deporte de la complejidad del fútbol: Especial cuidado debemos tener con la interpretación de los resultados, los cuales nunca pueden valorarse de manera aislada, especialmente los referidos a datos numéricos de partidos, llámense distancias, velocidades, etc… La interpretación en este caso está muy ligada a aspectos relacionados con el modelo de juego del equipo, o con el desarrollo de un partido en concreto. No quiero decir con esto que no sean válidos, sino que hay que analizarlos con sumo cuidado. Mucho más exactos por decirlo de alguna manera, son los aparatajes y software encargados de evaluar puramente las cualidades condicionales de los deportistas (analizadores de lactato, medidores de fuerza y potencia etc...). Estos nos dan una información individualizada y exacta del parámetro físico medido por cada uno de ellos. Ahora bien, ocurre el mismo problema que en el apartado anterior, tenemos unos datos que necesitamos interpretar dentro de un contexto como es el fútbol. Aquí el mayor inconveniente es saber individualizar y adaptar los datos obtenidos a las necesidades reales del jugador (posición en el campo, necesidades metabólicas, edad, etc…). No obstante son de gran utilidad para obtener mejoras en el rendimiento individual. Hay otro tipo de aparatos y software que sirven de gran ayuda no sólo al preparador físico, sino también al cuerpo médico. Estos evalúan el estado neuromuscular y/o articular, y son en muchos casos delatores de estas lesiones estructurales, tan temidas y cada vez más frecuentes. Causadas por la gran densidad competitiva y la intensidad de las mismas. Tanto TMGs como aparatos isocinéticos, encoders e incluso la incorporación de nuevas tecnología GPS, hacen que cada vez estemos más cerca de conocer el punto exacto en que un jugador necesite parar, cambiar el régimen de trabajo o focalizar su atención en un segmento concreto para evitar una futura lesión. Preparación física. Para finalizar tengo que decir que la introducción de todas estas nuevas tecnologías, así como

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aquellas de las que ya disponíamos anteriormente, suponen una ayuda inestimable para los preparadores físicos y otros profesionales como médicos, fisioterapeutas, etc... Sirviendo estas para obtener un mejor seguimiento y control de todos los aspectos relacionados con el estado de forma de los jugadores durante una temporada, o su vida deportiva. La prueba, realizada sobre la grama del majestuoso estadio Maracaná, en esta ciudad, demostró la exactitud del poderoso sistema tecnológico de procesamiento de imágenes GoalControl-4D, compuesto por 14 cámaras de alta velocidad (siete enfocadas hacia cada portería). Ante la sorpresa de todos, si el balón superaba la línea de gol entonces la unidad de procesamiento central del dispositivo enviaba automáticamente, en menos de un segundo, una señal de radio al reloj del árbitro, quien, de inmediato, debía validar el tanto. La tecnología de la línea de gol será una ayuda muy grande para evitar errores, admitió ante la prensa Massimo Busacca, director de arbitraje de la FIFA. Tras superar pruebas de todo tipo y mostrar efectividades casi perfectas, GoalControl-4D fue instalado y quedó listo para ser utilizado en los 12 estadios que acogerán la Copa del Mundo, prevista del 12 de junio al 13 de julio. Aunque hombres importantes como el francés Michel Platini aún son escépticos en estos temas, la tecnología sin duda ayudará a evitar errores arbitrales de grandes magnitudes, porque, señoras y señores, no es lo mismo una tarjeta amarilla que un gol fantasma. Ahora aparecerán los hipercríticos de FIFA, quienes preguntarán por qué no aplicar los adelantos de la ciencia para decretar los fuera de juego, las faltas intencionales, o incluso la legitimidad de los penales, aunque por suerte el fútbol es mucho más grande. Posiblemente, el gol ilegal más trascendente de la historia del fútbol y las copas mundiales ocurrió en Inglaterra-1966, cuando los locales consiguieron su único cetro en estas lides, al vencer de manera indebida a Alemania Federal en la gran final. Tras concluir el tiempo reglamentario con empate 2-2, ingleses y germanos fueron a la prórroga. Entonces, específicamente en el minuto 100, Geoff Hurst envió un potente disparo al larguero, el baló rechazó y picó sobre la línea, pero el árbitro asistente erró en su decisión y validó el gol de la coronación (aunque el choque terminaría 4-2, en gran medida porque Alemania se volcó al ataque). Entonces ¿será un remedio santo el uso de la tecnología en estos casos? Solo el tiempo dictará sentencia. Mucho tiempo la FIFA se resistió a la ayuda de la tecnología en el futbol, esto se debía principalmente a los puristas que aseguraban que la esencia de este deporte era la continuidad y que con el uso de elementos externos al juego, podría perderse el ritmo de los partidos.

El pasado jueves 5 de julio en una Asamblea Extraordinaria que celebró la FIFA y la International Football Association Board (IFAB), organismo que determina las reglas del juego, fue anunciado la aprobación del uso de tecnologías para determinar si la pelota pasa o no la línea de gol, lo cual siempre genera muchas

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polémicas. Dos sistemas se pusieron sobre la mesa, uno inglés llamado Hawk-Eye y otro alemán conocido como GoalRef, los cuales han sido aprobados por la FIFA. Ambos alertan al árbitro principal un segundo después de que la pelota ha pasado la línea de gol. Los primeros torneos en que se usarán estos nuevos métodos serán la Bundesliga de Alemania y la Copa Mundial de Clubes que se llevará a cabo en el mes de diciembre, además que de no haber fallos, también serán usados en la Copa Mundial de 2014. El sistema Hawk-Eye usa un total de 14 cámaras repartidas en distintos puntos del estadio (siete para cada lado de la cancha), mientras que el GoalRef consiste en colocar un chip dentro de la pelota, el cual se comunica con un campo magnético que se encuentra en la línea de gol. Ambos son capaces de enviarle la señal de gol al árbitro. Cada sistema cuesta $200.000 y $150.000 dólares respectivamente. El Presidente de la FIFA, Joseph Blatter, dijo que es "un día histórico para el fútbol internacional y para la IFAB".

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