Avant le match La préparation de la partie Les précautions d’avant match L’arbitre et son matériel.
L’arbitre chez les bridgemates
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Transcript of L’arbitre chez les bridgemates
L’arbitre dispose d’une clé qui lui permet d’exécuter des opérations supplémentaires sur la bridgemate
La bridgemate ne peut être activée que si elle n’est pas en attente de vérification ou de données à entrer
On active le menu arbitre en insérant la clé; l’inscription suivante apparaît:
MENU ARBITRE
1 – Pour une marque ajustée 2 – Pour affichage des scores 3 – Pour effacer un score 4 – Situation de la
bridgemate 5 – Donnes non saisies 6 – Remise à zéro 7 – Contraste écran
Entrer le n° de la donne et OK; le curseur se met sur CONTRAT
Insérer la clé et appuyer sur 1; apparaît
SCORE ARBITRE ? Appuyer sur OK
NS:
EO: Inscrire pour chacun, suivi de OK
4 pour 40%
= ou 5 pour 50%
+ ou 6 pour 60% Retirer la clé Confirmer le contrat par OK Confirmer la vérification par OK
Insérer la clé et taper 2 Entrer le n° de donne et OK ; le score
apparaît. S’il n’y a pas eu de score saisi, la bridgemate revient au « MENU ARBITRE »
Insérer la clé et taper 3
« Effacer score ? » Taper OK
Saisir le n° de donne et OK; l’écran « donne effacée » confirme.
Si on ne sait pas où en est une bridgemate, insérer la clé et appuyer sur 4.
« Etat ? » Taper OK Section et table apparaissent – OK Tour joué, paires, étuis - OK
Insérer clé et taper 5 « Scores manquants ? » OK Les donnes sans score apparaissent
Insérer la clé et appuyer sur la touche 10
« Reset ? » OKLa bridgemate revient à la position de départ,
c’est-à-dire au tour 1
Il peut être réglé directement ou en tapant le 7 de la clé arbitre avec les touches
+ et -
Création/ C. Gain