Mohamed Chalghoum - La Conciliation avec l’Arbitrage Islamique
L’ARBITRAGE EN BINÔME Méthodologie
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L’ARBITRAGE EN BINÔMEMéthodologie
DAVID Daniel Février 2012
Sommaire La désignation
Le trajet
Avant le match
Pendant le match
Après le match2
LA DESIGNATION
DAVID Daniel Février 2012
La désignation
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Je reçois ma désignation par mail: Je prend les dispositions suivantes dés la réception
Je note la convocation sur mon agenda
Je consulte Go’Hand (Lieu, trajet et horaires)
Je prend contact avec mon partenaire Je prépare avec lui notre voyage
• Parcours le plus rapide et plus sécurisant (tenir compte des prévisions météo et/ou de travaux)
• Horaire (tenir compte des aléas de la route)
• Lieu de rendez-vous
Le trajet
DAVID Daniel Février 2012
Le trajet
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Rendez-vous J’arrive au lieu de rendez-vous à l’heure
fixée
Mon partenaire arrive aussi à l’heure fixée
Nous effectuons dans le même véhicule le trajet commun jusqu’à la salle
AVANT LE MATCH
DAVID Daniel Février 2012
L’arrivée à la salle
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H-60Après avoir fait les politesses d’usage, nous
sollicitons le responsable de salle pour nous indiquer notre vestiaire.
Aux Vestiaires: Nous nous mettons en tenue (sifflet, cartons jaune
et rouge, carton de marque, crayon, chronomètre bracelet, pièce pour le tirage au sort)
Avant le match
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H-50Nous préparons notre feuille de frais
Renseignements du match
Renseignements arbitres
Frais kilométrique (partie de trajet en solo au tarif solo et partie commune en tarif binôme)
Frais de match
Signatures
Nous sommes à la disposition des dirigeants du club recevant pour le règlement financier
Avant le match
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H-50 à -40Nous saluons les officiels des deux clubs
Nous nous occupons des formalités administratives (FDME)
Renseignements arbitres sur l’onglet « officiels »
Renseignements des indemnités de match et de déplacements
Avant le match
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H-50 à -40 Vérifications des renseignements de la FDME
(onglets « équipes »)
Vérifications des licences « officiels » (secrétaire, chronométreur, responsable de salle)
Vérifications des licences des joueurs et responsables d’équipes (décocher la case « INV » si une licence conforme ou une pièce d’identité est présentée)
• Si une équipe se présente sans officiel, c’est obligatoirement le capitaine qui sera « responsable d’équipe »
Vérifications des éventuelles erreurs (bouton vert « vérification »)
Blocage de la FDME (par un seul arbitre)
Avant le match
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H-40 à -10 Préparation physique et psychologique des arbitres
Echauffement• Articulaire (peut se faire au vestiaire)• Musculaires (peut se faire au vestiaire)• Courses (ne pas gêner la préparation des équipes)
Concentration • Certains auront besoin du calme des vestiaires• D’autres auront besoin de s’imprégner de la
salle et de sa configuration
Observation de l’échauffement des équipes• Indications des forces en présences• Détection des joueurs à fort potentiel• Détection des joueurs leaders
Avant le match
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H-10 à -05
Tirage au sort en présence des 2 arbitres• Choix du ballon• Tirage au sort et choix du terrain• Consignes éventuelles aux équipes
Vérifications des buts et installations
Consignes à la table de marque Prise en compte des sanctions
• s’assurer que la table a le matériel nécessaire (carton jaune et rouge pour communiquer avec les arbitres)
Gestion des exclusions Gestion des changements Gestion des Temps Mort d’Equipe (expliquer si
nécessaire) (si l’équipe n’a pas d’officiel, le capitaine « responsable d’équipe » devra sortir de l’aire de jeu pour faire la demande de temps mort d’équipe)
Avant le match
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H-30 secondes
Les arbitres demandent aux équipes de se mettre en place
• Vérification du nombre de joueurs sur le terrain• Vérification du nombre de personnes habilités à
prendre place sur le banc des remplaçants
Ils vont serrer la main des 2 responsables d’équipes ainsi que du secrétaire et chronométreur pour leur souhaiter un bon match.
LE MATCH PEUT COMMENCER
DAVID Daniel Février 2012
PENDANT LE MATCH
DAVID Daniel Février 2012
Pendant le match
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Heure H L’arbitre de zone prendra place
Derrière la ligne de sortie de but de l’équipe défendante
• En diagonale de son partenaire
L’arbitre de champs prendra sa place A proximité de la table de marque à hauteur de la
ligne médiane• Communication plus aisée avec le
chronométreur
L’arbitre de champ donnera le coup d’envoi Il accompagnera son coup de sifflet d’un geste du
bras invitant les joueurs à jouer• En cas de bruit dans la salle, le geste est une
indication visuelle importante pour les acteurs du matchs
Il vérifiera la mise en route du chronomètre mural
Le placement
-Les arbitres choisiront un placement en diagonale.
-L’arbitre de champ choisira un placement de préférence entre le demi et un arrière (1 à 2 mètres derrière le dernier attaquant).
-La position de l’arbitre de champs ne restera pas statique (il n’hésitera pas à casser cette diagonale si la situation l’exige).
-L’arbitre de champs sera toujours au plus près de la balle sans gêner les joueurs (quand le front de l’attaque entre dans les 9 mètres, l’arbitre avancera et il reculera dés que le front de l’attaque ressortira).
-L’arbitre de champs s’inquiètera d’avoir en permanence le meilleur angle de vue (vision permanente de la balle).
Le placement sur jet de 7 mètres
-Après une courte concertation si nécessaire et si possible, les arbitres se positionneront de chaque côté de la marque des 7 mètres-Les arbitres choisiront leur placement en fonction du tireur.-La position de l’arbitre de champs sera du côté du bras tireur (de manière à être dans le champs visuel du tireur).-L’autre arbitre se positionnera en arbitre de zone-l’arbitre de champs ordonnera le Jet par un coup de sifflet légèrement allongé et de sonorité moyenne en accompagnant d’un geste du bras en direction du jeu.
Le déplacement
-L’arbitre de champs se décalera sur le côté (même sortir de l’aire de jeu si la salle s’y prête) pour ne pas gêner les joueurs.
-Il pourra ainsi se diriger en marche avant tout en continuant à observer le jeu et gagner sa position d’arbitre de zone.
-L’arbitre de zone gagnera sa position en prenant soins de ne pas laisser de joueurs derrière lui.
La permutation
Les arbitres permuteront au bout de 3 minutes de jeu (figure 1) pour prendre la température de chaque équipe, puis toutes les 7 minutes afin de ne pas s’habituer au style de jeu d’une équipe et en tout état de cause chaque fois qu‘un des arbitres aura sanctionné (SPP ou SPA) plusieurs fois de suite la même équipe.
Longitudinale Latérale
Le respect des rôles Pour que tout le jeu soit pris en
compte:
-L’arbitre de champs s’occupera du jeu avec ballon (environnement de la balle).-l’arbitre de zone s’occupera du jeu sans ballon (empiètement, jeu à 6 mètres, pivots, jeu sur les ailes).-C’est l’arbitre de zone qui sera principalement chargé de siffler les 7 mètres (jeu à 6 mètres)
Autrement dit: l’arbitre de zone ne devra jamais suivre la balle des yeux, il devra faire l’effort de détacher son regard de la balle.
Risque de couper un avantage laissé par son partenaire.
Risque de décrédibiliser son partenaire.
Risque de non prise en compte des fautes du ou sur le pivot.
Pendant le matchLa sanction
Lorsque la sanction est donné par l’arbitre de champ, il est inutile que l’arbitre de zone reprenne la sanction
Prise du joueur en sandwich = agressivité.
Lorsque la sanction est donné par l’arbitre de zone L’arbitre de zone avancera de 50 cm dans la zone
(pas plus)• Il désignera à son partenaire avec la gestuelle
appropriée le joueur à sanctionner ainsi que la sanction.
L’arbitre de champ viendra reprendre la gestuelle devant le joueur fautif
• La sanction se donne avec le bras côté table de marque afin de pouvoir communiquer facilement avec celle-ci
Pendant le matchLa communication
Les arbitres d’un binôme doivent communiquer entre eux en permanence pendant tout le match.
-Pour ce faire, ils utiliseront un code convenu à l’avance dont ils seront les seuls à en connaître la signification.
-Leur communication devra être aussi discrète que possible.
-Ils profiteront des temps faibles dans le match pour utiliser cette communication.
Jet Franc Jet de 7 mètres Début d’attaque (mise en place) (l’arbitre de champs
recherchera le regard de son partenaire en utilisant un intervalle entre deux joueurs).
Engagement Remise en jeu Temps morts Ect…
Ils coordonneront leurs gestes notamment sur but, jeu passif.
Pendant le matchLa communication
Par le nombre de coups de sifflet.
Par la modulation et l’intensité du coup de sifflet.
Par la gestuelle approprié.
Par le déplacement à l’endroit de la faute.
Par la présence aux environs des points chauds.(regroupement de joueurs, suivi de contre-attaque ect…).
Par la présence à proximité de joueurs à fort potentiel. (souvent des fautes importantes et répétitives sur ces joueurs).
Communication avec la table à chaque temps mort d’équipe (concertation entre les deux arbitres, puis l’un d’eux va mettre le carton de marque en conformité avec la table et l’autre reste en surveillance au milieu du terrain).
A LA MI-TEMPS
DAVID Daniel Février 2012
A la mi-temps
Aux vestiaires Se concerter et discuter ensemble de cette 1ère mi-temps.
Discussions sur les corrections éventuelles à apporter.
Se reconcentrer tranquillement.
Se redynamiser physiquement et mentalement avant la reprise du match.
APRES LE MATCH
DAVID Daniel Février 2012
Après le matchFin du match
Les arbitres se rassemblent au centre du terrain
Ils serrent la main des joueurs et officiels
Ils débloquent la FDME
Le secrétaire et chronométreur remplissent la FDME (Score mi-temps, buts, sanctions, blessures)
Les arbitres vérifient la conformités de la FDME
Ils recueillent et notent les éventuelles observations et réclamations
Ils procèdent aux signatures (secrétaire, chronométreur, les 2 capitaines, observateurs et tuteurs éventuellement désignés et eux-mêmes en dernier)
Après le matchFin du match
Les arbitres demandent au secrétaire une sauvegarde de la FDME sur leurs clés USB s’ils le désirent
Ils saluent les capitaines des 2 équipes
Ils remercient le secrétaire et le chronométreur de leurs concours
Ils vont s’entretenir avec le tuteur ou conseiller s’il y en a eu un de désigné.
MERCI DE VOTRE ATTENTION
DAVID Daniel Février 2012