LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT KEGIATAN …
Transcript of LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT KEGIATAN …
i
LAPORAN
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
KEGIATAN PELATIHAN PENGENALAN KOMPUTER DAN DESAIN
GRAFIS BAGI ANAK DIDIK PEMASYARAKATAN PADA LEMBAGA
PEMBINAAN KHUSUS ANAK KELAS II PALANGKA RAYA
TAHAP PERTAMA TAHUN ANGGARAN 2020
Oleh :
Sulistyowati, S.Kom., M.Cs 198212162007004
Ferdiyani Haris, M.Kom 198102232005104
Norhayati, M.Pd 198805222011004
Rosmiati, M.Pd 197810102005003
Rommi Kaestria, M.Kom 198605242011103
Sherly Jayanti, S.T., M.Cs 198501102012004
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) PALANGKARAYA
2020
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
LAPORAN KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Judul : Kegiatan Pelatihan Pengenalan Komputer dan
Desain Grafis Bagi Anak Didik Pemasyarakatan
pada Lembaga Pembinaan Khusus Anak Kelas II
Palangka Raya Tahap Pertama Tahun Anggaran
2020
Koordinator pelaksana
a. Nama Lengkap : Sulistyowati, S.Kom., M.Cs
b. NIK : 198212162007004
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Lektor 200
e. Program Studi : Teknik Informatika
f. Nomor HP : 081348031907
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Anggota (1)
a. Nama Lengkap : Ferdiyani Haris, M.Kom
b. NIK : 198102232005104
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli/IIIb
e. Program Studi : Sistem Informasi
f. Nomor HP : +6285390401133
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Anggota (2)
a. Nama Lengkap : Norhayati, M.Pd
b. NIK : 198805222011004
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli/IIIb
e. Program Studi : Sistem Informasi
f. Nomor HP : +6281352738715
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
iii
Anggota (3)
a. Nama Lengkap : Rosmiati,M. Kom
b. NIK : 197810102005003
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Lektor 200/IIIc
e. Program Studi : Sistem Informasi
f. Nomor HP : 082152105797
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Anggota (4)
a. Nama Lengkap : Rommi Kaestria, M.Kom
b. NIK : 198605242011103
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli/IIIb
e. Program Studi : Sistem Informasi
f. Nomor HP : +6282353310001
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Anggota (5)
a. Nama Lengkap : Sherly Jayanti, ST., M.Cs
b. NIK : 198501102012004
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli/IIIb
e. Program Studi : Manajemen Informatika
f. Nomor HP : 0811523093
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Biaya Pengabdian : Rp 52.540.000,-
(lima puluh dua juta lima ratus empat puluh ribu rupiah)
iv
Sumber dana pengabdian :
1. Anggaran DIPA LPKA Kelas II Palangka Raya Tahun 2020 sebesar Rp.
52.540.000,-
2. Anggaran pengabdian kepada masyarakat STMIK Palangka Raya Tahun 2020
sebesar Rp. 5.940.000,-
Palangkaraya, 3 Maret 2020
Mengetahui,
Ketua STMIK Palangkaraya
Suparno, M.Kom
NIK. 19690104 1995 105
Ketua Pelaksana,
Sulistyowati, S.Kom., M.Cs
NIK. 198503092009003
Menyetujui,
Ketua UP3M
Maura Widyaningsih, S.Kom, M.Cs
NIK.19750223 2009 002
v
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Judul : Kegiatan Pelatihan Pengenalan Komputer dan
Desain Grafis Bagi Anak Didik Pemasyarakatan
pada Lembaga Pembinaan Khusus Anak Kelas II
Palangka Raya Tahap Pertama Tahun Anggaran
2020
Koordinator pelaksana
a. Nama Lengkap : Sulistyowati, S.Kom., M.Cs
b. NIK : 198212162007004
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Lektor 200
e. Program Studi : Teknik Informatika
f. Nomor HP : 081348031907
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Anggota (1)
a. Nama Lengkap : Ferdiyani Haris, M.Kom
b. NIK : 198102232005104
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli/IIIb
e. Program Studi : Sistem Informasi
f. Nomor HP : +6285390401133
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Anggota (2)
a. Nama Lengkap : Norhayati, M.Pd
b. NIK : 198805222011004
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli/IIIb
e. Program Studi : Sistem Informasi
f. Nomor HP : +6281352738715
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
vi
Anggota (3)
a. Nama Lengkap : Rosmiati,M. Kom
b. NIK : 197810102005003
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Lektor 200/IIIc
e. Program Studi : Sistem Informasi
f. Nomor HP : 082152105797
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Anggota (4)
a. Nama Lengkap : Rommi Kaestria, M.Kom
b. NIK : 198605242011103
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli/IIIb
e. Program Studi : Sistem Informasi
f. Nomor HP : +6282353310001
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Anggota (5)
a. Nama Lengkap : Sherly Jayanti, ST., M.Cs
b. NIK : 198501102012004
c. Perguruan Tinggi : STMIK Palangkaraya
d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli/IIIb
e. Program Studi : Manajemen Informatika
f. Nomor HP : 0811523093
g. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
Biaya Pengabdian : Rp 52.540.000,-
(lima puluh dua juta lima ratus empat puluh ribu rupiah)
vii
Sumber dana pengabdian :
3. Anggaran DIPA LPKA Kelas II Palangka Raya Tahun 2020 sebesar Rp.
52.540.000,-
4. Anggaran pengabdian kepada masyarakat STMIK Palangka Raya Tahun 2020
sebesar Rp. 5.940.000,-
Palangkaraya, 3 Maret 2020
Mengetahui,
Ketua STMIK Palangkaraya
Suparno, M.Kom
NIK. 19690104 1995 105
Ketua Pelaksana,
Sulistyowati, S.Kom., M.Cs
NIK. 198503092009003
Menyetujui,
Ketua UP3M
Maura Widyaningsih, S.Kom, M.Cs
NIK.19750223 2009 002
viii
RINGKASAN
Penggunaan teknologi untuk mempermudah pekerjaan manusia
pada saat ini telah menjadi hal yang sangat lazim terjadi. Hal ini sangat
mempermudah pekerjaan manusia untuk menjadi lebih efektif dan efisien.
Adapun aplikasi yang sering kali digunakan adalah aplikasi perkantoran;
Ms. Office (Ms. Word, Ms. Excel, Ms. Power Point) dan aplikasi desain
grafis (Photoshop atau Corel Draw).
Pengenalan penggunaan aplikasi desain grafis untuk tingkat pemula
sangat diperlukan bagi masyarakat luas, terutama bagi anak-anak remaja.
Oleh sebab itu LPKA Kelas II Palangka Raya bersepakat untuk bekerja
sama untuk melaksanakan kegiatan pelatihan Pengenalan Komputer dan
Desain Grafis tingkat pemula kepada Anak Didik Pemasyarakatan pada
LPKA Kelas II Palangka Raya.
ix
PRAKATA
Dengan memanjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT, Tuhan Yang
Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmat dan karuniaNya, sehingga penyusun
dapat menyelesaikan usulan pengabdian kepada masyarakat yang berjudul
“Kegiatan Pelatihan Pengenalan Komputer dan Desain Grafis Bagi Anak Didik
Pemasyarakatan pada Lembaga Pembinaan Khusus Anak Kelas II Palangka Raya
Tahun Anggaran 2020”.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada pihak-pihak yang telah membantu memberikan informasi, bantuan
dana, dan izin dalam penelitian ini yaitu kepada pihak :
1. Bapak Suparno selaku Ketua STMIK Palangka Raya.
2. Ibu Maura Widyaningsih selaku Ketua UP3M STMIK Palangka Raya
3. Bapak dan Ibu petugas LPKA Kelas II Palangkaraya.
Penyusun menyadari bahwa dalam pembuatan usulan ini masih terdapat
kekurangan, untuk itu penyusun selalu terbuka menerima kritik dan saran guna
kesempurnaan usulan ini. Akhir kata, semoga penulisan usulan ini dapat berfungsi
dan digunakan sebagaimana mestinya serta dapat memberikan manfaat dan
wawasan tambahan bagi para akademika dan masyarakat.
Palangkaraya, Maret 2020
Penyusun
x
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL .......................................... Error! Bookmark not defined.
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. ii
RINGKASAN ......................................................................................................... v
PRAKATA ............................................................................................................. ix
DAFTAR ISI ........................................................................................................... x
DAFTAR TABEL .................................................................................................. xi
BAB 1. PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 2
BAB 3. TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN ........................................ 13
BAB 4. METODE PENGABDIAN ...................................................................... 14
BAB 5. BIAYA DAN JADWAL PENGABDIAN ............................................... 16
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Rincian penggunaan anggaran biaya ...................................................... 16
Tabel 2. Jadwal Kegiatan Tahap Pertama
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Penggunaan teknologi untuk mempermudah pekerjaan manusia pada
saat ini telah menjadi hal yang sangat lazim terjadi. Hal ini sangat
mempermudah pekerjaan manusia untuk menjadi lebih efektif dan efisien.
Adapun aplikasi yang sering kali digunakan adalah aplikasi perkantoran; Ms.
Office (Ms. Word, Ms. Excel, Ms. Power Point) dan aplikasi desain grafis
(Photoshop atau Corel Draw).
Pengenalan penggunaan aplikasi desain grafis untuk tingkat pemula
sangat diperlukan bagi masyarakat luas, terutama bagi anak-anak remaja. Oleh
sebab itu LPKA Kelas II Palangka Raya bersepakat untuk bekerja sama untuk
melaksanakan kegiatan pelatihan Pengenalan Komputer dan Desain Grafis
tingkat pemula kepada Anak Didik Pemasyarakatan pada LPKA Kelas II
Palangka Raya..
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah pada pengabdian ini yaitu bagaimana
pelaksanaan Kegiatan pelatihan Pengenalan Komputer dan Desain Grafis
tingkat pemula bagi Anak Didik Pemasyarakatan di LPKA Kelas II
Palangka Raya?
1.3 Identfikasi Masalah
Identifikasi masalah hingga pengabdian ini dilakukan yaitu sebagai
berikut :
Diketahui bahwa anak-anak binaan LPKA Kelas II Palangkaraya
memerlukan pelatihan pelatihan Pengenalan Komputer dan Desain Grafis
tingkat pemula.
2
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Profil LPKA Kelas II Palangkaraya
Lembaga Pembinaan Khusus Anak (LPKA) Kelas II Palangka resmi
sudah pindah ke Gedung Kantor baru yang letaknya persis bersebelahan
dengan Lapas Kelas II A Palangka Raya pada tanggal 4 Desember 2018. Dasar
hukum pemebtukan LPKA berdasarkan Undang-undang Nomor 11 Tahun
2012 tentang Sistem Peradilan Pidana Anak (UU SSPA). UU SPPA ini
merupakan pengganti dari Undang-Undang Nomor 3 Tahun 1997 tentang
Pengadilan Anak (“UU Pengadilan Anak”) yang bertujuan agar dapat terwujud
peradilan yang benar-benar menjamin perlindungan kepentingan terbaik
terhadap anak yang berhadapan dengan hukum. UU Pengadilan Anak dinilai
sudah tidak sesuai lagi dengan kebutuhan hukum dalam masyarakat dan belum
secara komprehensif memberikan perlindungan khusus kepada anak yang
berhadapan dengan hukum.
UU SPPA ini merupakan pengganti dari Undang-Undang Nomor 3
Tahun 1997 tentang Pengadilan Anak (“UU Pengadilan Anak”) yang bertujuan
agar dapat terwujud peradilan yang benar-benar menjamin perlindungan
kepentingan terbaik terhadap anak yang berhadapan dengan hukum. UU
Pengadilan Anak dinilai sudah tidak sesuai lagi dengan kebutuhan hukum
dalam masyarakat dan belum secara komprehensif memberikan perlindungan
khusus kepada anak yang berhadapan dengan hukum.
LPKA Kelas II A Palangka Raya berkapasitas untuk 40 anak pidana
merupakan UPT Pertama yang operasional di gedung baru dari tiga UPT baru
yang kita bangun pada tahun 2018 selain Lapas Perempuan Kelas II A Palangka
Raya dan Bapas Kelas II Sampit.
Dengan di operasionalkannya gedung LPKA ini karena untuk
memberikan pembinaan terbaik kepada anak-anak yang terkena kasus tindak
pidana. Berdasarkan UU Nomor 11 Tahun 2012 bahwa penghuni LPKA yakni
anak yang berusia dibaah umur mulai dari 14 tahun sampai kepada usia 1 hari
3
sebelum 18 tahun. Hal ini dimaksudkan agar anak-anak tersebut terbina dengan
baik serta terhindar dari pelecehan ataupun kekerasan dan intimidasi dari napi
dewasa pada umumnya.
2.2 Materi yang diberikan
Adapun materi yang diberikan kepada para peserta kegaitan pelatihan
adalah sebagai berikut:
2.2.1 Dasar-dasar komputer
Secara umum komputer dapat diartikan sebagai ilmu yang
mempelajari tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun
perangkat lunak (software). Pengetahuan komputer mencakup beragam
topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak
algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa
pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras.
Pengetahuan komputer berakar dari elektronika, matematika
dan linguistik melahirkan suatu ilmu computer. Dalam tiga dekade
terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu
baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Untuk mempelajari komputer Davis, F.D (1989)
mendefinisikan kemudahan penggunaan (ease of use) sebagai suatu
tingkatan dimana seseorang percaya bahwa komputer dapat dengan
mudah dipahami. Berdasarkan definisi diatas dapat disimpulkan bahwa
kemudahan penggunaan akan mengurangi usaha (baik waktu dan
tenaga) seseorang didalam mempelajari komputer. Perbandingan
kemudahan tersebut memberikan indikasi bahwa orang yang
menggunakan komputer bekerja lebih mudah dibandingkan dengan
orang yang bekerja tanpa menggunakan komputer (secara manual).
Pengguna komputer mempercayai bahwa komputer yang lebih
fleksibel, mudah dipahami dan mudah pengoperasiannya (compartible)
sebagai karakteristik kemudahan penggunaan. Davis.F.D (1989)
memberikan beberapa indikator kemudahan penggunaan komputer
4
antara lain meliputi; (1) Komputer sangat mudah dipelajari, (2)
Komputer mengerjakan dengan mudah apa yang diinginkan oleh
pengguna (3) Keterampilan pengguna bertambah dengan menggunakan
komputer (4) Komputer sangat mudah untuk dioperasikan. Untuk
variabel kemudahan pemakaian, Iqbaria (1994) juga telah menguji
dalam studinya apakah penerimaan penggunaan mikro komputer
dipengaruhi oleh kemudahan penggunaan 3 yang diharapkan oleh
sipengguna atau karena tekanan sosial. Temuan studi Iqbaria (1994)
membuktikan bahwa komputer digunakan bukan mutlak karena adanya
tekanan sosial, sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan
komputer bukan karena adanya unsur tekanan, tetapi karena memang
mudah digunakan.
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh
beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia
buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil
(algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit
tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program
dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa
pemrograman).
Komputer hanyalah sekedar mesin cenderung berkaitan dengan
hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware) berupa Casing +
Power Supply + Keyboard Motherboard/Mainboard, Microprocessor,
RAM (Random Access Memory), Card I/O (Input/Output) atau
Optional = tambahan, Card Monitor, Disk Drive (optional),
Harddisk(optional) yang tak dapat melakukan tugas yang dikehendaki
pemakai sekiranya tidak didukung perangkat lunak.
Perangkat lunak sesungguhnya adalah program, praogram
adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan
komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang
dikehendaki pembuatnya. Program umumnya dibaut oleh vendor
perangkat lunak (misalnya Microsoft) atau perseorangan.
5
Berdasarkan fungsinya perangkat lunak dapat dibagi menjadi
dua golongan, yaitu perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak
sistem.
a. Perangkat lunak aplikasi adalah program yang bisa dipakai oleh
pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. Misalnya
untuk membuat dokukumen, memanipulasi foto, atau membuat
laporan keuangan.
b. Perangkat lunak sistem adalah kadangkala disebut perangkat
lunak pendukung. Adalah program yang digunakan untuk
mengontrol sumber daya komputer. Seperti CPU dan piranti
masukan keluaran. Kedudukan program adalah sebagai
perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer
contoh perangkat lunak sistem operasi misalnya windosw dan
linux.
Perangkat lunak aplikasi biasa digunakan oleh pemakai untuk
melakukan tugas-tugas yang spesifik seperti mengetik dokumen bahkan
samapai merancang rumah. Perangkat lunak aplikasi digolongkan
menjadi : Perangkat lunak hiburan,Perangkat lunak pendidikan,
Perangkat lunak produksivitas kerja, Perangkat lunak bisnis,
Perangakat lunak khusus, misalnya dalam bentuk Basis Data (data base)
peran sangat penting. Informasi dapat diperoleh dengan cepat berkat
data yang mendasarinya telah disimpan dalam basis data. Contoh pada
ATM (anjungan tunai mandiri), aplikasi semacam KRS online
diimplementasikannya, yang memungkinkan mahasiswa mengisi data
mengambil mata kuliah melalui internet. Selain itu juga digunakan
untuk keperluan pribadi dengan menggunakan perangkat lunak basis
data seperti Microsoft Access.
Perangkat lunak system adalah sebagai penggunaan komputer
terhadap hardware sangat tergantung system operasi yang fungsinya
adalah sepenuhnya untuk mengendalikan sistem komputer. Sistem
operasi mengandung sejumlah program. Yaitu mempunyai tiga fungsi
6
yaitu manajmen proses (penyiapan, penjadwalan,
pemantauan),manajmen sumber daya (pengendalian pemakain sumber
daya CPU,memori utama), dan manajemen data (mengendalikan data
masuk dan data keluaran).
Perangkat lunak system sering orang memahami sebagai
perangkat lunak pendukung atau (support software) adalah program
yang digunakan untuk mengontrol sumber daya computer, baiak yang
bersifat internal seperti RAM, maupun eksternal seperti printer.
Kedudukan program ini umumnya sebagai perantara atau program
aplikasi dan perangkat keras computer. Sehingga program system
kadangkala tidak terlihat secara langsung. Yang bisa tampak secara
langsung untuk dilihat adalah perangkat lunak aplikasi yaitu utilitas.
Dengan demikian dapat digambarakan bagaimana hubungan secara
langsung antara pemakai, perangkat lunak aplikasi, sistem operasi, dan
perangkat keras.
Gambar 2.1 Proses kerja komputer
2.2.2 Office Application
Salah satu program yang sangat penting yang wajib dimiliki dan
wajib dikuasai oleh seorang pengguna komputer adalah Microsoft
Office. Sesuai dengan namanya, program ini dapat membantu anda
untuk mengerjakan pekerjaan kantor dengan lebih mudah.
Di dalam Microsoft Office ada banyak jenis program yang bisa
digunakan, yaitu Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access,
7
Microsoft Power Point dan masih banyak yang lainnya. Untuk anda
yang sedang dalam masa pembelajaran untuk aplikasi-aplikasi ini,
maka berikut adalah teori pengantar mengenai program-program dalam
Microsoft Office tersebut.
Microsoft Word merupakan satu program yang sangat penting
dalam kehidupan sehari-hari. Program ini tidak hanya dapat membantu
pekerjaan kantor menjadi lebih mudah tapi juga dalam bidang lainnya
seperti pekerjaan sekolah dan untuk kebutuhan-kebutuhan lainnya.
Program ini merupakan program pengolahan kata sehingga
untuk anda yang ingin membuat dokumen yang berhubungan dengan
kata akan lebih maksimal jika dilakukan di sini.
Hal ini disebabkan karena ada banyak fungsi yang dimiliki oleh
Microsoft Word yang tidak dimiliki oleh bagian Microsoft Office yang
lain sehingga pekerjaan akan lebih maksimal jika dilakukan dengan
menggunakan program Microsoft Word ini.
Program ini pertama kali dikenalkan pada tahun 1983, pada
masa perkenalannya program ini merupakan program dikenal sebagai
Multi Tool World dan digunakan untuk Xenix. Setelah itu karena
memiliki fungsi yang cukup menguntungkan, program Microsoft Word
ini kemudian dikembangkan untuk sistem operasi yang lainnya.
Secara resmi, Microsoft Word digunakan dalam sistem operasi
Windows pada Microsoft Office 2003 dan hingga saat ini terus
berkembang. Dalam perjalanannya, Microsoft Word memiliki
perubahan nama yaitu pada tahun 2013 ia berganti nama menjadi Word
tapi hingga saat ini nama Microsoft Word terus melekat padanya.
1. Fungsi Microsoft Word
Sebagai aplikasi pengolahan kata, Microsoft Word memiliki
banyak fungsi yang penting. Karena digunakan untuk membuat
dokumen kata, maka fungsi dari Microsoft Word ini lebih menjurus
pada pembuatan buku.
8
Oleh karena itu ada banyak fungsi yang dimiliki oleh
Microsoft Word ini yang memudahkan anda untuk mengolah sebuah
buku. Misalnya mengenai Heading, mengenai pembuatan daftar
pustaka, pewarnaan huruf, pengaturan jarak, penggunaan simbol dan
numbering dan masih banyak lagi yang lainnya.
Penggunaan Microsoft Word ini tidak hanya digunakan
sebagai pembuatan buku cetak saja, jika anda memiliki Microsoft
Word versi 2010 ke atas, maka anda sudah bisa mendapatkan fungsi
lain yang menarik yaitu pengubahan dokumen Microsoft Word
menjadi PDF.
PDF merupakan sebuah dokumen yang biasa digunakan
sebagai format dari buku elektronik atau ebook. Dengan
menggunakan aplikasi Microsoft Word ini anda juga bisa secara
langsung mengkonversi dokumen anda menjadi dokumen PDF.
Hal inilah yang menyebabkan Microsoft Word menjadi
produk yang sangat digemari dan masih bertahan hingga saat ini,
tidak lain dan tidak bukan adalah karena fungsinya yang sangat
lengkap sebagai program pengolahan kata.
2. Pengertian Microsoft Excel
Program lain yang sangat penting untuk dikuasai dalam
Microsoft Office adalah Microsoft Excel. Jika Microsoft Word
merupakan Program yang dirancang untuk melakukan pengolahan
kata, maka Microsoft Excel ini merupakan Program yang di desain
untuk melakukan pengolahan angka.
Program ini merupakan Program yang dibuat dan
diaplikasikan di 2 sistem operasi yaitu pada Microsoft Windows dan
juga Mac OS. Sesuai dengan tugasnya yaitu untuk melakukan
pengolahan angka, maka Microsoft Excel dilengkapi dengan
berbagai macam fungsi untuk kalkulasi. Dengan menggunakan
Program ini, maka anda bisa melakukan perhitungan data dalam
wujud angka dengan lebih mudah.
9
Mulai dari menghitung, mengurang bahkan hitungan-
hitungan yang sulit sekalipun. Selain itu masih banyak lagi fungsi
yang dimiliki oleh Program Microsoft Excel ini. Banyaknya fungsi
tersebut menyebabkan Program ini menjadi salah satu Program yang
paling banyak digunakan dalam komputer user hingga saat ini.
Fungsi Microsoft Excel
Seperti yang disebutkan sebelumnya, Program Microsoft
Excel ini memiliki sangat banyak fungsi yang bisa digunakan dalam
pengolahan data berwujud angka. Selain banyak fungsi untuk
melakukan penghitungan angka, Microsoft Excel dilengkapi dengan
kelebihan lainnya yang membuat Program ini menjadi makin banyak
digunakan. Seperti fungsi logika dan juga sedikit fungsi pengolahan
kata.
Bedanya pengolahan kata pada Microsoft Word dengan
pengolahan kata pada Microsoft Excel ini adalah ada pada
penggunaannya. Jika Microsoft Word menggunakan kata untuk
dibuat dokumen tapi Microsoft Excel melakukan pengolahan kata
dalam rangka menghasilkan sebuah hasil.
Misalnya seperti pencarian nilai berdasarkan kata tertentu
semuanya bisa dilakukan dengan menggunakan Microsoft Excel ini.
Karena memiliki banyak input dan memberikan banyak kemudahan
dalam pengerjaan tugas, tidak jarang banyak orang yang malah
menggunakan Program Microsoft Excel untuk membuat dokumen
pengolahan kata.
Seperti dalam pembuatan dokumen yang berisi tabel. Karena
lebih mudah dilakukan dengan menggunakan Microsoft Excel
banyak orang yang malah beralih menggunakannya dibandingkan
dengan menggunakan Microsoft Word.
3. Pengertian Microsoft Power Point
10
Microsoft Power Point merupakan program yang paling
artistik dibandingkan dengan program Microsoft Office yang
lainnya. Hal ini disebabkan karena program Microsoft Power Point
ini adalah Program yang digunakan untuk tampil. Microsoft Power
Point merupakan program yang digunakan untuk membuat slide
presentasi.
Oleh karena itu fungsi yang dimiliki oleh Program ini
sangat lengkap. Ada fungsi pengolahan kata, fungsi pengolahan
angka dan juga fungsi pengolahan keindahan. Di Program ini anda
bisa menggunakan gambar, simbol, huruf, angka, bahkan juga grafik
dengan banyak pilihan format untuk disesuaikan dengan format yang
anda inginkan. Meski ada banyak fungsi pengolahan yang bisa
dijalankan di Program Microsoft Power Point ini tapi fungsi
pengolahannya tidak se detail yang dimiliki oleh Program Microsoft
yang lainnya. Dalam Microsoft Power Point ini lebih fokus pada
keindahan slide yang bisa anda tampilkan.
Fungsi Microsoft Power Point
Selain memiliki banyak fungsi seperti yang disebutkan
sebelumnya, ada fungsi utama yang dimiliki oleh Program Microsoft
Power Point ini. Fungsi tersebut adalah fungsi animasi. Program ini
memiliki banyak jenis animasi yang bisa anda berikan pada objek
dalam slide anda baik itu objek kata maupun objek grafis.
Selain itu ada juga fungsi transisi untuk perpindahan slide
satu ke slide yang lainnya agar presentasi menjadi makin menarik.
Sesungguhnya ada juga Program yang dapat membantu anda untuk
membuat presentasi yang lebih menarik dibandingkan dengan
Microsoft Power Point akan tetapi biasanya akan ada watermark atau
anda diminta untuk membayar untuk menggunakan Program
mereka. Jika anda menggunakan Microsoft Power Point ini anda
hanya perlu membayar sekali seumur hidup pada saat pembelian
11
Microsoft Office dan bisa menggunakannya secara gratis selama
Program tersebut masih support.
2.2.3 Desain Grafis
Pekerjaan desain grafis erat hubungannya dengan seni. Seorang
desainer juga merangkap seorang seniman. Banyak arti mengenai seni
(bergantung pada sudut mana kita melihat). Arti seni secara umum
adalah suatu usaha penciptaan bentuk yang menyenangkan (sense of
beauty) dan harmoni bentuk yang baik. Herbert Read menyebutkan
bahwa seni adalah menciptakan plus mengekspresikan bentuk-bentuk
yang menyenangkan dan bentuk-bentuk itu menciptakan keindahan.
Akan timbul kenikmatan bagi si penikmat seni yang kemudian akan
memberikan penghargaan mulai dari empati sampai dengan apresiasi.
Seni erat hubungannya dengan keindahan, kreativitas, dan
keterampilan.
Salah satu bagian kesenian yang penerapannya berbentuk dua
atau tiga dimensi, dikenal dengan istilah seni rupa. Seni rupa
merupakan ungkapan gagasan dan perasaan manusia yang diwujudkan
melalui pengolahan media dan penataan elemen (yang meliputi unsur
titik, garis, warna, bidang, tekstur, gelap terang) serta prinsip-prinsip
desain. Seni rupa merupakan realisasi dari sebuah imajinasi tanpa batas
dan tidak ada batasan, sejatinya, dalam berkarya seni tidak akan
kehabisan ide dan imajinasi.
Kata desain memiliki arti merancang atau merencanakan. Kata
grafis sendiri mengandung dua pengertian: (1) graphien (Latin = garis,
marka) yang kemudian menjadi graphic arts atau komunikasi grafis, (2)
graphise vakken (Belanda = pekerjaan cetak) yang di Indonesia menjadi
grafika, diartikan sebagai percetakan.
Jadi, pengertian desain grafis adalah pekerjaan dalam bidang
komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/
atau pada bidang dua dimensi, dan statis (tidak bergerak dan bukan
12
time-based image). Secara khusus, desain grafis adalah keahlian
menyusun dan merancang unsur visual menjadi informasi yang
dimengerti publik/masyarakat. Bidang profesi desain grafis menangani
konsep komunikasi grafis, merancang, dan meyelaraskan unsur yang
ditampilkan dalam desain (huruf, gambar, dan atau foto, elemen grafis,
warna) sesuai dengan tujuan komunikasi, dan mengawasi produksi
(cetak). Dalam kerjanya, desainer grafis memberi brief dan pengarahan
kepada ilustrator atau fotografer agar hasil yang diperoleh sesuai
dengan rancangan desainnya.
2.2.4 Pemanfaatan Office Application dan Desain Grafis bagi
masyarakat umum
Bidang profesi desain grafis meliputi kegiatan penunjang dalam
kegiatan penerbitan (publishing house), media massa cetak koran dan
majalah, dan biro grafis (graphic house, graphic boutique, production
house). Selain itu, desain grafis juga menjadi penunjang pada industri
nonkomunikasi (lembaga swasta/pemerintah, pariwisata, hotel,
pabrik/manufaktur, usaha dagang) sebagai inhouse graphics di
departemen promosi ataupun tenaga grafis pada departemen hubungan
masyarakat perusahaan.
13
BAB III
TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN
Tujuan dan Manfaat kegiatan
Adapun tujuan dan manfaat diadakannya kegiatan pelatihan
pengenalan komputer ini adalah :
1. Meningkatkan kemampuan Anak Didik Pemasyarakatan agar bisa
menggunakan aplikasi perkantoran dan aplikasi Desain Grafis dengan baik
dan lancar.
2. Mendukung program pemerintah dalam rangka mencerdaskan bangsa.
3. Membekali ilmu pengetahuan dan keahlian bagi para Anak Didik
Pemasyarakatan agar kelak lebih mudah mencari pekerjaan atau dapat
membuka lapangan usaha mandiri.
14
BAB IV
METODE PENGABDIAN
4.1 Metode Penyampaian
Metode yang akan digunakan dalam kegiatan pengabdian yaitu
ceramah dan demonstrasi. Metode ceramah untuk menyampaikan materi
terkait MS. Word, MS. Excel, MS. Power Point dan Corel Draw, sedangkan
metode demonstrasi untuk memberikan kesempatan berlatih kepada peserta
mempraktekkan mulai dari membuat teks sederhana, melakukan perhitungan
menggunakan formula, membuat slide presentasi dan melakukan kegiatan
desain grafis.
4.2 Bentuk Kegiatan
Bentuk kegiatannya berupa pengenalan dan juga praktik penggunaan
komputer dan aplikasi Desain Grafis tingkat pemula yang dipandu oleh
instruktur berkompeten dibidangnya masing-masing. Jumlah peserta yakni 20
Anak Didik Pemasyarakatan yang akan dipandu oleh instruktur dari STMIK
Palangka Raya.
Adapun materi yang akan diberikan kepada para peserta adalah
sebagai berikut:
1. Modul 1 Pengenalan dasar komputer; perangkat keras, perangkat lunak,
alat masukkan dan alat keluaran
2. Modul 2 Pengenalan MS. Word
3. Modul 3 Pengenalan MS. Excel
4. Modul 4 Pengenalan MS. Power Point
5. Modul 5 Pengenalan Aplikasi Corel Draw
Setelah menuntaskan kelima modul materi tersebut, yang akan dilaksanakan
kurang lebih selama 33 jam, maka para peserta akan memperoleh sertifikat
resmi yang ditandatangani oleh ketua STMIK Palangka Raya dan kepala
LPKA Kelas II Palangka Raya.
15
4.3 Lokasi Pengabdian
Pengabdian yang dilakukan berlokasi pada LPKA Kelas II Palangka
Raya yang beralamatkan JL.Cilik Riwut Km.2, Palangka, Kec. Jekan Raya,
Kota Palangka Raya, Kalimantan Tengah.
16
BAB V
BIAYA DAN JADWAL PENGABDIAN
5.1 Biaya Pengabdian
Total anggaran biaya yang direncanakan sebagai berikut :
Biaya Penelitian : Rp. 52.540.000,-
Terbilang : lima puluh dua juta lima ratus empat puluh ribu rupiah
Rincian anggaran biaya yang direncanakan dari total anggaran biaya
pengabdian seperti yang ditunjukkan pada tabel 1.
Tabel 1. Rincian anggaran biaya untuk kegiatan tahap pertama dan tahap kedua
No. Keperluan Biaya Keterangan
1 Snack untuk persiapan (10 org x 2 keg x Rp.
15.000,-) Rp. 300.000,-
50%
terlaksana
2 ATK untuk rapat persiapan (2 keg x Rp. 175.000,-)
Rp. 350.000,- 50%
terlaksana
3 Nasi kotak untuk kegiatan acara pembukaan
(45 org x Rp. 30.000,-) Rp. 1.350.000,-
100%
terlaksana
4 Snack Pelaksanaan (25 org x 11 hari x 2 keg x
Rp.15.000,-) Rp. 8.250.000,-
50%
terlaksana
5 Penggandaan Modul (20 eks x 2 keg x Rp.
30.000,-) Rp. 1.200.000,-
50%
terlaksana
6 Seminar Kit (20 org x 2 keg x Rp. 15.000,-) Rp. 600.000,- 50%
terlaksana
7 Sertifikat Peserta (20 org x 2 keg x Rp.15.000,-
) Rp. 600.000,-
50%
terlaksana
8 Sewa Sofa (2 set x 1 hari x Rp.400.000,-) Rp. 800.000,- 100%
terlaksana
9 Sewa Tenda (4 unit x 1 hari x Rp. 300.000,-) Rp. 1.200.000,- 100%
terlaksana
10 Sewa Kursi Acara Pembukaan (100 unit x 1
hari x Rp. 3.000,-) Rp. 300.000,-
100%
terlaksana
11 Sewa Kipas Blower (4 buah x 1 hari x
Rp.200.000,-) Rp. 400.000,-
100%
terlaksana
12 Sewa Sound System (1 set x 1 hari x
Rp.270.000,-) Rp. 290.000,-
100%
terlaksana
13 Sewa Kursi (22 unit x 10 hari x Rp.3000,-)
Rp. 660.000,- 100%
terlaksana
14 Sewa Laptop (20 unit x 20 hari x 2 keg x
Rp.25.000,-) Rp. 10.000.000,-
50%
terlaksana
17
15 Honor Instruktur (2 org x 3 jam x 11 hari x 2
keg x Rp.150.000,-) Rp. 19.800.000,-
50%
terlaksana
16 Transport Lokal Instruktur (2 org x 11 hari x 2
keg x Rp. 135.000,-) Rp. 5.940.000,-
50%
terlaksana
17 ATK untuk evaluasi/ pelaporan (2 org x Rp.
250.000,-) Rp. 500.000,-
50%
terlaksana
Jumlah Biaya Rp. 52.540.000,-
Adapun sumber dana dari pelaksanaan kegiatan ini bersumber dari:
1. Anggaran DIPA LPKA Kelas II Palangka Raya Tahun 2020 sebesar Rp.
52.540.000,-
2. Anggaran pengabdian kepada masyarakat STMIK Palangka Raya Tahun
2020 sebesar Rp. 5.940.000,-
5.2 Jadwal Pengabdian
Pelaksanaan kegiatan pengabdian ini memerlukan waktu selama 11
(sebelas) hari terhitung dari tanggal 17 Pebruari 2020 untuk tahap pertama.
18
Jadwal kegiatan pengabdian tahap pertama
No Hari/
Tanggal Pukul Uraian Materi
Instruktur Keterangan
1
Senin,
17
Februari
2020
14.30
sd
15.30
Modul 1
Pengenalan
dasar komputer;
perangkat keras,
perangkat lunak,
alat masukkan
dan alat keluaran
Rosmiati
90 menit
Sherly Jayanti
Rommi Kaestria
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
16.00
sd
17.00
Modul 1
Pengenalan
dasar komputer;
perangkat keras,
perangkat lunak,
alat masukkan
dan alat keluaran
(lanjutan)
Rosmiati
90 menit
Sherly Jayanti
Rommi Kaestria
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
2.
Selasa,
18
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 2
Pengenalan MS.
Word
Sherly Jayanti
90 menit
Ferdiyani Haris
Norhayati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.30
Modul 2
Pengenalan MS.
Word (lanjutan)
Sherly Jayanti
90 menit
Ferdiyani Haris
Norhayati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
3
Rabu,
19
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 3
Pengenalan MS.
Excel
Sulityowati
90 menit
Rosmiati
Rommi Kaestria
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.30
Modul 3
Pengenalan MS.
Excel (lanjutan)
Sulityowati
90 menit
Rosmiati
Sherly Jayanti
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
4
Kamis,
20
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 4
Pengenalan MS.
Power Point
Rommi Kaestria
90 menit Rosmiati
Norhayati
Fahriadi
19
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.30
Modul 4
Pengenalan MS.
Power Point
(lanjutan)
Rommi Kaestria
90 menit
Rosmiati
Norhayati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
5
Jum’at,
21
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw
Rommi Kaestria
90 menit
Sulistyowati
Sherly Jayanti
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.00
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Rommi Kaestria
90 menit
Sulistyowati
Sherly Jayanti
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
6
Sabtu,
22
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Rosmiati
Norhayati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Rosmiati
Norhayati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
7
Senin,
24
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Sulistyowati
Sherly Jayanti
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Ferdiyani Haris
90 menit Sulistyowati
Sherly Jayanti
20
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
8
Selasa,
23
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Norhayati
Rosmiati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Norhayati
Rosmiati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
9
Rabu,
24
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Rommi Kaestria
Norhayati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Rommi Kaestria
Norhayati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10
Kamis,
25
Februari
2020
08.00
sd
09.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Rommi Kaestria
Sulistyowati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.30
Modul 5
Aplikasi Desain
Grafis - Corel
Draw (lanjutan)
Ferdiyani Haris
90 menit
Rommi Kaestria
Sulistyowati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
11 Jum’at,
26
08.00
sd
09.30
Evaluasi Modul
1 sampai dengan
Modul 5
Rommi Kaestria
90 menit Sherly Jayanti
Norhayati
21
Peserta dalam kegiatan pelatihan ini adalah Anak Didik Pemasyarakatan pada
LPKA Kelas II Palangka Raya dengan jumlah peserta sebanyak 20 (dua puluh)
orang.
Februari
2020
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
10.00
sd
11.00
Evaluasi Modul
1 sampai dengan
Modul 5
Rommi Kaestria
90 menit
Sherly Jayanti
Rosmiati
Fahriadi
Putri Eka
Oktafiyani
22
DAFTAR PUSTAKA
https://kalteng.kemenkumham.go.id/berita-kanwil/berita-utama/3530-resmi-
pindah-ke-kantor-baru-lpka-kelas-ii-palangka-raya-diharapkan-mampu-
menjadi-wadah-pembinaan-anak-yang-berhadapan-dengan-hukum
Sakka, Asri. (2011). Pengetahuan Dasar Komputer.
Jogiyanto, 2000, Pengenalan Komputer, Yogyakarta: Yogyakarta
Shelly & Cashman, Discovering Computers 2007
Hakim, R., 1997, Mengenal Sistem Komputer, Buku Kedua, Elex
Kadir, Abdul , 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Yogyakarta: Andi
https://salamadian.com/pengertian-microsoft-word-excel-access/
Widya, dkk, 2016. Pengantar Desain Grafis. Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan
23
LAMPIRAN
1. Dokumen PKS
2. Surat tugas pengabdian
3. Surat keterangan telah melaksanakan pengabdian tahap pertama
4. Daftar hadir instruktur peserta pengabdian
5. Sertifikat instruktur
6. Sertifikat peserta
7. Daftar nilai peserta
8. Modul pelatihan
24