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1 Personnalisation de Roll20 Aide de jeu Pour le jeu de rôle L’Anneau Unique Par Ghorin Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique

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Personnalisation de Roll20

Aide de jeu

Pour le jeu de rôle

L’Anneau Unique

Par Ghorin

Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique

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Sommaire

Introduction _______________________________________________________________________ 3

Objectif général ______________________________________________________________________________________________________ 3

Base de départ _______________________________________________________________________________________________________ 3

Documentation Roll20 _________________________________________________________________________________________________ 3

Personnages & Tokens ___________________________________________________________ 4

Définition ____________________________________________________________________________________________________________ 4

Processus de création ________________________________________________________________________________________________ 4

Création du personnage et token associé _______________________________________________________________________________ 5

Macros _____________________________________________________________________________ 9

Configuration standard _______________________________________________________________________________________________ 9

Configuration personnalisée__________________________________________________________________________________________ 10

Phase de Voyage __________________________________________________________________ 11 Table spécifique (Rollable Tables) _______________________________________________________________________________________ 11

Macros utilisables par les joueurs ______________________________________________________________________________________ 11

Macros utilisables par le MdL _________________________________________________________________________________________ 12

Phase de Combat _________________________________________________________________ 13

Macros non utilisables directement ___________________________________________________________________________________ 13

Macros utilisables par les joueurs _____________________________________________________________________________________ 18

Abilities utilisables par les Joueurs ____________________________________________________________________________________ 18

Macros utilisables par le MdL _________________________________________________________________________________________ 21

Phase d’Aventure ________________________________________________________________ 26

Macros utilisables par les joueurs _____________________________________________________________________________________ 26

Macros utilisables par le MdL _________________________________________________________________________________________ 29

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Introduction Objectif général Ce document a pour objectif d’aider les Maîtres des Légendes et les Joueurs à paramétrer et utiliser

l’outil en ligne Roll20 pour leurs parties en ligne de l’Anneau Unique. Il s’agit ici d’une implémentation

spécifique qui repose sur l’application en partie du « Roll20 Wiki The One Ring » et l’ajout de macros et

choix spécifiques.

Base de départ Utilisation de l’outil Roll20 : https://roll20.net/

Création d’un compte Roll20 (le profil gratuit suffit) et connexion avec ce compte.

Création d’une nouvelle partie avec le template « Anneau Unique – The One Ring (French) »

Documentation Roll20 Doc générale https://wiki.roll20.net/Main_Page (en anglais)

https://wiki.roll20.net/Page_d%27accueil_(Fran%C3%A7ais) (en français)

Macros : https://wiki.roll20.net/Macros

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Personnages & Tokens Définition Personnage : un personnage (PJ, PNJ, Adversaire) défini par une feuille de personnage.

Token : représentation graphique d’un personnage dans une scène de jeu. Habituellement sous la forme

d’une vue de haut, d’une vue de face ou de visage.

Dans Roll20, un Token peut afficher 3 valeurs dans 3 bulles distinctes et sous forme de barre pour les

valeurs qui ont une valeur maximale. Ces valeurs peuvent être liées à des valeurs de la feuille de

personnage. Très pratique par exemple pour représenter l’Endurance du personnage.

Dans Roll20, il faut créer le lien dans les 2 sens entre le Token et la Fiche de Personnage.

Processus de création 1) Créer la feuille de personnage

2) Créer le token

3) Lier le token à la feuille de personnage et indiquer les valeurs du token

4) Cas du personnage instancié

5) Sauver le token

6) Lier la fiche de personnage au token

7) Tester

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Création du personnage et token associé

1) Créer la fiche de personnage Créer la fiche de personnage en remplissant bien l’ensemble des informations qui seront affichées dans

les barres de progression des tokens.

Menu : onglet Journal / Add Character

Pour les PJ/PNJ uniquement :

Dans l’onglet « Attributes & Abilities », ajouter un nouvel attribut « position_combat » qui contiendra le SR de la position de combat du personnage. La valeur de cet attribut sera mise à jour depuis le Token associé.

Dans l’onglet Character Sheet, après avoir créé les armes du personnage, ajouter les armes manquantes à hauteur de 4 armes (en mettant . dans le nom de l’arme vide). Cela est utile pour les macros affichant les 4 armes potentielles d’un PNJ ou Ennemi.

2) Créer le token Importer sur la scène de jeu une image représentant le personnage.

3) Lier le token à la feuille de personnage Editer le Token en cliquant sur l’image puis sur le bouton de paramétrage du token

Lier le token à la fiche de personnage et affecter les attributs aux barres de progression.

o PJ/PNJ : bar 1 : endurance (points d’endurance) bar 2 : weary (statut Epuisé) bar 3 : position_combat (SR de la position de combat)

o Adversaire : bar 1 : endurance (Endurance) bar 2 : hate (points de haine) bar 3 : attribute_level (niveau d’attribut)

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Exemple de token pour un PJ :

4) Personnage instancié Question à se poser : Est-ce que le token va représenter un personnage unique ou un personnage

instancié ?

Personnage unique : Un personnage joueur ou un PNJ/Ennemi tel que Radagast ou le Chef d’une troupe de Gobelins.

Personnage instancié : personnage dont on peut avoir plusieurs occurrences. Exemple, une troupe de 10 gobelins = une seule fiche de personnage « Gobelin » et un seul token « Gobelin » sont créés mais ce token pourrait être ajouté 10 fois dans une scène de jeu.

Important : Dans le cas du personnage instancié, il est nécessaire que les valeurs numériques et les

barres soient différenciées pour chaque instance. Ainsi si le 1er Gobelin perd 3 points d’Endurance, la

valeur numérique et la barre correspondante ne doivent changer que pour le token du 1er gobelin et pas

pour tous les tokens de la fiche de perso Gobelin.

Documentation Roll20 : https://wiki.roll20.net/Linking_Tokens_to_Journals

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Après avoir affecter les valeurs aux barres du Token, il faut les supprime. Ainsi le token ne sera plus lié à

la fiche de personnage mais gardera néanmoins les valeurs. Ces valeurs pourront alors progresser

indépendamment entre chaque instance du personnage.

Avant :

Après :

5) Sauver le token Finir de compléter les autres informations (Show nameplate,

Controlled by, advanced tab …).

Cliquer sur « Save changes » afin de sauvegarder la configuration actuelle du token

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6) Lier la fiche de personnage au token Sélectionner le token sur la scène de jeu.

Ouvrir la fiche de personnage dans le journal et cliquer sur Edit.

Cliquer ensuite sur « Use Selected Token »

Sauvegarder (bouton « Save changes »).

7) Tester Personnage unique

Copier plusieurs fois le token d’un personnage unique sur une même scène.

Changer la valeur d’une des barres de progression.

Vérifier que le changement est automatiquement appliqué aux autres copies du token.

Refaire le même test avec une autre page.

Personnage instancié Copier plusieurs fois le token d’un personnage instanciable sur une même scène.

Changer la valeur d’une des barres de progression d’une instance du token.

Vérifier que le changement n’est pas appliqué aux autres copies du token.

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Macros Configuration standard

Présentation Le Template « Anneau Unique – The One Ring (French) » implémente la Feuille de Personnage et le

lancement de jets de dés pour les compétences communes et d’armes de la feuille.

Ainsi chaque joueur peut faire un jet de compétence (Commune ou d’Arme) en cliquant sur l’icône grise

(presque transparente) à gauche de la compétence dans la Feuille de son Personnage.

Jet d’Artisanat (rang 3)

Résultat dans la zone de chat :

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Le joueur interprète ensuite le résultat (présence d’un œil de Sauron, d’une Rune de Gandalf ou

d’un ou plusieurs 6 Tengwar) et le MdL annonce la réussite (ou non) en fonction du SR.

Défauts :

- Le joueur doit indiquer le SR (valeur 14 par défaut) mais ce SR n’est pas utilisé dans le jet de dés (le jet

de dés n’indique pas de réussite ou d’échec.

- Pour les Compétences d’Armes, les infos utiles ne sont pas affichées (Dégâts, Taille, Blessure …) lors du

jet

- Aucun moyen pour le MdL d’avoir une synthèse (par exemple, l’état de santé de tous les PJ) sans devoir

aller manuellement sur chaque token / fiche de personnage.

Implémentation des Tables standard (Rollable Tables) Il faut implémenter les Rollable Tables suivantes car elles sont utilisées par le Template de la Feuille de

personnage.

feat

normal

weary

lm-feat

hazard

Ces tables sont décrites dans https://wiki.roll20.net/The_One_Ring#Rollable_Tables.

Configuration personnalisée Par le biais de macros et d’abilities, on peut simplifier l’utilisation de la feuille de personnage par le MdL

et par les joueurs :

Macros donnant des informations plus détaillées

Macros ne posant pas de question

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Phase de Voyage

Table spécifique (Rollable Tables)

Cible_Péril

Contient les valeurs possibles pour determiner le rôle cible d’un péril Non

Macros utilisables par les joueurs

Test de Fatigue Voyage

Lancer un Jet de Voyage (Test de Fatigue) Oui Oui

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} : Test de voyage (@{selected|travel})}}

/r 1t[feat] + @{selected|travel|0}t[@{selected|weary}]

Macro non indispensable car il s’agit d’un jet de compétence commune très classique. Mais cela donne au MdL un affichage du résultat plus clair : quand le MdL demande à tous les joueurs de faire un Test de Fatigue (jet de Voyage), les résultats des jets de dés s’affichent dans la zone de chat et ils ne sont pas faciles à distinguer les uns des autres.

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Macros utilisables par le MdL

Cible d’un Péril Cible_Péril

Déterminer le rôle qui sera victim d’un Péril Non Non

Oui

&{template:default} {{name=Voyage : Cible d'un péril}}

/r 1t[Périls]

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Phase de Combat

Macros non utilisables directement

Jets d’Attaque des PJ PJ_Att1

Attaque par un PJ utilisant sa 1ère arme Non Oui

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} attaque @{target|character_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Arme=@{selected|weapon_skill_name_1}}} {{Niveau=@{selected|weapon_rating_1}}} {{Dégats=@{selected|weapon_damage_1}}} {{Bonus dégats = @{selected|damage}}} {{Bonus dégats à distance= @{selected|ranged}}} {{Taille=@{selected|weapon_edge_1}}} {{Blessure=@{selected|weapon_injury_1}}} {{Coup précis = @{selected|weapon_called_shot_1}}} {{``PARADE``}} {{Niv. d'attribut=@{target|attribute_level}}} {{SR Position=@{selected|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{selected|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/r 1t[feat] + @{selected|weapon_rating_1}t[@{selected|Weary}]

PJ_Att2

Attaque par un PJ utilisant sa 2nde arme Non Oui

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} attaque @{target|character_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Arme=@{selected|weapon_skill_name_2}}} {{Niveau=@{selected|weapon_rating_2}}} {{Dégats=@{selected|weapon_damage_2}}} {{Bonus dégats = @{selected|damage}}} {{Bonus dégats à distance= @{selected|ranged}}} {{Taille=@{selected|weapon_edge_2}}} {{Blessure=@{selected|weapon_injury_2}}} {{Coup précis = @{selected|weapon_called_shot_2}}} {{``PARADE``}} {{Niv. d'attribut=@{target|attribute_level}}} {{SR Position=@{selected|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{selected|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/r 1t[feat] + @{selected|weapon_rating_2}t[@{selected|Weary}]

PJ_Att3

Attaque par un PJ utilisant sa 3ème arme Non Oui

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} attaque @{target|character_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Arme=@{selected|weapon_skill_name_3}}} {{Niveau=@{selected|weapon_rating_3}}} {{Dégats=@{selected|weapon_damage_3}}} {{Bonus dégats = @{selected|damage}}} {{Bonus dégats à distance= @{selected|ranged}}} {{Taille=@{selected|weapon_edge_3}}} {{Blessure=@{selected|weapon_injury_3}}} {{Coup précis = @{selected|weapon_called_shot_3}}} {{``PARADE``}} {{Niv. d'attribut=@{target|attribute_level}}} {{SR Position=@{selected|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{selected|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/r 1t[feat] + @{selected|weapon_rating_3}t[@{selected|Weary}]

PJ_Att4

Attaque par un PJ utilisant sa 4ème arme Non

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Oui

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} attaque @{target|character_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Arme=@{selected|weapon_skill_name_4}}} {{Niveau=@{selected|weapon_rating_4}}} {{Dégats=@{selected|weapon_damage_4}}} {{Bonus dégats = @{selected|damage}}} {{Bonus dégats à distance= @{selected|ranged}}} {{Taille=@{selected|weapon_edge_4}}} {{Blessure=@{selected|weapon_injury_4}}} {{Coup précis = @{selected|weapon_called_shot_4}}} {{``PARADE``}} {{Niv. d'attribut=@{target|attribute_level}}} {{SR Position=@{selected|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{selected|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/r 1t[feat] + @{selected|weapon_rating_4}t[@{selected|Weary}]

Jets d’Attaque des Ennemis Ennemi_Att1

Attaque par un Ennemi utilisant sa 1ère arme Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} attaque @{target|token_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Niv. d'attribut=@{selected|attribute_level}}} {{Arme=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_skill_name}}} {{Niveau=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_rating}}} {{Dégats=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_damage}}} {{Taille=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_edge}}} {{Blessure=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_injury}}} {{Coup précis=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_called_shot}}} {{``PARADE``}} {{SR position=@{target|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{target|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/roll 1t[lm-feat] + @{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_rating}t[@{selected|weary}]

Ennemi_Att2

Attaque par un Ennemi utilisant sa 2nde arme Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} attaque @{target|token_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Niv. d'attribut=@{selected|attribute_level}}} {{Arme=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_skill_name}}} {{Niveau=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_rating}}} {{Dégats=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_damage}}} {{Taille=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_edge}}} {{Blessure=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_injury}}} {{Coup précis=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_called_shot}}} {{``PARADE``}} {{SR position=@{target|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{target|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/roll 1t[lm-feat] + @{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_rating}t[@{selected|weary}]

Ennemi_Att3

Attaque par un Ennemi utilisant sa 3ème arme Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} attaque @{target|token_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Niv. d'attribut=@{selected|attribute_level}}} {{Arme=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_skill_name}}} {{Niveau=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_rating}}} {{Dégats=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_damage}}} {{Taille=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_edge}}} {{Blessure=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_injury}}} {{Coup précis=@{selected|repeating_npc-weapon-

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skills_$2_npc_weapon_called_shot}}} {{``PARADE``}} {{SR position=@{target|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{target|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/roll 1t[lm-feat] + @{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_rating}t[@{selected|weary}]

Ennemi_Att4

Attaque par un Ennemi utilisant sa 4ème arme Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} attaque @{target|token_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Niv. d'attribut=@{selected|attribute_level}}} {{Arme=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_skill_name}}} {{Niveau=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_rating}}} {{Dégats=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_damage}}} {{Taille=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_edge}}} {{Blessure=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_injury}}} {{Coup précis=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_called_shot}}} {{``PARADE``}} {{SR position=@{target|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{target|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/roll 1t[lm-feat] + @{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_rating}t[@{selected|weary}]

Jets d’Attaque des PNJ PNJ_Att1

Attaque par un PNJ utilisant sa 1ère arme Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} attaque @{target|token_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Arme=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_skill_name}}} {{Niveau=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_rating}}} {{Dégats=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_damage}}} {{Taille=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_edge}}} {{Blessure=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_injury}}} {{Coup précis=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_called_shot}}} {{``PARADE``}} {{Niv. d'attribut=@{target|attribute_level}}} {{SR position=@{selected|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{selected|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/roll 1t[feat] + @{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_rating}t[@{selected|weary}]

PNJ_Att2

Attaque par un PNJ utilisant sa 2nde arme Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} attaque @{target|token_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Arme=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_skill_name}}} {{Niveau=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_rating}}} {{Dégats=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_damage}}} {{Taille=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_edge}}} {{Blessure=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_injury}}} {{Coup précis=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_called_shot}}} {{``PARADE``}} {{Niv. d'attribut=@{target|attribute_level}}} {{SR position=@{selected|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{selected|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/roll 1t[feat] + @{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_rating}t[@{selected|weary}]

PNJ_Att3

Attaque par un PNJ utilisant sa 3ème arme

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Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} attaque @{target|token_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Arme=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_skill_name}}} {{Niveau=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_rating}}} {{Dégats=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_damage}}} {{Taille=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_edge}}} {{Blessure=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_injury}}} {{Coup précis=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_called_shot}}} {{``PARADE``}} {{Niv. d'attribut=@{target|attribute_level}}} {{SR position=@{selected|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{selected|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/roll 1t[feat] + @{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_rating}t[@{selected|weary}]

PNJ_Att4

Attaque par un PNJ utilisant sa 4ème arme Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} attaque @{target|token_name}}} {{``ATTAQUE``}} {{Arme=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_skill_name}}} {{Niveau=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_rating}}} {{Dégats=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_damage}}} {{Taille=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_edge}}} {{Blessure=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_injury}}} {{Coup précis=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_called_shot}}} {{``PARADE``}} {{Niv. d'attribut=@{target|attribute_level}}} {{SR position=@{selected|bar3}}} {{Parade=@{target|parry}}} {{Bonus bouclier =+@{target|shield}}} {{SR Total=[[@{selected|bar3} + @{target|parry} + @{target|shield}]]}}

/roll 1t[feat] + @{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_rating}t[@{selected|weary}]

Jet de Protection des PJ PJ_Protection

Protection par un PJ pour éviter une blessure Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} : Test de protection}} {{Armure=@{selected|armour}}} {{Casque=+@{selected|head-gear}}}

/r 1t[feat] + @{selected|armour}t[@{selected|Weary}] + @{selected|head-gear}

Jet de Protection des PNJ PNJ_Protection

Protection par un PNJ pour éviter une blessure Non Non

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} : Test de protection}} {{Armure=@{selected|armour}}} {{Casque=+@{selected|head-gear}}}

/r 1t[feat] + @{selected|armour}t[@{selected|Weary}] + @{selected|head-gear}

Jet de Protection des Ennemi Ennemi_Protection

Protection par un Ennemi pour éviter une blessure Non Non

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&{template:default} {{name=@{selected|character_name} : Test de protection}} {{Armure=@{selected|armour}}} {{Casque=+@{selected|head-gear}}}

/r 1t[lm-feat] + @{selected|armour}t[@{selected|Weary}] + @{selected|head-gear}

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Macros utilisables par les joueurs

Jet de Fuite Fuir

Lancer un Jet d’Athlétisme avec un SR de [10 + niveau d’attribut le plus élevé des adversaires auquel il fait face] Oui Oui

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} : Test de fuite (@{selected|athletics})}} {{SR=[[10 + ?{Plus haut niveau d’attribut des adversaires directs?|0}]]}}

/r 1t[feat] + @{selected|athletics|0}t[@{selected|weary}]

Abilities utilisables par les Joueurs

Jets d’Attaque des P¨J Pour chaque PJ, ajouter manuellement les Abilities ci-dessous (en fonction de leurs armes)

Mettre le nom de la 1ère arme du personage

Lancer la macro PJ_Att1 Oui Oui

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#PJ_Att1

Mettre le nom de la 2nde arme du personage

Lancer la macro PJ_Att2 Oui Oui

#PJ_Att2

Mettre le nom de la 3ème arme du personage

Lancer la macro PJ_Att3 Oui Oui

#PJ_Att3

Mettre le nom de la 4ème arme du personage

Lancer la macro PJ_Att4 Oui

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Oui

#PJ_Att4

Jet de Protection des PJ b_Protection

Lancer un Jet de Protection Oui Oui

#PJ_Protection

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Macros utilisables par le MdL

Initiative Initiative

Ajouter l’initiative (la position de combat) dans le Tracker Oui Non

&{template:default} {{name=@{Selected|token_name} : Initiative}} {{Position de combat=@{Selected|position_combat}}} {{Esprit=@{selected|wits}}}

/gmroll [[(@{selected|bar3}) + (@{selected|wits}/10))]]&{tracker}

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Jets d’attaque des Ennemis

Pour chaque Ennemi, créer une Ability pour chaque arme.

Mettre le nom de la 1ère arme du personage

Lancer la macro Ennemi_Att1 Oui Non

#Ennemi_Att1

Idem que pour l’attaque d’un PJ

Mettre le nom de la 2nde arme du personage

Lancer la macro Ennemi_Att2 Oui Non

#Ennemi_Att2

Idem que pour l’attaque d’un PJ

Mettre le nom de la 3ème arme du personage

Lancer la macro Ennemi_Att3 Oui Non

#Ennemi_Att3

Idem que pour l’attaque d’un PJ

Mettre le nom de la 4ème arme du personage

Lancer la macro Ennemi_Att4 Oui Non

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#Ennemi_Att4

Idem que pour l’attaque d’un PJ

Jets d’attaque des PNJ Pour chaque PNJ, créer une Ability pour chaque arme.

Mettre le nom de la 1ère arme du personage

Lancer la macro PNJ_Att1 Oui Non

#PNJ_Att1

Idem que pour l’attaque d’un PJ

Mettre le nom de la 2nde arme du personage

Lancer la macro PNJ_Att2 Oui Non

# PNJ_Att2

Idem que pour l’attaque d’un PJ

Mettre le nom de la 3ème arme du personage

Lancer la macro PNJ_Att3 Oui Non

# PNJ_Att3

Idem que pour l’attaque d’un PJ

Mettre le nom de la 4ème arme du personage

Lancer la macro PNJ_Att4 Oui Non

# PNJ_Att4

Idem que pour l’attaque d’un PJ

Jet de Protection des PNJ Pour chaque PNJ, créer une Ability pour sa protection face aux blessures.

b_Protection

Lancer un Jet de Protection Oui

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Non

#PNJ_Protection

Voir PJ

Jet de Protection des Ennemi Pour chaque PNJ, créer une Ability pour sa protection face aux blessures.

b_Protection

Lancer un Jet de Protection Oui Non

#Ennemi_Protection

Voir PJ

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Phase d’Aventure

Macros utilisables par les joueurs

Jet de Compétence générique Dx

Jet de compétence générique Oui Oui

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} : Jet de compétence}} {{Niveau de la compétence=?{Niveau de la compétence|0}}}

/r 1t[feat] + ?{Niveau de la compétence}t[@{selected|weary}]

Jet de Compétence générique avec max de 2 Dés du Destin DxMax

Jet de compétence générique avec 2 Dés du Destin et on garde le plus haut Oui Oui

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&{template:default} {{name=@{selected|character_name} : Jet de compétence avec Destin haut}} {{Niveau de la compétence=?{Niveau de la compétence|0}}}

/r {2t[feat]}k1 + ?{Niveau de la compétence}t[@{selected|weary}]

Jet de Compétence générique avec min de 2 Dés du Destin DxMin

Jet de compétence générique avec 2 Dés du Destin et on garde le plus bas Oui Oui

&{template:default} {{name=@{selected|character_name} : Jet de compétence avec Destin bas}} {{Niveau de la compétence=?{Niveau de la compétence|0}}}

/r {2t[feat]}kl1 + ?{Niveau de la compétence}t[@{selected|weary}]

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Macros utilisables par le MdL

Synthèse de l’état de santé d’un personnage sélectionné Etat-de-santé

Afficher l’état de santé du personage sélectionné Oui Non

&{template:default} {{name=@{Selected|token_name} : Etat de santé}} {{Fatigue / Endurance (max)=[[@{Selected|weapon_encumbrance_1} + @{Selected|weapon_encumbrance_2} + @{Selected|weapon_encumbrance_3} + @{Selected|weapon_encumbrance_4} + @{Selected|gear_encumbrance_1} + @{Selected|gear_encumbrance_2} + @{Selected|gear_encumbrance_3} + @{Selected|gear_encumbrance_4} + @{Selected|travel_fatigue} ]] / @{Selected|endurance} (@{Selected|endurance|max})}} {{Epuisé=@{Selected|weary}}} {{Blessure / traitée=@{Selected|wounded} / @{Selected|wound_treated}}} {{Ombre / Espoir=[[@{Selected|temporary_shadow} + @{Selected|permanent_shadow} ]] / @{Selected|hope}}} {{Mélancolique=@{Selected|miserable}}}

Synthèse de la fiche de personnage d’un Ennemi Ennemi_Infos

Afficher les informations principals de la feuille de personnage Oui Non

&{template:default} {{name=@{selected|token_name} : Infos générales}} {{Niveau d’attribut=@{selected|attribute_level}}} {{Fatigué=@{selected|weary}}} {{Endurance=@{selected|endurance} / @{selected|endurance|max}}} {{Haine=@{selected|hate} / @{selected|hate|max}}} {{Personnalité=@{selected|personality}}} {{Déplacement=@{selected|movement}}} {{Perception=@{selected|perception}}} {{Survie=@{selected|survival}}} {{Coutume=@{selected|custom}}} {{Métier=@{selected|vocation}}} {{Arme 1=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_skill_name} (@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$0_npc_weapon_rating})}} {{Arme 2=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_skill_name} (@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$1_npc_weapon_rating})}} {{Arme 3=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_skill_name} (@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$2_npc_weapon_rating})}} {{Arme 4=@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_skill_name} (@{selected|repeating_npc-weapon-skills_$3_npc_weapon_rating})}} {{Spécialités=@{selected|abilities}}}

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