Læring og læringsressourcer oplæg 2
-
Upload
anders-bredahl-frank -
Category
Education
-
view
914 -
download
2
description
Transcript of Læring og læringsressourcer oplæg 2
Resume
…and the sequel.
Læremidler 2.0
Ny teknologi – nye roller
Børn/unge er ”Power Users” har omfattende og avanceret brug af de digitale medier
• Integreret i deres hverdagsliv
• Har digitale kompetencer på et højt niveau
•Resultat af uformel læring
4
Illum Hansen. Evaluering af digitale læremidler 2010
De digitale indfødte – It-kompetencer som voksne ?
NEJ – fordi:
Den parallelle skole
Fritidens mediekultur Skolens mediekultur
Alle medier bruges – især skærmen Bogen er det fortrukne medie
Billedkultur Skriftkultur
Uformel læring Formel læring
TV som identifikation
Mediepædagogik er optaget af mediernes betydning for børns socialisering, læring og dannelse:
• Kan den mediepædagogik vi praktiserer i skolen i dag bygge bro mellem skolekulturen og fritidskulturen ?
• Drotners mening om mediesocialiseringen (den parallelle skole) gør ikke børn mediekompetente udover ”knapkompetente”
• Medierne er ressourcer i børn og unges liv – ressourcer som de har med i rygsækken, når de træder ind i skolen.
7
KMD – Den digitale folkeskoleElever og forældre efterlyser en mere digital folkeskole. De daglige brugere af
folkeskolen mener, at øget brug af it kan bidrage til at give bedre undervisning og løse nogle af folkeskolens udfordringer
Halvdelen af eleverne oplever, at der kan gå en måned eller mere uden, at de bruger digitale læremidler i undervisningen.
Et flertal af elever og forældre ønsker, at it og digitale lærermidler anvendes hyppigere i undervisningen.Der er en digital kløft mellem hjem og skole.
Undersøgelsen tegner et entydigt billede af, at danske skoleelever gør brug af teknologi i deres fritid i så udpræget grad, at ingen af de adspurgte elever oplever en hverdag uden brug af teknologi.
Undersøgelsen viser således, at 60 % af eleverne og over halvdelen af forældrene mener, at skolen er bagud eller meget bagud i anvendelsen af it.
Det er en almindelig oplevelse for elever i folkeskolen, at de har problemer med at få skolens udstyr til at virke. Således oplever flere end hver tredje elev i 6.-10. klasse hyppige problemer med at få it-udstyr til at fungere i forbindelse med undervisningen.
• KMD – IT I skolen 202
8
WEB 2.0
WEB 2.0
9
It-hjulet
•Brugergenereret
•Netværksorienteret
•Fra én- vej til to-vejs kommunikation
•Eleven som producent på nettet.
•Samarbejdsplatform
Web 2.0 – på vej til 3.0
Didaktiserede og ikke-didaktiserede ressourcer
Lærerne skal supplere den faglige introduktion med varierede web 2.0-præsentationer i form af film , animationer, simulationer, modeller mv.
Eleverne er mere engagerede. De bliver ikketrætte og gentager gerne en proces for at opnåbedre resultat.
Det er muligt at få faglige begreber og Sammenhænge præsenteret på mange forskelligemåder og med forskellig sværhedsgrad.
Inddragelsen af web 2.0 betyder at læreren skal blive mere styrende og præcise i deres faglige formidling, hvis eleverne skal opnå et tilfredsstillende faglig udbytte.
Læreprocessen og formidlingsprocessen udfordrer lærerne.
Erfaringer og anbefalinger til Web 2.0 i skolen
13
Socrative.com/student
14
LÆREREN SOM DIDAKTISK DESIGNERELEVEN SOM DIDAKTISK DESIGNER
DIDAKTISK DESIGN
Didaktisk design
Radikale ændringer på lære- og undervisningsprocesserne.Digitale læringsmidlerOnlineteknologi – multimodualitet og web 2.0Flere tilgang i det didaktiske design for undervisning og lære processer
Didaktisk design
Radikale ændringer på lære- og undervisningsprocesserne.Digitale læringsmidlerOnlineteknologi – multimodualitet og web 2.0Flere tilgang i det didaktiske design for undervisning og lære processer
17
Skole 1.0
Traditionel didaktisk tænkning
Lærer
Planlægning
Evaluering
IT-Didaktisk design
Lærer
Planlægning
Evaluering
Læreren som designerEleven som designer
Hvordan kommer vi frem mod læringsmålet med it og medier??
Lærerne som didaktiske designere
Traditionel didaktik (planlægning, gennemførelse og evaluering af undervisning) har taget udgangspunkt i lærerens tre kompetencer:K1: at gennemføre undervisningK2: at planlægge undervisningK3: at reflektere over og begrunde valg på K1 og K2 niveau
Web 2.0 – praksis – en vidensudvekslende praksis
En vidensudvekslende praksis, kan karakteriseres ved:
Tingsliggørelse (Adgang til viden sker gennem medier, materialer, læremidler og andre ressourcer)
Deltagelse (Adgang til viden sker ved at vi deltager i en praksis hvor vi gør noget sammen med andre)
22
Læreren som facilitator
Eleverne som didaktiske designere
Eleverne tager nu også valg på K1 og K2 niveau men ikke på K3 niveau.Lærerens opgave bliver nu også at tilrettelægge et didaktisk design som kan facilitere (støtte/vejlede) elevernes didaktiske design.
Læringsakti viteter
Undervisningsloop
Lærerens didaktiske design:
Elevernes didaktiske design
Adgang til viden
VidensprodukterVidensmål Evaluering
Stilladsering
Didaktik 2.0 – en planlægnings- og refleksionsmodel
Stilladsering
Lærernes stilladseringsstrategier når eleverneer på nettet:
Læringsstier i form af foretrukne ressourcer
Undervisningsloop
Didaktik 2,0 og nye forløbsstrukturerKlassisk emnearbejde
Didaktik 2,0: Aktivitetsloop
• Summativ evaluering
Læringsakti viteter
Undervisningsloop
Lærerens didaktiske design:
Elevernes didaktiske design
Adgang til viden
VidensprodukterVidensmål Evaluering
Stilladsering
Didaktik 2.0 – en planlægnings- og refleksionsmodel
Vidensprodukter 1.0 og 2.0Vidensprodukter 1,0 2.0
Indhold Indholdet er produceret fra ”bunden” af
Indholdet er remedieret dvs. et målrettet remix af eget og andres indhold
Produktions-former Produktion, indsamling, redigering og formidling af selvstændige data
Kombination af 1,0 former med vidensdelende processer
Udbredte IT-teknologier i skolen
Digitale værktøjsprogrammer Digitale værktøjsprogrammer og web 2.0 medier.
Indholds-producenter
Individ (eleven) Fællesskaber (Elevsamarbejde eller elever + brugere af web 2.0 videndelende platforme og/eller kommercielle læremiddelproducenter)
Afsender Eleven Eleven/eleverne som repræsentant for et videndelende fællesskab
Modtagere Læreren Læreren, eleverne, deltagerne i en videndelingskultur
Produktmål Dokumentation af kvaliteten af elevernes videnstilegnelse
Dokumentation af kvaliteten af elevernes videnstilegnelseDokumentation af kvaliteten af elevernes deltagelse i vidensudvekslende processer
Produkter Selvstændigt kommunikerende artefakter
Selvstændigt kommunikerende artefakter Videndelingsmiljøer,Facilitering af andres videndelingsaktiviteter, Deltagelse i videndelings-aktiviteter, Metakommunikerende produkter
29
Den producerende elev
Jeg lærer.Jeg remixer.Jeg skaber.Jeg reflekterer.Jeg deler!
Gammelt kinesisk ordsprogJeg hører og jeg glemmerJeg ser og jeg huskerJeg gør og jeg forstår
Læringsakti viteter
Undervisningsloop
Lærerens didaktiske design:
Elevernes didaktiske design
Adgang til viden
VidensprodukterVidensmål Evaluering
Stilladsering
Didaktik 2.0 – en planlægnings- og refleksionsmodel
Usamtidighed
Koblingen mellem traditionelle faktamål, nettets muligheder for adgang til viden, de traditionelle vidensprodukter og vores vante evalueringsmetoder er usamtidige i den danske skole.
32
LÆREMIDDELLANDSKABET 2.0 - ELLER ?
33
Forskning viser at it i skolen har betydning for
• elevernes engagement• eleverne arbejder selvstændigt• nye relationer mellem lærere og elever• videndeling• samarbejde• styrkelse af fagligheden
EVA 2010
Men dette forudsætter et didaktisk design af undervisningsmidler og undervisning, som fordrer ovenstående..
Birgitte Holm Sørensen
Teknologiske udvikling - gentænke fag og didaktik
David Bolter: Remediering – digitaliseringen ændrer de tidligere analoge medier og giver dem nye fremtrædelsesformer
Nye teknologiers læringspotentiale – nye måder at tænke fag og didaktik på:
Re-didaktisering og Ny-didaktisering
Traditionel læremiddelkultur Nye læremiddelkulturer
Læremiddelkæde præget af faginstitutioner og en kæde af professionelle voksne, der producerer, vurderer og distribuerer læremidler til børn
Kontingente læremiddelkæder med vilkårlige institutioner, funktioner, relationer, roller, og alder i produktion og valg af læremidler
Forlagsproducerede (primært bøger)
Internetbaserede
Kommercielle Offentliggjorte - brugergenerede (web 2,0) – open source – freeware
Budgettunge Gratis
Præget af vaner og gatekeepers i form af bibliotekarer og IT-chefer
Let tilgængelige læremidler – gatekeeperne bypasses
Driftsikre Driftsikkerheden afhængig af kontekst (rammefaktorer som netadgang, antal pc’er mv.)
Indholdet er fagligt og pædagogisk legitimeret (I folkeskolen bl.a. gennem forankring i ”Fælles Mål”)
Indholdsrelevansen afhænger af brugerens informationskompetencer (lærer eller elevens)
Høj valideringsgrad Usikker valideringsgrad
(Brugergenereret indhold og brugergenereret validering)
Tilbyder sikring og styring Sikring og styring overlades til læreren
Eksempel: ”Lærebogen” Eksempel: ”Wikipedia”
36
Didaktiserede læremidler – Web 2.0 ??
•elevernes engagement
• eleverne arbejder selvstændigt
• nye relationer mellem lærere og elever
• videndeling
• samarbejde
• styrkelse af fagligheden
Skolens 5 grundlæggende web 2.0 praksisformer:”at søge””at samle””at re-mediere” ”at producere og videndele” ”at kommunikere”
39
40
41
42
44
Dansk Gyldendal
45
46
47
48
Storybird – Lav selv billedromaner
49
Figurerne eksisterer i web 2.0
50
Hvordan kan dette bruges didaktisk ?
Hvad er læremidler?
• Instruktionsmateriale • Tekstbog• Pædagogisk tekst• Pædagogisk medie• Læringsressource• Didaktisk design
53
Didaktisk design – Fremtidslaboratoriet.dk
9/16/12
Påstand
Alle læremidler besidder et potentialePraksis (kulturen) er afgørende for om og på hvilken måde potentialerne realiseres
Hvordan er lærerens didaktiske design ?Hvordan er elevernes didaktiske design ?
Hvordan kategorieseres digitale læremidler?
Undervisningsmidler Tekster/anskuelses-materialer
Redskaber
Type Didaktiske læremidler
Semantiske læremidler
Funktionelle læremidler
Eksempler ITif-læremidler, Ibogen, digitale læringsspil, Alinea, Matematik i Måneby
Tekster, simulationer, animationer, film og computerspil
Talesyntese, tekstbehandling, billedbehandling, powerpoint
56
USABILITY IS THE EASE OF USE AND LEARNABILITY OF A HUMAN-MADE OBJECT. THE OBJECT OF USE CAN BE WEBSITE, BOOK, TOOL OR ANYTHING A HUMAN INTERACTS WITH.
Usability
57
Mellem usability og didaktik
58
grafisk organisering/layoutklare instruktionerInteraktivitet tema/motivation
59
Dropbox som eksempel
MinimalistiskFunktionelGiver overblikHøj grad af tilgængelighedEffektiv kommunikation
60
Mappestrukturen er genkendelig. Ikke et mere cool æstetik, men ligner strukturen fra computeren. Samme interaktionsdesign med en ekstra funktionalitet.
Interaktionsdesignet scorer højt.
61
Dropbox i undervisningen ?
Kan teknologien bruges til at støtte læreren ved at støtte eleverne ?
Dropbox i undervisningen, men der stilles krav om lærerens stilladsering for at eleverne bruger teknologien i undervisningen
Dropbox kan fx downloadesPå elevernes Smartphone og brugesi forbindelse med dataindsamlingi faget N/T.
Hvor er etikken ? Hvor gemmesData ?
62
Techability
Adskiller sig fra hverdagsteknologi.
Hvor brugbar er teknologien i undervisning ?
• Interfacets interaktionsdesign skal være nemt, hurtigt og intuitivt at bruge som muligt, mens det didaktiske design har sit egen læringstid, der varierer med mål, indhold og metode
63
Usability of Websites for ChildrenJacob Nielsen m.fl.
Guideline – Børn har brug for• En klar melding om, hvor de befinder sig og navigerer hen, både på
sitet, og når de forlader det. • En konsistent opbygning, der sikrer, at de ikke ender på sider, de
allerede har besøgt• Personaliserede funktioner fx mulighed for at kunne gemme
yndlingssider• At feature, der kan klikkes på er synlige. Designmæssigt er websites
ofte 2-dimensionelle. • At børns sprog anvendes i teksten på sitet. Fikse terme risikerer at
miste deres funktion – børn forstår ikke hvilke muligheder de har. • At målgruppen defineres snævert, det er ikke nok at skelne udfra
læsekompetence (fx før, begynder, videregående læsere)
64
IT-baserede fagsystemer
65
Didaktiske læremidler
Didaktiske læremidler har en indbygget didaktik, der varetager flere af følgende opgaver i undervisningen:
•Udpeger faglige mål•Formidler indhold•Rammesætter aktiviteter og opgaver•Støtter og vejleder læreren
Didaktiske læremidler•Forløb•Temaportaler•Fagportaler•Fagsystemer•Supplerende hjemmesider
66
Didaktiske læremidler iflg. TIH
67
Indholdskvalitet
Tjekliste:
Legimitet og kvalitet i forhold til læreplaner
Lødighed – troværdighed og pålidelighed
Sprogbrug, argumentation, ingen underforståede følge og årsagsvirkninger, ingen misvisende eksempler
.VI OPDATERER LØBENDE !! – ja , men pædagogiske kvalitetskriterier skal ikke afløses af nyhedskriterier.
Indholds-kvalitet
68
69
Differentiering
Tjekliste:
Understøtter læremidlet undervisningsdifferentiering
Progression, inklusion og organisering
Differentiering i forhold til emne og sværhedsgrad eller differentiereri forhold til rollefordeling, samarbejdsformer, og stilladsering af lære-processer.
Er let version/svær version differentiering ?
Differen-tiering
70
Omfang
Tjekliste:
Kvantitativ vurdering
Indhold, aktiviteter og redskaber læremidlet indeholder
Kan man i planlægning og undervisning finde og kombinere flere ressourcer uden at lede for mange steder.
Krydsfelt mellem omfang og differentiering – er repertoiret bredt så det dækker flere brugere
Omfang
71
Genbrugelighed
Tjekliste:
Kan læremidlet bruges sammen med andre læremidler ?
Er læremidlet lukket eller åbnet. Kan det integreres i fx Skoleintra
Kan indhold downloades og bruges i andre sammenhænge ?
Kan læremidlerne genbruges og benyttes i andre sammenhænge ?
Genbrug-lighed
72
Brugervenlighed
Tjekliste:
Usability
Æstetik
Interaktion
Navigationsstruktur
Brugervenlighed
73
Danskhistorie.dk Danskedyr.dkDansk.gyldendal
Reservoirere – materialer, redskaber og opgave- og undervisningsforslag
Forskerland.dkDansklandskabet.dkIBøger
Systematisk kobling udfra målProgression og indbygget metodik
PortalerDidaktiske læremidler
•Forløb•Temaportaler•Fagportaler•Fagsystemer•Supplerende hjemmesider
74
Semantiske læremidler
Semantiske læremidler er kendetegnet ved, at de har et betydningsindhold, men ikke er indbygget didaktik.
Eksempler: •Fagtekster•Billeder•Videoklip•Animationer•Simulationer•computerspil
Semaniske læremidler kan fungere som didaktiske delelementer i et didaktisk læremiddel.
75
76
Tourist Guy
82
Læremiddeltjek - parametre
1. Tilgængelighed IndholdUdtrykAktivitet
2. DifferentieringIndholdUdtrykAktivitet
3. Progression IndholdUdtrykAktivitet
4. LærerstøttePlanlægningGennemførelseEvaluering
5. SammenhængI realisering af målI formidling af indholdI aktivering af elever
6. LegitimitetFolkeskoleloven Fælles MålFaglig viden
Elev-perspektiv
Lærer-perspektiv
Samfunds-perspektiv
Artikel
84
Vurdering af digital læringsressource :
Udvælg et web 2.0-værktøj.
Kategoriser værktøjet som et læremidlet – er det didaktisk, funktionelt eller semantisk ?
Afprøv, drøft og evaluer udfra ”Evaluering af digitale læremidler” i gruppen således I kan lave en kort fremlæggelse næste gang.