Laboratorios 1, 2 Y 3 de Arquitectura de Computadores
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UNAD (UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA)
Arquitectura de Computadores
Laboratorio 1
Tutor:
Anyelo Gerley Quintero – Wilson Hernán Pérez Correa
Grupo:
301302_42
Preparado por:
ANGÉLICA MARÍA CUERO TOVAR – 1.022.333.291
Bogotá, Colombia 2015
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo busca dar una breve introducción a la arquitectura de computadores, la
cual es la disciplina dedicada a la construcción, estudio y aplicación de los computadores en
sus diferentes escenarios.
La actividad consistió en descargar diferentes programas que tuvieran como funcionalidad
principal detectar el hardware instalado en la máquina que sería usada para diligenciar los
requerimientos técnicos solicitados en la guía de laboratorio.
1. SITIO WEB DONDE SE DESCARGÓ EL SOFTWARE A UTILIZAR
CPU-Z. (2015). System Information Software. Recuperado de:
http://www.cpuid.com/downloads/cpu-z/cpu-z_1.72-en.exe
Kioskea. (2015). Everest Home Edition. Recuperado de:
http://es.kioskea.net/download/start/descargar-29-everest-home-edition
WinAudit. (2014). WinAudit Freeware v3.0.11 from Parmavex Services. Recuperado
de: https://winaudit.codeplex.com/
2. DESARROLLO DEL LABORATORIO
Sección 1. Microprocesador
Tipo(Nombre
, fabricante)
Longitud de
palabra Cachés internas
Frecuencia de
Reloj
Intel Core I5 2450 M
64 bit (L1 D Cache, L1 I
Cache, L2 Cache y
L3 Cache)
2.50 GHz
Sección 2. Memoria principal
Capacidad de
almacenamiento Tecnología Velocidad
6 GBytes DDR3 664.4 MHz
Sección 3. Disco duro
Capacidad de
almacenamiento Tiempos de acceso Tecnología
305242 MB 7200 RPM SATA AHCI
Sección 3. Periféricos
Tipos
Tecnología
Número y tipo de
buses (ranuras)
para la
interconexión de
periféricos
Mouse Sculpt Touch
Mouse
Usb – Vía bluetooth
Teclado IBM enhanced
(101- or 102-key) Integrado
Monitor Genérico 14
pulgadas Integrado
CONCLUSIONES
Se logró comprender que el Hardware está conformado por aquellas piezas básicas
que hacen que la computadora funcione.
Se implementó un Entorno personal de Aprendizaje (PLE), el cual hace referencia al
conjunto de herramientas, servicios y conexiones empleados para la adquisición de
nuevas competencias.
Se logró adquirir nuevas fuentes de conocimiento de tipo académico para poder
abordar temas relacionados con la tecnología e innovación.
REFERENCIAS
Aguilar, A. (2014). Diferencias entre Arquitectura y Organización. Recuperado de:
http://es.slideshare.net/angelenriqueaguilarclemente/diferencias-entre-arquitectura-
y-organizacin
Ajila, F. (2013). Arquitectura y Organización de Computadoras. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=8rAhsIBiu6E
Unad. (2015). Arquitectura de Computadores. Recuperado de:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301302/AVA_2015/Unidad_I/Introduccion
_ a_las_Arquitecturas_Computacionales.pdf
UNAD (UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA)
Arquitectura de Computadores
Laboratorio 2
Tutor:
Anyelo Gerley Quintero – Wilson Hernán Pérez Correa
Grupo:
301302_42
Preparado por:
ANGÉLICA MARÍA CUERO TOVAR – 1.022.333.291
Bogotá, Colombia 2015
INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo se hace un acercamiento al lenguaje ensamblador, el cual posee como
característica que cada enunciado produce una instrucción máquina, da la posibilidad de tener
acceso a todas las instrucciones disponibles en la máquina y es considerado el pilar para el
de las nuevas generaciones de lenguajes de programación.
La actividad consistía realizar una serie de operaciones aritméticas, simulando su
comportamiento dentro del microprocesador con el programa MSX88, para posteriormente
entregar el informe de laboratorio correspondiente.
1. SITIO WEB DONDE SE DESCARGÓ EL SOFTWARE A UTILIZAR
http://msx88.diatel.upm.es/Vista%20y%20Linux.htm
2. DESARROLLO
2.1 SECCIÓN 1
Crear un archivo llamado PROG1.ASM
EDIT PROG1.ASM
Ensamblar el archivo anterior. Para ello, en la línea de órdenes teclear: ASM88
PROG1.ASM
Enlazar el archivo PROG1.O creado. Desde la línea de órdenes escribir: LINK88
PROG1.O;
Cargar y ejecutar el programa
2.2 SECCIÓN 2
Crear un archivo llamado PROG1.ASM
EDIT PROG1.ASM
Ensamblar el archivo anterior. Para ello, en la línea de órdenes teclear: ASM88
PROG1.ASM
Enlazar el archivo PROG1.O creado. Desde la línea de órdenes escribir: LINK88
PROG1.O;
Cargar y ejecutar el programa
2.3 SECCIÓN 3
Crear un archivo llamado PROG1.ASM
EDIT PROG1.ASM
Ensamblar el archivo anterior. Para ello, en la línea de órdenes teclear: ASM88
PROG1.ASM
Enlazar el archivo PROG1.O creado. Desde la línea de órdenes escribir: LINK88
PROG1.O;
Cargar y ejecutar el programa
2.4 SECCIÓN 4
Crear un archivo llamado PROG1.ASM
EDIT PROG1.ASM
Ensamblar el archivo anterior. Para ello, en la línea de órdenes teclear: ASM88
PROG1.ASM
Enlazar el archivo PROG1.O creado. Desde la línea de órdenes escribir: LINK88
PROG1.O;
Cargar y ejecutar el programa
CONCLUSIONES
Al realizar la práctica de laboratorio, se detectó que la ubicación de los operandos,
cambia el modo de direccionamiento.
Durante la práctica se identificaron los diferentes registros de uso general, AX
(acumulador), BX (Registro base), CX (Registro contador) y DX (Registro de datos).
Se exploraron herramientas para la virtualización de aplicaciones, con el fin de
proporcionar funcionalidad a programas que por alguna u otra razón, no permiten ser
ejecutados de manera adecuada en los sistemas operativos actuales.
REFERENCIAS
DragonJar. (2009). Tutorial Completo de Lenguaje Ensamblador. Recuperado de:
http://comunidad.dragonjar.org/f177/tutorial-completo-de-lenguaje-ensamblador-
8845/
FCE. (2002). Panel 1: Unidad Central de Proceso. Multiproceso. Recuperado de:
http://www.econ.uba.ar/www/departamentos/sistemas/plan97/tecn_informac/briano/
seoane/tp/2002_1/UnidadCentralProceso.htm
Unad. (2015). Arquitectura de Computadores. Recuperado de:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301302/AVA_2015/Unidad_I/Introduccion_
a_las_Arquitecturas_Computacionales.pdf
UNAD (UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA)
Arquitectura de Computadores
Laboratorio 3
Tutor:
Anyelo Gerley Quintero – Wilson Hernán Pérez Correa
Grupo:
301302_42
Preparado por:
ANGÉLICA MARÍA CUERO TOVAR – 1.022.333.291
Bogotá, Colombia 2015
INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo se hace uso de un simulador cisco para familiarizarse con las partes
del computador y el ensamblaje de las mismas, además se busca que con las investigaciones
realizadas se dé lugar a la creación de un nuevo equipo que contenga las especificaciones
más modernas encontradas en el mercado.
La actividad consistía en aprender a usar el simulador y luego tomar de referencia las
imágenes allí contenidas con el fin de dar la descripción del equipo construido, para
posteriormente entregar el informe de laboratorio.
DESARROLLO DEL LABORATORIO
1. Board y sus componentes, de acuerdo a las indicaciones del docente se busca armar un equipo de alta tecnología
(ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS)
DDR3 3300+ (o.c) 4 DIMM dual- channel
Start button
Reset button
Intel LGA 1105
10 X SATA 6Gb/s (4 ports shared with 2 SATA Express)
Dual SATA Express
KeyBot
3 x PCle 2.0 x 1 slots
2 x PCle 3.0 x 16 slots 1 x PCle 2.0 x 16 slots
Thunderbolt 2 header
Sonic SoundStage
ROG EXT connector
mPCLe Combo III M.2 Socket 3 Slot
802.11ac WIFI/Bluetooth 4.0
MemOK
CrossChill Copper
Probelt
8 x USB 3.0 (2@board; 6@rear) 6 x USB 2.0 (4@board;2@rear)
2. Descripción de cada uno de los componentes
IMAGEN COMPONENTE DESCRIPCIÒN
Disco duro
SATA de 2TB 7200 RPM
(6.0 Gb/s) + Disco duro de
Estado sólido (SSD) de 32
Gb con tecnología de
respuesta inteligente (SRT)
Memoria RAM 32 Gb, DDR 3, 3300 (O.C)
Bios
64 Mb Flash ROM, UEFI
AMI BIOS, PnP, DMI2.7,
WfM2.0, SM BIOS 2.8,
ACPI 5.0, Multi-language
BIOS
Procesador Intel Z97 – 4.0 Ghz – 8MB
de caché
Puertos internos y
externos
1 x PS/2 keyboard/mouse
combo port(s)
1 x DisplayPort
1 x HDMI
1 x LAN (RJ45) port(s)
6 x USB 3.0 (blue)
2 x USB 2.0 (one port can
be switched to ROG
Connect)
1 x Optical S/PDIF out
6 x Audio jack(s)
1 x Clear CMOS button(s)
1 x ROG Connect On/ Off
switch(es).
1 x USB 3.0 connector(s)
KeyBot Switch ROG Connect
LANGuard RJ45 port Clear CMOS
support(s) additional 2 USB
3.0 port(s)
2 x USB 2.0 connector(s)
support(s) additional 4 USB
2.0 port(s)
2 x SATA Express
connector: red,
1 x TPM header
6 x SATA 6Gb/s
connector(s)
1 x CPU Fan connector(s)
(1 x 4 -pin)
1 x CPU OPT Fan
connector(s) (1 x 4 -pin)
6 x Chassis Fan
connector(s) (6 x 4 -pin)
1 x Thunderbolt header(s)
1 x 24-pin EATX Power
connector(s)
1 x 8-pin ATX 12V Power
connector(s)
1 x 4-pin ATX 12V Power
connector(s)
1 x Front panel audio
connector(s) (AAFP)
1 x System panel(s) (Q-
Connector)
1 x MemOK! button(s)
10 x ProbeIt Measurement
Points
1 x Thermal sensor
connector(s)
1 x Power-on button(s)
1 x Reset button(s)
1 x mPCIe Combo III
connector(s)
1 x ROG extension
(ROG_EXT) header(s)
1 x KeyBot Button
1 x Sonic SoundStage
Button
Buses del sistema
SATA III – Frecuencia
(6000 Mhz 6Gb/s),
velocidad real 600 MB/s
Tarjeta de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 770
(GDDR5 dedicada de 2 GB)
Wireless
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac
Supports dual band
frequency 2.4/5 GHz
CONCLUSIONES
Realizar el acercamiento a la arquitectura de un equipo a través del uso de simuladores,
permite la afirmación de conocimientos y solución de inquietudes antes de llevar el
proceso a la parte práctica.
El uso de referencias académicas, permite que el estudiante tenga certeza y veracidad
en las fuentes que utiliza para referenciar las consultas realizadas.
Se exploraron herramientas para la virtualización de aplicaciones, con el fin de
proporcionar funcionalidad a programas que por alguna u otra razón, no permiten ser
ejecutados de manera adecuada en los sistemas operativos actuales.
REFERENCIAS
ASUS. (2015). Maximus VII Formula/Watch Dogs. Recuperado de:
http://www.asus.com/Motherboards/MAXIMUS_VII_FORMULAWATCH_DOGS/
specifications/
DELL. (2015). Computadores de Escritorio y Workstations. Recuperado de:
http://www.dell.com/co/empresas/p/desktops-n-workstations?cat=desktops-n-
workstations&view=standard&isredir=true#!facets=24187~0~349610,22367~0~339
849,20823~0~303341,20817~0~12666858,22364~0~12726545&p=1
Hp. (2015). PC’S de Sobremesa. Recuperado de:
http://store.hp.com/SpainStore/Merch/Product.aspx?id=K2G41EA&opt=ABE&sel=
PCDT#merch-marketing
Unad. (2015). Arquitectura de Computadores. Recuperado de:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301302/AVA_2015/Unidad_I/Introduccion_a
_las_Arquitecturas_Computacionales.pdf