L’ACADÉMIE ESPORTS DE Québec · 2019-08-26 · Ligue traditionnel en esports Les éditeurs de...
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L’ACADÉMIE ESPORTS DE QuébecLa première et la seule Académie spécialisée en sport électronique au Canada !
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Le Esports
“esport”Nom pl. nom: esports
Un jeu vidéo multijoueur joué de façon compétitif pour un public, généralement par des joueur professionels.
"e-Sports” “sport(s) électronique(s)”
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Twitch.tv
est une plateforme de diffusion en direct de jeux vidéo* où il est possible de regarder le contenu d’une autre personne ou de diffuser son propre contenu.
Twitch Chat
Participation
&
Engagement
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Les sports et les esports
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Différent type de sports
Sports individuels
Sports d’équipe
Sports de raquette
Sports de ballon
Sports aquatiques
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)
FPS(First Person Shooting)
Jeux de cartes
Bataille royale
Jeux de sport
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Structure
Baseball
MLB
Les Expos
Télévision
Overwatch
OWL
London Spitfire
Twitch
Évènementsindépendant:
Dreamhack
L’éditeur:
Activision BlizzardLe Sport:
Les ligues:
Les équipes:
La diffusion:
esportSport
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À l’international
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Changement de mentalité chez les éditeurs
Phase adolescentePhase infantile
Electronic Arts
Tencents Holding
Activision Blizzard
Début $23 $10 $17
Fin $113 $50 $78
1. Les esports c’est du Marketing
2. Un scène compétitive forte amène de nouveau joueurs corporatifs
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Ligue traditionnel en esports
Les éditeurs de jeux vidéo organisent des ligues géolocalisés avec une image de marque (Branding) conséquente. Ce qui permet de créer une forte chaîne de valeur pour les commanditaires et l’écosystème en général.
OWL(Overwatch League)
North America LCS(League of Legends Championship Series)
● $32 M la franchise● 20 Franchises● Géolocalisé
● $10 M la franchise● 10 Franchises● Géolocalisé
Golden State WarriorMagic JohnsonCleveland CavaliersRick FoxN.Y. Yankees
LionsgateN.Y. MetsRobert KraftJoe MontanaComcast
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Les Marques
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Au Québec
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L’esports au Québec
Établissements:Événements: Ligues: Équipes amateures:
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L’esports au Québec
● Polyvalente de Charlesbourgs: A recruté son équipe esports en une journée
● Commission Scolaire des Première-Seigneurie: Le post facebook concernant leur initiative esports a eu le plus haut engagement de toutes leurs publication
● École secondaire Édouard-Montpetit de la CSDM : Nombre record de visite pour les portes ouvertes
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Ligue Cyber Espoirs
La Ligue des Cyber Espoirs offre des compétitions de sport électronique pour les établissements d’enseignement du niveau secondaire, Cégep et universitaire. Chaque niveau possède son propre format et propose ses propre jeux.
La LCE diffuse en direct des match sur la plateforme Twitch afin de créer un effet d’engouement. Tant pour les téléspectateurs, que pour les participants, le personnel d’entraînement et les étudiants.
Mission: La mission de la LCE est de rejoindre les étudiants souvent délaissés par les activités scolaires traditionnelles et ainsi favoriser la socialisation, valoriser le talent et réduire le décrochage scolaire de ces jeunes en leur redonnant un sentiment d’appartenance à leur institution scolaire.
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Académie Esports
L’offre de service de l’Académie
Camps de jours Licence et implantation de programme
Service de consultation et de conférencier
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Comment intégrer le sport électronique au collégial ?
Comme n’importe quelle autre activité !
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En résumé
● Choix de jeu vidéo précis pour commencer● Prendre l’équipe et son développement au sérieux
Une personne ressource Ne refuser
personneDes installations
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Perf
orm
ance
Technique Mécanique
Acquisition contenu
PhysiqueSUCCÈS
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Dangers de la pratique du sport électronique
Les risques associés à la pratique du sport électronique sont en fait les risques associés à la pratique du jeu vidéo.
● Cyberdépendance
● Risque de blessures posturales
● Sédentarité
● Réduction de la vie sociale
● Mauvaises habitudes de sommeil
● etc.
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Les esports, la solution !
Encadrement + objectif + prévention
Le sport électronique apporte des solutions aux problèmes causés par la pratique libre du jeu vidéo.
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les Avantages
● Réduire le taux de décrochage scolaire et
motiver les jeunes à prendre leur études au
sérieux.
● Attraction et rétention d’élèves
● Réduit le risque de la cyberdépendance
● Augmente et améliore les interactions sociales
● Aide les jeunes à trouver un équilibre entre leur
passion et leur vie au quotidien.