La tecnología que viene
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La tecnología que vieneWilliam H. Vegazo Muro
@educador23013
La innovación tecnológica no para, y su aplicación al entorno educativo tampoco.
llegarán a nuestros hogares y aulas nuevos productos que nos ayudarán a mejorar las clases
a aumentar la motivación de los alumnos o a hacer algunas tareas cotidianas más sencillas.
¿Qué hacer con una cámara 3D en el aula?
Las funciones de las tradicionales
webcam en el aula están
evolucionando gracias al uso de
cámaras 3D.
funcionan a modo de escáner 3D; así que pueden crear un modelo tridimensional de cualquier persona
u objeto
se pueden explorar en detalle y en
todas sus dimensiones,
guardarlas tal cual o manipularlas, compartirlas o
imprimirlas en una impresora 3D
Un robot por niño con el proyecto
mBotAl igual que en
los centros educativos se
está aplicando el sistema”one to one” (un equipo
para cada alumno),
¿Sus beneficios? Ayudar a los alumnos a
entender mejor el
funcionamiento de los
dispositivos, electrónica, sistemas de
control e incluso programación e
informática.
Por eso, se ha presentado el
proyecto mBot, que es muy económico,
ha sido diseñado pensando
específicamente en los
estudiantes.
y en sus necesidades
educativas y se basa en el
lenguaje de programación
Scratch.
¡Convierte las imágenes de tu móvil en hologramas 3D!Holus es un
dispositivo capaz de
convertir las imágenes de los
smartphones, tabletas y
ordenadores, en hologramas 3D.
Con esta estructura y una
ilusión óptica llamada Pepper Ghost, consigue transformar las
imágenes.
Estará disponible a
partir de marzo de 2016.
¿Quieres que los niños creen sus propios juegos para móvil o el ordenador?
Es el objetivo de Tynker, un proyecto
de plataforma interactiva en la que
los más pequeños resuelven puzles a la vez que aprenden a
crear juegos para sus dispositivos
Combinando cuentos interactivos,
animaciones y música, tiene 3 aventuras para aprender a programar, 400 puzles y juegos es posible crear infinitas historias, que luego se comparten con amigos
Gracias a este modo de aprendizaje, se
adquieren conocimientos
fundamentales en programación: crear eventos, variables,
funciones…
Fuente
http://www.educaciontrespuntocero.com/novedades2/futuro/la-tecnologia-que-viene-8/27453.html