La responsabilité des coups de sifflet et des remises en jeu

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école d'arbitrage AL Voiron La responsabilité des coups de sifflet et des remises en jeu

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La responsabilité des coups de sifflet et des remises en jeu. Déplacement des arbitres. Principe : avoir le maximum de joueurs sur sa droite. Arbitre de queue. Arbitre de tête. Responsabilité du coup de sifflet des lignes de touches. - PowerPoint PPT Presentation

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Déplacement des arbitres

Principe: avoir le maximum de joueurs sur sa droite

Arbitre de

queue

Arbitre de tête

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Responsabilité du coup de sifflet des lignes de touches

Sens de l’attaque

Arbitre de

queue

Arbitre de tête

Principe: les arbitres sifflent les sorties pour les lignes de touche situées sur leur GAUCHE.

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Responsabilité des remises en jeu

Arbitre de

queue

Arbitre de tête

Sens de l’attaque

Principe: l’arbitre responsable de la remise en jeu est celui qui est le plus proche de sa zone d’évolution

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Remise en jeu ligne de fond quand coup de sifflet sur violation ou faute commise dans le trapèze

principe: remise en jeu à l’endroit le plus proche de la faute ou violation sifflée

Remise en jeu 1

Remise en jeu 2

Marcher 1

Marcher 2

Localisation des remises en jeu

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Placer le joueur

faute

Coup de sifflet dans la zone 6

et passe à terre

Zone 6

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faute

Cas particuliers des remises en jeu ligne de fondPrincipe: dans la zone C, indiquer le lieu de la remise en jeu puis reculer, passer le ballon avec rebond et se positionner

C

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faute

Cas particuliers des remises en jeu ligne de fondPrincipe: dans la zone B, donner le ballon avec sa main gauche et reculer

B

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faute

Cas particuliers des remises en jeu ligne de fondPrincipe: dans la zone A, donner le ballon avec sa main gauche et se déplacer sur sa droite

A

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Cas particuliers des remises en jeu ligne de fondPrincipe: il n’y a pas de remise en jeu sous le panneau, sauf après panier

Dans ce cas, c’est l’arbitre qui choisit un côté

faute

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Principe: positionner le joueur, se placer et passer le ballon avec un rebond

Arbitre de

queue

Cas particuliers des remises en jeu

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Zones de responsabilité des coups de sifflet

Principe: encadrer le maximum de joueurs (boxing in) entre les arbitres

1

34

5

AQ: zones 1,2 ,3 5 (au-dessus des épaules)

AT:Zones 4, 5 (en dessous- des épaules), 6

2

6

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Zones de responsabilité des coups de sifflet

C’est l’arbitre de queue qui gère la montée de balle jusqu’aux LF.Ne pas hésiter à venir dans l’axe panier- panier quand montée de balle proche de la ligne de touche

L’arbitre de tête sprinte pour arriver le premier sous le panier et voir ensuite les joueurs arriver