La Psicocinetica. Aggiornamento di Castiglione Olona
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ASD SERSPORT
La psicocinetica applicata alo
sviluppo delle capacittecniche
Castiglione O. 09/11/2009
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TEMA INDIRIZZATO ALLE CATEGORIE
Piccoli Amici Pulcini- Esordienti
RELATORI
Paolo PichiLaureato scienze delleducazione e formazione primaria
Docente C.O.N.I.Insegnante educazione motoria scuola infanzia e primaria
Responsabile tecnico scuole calcio A.C. Monza BrianzaTecnico A.C.Monza Brianza 1912
Stefano VerganiTecnico Piccoli Amici 2002 A.C.Monza Brianza 1912
Tecnico Monza Soccer School
Cesare MottaTecnico Monza Soccer School
COSA SIGNIFICA PSICOCINETICA ?
Legame tra un movimento (cinetica) e un ragionamento (psico)
COSE LA PSICOCINETICA ?
Un allenamento specifico per saper riconoscere le situazioni di gioco che si
presentano, scegliendo la soluzione pi adeguata sia da un punto di vistamotorio che tecnico tattica
Nasce con lesigenza di stimolare mentalmente il ragazzo, con giochi ed
esercitazioni che lo mettano in condizioni di scegliere tra pi soluzioni, in modoragionato, sufficientemente rapido e preciso
Le esercitazioni di psicocinetica avviano i giovani calciatori alla conoscenza e
alla percezione del proprio corpo, dello spazio e del tempo.
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LEZIONE PRATICA
ATTACCANTI:
DIFENSORI:
PORTIERE:
PALLA:
CONI: CINESINO:
GUIDA DELLA PALLA:
PASSAGGIO / TIRO IN PORTA:
MOVIMENTO SENZA PALLA:
TRAIETTORIA AEREA DELLA PALLA:
ISTRUTTORE:
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PICCOLI AMICI
GIOCO SVUOTACAMO ABBATTENDO I CONI
ZIG ZAG COLORATOGuida della palla in slalom tra i coni colorati indicati dallistruttore e tiro per
ab ba ttere il c ono d ello stesso c olore / op po sto / indica to d urante la guida.
Gioco a c onfronto tra g rupp i.
Esempio: rosso
ATTACCO O DIFENDO?
Due g ioc a to ri in possesso p a lla fronte a lla p orta . Solo il c olore indica to
da ll istruttore a tta cc her. La ltro d ifende.
Ca pac it c oo rd inative: rea zione, c om binazione, o rienta mento,
differenziazione.
Ob iett ivi tec nic i: guida della pa lla , tiro in porta.Obiettivi ta ttic i: 1 c ontro il portiere, 1 co ntro 1 pi il portiere.
Giallo
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LE PORTE COLORATE
Gioco 1 > 1. Attaccante e difensore si dirigono verso il centro del quadrato e
scopo dellattaccante entrare in una delle porte colorate indicata
dallistruttore. Il difensore, prendendo posizione, deve cercare di impedirlo
tocca ndo lat tacc ante.
VARIANTI CON LA PALLA
Entrare nelle p orticine in guida pa llaCa lc ia re p er fare g ol nelle p ortic ine
Ca pac it c oo rd inative: rea zione, o rienta me nto spazio-temp o,
ritmo, ad a tta me nto e trasformazione .
Ob iet tivi tec nic i: guida della pa lla , trasmissione, tiro in p orta .
PARTITA CON LE SPONDE SENZA 1
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PULCINI
GIOCO DEL JOLLY COLORATO SENZA PRESSIONE
OCCHIO AL COLORE
Due bambini si posizionano uno di fronte allaltro, al centro dellarea di gioco, esca tta no toc c ando il centro de i c erchi co lorati indica ti da ll istruttore
Esem pio: verde blu - g iallo.
L ARCOBALENO
Guida della palla intorno ai cerchi colorati indicati dallistruttore. Chi per primotermina il pe rc orso g uad agna 1 punto. Gioc o a squa dre.
VARIANTI: solo p ied e destro, solo p ied e sinistro, libero.
Esempio: b lu rosso - ve rde .
Ca pac it c oo rd inative: rea zione, c om binazione, o rienta mento,
equilib rio, ritmo.Ob iettivo tec nic o: guida della pa lla
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ZIG ZAG COLORATO
Guida della palla in slalom tra i coni colorati indicati dallistruttore e tiro per fare
gol nella porta c orrispond ente .
Gioco a c onfronto tra g rupp i.
Esempio: giallo
Ca pac it c oo rd inative: rea zione, c om binazione, o rienta mento,
equilibrio.
Ob iet tivi tec nic i: guida della pa lla , trasmissione, tiro in p orta .
PARTE B: IL PASSAGGIO CO LORATO
Combinazioni tra quattro giocatori seguendo le indicazioni dellistruttore. Lultimo
c hiam ato c ontrolla e te nta d i fare go l.
Esempio: avanti - gia llo
Ca pac it c oo rd inative: rea zione, c om binazione, o rienta mento
spazio-tempo, equilibrio, differenziazione.
Ob iettivi tec nici: guida della pa lla , trasmissione, ric ezione t iro in
porta.
PARTITA CON LE SPONDE CON 1
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ESORDIENTI
Partita c on il jolly c olora to c he pu essere a ggred ito
IL PERCORSO NUMERATO
Co nfronto tra due g ioc a to ri. Trasmissione e ric ezione della pa lla +
guida.
Ricevere la palla dal compagno, aggirare i cinesini numerati indicati
da ll istrutto re e g uida re in me ta
Progressione: numero singolo numero composto da due o pi cifre
numero sommato, sot tra tto , moltip lic a to , d iviso.
Ca pac it c oo rd inative: rea zione, c om binazione, o rienta mento
spazio-tempo, equilibrio, differenziazione.
Ob iet tivi tec nic i: guida della pa lla , trasmissione, ric ezione.
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I PUNTI CARDINALI
Percorso con i quattro punti cardinali (nord sud ovest - est) identificabili con i
coni, e con laggiunta di quattro cerchi colorati (rosso giallo verde - blu) da
utilizzare c om e va rianti al pe rc orso. Toc c are i coni e i cerchi ind ica ti co n sprint
finale nella portic ina.
Gioc o a c onfronto
Esempio: rosso no rd - est
VARIANTE: guida della pa lla seg uend o le indicazioni e tiro in p orta
IL PASSAGGIO C OLORATO
Combinazioni tra quattro giocatori seguendo le indicazioni dellistruttore. Lultimo
c hiam ato c ontrolla e tenta di abba ttere il c onoEsempio: avanti - gia llo
Ca pac it c oo rd inative: rea zione, c om binazione, o rienta mento
spazio-tempo, equilibrio, differenziazione.
Ob iettivi tec nici: guida della pa lla , trasmissione, ric ezione t iro in
porta.
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ATTENTI AL NUMERO!
Al numero indicato dallistruttore lattaccante e il difensore corrispondenti si
a ffronta no p i il portiere.
VARIANTE
Ind ica re numeri e colori d iversi pi nume ri
IL CAMBIO CASACCA
Gioc o 1 contro 1 pi il portiere. Se la ttac c ante fa gol rec upe ra la pa lla e rima ne
ta le. Se non fa g ol rec upe ra la c asac c a lasc ia ta da l d ifensore e a ffronta il nuovo
atta c c ante p er imp ed ire la rete.
Partita c on spond e la terali e fronta li
Variante: sc amb io d i posto
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