LA CONOSCENZA DEL MONDO (MATEMATICA) · - Acquisire la capacità di produrre, creativamente,...
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LA CONOSCENZA DEL MONDO (MATEMATICA)
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: CONSAPEVOLEZZA MATEMATICA FONTI DI LEGITTIMAZIONE: - RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO 18/12/2006
- INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO 2012
CAMPO DI ESPERIENZA: - LA CONOSCENZA DEL MONDO (MATEMATICA)
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLA COMPETENZA Il bambino: - raggruppa e ordina oggetti e materiali secondo criteri diversi , ne identifica alcune proprietà, confronta e valuta quantità,
utilizza simboli per registrarle; esegue misurazioni usando strumenti alla sua portata. - Sa collocare le azioni quotidiane nel tempo della giornata e della settimana. - Riferisce correttamente eventi del passato recente; sa dire cosa potrà succedere in un futuro immediato e prossimo.
COMPETENZE SPECIFICHE: - utilizzare linguaggi e metodi propri della matematica per organizzare e valutare informazioni qualitative e quantitative.
- padroneggiare sia le strategie del contare e dell’operare con i numeri, sia quelle necessarie per eseguire prime misurazioni di lunghezze, pesi e quantità.
ABILITA’ 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Riconoscere e raggruppare
immagini uguali. - Individuare prima/dopo in
riferimento ad una azione di vita pratica.
- Riconoscere le quantità pochi/tanti.
- Eseguire e rappresentare ritmi grafici a due elementi.
- Classificare riconoscendo differenze e associando elementi.
- Classificare, ordinare e misurare secondo semplici criteri dati.
- Riconoscere e verbalizzare quantità. - Costruire insiemi in situazioni concrete. - Effettuare relazioni di corrispondenza.
- Eseguire e rappresentare ritmi grafici a tre elementi. - Associare il simbolo grafico alla quantità. - Formulare domande, ipotesi e soluzioni a problemi. - Applicare strategie diverse alla risoluzione dei
problemi. - Raccogliere e rappresentare dati. - Applicare strategie di calcolo e misurazione con
strumenti non convenzionali. - Formare, confrontare e rappresentare insiemi. - Effettuare operazioni di corrispondenza.
CONOSCENZE 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Esplorazione di ambienti interni ed
esterni la scuola. - Esperienze di realtà stagionali. - Rappresentazione e costruzione di
scansione temporale: giorno-notte/giorni della settimana.
- Mutamenti della natura (cose, colori, ecc…).
- Conversazioni a tema scientifico (letargo, animali, piante).
- Concetti temporali. - Raggruppamenti e costruzione di piccoli insiemi.
- Costruzione ed utilizzo di un calendario meteorologico.
- Rappresentazione e costruzione di scansioni temporali (fasi della giornata a scuola e a casa/giorni della settimana/stagioni).
- Ciclicità stagionale. - Giochi spazio temporali. - Osservazioni di fenomeni naturali. - Collocare nello spazio se stessi, oggetti, persone.
- Concetti temporali (prima-dopo-durante-mentre). - Costruzione ed utilizzo del calendario. - Periodizzazioni: fasi della giornata, giorni, settimana, mesi,
stagioni (utilizzo del calendario). - Concetti spaziali e topologici. - Raggruppamenti e costruzione di insiemi. - Raggruppamenti a tema con le tradizioni. - Rappresentazioni e realizzazione di scansioni temporali. - Figure geometriche. - Simboli, mappe e percorsi. - Numeri fino a 10 e conseguente numerazione con
associazione alla quantità. - Associazioni numeri-quantità corrispondente. - Strumenti di misura.
LA CONOSCENZA DEL MONDO (MATEMATICA) (si elencano a scopo puramente indicativo) METODOLOGIA: valorizzazione del gioco in tutte le sue forme/esplorazione e ricerca nelle sue molteplici dimensioni/la vita di relazione; ORGANIZZAZIONE: attività di sezione/intersezione; attività individuali/ di piccolo gruppo/grande gruppo/attività laboratoriali.
ATTIVITA’ 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Attività e giochi con materiali
strutturati e non, per approcciare il concetto di quantità.
- Esperienze esplorative
- Giochi e attività finalizzati
all’interiorizzazione del concetto di quantità.
- Utilizzo di schede operative. - Costruzioni di primi insiemi. - Giochi con oggetti multimediali. - Attività di alternanza ritmica a due
elementi.
- Giochi e attività con i numeri. - Schede operative. - Attività di alternanza ritmica a tre elementi. - Attività di associazione: quantità e simbolo
numerico. - Confronto e costruzione di insiemi (maggiore,
minore, equipotente). - Attività di registrazione (presenze, incarichi,
tempo).
VERIFICHE-VALUTAZIONE
3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Osservazioni occasionali e sistematiche
effettuate durante le attività di relazione, esplorazione e di gioco.
- Conversazioni. - Verbalizzazioni. - Utilizzo di protocollo collegiale per
valutazione quadrimestrale.
IDEM + SCHEDE OPERATIVE
IDEM + SHEDE OPERATIVE
INDICATORI
3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
- Discrimina e
denomina grande-piccolo.
- Riconosce e raggruppa immagini uguali.
- Individua
prima-dopo con riferimento ad una azione di vita pratica.
- Riconosce le quantità: pochi-tanti.
- Rappresenta ritmi
grafici a due elementi .
- Classifica riconoscendo differenze e associando elementi.
- Classifica, ordina e misura secondo semplici criteri.
- Riconosce e verbalizza
la quantità. - Costruisce insiemi in
situazioni concrete. - Effettua relazioni di
corrispondenza.
- Formula domande, ipotesi
per la soluzione dei problemi.
- Applica strategie diverse alla risoluzione dei problemi.
- Raccoglie e rappresenta graficamente dati.
- Confronta insiemi.
- Rappresenta ritmi grafici
a tre elementi. - Associa la quantità al
simbolo numerico. - Effettua relazioni di
corrispondenza. - Applica strategie di
calcolo e di misurazione, - Rappresenta insiemi.
LA CONOSCENZA DEL MONDO (SCIENZE E TECNOLOGIE)
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIE FONTI DI LEGITTIMAZIONE: - RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO 18/12/2006
- INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO 2012
CAMPO DI ESPERIENZA: - LA CONOSCENZA DEL MONDO (SCIENZE E TECNOLOGIE)
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLA COMPETENZA Il bambino: - osserva con attenzione il suo corpo, gli organismi viventi e i loro ambienti, i fenomeni naturali, accorgendosi dei loro
cambiamenti. - Sa collocare le azioni quotidiane nel tempo della giornata e della settimana. - Riferisce correttamente eventi del passato recente; sa dire cosa potrà succedere in un futuro immediato e prossimo.
- Si interessa a macchine e strumenti tecnologici, sa scoprirne le funzioni ed i possibili usi.
COMPETENZE SPECIFICHE: - Impiegare strategie del pensiero razionale per affrontare situazioni problematiche,
elaborando opportune soluzioni. - sperimentare nuove tecnologie per giocare, svolgere compiti, acquisire informazioni con
l’ausilio dl docente.
ABILITA’ (SCIENZE E TECNOLOGIE)
3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Manipolare materiali diversi. - Formulare una prima idea di
tempo. - Esplorare attraverso i sensi. - Individuare prima-dopo con
riferimento alla vita pratica. - Dimostrare interesse per gli
artefatti tecnologici, esplorarli per scoprirne alcune funzioni e possibili usi.
- Conoscere il proprio corpo , gli organismi viventi e i loro ambienti, i fenomeni naturali.
- Interagire positivamente con il mondo circostante .
- Sviluppare le capacità senso-percettive. - Osservare i mutamenti della natura e del tempo.
- Osservare chi fa qualcosa con perizia per imparare ed imparare a fare.
- Realizzare lavori e compiti a più mani, con competenze diverse.
- Sperimentare per conoscere e verificare semplici ipotesi.
- Cogliere i mutamenti della natura. - Utilizzare simboli per registrare eventi atmosferici. - Descrivere organismi viventi evidenziando
caratteristiche e differenze. - Manipolare, smontare, montare, seguendo un
progetto proprio o di gruppo, oppure istruzioni d’uso ricevute.
- Realizzare semplici manufatti/oggetti. - Sviluppare la capacità di associazione causa-effetto. - Assumere comportamenti responsabili verso la
natura, l’ambiente circostante e gli esseri viventi. - Esplorare le possibilità offerte dalle tecnologie per
fruire delle diverse forme artistiche, per comunicare e per esprimersi attraverso di esse.
- Associare oggetti e strumenti alle relative funzioni. - Acquisire la capacità di produrre, creativamente,
elaborati utilizzando varie tecniche espressive. - Approcciarsi a macchine e strumenti tecnologici. - Acquisire consapevolezza del messaggio tecnologico.
CONOSCENZE 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Esplorazione e manipolazione di
materiali vari. - Primi concetti temporali. - Manipola e riconosce diversi
materiali alimentari. - Audiovisivi, telefoni fissi e mobili…
- Esperienze percettive ed assaggi di cibi diversi. - Osservazioni di audiovisivi, telefoni fissi e
mobili… e altri strumenti di comunicazione
- Formulazione di previsioni ed ipotesi relativamente ai
fenomeni osservati. - Esplorazione dell’ambiente di vita. - Fenomeni atmosferici. - Strumenti/macchine tecnologiche, di comunicazione e
loro idoneo utilizzo.
LA CONOSCENZA DEL MONDO (SCIENZE E TECNOLOGIE) ( a scopo puramente indicativo) METODOLOGIA: - valorizzazione del gioco in tutte le sue forme;
- esplorazione e ricerca in tutte le sue forme e dimensioni; - vita di relazione;
ORGANIZZAZIONE: attività di sezione/intersezione/individuali/ di grande e piccolo gruppo/laboratoriali.
ATTIVITA’
3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Attività manipolative. - Giochi con materiali ed elementi
della natura. - Attività di esplorazione
dell’ambiente circostante. - Osservazioni di alcuni strumenti e
materiali multimediali.
- Attività di manipolazione e trasformazione
della materia. - Conversazioni. - Attività di esplorazione ed osservazione
del’ambiente e della natura. - Uscite didattiche. - Rappresentazioni grafico-pittoriche. - Attività ludiche per riconoscere le
caratteristiche e i mutamenti stagionali. - Giochi con strumenti e materiali
multimediali.
- Attività di manipolazione e trasformazione della
materia. - Conversazioni. - Attività di esplorazione ed osservazione dell’ambiente e
della natura. - Uscite didattiche. - Rielaborazioni grafiche delle esperienze. - Attività di associazione causa-effetto. - Attività ludiche per riconoscere caratteristiche e
mutamenti stagionali. - Giochi e attività con strumenti e materiali multimediali.
VERIFICHE-VALUTAZIONE
3 ANNI 4 ANNI 6 ANNI
- Osservazioni occasionali e sistematiche
effettuate durante le attività di relazione, esplorazione e di gioco.
- Conversazioni. - Verbalizzazioni. - Utilizzo di protocollo collegiale per
valutazione quadrimestrale.
IDEM + SCHEDE OPERATIVE
IDEM + SHEDE OPERATIVE
INDICATORI
3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
- Manipola
materiali diversi.
- Esplora attraverso i sensi.
- Esplora
attraverso i sensi.
- Individua prima/dopo in riferimento ad azioni di vita pratica.
- Dimostra interessi per gli artefatti tecnologici.
- Conosce il
proprio corpo. - Riconosce gli
organismi viventi. - Evidenzia
interessi per i giochi multimediali.
- Ha sviluppato capacità
senso-percettive. - Osserva fenomeni
naturali, gli organismi viventi e i loro ambienti.
- Riconosce i fenomeni naturali.
- Ha acquisito una prima idea di tempo.
- Rispetta cose, ambienti, animali, piante.
- Esplora le possibilità offerte dalle tecnologie.00000
- Sperimenta per conoscere
e verificare semplici ipotesi.
- Osserva i fenomeni naturali e gli organismi viventi sulla base di criteri e ipotesi con attenzione e sistematicità.
- Usa simboli per registrare eventi atmosferici.
- Descrive organismi viventi evidenziando caratteristi- che e differenze.
- Esplora le possibilità offerte dalle tecnologie.
- Associa oggetti e strumenti alle relative
- Manipola, smonta,
monta, seguendo un progetto proprio o di gruppo, oppure istruzioni d’uso ricevute.
- E’ propositivo nello svolgere attività.
- Realizza semplici manufatti/oggetti.
- Opera e gioca con materiali strutturati, costruzioni, ecc…
- Ha acquisito la capacità di associazione causa effetto.
- Assume comportamenti responsabili
funzioni.
- verso la natura. - E’ sensibile al rispetto di
essa, dell’ambiente circostante e degli esseri viventi.
- Si approccia a macchine e strumenti tecnologici.
- Sperimenta prime forme di comunicazione incontrando anche le tecnologie digitali e i nuovi media.
COMPETENZA DIGITALE
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZA DIGITALE (dal Curricolo scuola dell’Infanzia Dott.ssa Franca Da Re)
FONTI DI LEGITTIMAZIONE: - RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO 18/12/2006
- INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO 2012
CAMPO DI ESPERIENZA: - TUTTI
COMPETENZE SPECIFICHE: - utilizzare le nuove tecnologie per giocare, svolgere compiti, acquisire informazioni, con la supervisione del docente.
ABILITA’ 5 ANNI
- Muovere correttamente il mouse e i suoi tasti. - Utilizzare i tasti delle frecce direzionali, dello spazio, dell’invio. - Individuare e aprire icone relative a comandi, file, cartelle. - Individuare e utilizzare, su istruzione dell’insegnante il comando “salva” per un documento già predisposto e nominato dal docente. - Eseguire giochi di tipo logico, linguistico, matematico, topologico, al computer. - Prendere visione di lettere e forme di scrittura attraverso il computer. - Prendere visione di numeri e realizzare numerazioni al computer. - Utilizzare la tastiera alfabetica e numerica, una volta memorizzati i simboli. - Visionare immagini, opere artistiche, documentari.
CONOSCENZE
5 ANNI
- Il computer ed il suo utilizzo. - Mouse. - Tastiera. - Icone principali di windows e di word.
COMPETENZA DIGITALE METODOLOGIA: - valorizzazione di espressione visiva di giochi dei compagni più grandi al computer/giochi i tipo logico,
linguistico, matematico e grafico al computer con istruzioni del docente/l’esplorazione e la ricerca nelle sue molteplici dimensioni.
ORGANIZZAZIONE: - attività guidate dal docente , individuali e di piccolo gruppo, in situazione omogenea-eterogenea, (II e III livello) /laboratoriali e non.
EVIDENZE 5 ANNI
- Rappresentazioni multimediali a contenuti pertinenti. - Giochi di piccolo gruppo effettuati al computer, da parte dei compagni più grandi. - Giochi linguistici, logici, matematici, grafici, ecc.. al computer utilizzando il mouse e le frecce direzionali. - Utilizzo della tastiera alfabetica e numerica. - Visione di immagini e documentari.
VERIFICA-VALUTAZIONE
5 ANNI
- Osservazione sistematica effettuata durante le attività previste. - Verbalizzazioni. - Conversazioni . - Utilizzo di protocollo collegiale per la valutazione quadrimestrale.
INDICATORI
5 ANNI
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
- Utilizza il computer con la supervisione
dell’insegnante. - Riconosce lettere e numeri sulla tastiera.
- Utilizza tastiera e mouse. - Utilizza il pc per visionare immagini e documentari.
LA CONOSCENZA DEL MONDO (GEOGRAFIA)
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZA DI BASE IN MATEMATICA, SCIENZA E TECNOLOGIA FONTE DI LEGITTIMAZIONE: - RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO 18/12/2006
- INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO 2012
CAMPO DI ESPERIENZA: - LA CONOSCENZA DEL MONDO (GEOGRAFIA)
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLA COMPETENZA (EVIDENZE) Il bambino: - individua le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come: avanti/dietro, sopra/sotto, destra/sinistra,
ecc…; segue correttamente un percorso sulla base di indicazioni verbali.
COMPETENZE SPECIFICHE: - utilizzare l’applicazione di conoscenze e metodologie che spiegano il mondo naturale.
- Comprendere i cambiamenti determinati dall’attività umana e la consapevolezza della responsabilità di ciascun cittadino.
ABILITA’ 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Collocare correttamente nello
spazio se stessi. - Utilizzare concetti topologici:
sopra/sotto, vicino/lontano. - Muoversi autonomamente in spazi
familiari /ambienti scolastici. - Ordinare secondo criteri diversi (es.
grandezza, lunghezza, altezza). - Usare correttamente i termini
dentro-fuori, aperto-chiuso. - Discriminare e denominare le
principali forme geometriche.
- Individuare le posizioni di oggetti nello spazio (avanti-dentro-sopra-sotto).
- Utilizzare qualità per la classificazione o il riordino secondo criteri diversi (grandezza-lunghezza-altezza-spessore-lontananza-vicinanza-ecc…).
- Osservare uno spazio conosciuto e nominare gli elementi che lo compongono.
- Rappresentare graficamente le principali forme geometriche.
- Intuire la relatività della posizione egli oggetti tra loro nello spazio (il bicchiere sul tavolo, il nido è sotto il tetto, ecc...).
- Seguire correttamente un percorso sulla base di indicazioni verbali.
- Utilizzare qualità per la classificazione o il riordino secondo criteri diversi (grandezza, lunghezza, altezza, spessore, lontananza/vicinanza, ecc…).
- Rappresentare graficamente spazi e/o luoghi conosciuti, esperienze vissute utilizzando simboli convenzionali e non.
- Individuare le posizioni di oggetti nello spazio usando termini adeguati (avanti, dietro, sotto, sopra, sinistra, destra, ecc…).
- Rappresentare graficamente elementi della realtà circostante.
CONOSCENZE 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Concetti topologici. - Ambienti di vita. - Ordinamenti. - Forme.
- Concetti topologici. - Concetti di grandezza. - Classificazioni. - Forme.
- Concetti topologici. - Concetti di grandezza. - Mappe, percorsi, labirinti ecc… - Classificazioni. - Simboli convenzionali e non.
LA CONOSCENZA DEL MONDO (GEOGRAFIA) (a scopo puramente indicativo) METODOLOGIA: - valorizzazione del gioco in tutte le sue forme;
- l’esplorazione e la ricerca nelle molteplici dimensioni; - la vita di relazione;
ORGANIZZAZIONE: - attività di sezione/intersezione; - attività individuali/ grande gruppo/ piccolo gruppo.
ATTIVITA’ 3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Esplorazione dell’ambiente circostante. - Attività di raggrruppamenti. - Attività e giochi per scoprire concetti
topologici (sopra/sotto/lontano/vicino/ecc..).
- Esplorazione dell’ambiente circostante. - Attività di raggruppamenti,
classificazione e seriazione secondo criteri diversi (grandezza/lunghezza/ altezza/spessore).
- Attività e giochi per la scoperta di concetti topologici.
- Rappresentazioni grafiche dell’ambiente circostante.
- Realizzazione di percorsi. - Giochi di orientamento nello spazio.
- Attività di esplorazione dell’ambiente circostante. - Attività di raggruppamenti, classificazioni e seriazioni
secondo criteri diversi (grandezza/lunghezza/ altezza/spessore).
- Giochi per consolidare concetti topologici. - Rappresentazioni grafiche dell’ambiente circostante. - Esecuzione di percorsi. - Giochi di orientamento nello spazio.
VERIFICHE-VALUTAZIONE
3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
- Osservazioni occasionali e sistematiche
effettuate durante le attività di relazione, esplorazione e di gioco.
- Conversazioni. - Verbalizzazioni. - Valutazione quadrimestrale con uso di
griglie e protocollo.
- Osservazioni occasionali e sistematiche
effettuate durante le attività di relazione, esplorazione e di gioco.
- Conversazioni. - Verbalizzazioni. - Schede di verifica. -Valutazione quadrimestrale con uso di griglie e protocollo.
- Osservazioni occasionali e sistematiche effettuate durante le
attività di relazione, esplorazione e di gioco. - Conversazioni. - Verbalizzazioni. - Schede di verifica. -Valutazione quadrimestrale con uso di griglie e protocollo.
INDICATORI
3 ANNI 4 ANNI 5 ANNI
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
PRIMO QUADRIMESTRE
SECONDO QUADRIMESTRE
- Colloca
correttamente nello spazio se stesso.
- Utilizza primi concetti topologici (sopra-sotto/ vicino-lontano ecc..) rispetto a se stesso.
- Conosce e si muove autonomamente nello spazio familiare (ambiente scuola).
- Ordina
secondo criteri di grandezza-lunghezza.
- Usa correttamente i termini: dentro-fuori- aperto-chiuso).
- Riconosce alcune forme geometriche.
- Intuisce la
relatività della posizione degli oggetti tra loro nello spazio (il nido è sotto il tetto, il bicchiere è sul tavolo).
- Individua le posizioni di oggetti nello spazio usando termini adeguati (avanti, dietro, sopra, sotto).
- Classifica e riordina
secondo criteri diversi.
- Osserva uno spazio conosciuto e nomina gli elementi che lo compongono.
- Rappresenta graficamente le forme geometriche.
- Esegue correttamente
percorsi. - Rappresenta graficamente
percorsi. - Rappresenta graficamente
spazi e/o luoghi noti, forme della realtà.
- Riproduce in modo adeguato elementi e persone nello spazio grafico.
- Individua le posizioni di
oggetti nello spazio usando termini adeguati (avanti-dietro-sopra-sotto-destra-sinistra-ecc..).
- Classifica e riordina secondo criteri diversi.
- Usa in modo adeguato il foglio nelle rappresen- tazioni grafiche.