Kumo's SoundPark / クモのサウンドパーク / 쿠모의 사운드파크

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KAF놀이교육연구소에 만든 쿠모의 사운드파크 사업계획서입니다.

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사운드 파크

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목차

1. 사업목표

2. 회사개요

3. 조직구성

4. 제품의 성능 및 기능

5. 제품의 경쟁력

6. 시제품 개발 진척도

7. 완료방법 및 시점

8. 마케팅 계획

9. 재무계획 및 기대 매출 (1~5 년 )

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1. 사업목표

영유아 교육 APP 영유아 교육 서비스

제품개선 - 교육 공학 설계

판로 다변화 - B2C B2B

자금 확보 - 인력 강화 - 마케팅

중앙ICS

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2. 회사개요

오늘의 아이에게 오늘의 교육을 !

영유아 교육용 어플리케이션 개발

■ 시대에 맞는 스마트한 교육컨텐츠 개발 !

■ 부모님은 사교육비 감소를 !

■ 유아는 즐거운 자기주도학습을 !

■ 즐겁게 배우는 다양한 놀이학습 !

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정 윤 직책 대표 직무기획 , UI 디자인 , 그래픽

- 청년창업 1000 프로젝트 우수창업자 30 인 선정

- 청년창업 1000 프로젝트 5 기 선정

- KOCCA 모바일디지털컨텐츠 대상 ( 비주얼샤워 ,

2010)

- 제 9 회 방송문화진흥회 다큐멘터리 부분 대상

- 하얀섬 개발 ( 비주얼샤워 , 2010)

- 홍익대학교 미술대학 예술학과 졸업

신 지식 직책 팀원 직무 기획 , 그래픽

- 2014 아이디어 벤처카운슬링 마켓 창업교육 이수

- ( 주 ) 가꿈미디어 근무 : 유아교육 교재 개발 /

디자인

- 다운미술학원 운영 : 유아미술교육

- ( 주 ) 예코팬시 근무 : 유아교육용품 개발

- 서울여자대학교 산업디자인과 시각디자인 졸업

노 영주 직책 팀원 직무 프로그래밍

- KOCCA 문화체육부 장관상 (2010)

- 하얀섬 개발 ( 비주얼샤워 , 2010)

- 연세대학교 컴퓨터 산업공학과 졸업

3. 조직구성

■ 국민대 게임교육원 - 산학협력

■ 서울대학교 아동학 정하나 박사 감수

■ 애플 - 앱스토어 지원

■ 구글 - 앱스토어 지원

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그림과 소리로 어휘를 배우는

도감 어플리케이션

■ 사용자 - 만 1~5 세의 영유아 ■ 구매자 (B2B) - 영유아를 보육하는 보호자 ■ 구매자 (B2C) - 컨텐츠 제공업체 , 영유아 교육기관 , 유아교육사

■ 기초 언어교육 ( 다국어 지원 - 영어 , 한국어 , 중국어 , 일어 등 )

■ 어휘 , 인지 , 소근육 발달 유도 ( 다중지능 개발 )

■ 가격 - 초기 무료 다운로드 + 추가 컨텐츠 2.99$

4. 제품의 성능 및 기능

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5. 제품의 경쟁력 - 가 . 시장분석

만 1 세 유아의 스마트폰 이용율 100%!

전국 초 , 중교 디지털 교과서 도입세계 스마트 교육 컨텐츠 시장15 조 2,000 억원 !

전세계 영유아 인구 5 억 8,000만명

잠재 고객 인구 13,500,000 명

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5. 제품의 경쟁력 - 나 . 시장조사

1 개 이상 사운드 북 보유 97%! 사운드 놀이터 구매희망 82%!

구분인 ( 人 )

사운드북 보유수유아앱

구매경험사운드 놀이터

구매 희망없음 1~3 4 개 이상

학력

고졸이하 68 (19%) 5 51 12 35 (51%) 45 (66%)

전문대졸 65 (18%) 3 56 6 42 (64%) 58 (89%)

대졸이상 226 (63%) 0 182 44 153 (67%) 193 (85%)

총수입

400 만 원

미만199 (55%) 3 141 29 103 (51%) 152 (76%)

400 만 원

이상160 (44%) 5 148 33 127 (79%) 144 (90%)

합계 359

(100%)8 (2%) 289 (80%) 62 (17%) 230 (64%) 296 (82%)

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항목 ( 주 ) 애플비 듀얼사운드북 동물 ( 株 )enish トコトコずかんExplore In Android

Animal Sounds

제품

상세

제품개요

■ 실물 사운드 북 ■ 8 쪽 / 16 개 사운드 ■ 한국어 , 영어 ■ 12,000 원 ■ 국내 온 , 오프라인 서점

■ 도감 앱 ■ 16 개 사운드 ■ 일본어 , 영어 ■ 무료 + 추가 1,300 원 ■ 10,000 다운로드 ■ Googleplay

■ 사운드 앱 ■ 15 개 사운드 ■ 영어 ■ 무료 ■ 3,000,000 다운로드 ■ Googleplay

장점 ■ 실물 교구 ■ 저렴한 가격 ■ 무료

단점

■ 비싼 가격 ■ 낮은 품질 ■ 보호자 관리 필요

■ 컨텐츠 부족 ■ 낮은 그래픽 퀄리티 ■ 사운드 없음

■ 컨텐츠 부족 ■ 사진으로만 구성 ■ 어휘 기능 없음

5. 제품의 경쟁력 - 다 . 경쟁사 분석

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사운드 놀이터

5. 제품의 경쟁력 - 라 . 자사 제품 차별성

■ 시 , 청각 동시 자극을 통한 탁월한 교육효과 !

■ 풍부한 컨텐츠 – 25 개 사운드 / 다국어 / 놀이기능

■ 실물 책 대비 9 배 이상의 가격 경쟁력 !

■ OSMU / 4K Graphic Source 핵심기술

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6. 시제품 개발 진척도

2014 년 6 월 현재 개발 70%!

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7. 완료방법 및 시점

2014 년 12 월 개발 완료 예정일정 소비자 피드백 그래픽 프로그래밍 마케팅자료 준비

-1 분기 인게임 /UI

1 분기인게임 /PopUp 클라이언트 개발

베타버전 개발완료

2 분기 검증 및 리포팅 수정사항 개선 - 수정사항 개선 - 인앱결제 - 더빙

- G 스타 참가 - 법인설립 - 보도자료 배포 - 동영상 제작 - 홈페이지 - SNS 3 분기

배포

기능개선 수정사항 개선

런칭 이벤트4 분기

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8. 마케팅 계획

Pre-Launch Launch Post-Launch

디스크립션 & 스크린 샷 제작

파워 블로거 베타테스터 App 다운로드

체험단 모집 App Store 리뷰 / 별점 평가

번역작업 Community Viral / Event- 육아 관련 커뮤니티 교육 강연

파워 블로거 리뷰 포스팅

- 시장 조사 / 경쟁 앱 리서치

- 번역 작업 , 언어팩 정리

- 베타테스터 통한 검증 및 리포팅

- 디스크립션 . 스크린샷 제작

- CS 준비 작업 , Q&A 채널 마련

- 앱 공식 페이지 기획 및 제작 - blog / SNS / Website

- 런칭 전 보도 자료 제작

- 다운로드 및 리뷰 / 별점 게시

- 보도 자료 배포 - SNS Marketing

- 앱 관련 커뮤니티 컨텐츠 배포

- Blog MPR, 파워 블로그 리뷰

- App Store 메타 데이터 최적화

- 네이버 키워드 검색 최적화

- 동영상 제작 및 배포 : Youtube 등

- 이벤트 진행 : SNS/Blog/Community

- 댓글 / 리뷰 관리

- 전체 및 카테고리 순위 관리

- 공식 페이지 통보 및 회원 모집

- 소비자 피드백 통한 기능 개발

- 런칭 이벤트 및 홍보 활동 보고서

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9. 재무계획 및 기대 매출 (1~5 년 ) - 가 . 손익분기점 - 2014.7 ~ 2015.6 ( 단위 원 )

구분2014~2015 추정 손익 계산서

1 2 3 4 합계

급여9,000,000 9,000,000 9,000,000 9,000,000 36,000,000

월 1,000,000 X 3 개월 X 3 인

마케팅비 7,500,000 7,500,000 7,500,000 7,500,000 30,000,000

더빙 1,000,000 1,000,000 2,000,000

외주비 10,000,000 10,000,000 20,000,000

기자재 3,000,000 3,000,000

계 16,500,000 30,500,000 26,500,000 17,500,000 91,000,000

다운로드수 18,000 36,000 54,000 72,000 72,000

도형놀이터 판매11,340,000 11,340,000 11,340,000 11,340,000 45,360,000

분기별 :  일 200 건 다운로드 시 (200X90) X 0.3 X 0.7 X 3000 원

도형놀이터

앱 광고

972,000 1,944,000 2,916,000 3,888,000 9,720,000

분기별 :   DAU(18,000X30%) X 90 일 X 20 원

다운로드수 27,000 54,000 54,000

사운드파크

앱 판매

17,010,000 17,010,000 34,020,000

분기별 :  일 300 건 다운로드 시 (300X90) X 0.3 X 0.7 X 3000 원

사운드파크

앱 광고

1,458,000 2,916,000 4,374,000

분기별 :   DAU(18,000X30%) X 90 일 X 20 원

계 12,312,000 13,284,000 32,724,000 35,154,000 93,474,000

당기 순이익 - 4,188,000 -17,216,000 6,224,000 17,654,000 2,474,000

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9. 재무계획 및 기대 매출 (1~5 년 ) - 나 . 기대매출 - 2014 년 ~ 2018 년 ( 단위 천원 )

1 분기 2 분기 3 분기 4 분기0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

수익 지출

3 분기부터 손익분기점 달성

0

50,000

100,000

150,000

200,000

250,000

300,000

350,000

400,000

450,000매출

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THANK YOU

2013 년 11 월 G-STAR