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Kumo's SoundPark / クモのサウンドパーク / 쿠모의 사운드파크
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사운드 파크
목차
1. 사업목표
2. 회사개요
3. 조직구성
4. 제품의 성능 및 기능
5. 제품의 경쟁력
6. 시제품 개발 진척도
7. 완료방법 및 시점
8. 마케팅 계획
9. 재무계획 및 기대 매출 (1~5 년 )
1. 사업목표
영유아 교육 APP 영유아 교육 서비스
제품개선 - 교육 공학 설계
판로 다변화 - B2C B2B
자금 확보 - 인력 강화 - 마케팅
중앙ICS
2. 회사개요
오늘의 아이에게 오늘의 교육을 !
영유아 교육용 어플리케이션 개발
■ 시대에 맞는 스마트한 교육컨텐츠 개발 !
■ 부모님은 사교육비 감소를 !
■ 유아는 즐거운 자기주도학습을 !
■ 즐겁게 배우는 다양한 놀이학습 !
정 윤 직책 대표 직무기획 , UI 디자인 , 그래픽
- 청년창업 1000 프로젝트 우수창업자 30 인 선정
- 청년창업 1000 프로젝트 5 기 선정
- KOCCA 모바일디지털컨텐츠 대상 ( 비주얼샤워 ,
2010)
- 제 9 회 방송문화진흥회 다큐멘터리 부분 대상
- 하얀섬 개발 ( 비주얼샤워 , 2010)
- 홍익대학교 미술대학 예술학과 졸업
신 지식 직책 팀원 직무 기획 , 그래픽
- 2014 아이디어 벤처카운슬링 마켓 창업교육 이수
- ( 주 ) 가꿈미디어 근무 : 유아교육 교재 개발 /
디자인
- 다운미술학원 운영 : 유아미술교육
- ( 주 ) 예코팬시 근무 : 유아교육용품 개발
- 서울여자대학교 산업디자인과 시각디자인 졸업
노 영주 직책 팀원 직무 프로그래밍
- KOCCA 문화체육부 장관상 (2010)
- 하얀섬 개발 ( 비주얼샤워 , 2010)
- 연세대학교 컴퓨터 산업공학과 졸업
3. 조직구성
■ 국민대 게임교육원 - 산학협력
■ 서울대학교 아동학 정하나 박사 감수
■ 애플 - 앱스토어 지원
■ 구글 - 앱스토어 지원
그림과 소리로 어휘를 배우는
도감 어플리케이션
■ 사용자 - 만 1~5 세의 영유아 ■ 구매자 (B2B) - 영유아를 보육하는 보호자 ■ 구매자 (B2C) - 컨텐츠 제공업체 , 영유아 교육기관 , 유아교육사
■ 기초 언어교육 ( 다국어 지원 - 영어 , 한국어 , 중국어 , 일어 등 )
■ 어휘 , 인지 , 소근육 발달 유도 ( 다중지능 개발 )
■ 가격 - 초기 무료 다운로드 + 추가 컨텐츠 2.99$
4. 제품의 성능 및 기능
5. 제품의 경쟁력 - 가 . 시장분석
만 1 세 유아의 스마트폰 이용율 100%!
전국 초 , 중교 디지털 교과서 도입세계 스마트 교육 컨텐츠 시장15 조 2,000 억원 !
전세계 영유아 인구 5 억 8,000만명
잠재 고객 인구 13,500,000 명
5. 제품의 경쟁력 - 나 . 시장조사
1 개 이상 사운드 북 보유 97%! 사운드 놀이터 구매희망 82%!
구분인 ( 人 )
수
사운드북 보유수유아앱
구매경험사운드 놀이터
구매 희망없음 1~3 4 개 이상
학력
고졸이하 68 (19%) 5 51 12 35 (51%) 45 (66%)
전문대졸 65 (18%) 3 56 6 42 (64%) 58 (89%)
대졸이상 226 (63%) 0 182 44 153 (67%) 193 (85%)
총수입
400 만 원
미만199 (55%) 3 141 29 103 (51%) 152 (76%)
400 만 원
이상160 (44%) 5 148 33 127 (79%) 144 (90%)
합계 359
(100%)8 (2%) 289 (80%) 62 (17%) 230 (64%) 296 (82%)
항목 ( 주 ) 애플비 듀얼사운드북 동물 ( 株 )enish トコトコずかんExplore In Android
Animal Sounds
제품
상세
제품개요
■ 실물 사운드 북 ■ 8 쪽 / 16 개 사운드 ■ 한국어 , 영어 ■ 12,000 원 ■ 국내 온 , 오프라인 서점
■ 도감 앱 ■ 16 개 사운드 ■ 일본어 , 영어 ■ 무료 + 추가 1,300 원 ■ 10,000 다운로드 ■ Googleplay
■ 사운드 앱 ■ 15 개 사운드 ■ 영어 ■ 무료 ■ 3,000,000 다운로드 ■ Googleplay
장점 ■ 실물 교구 ■ 저렴한 가격 ■ 무료
단점
■ 비싼 가격 ■ 낮은 품질 ■ 보호자 관리 필요
■ 컨텐츠 부족 ■ 낮은 그래픽 퀄리티 ■ 사운드 없음
■ 컨텐츠 부족 ■ 사진으로만 구성 ■ 어휘 기능 없음
5. 제품의 경쟁력 - 다 . 경쟁사 분석
사운드 놀이터
5. 제품의 경쟁력 - 라 . 자사 제품 차별성
■ 시 , 청각 동시 자극을 통한 탁월한 교육효과 !
■ 풍부한 컨텐츠 – 25 개 사운드 / 다국어 / 놀이기능
■ 실물 책 대비 9 배 이상의 가격 경쟁력 !
■ OSMU / 4K Graphic Source 핵심기술
6. 시제품 개발 진척도
2014 년 6 월 현재 개발 70%!
7. 완료방법 및 시점
2014 년 12 월 개발 완료 예정일정 소비자 피드백 그래픽 프로그래밍 마케팅자료 준비
-1 분기 인게임 /UI
1 분기인게임 /PopUp 클라이언트 개발
베타버전 개발완료
2 분기 검증 및 리포팅 수정사항 개선 - 수정사항 개선 - 인앱결제 - 더빙
- G 스타 참가 - 법인설립 - 보도자료 배포 - 동영상 제작 - 홈페이지 - SNS 3 분기
배포
기능개선 수정사항 개선
런칭 이벤트4 분기
8. 마케팅 계획
Pre-Launch Launch Post-Launch
디스크립션 & 스크린 샷 제작
파워 블로거 베타테스터 App 다운로드
체험단 모집 App Store 리뷰 / 별점 평가
번역작업 Community Viral / Event- 육아 관련 커뮤니티 교육 강연
파워 블로거 리뷰 포스팅
- 시장 조사 / 경쟁 앱 리서치
- 번역 작업 , 언어팩 정리
- 베타테스터 통한 검증 및 리포팅
- 디스크립션 . 스크린샷 제작
- CS 준비 작업 , Q&A 채널 마련
- 앱 공식 페이지 기획 및 제작 - blog / SNS / Website
- 런칭 전 보도 자료 제작
- 다운로드 및 리뷰 / 별점 게시
- 보도 자료 배포 - SNS Marketing
- 앱 관련 커뮤니티 컨텐츠 배포
- Blog MPR, 파워 블로그 리뷰
- App Store 메타 데이터 최적화
- 네이버 키워드 검색 최적화
- 동영상 제작 및 배포 : Youtube 등
- 이벤트 진행 : SNS/Blog/Community
- 댓글 / 리뷰 관리
- 전체 및 카테고리 순위 관리
- 공식 페이지 통보 및 회원 모집
- 소비자 피드백 통한 기능 개발
- 런칭 이벤트 및 홍보 활동 보고서
9. 재무계획 및 기대 매출 (1~5 년 ) - 가 . 손익분기점 - 2014.7 ~ 2015.6 ( 단위 원 )
구분2014~2015 추정 손익 계산서
1 2 3 4 합계
급여9,000,000 9,000,000 9,000,000 9,000,000 36,000,000
월 1,000,000 X 3 개월 X 3 인
마케팅비 7,500,000 7,500,000 7,500,000 7,500,000 30,000,000
더빙 1,000,000 1,000,000 2,000,000
외주비 10,000,000 10,000,000 20,000,000
기자재 3,000,000 3,000,000
계 16,500,000 30,500,000 26,500,000 17,500,000 91,000,000
다운로드수 18,000 36,000 54,000 72,000 72,000
도형놀이터 판매11,340,000 11,340,000 11,340,000 11,340,000 45,360,000
분기별 : 일 200 건 다운로드 시 (200X90) X 0.3 X 0.7 X 3000 원
도형놀이터
앱 광고
972,000 1,944,000 2,916,000 3,888,000 9,720,000
분기별 : DAU(18,000X30%) X 90 일 X 20 원
다운로드수 27,000 54,000 54,000
사운드파크
앱 판매
17,010,000 17,010,000 34,020,000
분기별 : 일 300 건 다운로드 시 (300X90) X 0.3 X 0.7 X 3000 원
사운드파크
앱 광고
1,458,000 2,916,000 4,374,000
분기별 : DAU(18,000X30%) X 90 일 X 20 원
계 12,312,000 13,284,000 32,724,000 35,154,000 93,474,000
당기 순이익 - 4,188,000 -17,216,000 6,224,000 17,654,000 2,474,000
9. 재무계획 및 기대 매출 (1~5 년 ) - 나 . 기대매출 - 2014 년 ~ 2018 년 ( 단위 천원 )
1 분기 2 분기 3 분기 4 분기0
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
수익 지출
3 분기부터 손익분기점 달성
0
50,000
100,000
150,000
200,000
250,000
300,000
350,000
400,000
450,000매출
THANK YOU
2013 년 11 월 G-STAR