Képzési program-fejlesztésofi.hu/sites/default/files/lesson_scripts/4_informatika... · Web...
Transcript of Képzési program-fejlesztésofi.hu/sites/default/files/lesson_scripts/4_informatika... · Web...
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
1
PECS_13/2.
BILLENTYŰZZÜNK, DE NE A ZONGORÁN
A modul felhasználási területe: 4. évfolyam (12-15 fős csoportok részére)
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
MODULTÉRKÉPA modul kiemelt és általános céljai: Képesség- és készségfejlesztés informatikai eszközzel. Lehetőséget adni a pedagógusnak, hogy kihasználja a mindenki által elérhető (ingyenes) számítógépes játékokat az ügyesség,
finommotorika, problémamegoldás, koncentráció, figyelem fejlesztésre. A gyermekeknek a szabadidő hasznos eltöltéséhez olyan ötleteket ad, mellyel képességeik, készségeik fejlődnek. Nem a számítógép-használat megtanítása a cél, hanem a gyermekek számítógépes játékok iránti kíváncsiságának a pedagógiai
célok használatába állítása. Természetesen fejlődik a digitális kompetencia, de nem ennek a fejlesztése az elsődleges cél.
Tartalmi fókusz:Képesség-, készségfejlesztés.Fejlesztési fókuszok:A foglalkozások során fejlődik: kézmozgás finommozgás kéz–szem-koordináció megfigyelőképesség figyelem logika vizuális észlelés
A foglalkozások hozzájárulnak a szóbeli, vizuális kifejezőképesség, a kommunikáció, önkifejező képesség fejlesztéséhez.
A modul kapcsolódik a Téma: Rajzoljunk, fessünk ecset és ceruza nélkül!
2
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
következő modulokhoz Évfolyam: 3. osztályA megvalósításához szükséges szakmai kompetenciák
Pedagóguskompetenciák Tanítói végzettség Jó szervezőképesség Digitális kompetencia
1. részmodul címeBillentyűzzünk!
2. részmodul címeIsmerkedjünk meg a gépeléssel!
3. részmodul címeÜgyeskedjünk tovább!
4. részmodul címeHa eltűnik az internet…
CélokAz érdeklődés felkeltése.
CélokKépesség-, készségfejlesztés.
CélokKépesség-, készségfejlesztés.
CélokKépesség-, készségfejlesztés.
A részmodulban fejlesztendő kompetenciák: gondolkodás, logika fejlesztése analizáló-szintetizáló
képesség kézügyesség, kézmozgás
fejlesztése finommozgás fejlesztése kéz–szem-koordináció koncentráció
A részmodulban fejlesztendő kompetenciák: megfigyelőképesség kéz–szem-koordináció kézügyesség finommozgás koordináció gondolkodás
A részmodulban fejlesztendő kompetenciák: vizuális észlelés szintetizáló-analizáló
képesség megfigyelőképesség kéz–szem-koordináció gondolkodás logika finommozgás
A részmodulban fejlesztendő kompetenciák: ügyesség problémamegoldás vizuális kifejezőképesség kreativitás kéz–szem-koordináció gondolkodás logika finommozgás
A tartalmi egység bemutatása
A tartalmi egység bemutatása
A tartalmi egység bemutatása
A tartalmi egység bemutatása
3
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
Képesség-, készségfejlesztés: szem–kéz-koordináció.
Képesség-, készségfejlesztés: kreativitás, vizualitás.
Képesség-, készségfejlesztés: vizuális kifejezőképesség, kreativitás.
Képesség-, készségfejlesztés: vizuális kifejezőképesség, kreativitás.
A részmodul időkerete:60 perc
A részmodul időkerete:60 perc
A részmodul időkerete:60 perc
A részmodul időkerete:60 perc
A modul összóraszáma: 4 × 60 perc
4
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
MODULLEÍRÁS
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
Billentyűzzünk!
I. Ráhangolódás, előkészítés:
Előkészítés: A korábbi ismeretek felelevenítése: Mire használjuk a számítógépet? Mit lehet a számítógépen csinálni? Miért jó a számítógép? Miért rossz a számítógép? Milyen veszélyei vannak a
számítógépezésnek? Milyen részei vannak a számítógépnek? Hogyan lehet bekapcsolni, kikapcsolni a
számítógépet? Milyen a jele az egérnek? Hogyan indítottuk el a játékokat? Hogyan zártuk be a játékot?
Hangulati előkészítés.A figyelem, érdeklődés felkeltése.
Frontális munka 9 perc
II. Jelentésteremtés, új tartalom feldolgozása:
5
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
1. 2. A pedagógus elmondja a gyerekeknek, hogy korábban már megismerkedtek az egér használatával, rajzoltak, festettek a számítógépen. A következő foglalkozásokon a billentyűzettel fognak megismerkedni.
Megkéri a gyermekeket, hogy nézzenek a billentyűzetre!Mit látnak rajta?A gyermekek: betűket, számokat, nyilakat…Megbeszélik néhány billentyű szerepét, de nem ezeken lesz a hangsúly ezen a foglalkozáson.A „Szóköz” billentyű (egyszerre csak egyszer kell lenyomni!) arra való, hogy helyet hagyhass ki a szavak között.A „Shift”() billentyűt használd, ha nagybetűt szeretnél írni.A „Backspace” () billentyűt keresd, ha ki
Digitális kompetencia Frontális munka 11 perc
6
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
szeretnél törölni egy elrontott betűt vagy szót.Az „Enter” ( ) billentyűvel kezdhetsz új sort, de csak akkor használd, ha a végére értél egy bekezdésnek vagy egy sornak a listán. Máskor csak gépelj tovább: a számítógép magától új sort kezd neked, ha szükség van rá.
3. 4. A pedagógus megkéri a gyermekeket, hogy üljenek le egy számítógéphez, és kapcsolják be.A pedagógus megkéri a gyermekeket, hogy a képernyőn megjelenő 1. ikon alatti feladatot indítsák el.
A pedagógus minden feladatot projektor segítségével maga is elvégez, megmutat.Miután a játék megjelenik, a pedagógus elmagyarázza a feladatot:
Digitális kompetencia Megfigyelőképesség Problémamegoldás Logika, gondolkodás Kézügyesség
Egyéni munka 1. mellékletMinden link megtalálható a mellékletek között, de a pedagógusnak ezeknek a linkeknek az ikonját ki kell óra elején készítenie a képernyőre, hogy a gyerekeknek könnyebb dolguk legyen a játékok
20 perc
7
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
A feladat kattintásra indul.Segítsetek a szőrös póknak felmászni a fa tetejére, és megmenekülni az éhes kaméleonoktól.
Nyomjátok le azokat a betűket, amelyeket a kaméleonok hátán láttok.
Ahhoz, hogy a játék elinduljon, kattintsatok a képernyőre.Válasszátok ki az „Easy” feliratot, kattintsatok
elindításakor.
8
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
rá.
Majd egy újabb kattintás és indulhat a játék!
A játék végeztével a gyerekeket arra kéri, hogy zárják be a játékot.
5. 6. A pedagógus arra kéri a gyermekeket, hogy indítsák el a 2. ikon alatti feladatot.
2. melléklet 19 perc
9
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
A feladatot elmagyarázza:A billentyűzeten mindig azt a betűt kell lenyomnod, amelyik megjelenik a képernyőn lévő billentyűzeten.
A feladat elindításához kattints a képernyőre!
Itt például a V betűre!
III. Értékelés:
Kilépőcédula Döntési képesség Egyéni munka Kilépőcédula 1 perc
10
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
Hogyan éreztétek magatokat a foglalkozáson?
Kritikai érzék 3. melléklet
Ismerkedjünk meg a gépeléssel
I. Ráhangolódás, előkészítés:
Előkészítése, ráhangolódás: A pedagógus elmondja a gyermekeknek, hogy az elmúlt foglalkozáson már elkezdtek ismerkedni a billentyűzettel, a gépeléssel.A mai órán is ehhez kapcsolódóan fognak feladatot megoldani.Üljenek a gyermekek egy számítógéphez, kapcsolják be, majd indítsák el a 3. ikon alatti programot.
Digitális kompetencia Frontális munka 4. melléklet 4 perc
II. Jelentésteremtés, új tartalom feldolgozása:
1.2. Megjelenik a következő program: Digitális kompetencia Megfigyelőképesség Problémamegoldás Logika, gondolkodás Kézügyesség
Frontális munkaEgyéni munka
35 perc
11
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
Először a pedagógus elmagyarázza a gyermekeknek, mit látnak a képernyőn.A gyermekeknek a felső sorban megjelenő betűket kell begépelniük, közben ügyelniük kell a szóközökre is.Átismétlik a különleges billentyűkről megbeszélteket: Megbeszélik néhány billentyű szerepét, de nem ezeken lesz a hangsúly ezen a foglalkozáson.A „Szóköz” billentyű (egyszerre csak egyszer kell lenyomni!) arra való, hogy helyet hagyhass ki a szavak között.A „Shift”() billentyűt használd, ha nagybetűt szeretnél írni.
Vizuális kifejezőképesség.
12
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
A „Backspace” () billentyűt keresd, ha ki szeretnél törölni egy elrontott betűt, vagy szót.Az „Enter” ( ) billentyűvel kezdhetsz új sort, de csak akkor használd, ha a végére értél egy bekezdésnek, vagy egy sornak a listán. Máskor csak gépelj tovább: a számítógép magától új sort kezd neked, ha szükség van rá.
Most csak a szóközökre kell figyelni!
A feladat elvégzését követően a pedagógus megkéri a gyermekeket, hogy zárják be a feladatot.
3.4. A pedagógus megkéri a gyermekeket, hogy indítsák el a 4. ikon alatti játékot.
A pedagógus megkéri a gyermekeket, olvassák el figyelmesen a megjelenő játékszabályt.
Gondolkodás fejlesztése. Megfigyelőképesség
fejlesztése Figyelem Szövegértés
Egyéni munka 5. melléklet 19 perc
13
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
Majd megbeszélik:Mi a feladat?Mit kell tenni?
Egy kattintással indítsátok el a játékot!Legyetek nagyon figyelmesek!
14
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
A szavakat a jobb alsó sarokban lévő keretbe kell begépelni. Ha a szó jó, akkor a felhő eltűnik.A játék befejezésével a pedagógus arra kéri a gyermekeket, hogy zárják be a játékot, és kapcsolják ki a számítógépet.
III. Értékelés:
KilépőcédulaHogyan éreztétek magatokat a foglalkozáson?
Döntési képesség Kritikai érzék.
Egyéni munka Kilépőcédula3. melléklet
1 perc
Ügyeskedjünk tovább!
15
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
I. Ráhangolódás, előkészítés:
Előkészítése, ráhangolódás: A pedagógus elmondja a gyermekeknek, hogy az elmúlt foglalkozáson már elkezdtek ismerkedni a billentyűzettel, a gépeléssel.A mai órán is ehhez kapcsolódóan fognak feladatot megoldani.Üljenek a gyermekek egy számítógéphez, kapcsolják be, majd indítsák el a 5. ikon alatti programot.
Digitális kompetencia Frontális munka 6. melléklet 4 perc
II. Jelentésteremtés, új tartalom feldolgozása:
1.2. Megjelenik a következő program: Digitális kompetencia Megfigyelőképesség Problémamegoldás Logika, gondolkodás Kreativitás Vizuális
kifejezőképesség.
Frontális munkaEgyéni munka
25 perc
16
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
Először a pedagógus elmagyarázza a gyermekeknek, mit látnak a képernyőn.Egy rejtvényt.A rejtvényt kell megfejteni, a meghatározások a rejtvény alatt találhatóak.A kétjegyű betűket két négyzetbe kell írni.A feladat elvégzését követően a pedagógus megkéri a gyermekeket, hogy zárják be a feladatot.
3.4. A pedagógus arra kéri a gyermekeket, hogy indítsák el a 6. ikon alatti feladatot.Megjelenik a következő feladat:
Digitális kompetencia Megfigyelőképesség Problémamegoldás Logika, gondolkodás
Frontális munkaEgyéni munka
7. melléklet 30 perc
17
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
Megkéri a gyermekeket, hogy olvassák el a feladatot, majd megbeszélik, mi a teendő.Meg kell fejteni a titkosírást.A betűket a keretbe kell beírni.A feladat kattintásra indul.
A feladat elvégzését követően a pedagógus
Kreativitás Vizuális
kifejezőképesség.
18
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
megkéri a gyermekeket, hogy zárják be a feladatot.
III. Értékelés:
1.2. KilépőcédulaHogyan éreztétek magatokat a foglalkozáson?
Döntési képesség Kritikai érzék
Egyéni munka 2. melléklet 1 perc
Ha eltűnik az internet…
I. Ráhangolódás, előkészítés:
Előkészítése: a pedagógus elmondja a gyerekeknek, hogy az elmúlt foglalkozásokon olyan programokkal dolgoztak, melyekhez szükség volt az internetre. A mai foglalkozáson egy olyan programmal ismerkednek meg, melyhez nincs szükség internetre. A program neve: Jegyzettömb, és minden számítógépen megtalálható.A pedagógus megkérdezi a gyermekeket: mit gondolnak, mire lehet használni ezt a programot?
Korábbi ismeretek előhívása, rendszerezése.
Építkezés a gyermekek kíváncsiságára.
Érdeklődés felkeltése. Digitális kompetencia.
Frontális munka 5 perc
19
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
A gyermekek válaszai lehetnek: Gépelés. Jegyzetelés.
II. Jelentésteremtés, új tartalom feldolgozása:
1. A pedagógus megkéri a gyermekeket, hogy indítsák el a számítógépeket.Majd:Nyissátok meg a programot!
A pedagógus arra kéri a gyermekeket, hogy a először kattintsanak a „Start” gombra, majd a megjelenő programok közül, kattintsanak
Digitális kompetencia Megfigyelőképesség Problémamegoldás Logika, gondolkodás
Egyéni munka 25 perc
20
1.
2.
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
egyet a „Jegyzettömbre”.
A képernyőn a következő jelenik meg:
A pedagógus végigveszi a gyerekekkel a korábban már megbeszélt billentyűzeteket, a gyermekekkel valamennyit ki is próbálják:A „Shift”() billentyűt használd, ha nagybetűt szeretnél írni.A „Backspace” () billentyűt keresd, ha ki szeretnél törölni egy elrontott betűt vagy szót.Az „Enter” ( ) billentyűvel kezdhetsz új sort, de csak akkor használd, ha a végére értél egy bekezdésnek vagy egy sornak a listán. Máskor csak gépelj tovább: a számítógép magától új
21
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
sort kezd neked, ha szükség van rá.2. A pedagógus kioszt a gyermekeknek egy egyszerű szöveget, melyet a gyermekekkel együtt, közösen gépelnek be.„Miről híres a bernáthegyi kutya?A hatalmas termetű bernáthegyi arról híres, hogy a hóból menti ki az embereket. A Svájcban lévő Szent Bernát-hegyi kolostor szerzetesei tenyésztették ki ezt a kutyafajtát. A bernáthegyik a hófödte hegycsúcsok között járva találnak rá a bajba jutott emberekre, és kikaparják őket a hó alól nagy mancsukkal. Nyalogatják, melegítik, és ha az ember magához tér, engedik, hogy a nyakukban lógó táskából kivegye a gyógyszert és a rumot.”
Be kell állítani a hosszú sorok tördelését, különben nem jelenik meg végig a begépelt szöveg. Ennek lépései:- Kattints rá a „Formátum” fülre, majd a „Hosszú sorok tördelése” kifejezésre!
Gondolkodás fejlesztése. Megfigyelőképesség
fejlesztése Szövegértés
Egyéni munka 8. melléklet 29 perc
22
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
A szöveg begépelését követően néhány egyszerű szövegszerkesztési feladatot oldanak meg:A betűstílus és a méret módosítása:1. Jelöld ki a szöveget! A Jobb egér gombot végig lenyomva, húzd végig az egeret a szövegen.
23
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
2. Kattints a Formátum menü Betűtípus menüpontjára.
3. Jelöld ki a kívánt beállításokat a Betűtípus, Betűstílus és Méret mezőkben.A betűtípus megjelenése látható a Minta ablakban.4. A betűtípus kijelölése után kattints az OK gombra.
24
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FeladatleírásA tevékenység célja,
fejlesztendő készségek
Alkalmazottmunkaformák,
módszerek
Szükségeseszközök,
mellékletekIdőkeret
A feladat végeztével az elkészült munkák kinyomtathatóak, elmenthetőek.Majd a pedagógus megkéri a gyermekeket, hogy zárják be a programot, kapcsolják ki a gépet!
III. Értékelés:
3.4. KilépőcédulaHogyan éreztétek magatokat a foglalkozáson?
Döntési képesség Kritikai érzék
Egyéni munka 2. melléklet 1 perc
ÉRTÉKELÉS, ÖNÉRTÉKELÉS
25
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
‐ A tanulók feladatmegoldása.A gyermekek értékelik egymás munkáját és a sajátjukat is.A pedagógus a foglalkozás közben folyamatosan figyelemmel kíséri a gyermekek munkáját. Bátorít, dicsér, segít.A foglalkozás végén értékeli a feladatmegoldást.
A MODUL VÁRHATÓ EREDMÉNYE A gyermekek számítógép iránti érdeklődését kihasználva fejlesztjük: kézmozgásukat, finommozgásukat, kéz–szem-koordinációjukat, megfigyelőképességüket, figyelmüket, kreativitásukat, gondolkodásukat, logikájukat, vizuális észlelésüket, stb. A gyermekek a modul feladatain végighaladva észre sem veszik, hogy fejlődnek képességeik, készségeik.Játszva tanulnak és élményként élik meg a tanulást.
A MODUL MEGVALÓSÍTÁSÁHOZ SZÜKSÉGES ESZKÖZÖK/MEGOLDÁSOK:Becsült költségek
Utazás, szervezés, partnerek bevonása stb. nincsTárgyi eszközök A tanulócsoport számának megfelelő számú számítógép.
Pedagógusnak: számítógép, projektor.AnyagigényEgyéb, speciális igény A pedagógusnak előre ki kell tennie a játékok ikonjait a számítógép
„Asztal”-ra.InternetFeladatlap sokszorosítása.
26
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
MELLÉKLETEK
1. melléklet:
http://www.funnygames.hu/jatek/pokos_gepiro.html
2. melléklet:
http://www.funnygames.hu/jatek/key_krusher.html
3. melléklet:
4. melléklet:
http://manonet.org/gepiro_program/ingyenes_gepiras_oktato_program.html
5. melléklet:
http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-felhos.html
27
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
6. melléklet:
http://olvasnijo.hu/olvasni.php3?tipus=jatek&id=348
7.melléklet:
http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-titkok-konyve.html
8. melléklet:
Miről híres a bernáthegyi kutya?A hatalmas termetű bernáthegyi arról híres, hogy a hóból menti ki az embereket. A Svájcban lévő Szent Bernát-hegyi kolostor szerzetesei tenyésztették ki ezt a kutyafajtát. A bernáthegyik a hófödte hegycsúcsok között járva találnak rá a bajba jutott emberekre, és kikaparják őket a hó alól nagy mancsukkal. Nyalogatják, melegítik, és ha az ember magához tér, engedik, hogy a nyakukban lógó táskából kivegye a gyógyszert és a rumot.
28
Billentyűzzünk, de nem a zongorán! PECS_13/2
FELHASZNÁLT IRODALOM:- http://windows.microsoft.com/hu-HU/windows7/Notepad-frequently-asked-questions- http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-titkok-konyve.html- http://olvasnijo.hu/olvasni.php3?tipus=jatek&id=348- http://egyszervolt.hu/jatek/jatek-felhos.html- http://manonet.org/gepiro_program/ingyenes_gepiras_oktato_program.html- http://www.funnygames.hu/jatek/key_krusher.html- http://www.funnygames.hu/jatek/pokos_gepiro.html
29