Kịch bản sư phạm trò chơi HangMan
Transcript of Kịch bản sư phạm trò chơi HangMan
S d ng trò ch i ử ụ ơ HANGMAN Trong d y h c Hóa h c bài ạ ọ ọ V T LI U POLIMEẬ Ệ – SGK 12 NC
Ng i th c hi n: Nguy n Phan T ng Vi (K38.201.131)ườ ự ệ ễ ườ
Hình ảnh slide Gợi ý hoạt động của GV và HS Lưu ý kĩ thuật- GV dẫn dắt lớp tham gia trò chơi để củng cố kiến thức vừa được học, giới thiệu tên và sơ lược về trò chơi.- HS bước đầu nhớ lại kiến thức và tập trung, ổn định bắt đầu trò chơi.
- GV phổ biến về luật chơi cho HS, có thể có hình thức khen thưởng cho nhóm thắng cuộc (quà, điểm cộng) để tăng hứng thú cho HS.- HS phân nhóm, chọn nhóm trưởng (thư kí) chịu trách nhiệm tính điểm; bốc thăm dành quyền chơi trước.
- GV điều khiển 2 nhóm tham gia trò chơi linh hoạt (chú ý không để tình trạng thời gian bị trống vô ích); điều chỉnh máy chính xác.
- HS trong nhóm thảo luận rồi nhất trí 1 đáp án cho nhóm trưởng.
- Mỗi bộ phận bị treo các nhóm bị trừ 2 điểm, mỗi câu hỏi trả lời đúng đáp án cuối cùng được cộng 10 điểm.
(thực hiện tương từ slide này trở xuống)
- Trỏ chuột vào khung chữ “HƯỚNG DẪN” để dẫn đến slide luật chơi.
- Trỏ chuột vào button HOME để quay trở về trang chủ.- Trỏ chuột vào khung chữ “CHƠI” để dẫn đến slide câu hỏi 1.
- Click chuột lần 1: các nút lệnh hiện ra.- Click chuột lần 2+3 : khung đáp án hiện ra.- Không click chuột nữa đến khi hoàn thành câu hỏi. - HS chọn chữ cái nào thì click chuột vào khung nhỏ chứa chữ cái đó trên bàn phím ảo.
- Nếu khung đổi màu xanh
đồng thời chữ cái hiện ra trên khung đáp án thì nhóm sẽ được tiếp tục đoán chữ cái tiếp theo.- Nếu khung đổi màu hồng thì nhóm sẽ mất lượt, quyền trả lời sẽ được nhường cho nhóm còn lại.- Mỗi lần có nhóm trả lời sai GV click chuột dần dần từ 1 đến 7 ở các nút lệnh bìa trái và phải tương ứng 2 nhóm A và B.- Mỗi bộ phận bị treo các nhóm bị trừ 2 điểm.- Khi hoàn tất xong đáp án, GV trỏ trên khung “Câu hỏi…” để hiện ra ngôi sao +10đ