Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)
-
Upload
balaci-ionut -
Category
Documents
-
view
112 -
download
3
description
Transcript of Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)
MANUAL
Revizia a 2-a
DE DEZAMORSARE
A BOMBELOR
Versiunea 1
Cod de verificare: 241
Bine ati venit în lumea periculoasă si provocatoare a dezamorsării bombelor.
Studiati acest manual cu atentie; tu esti expertul. În aceste pagini vei găsi tot
ce trebuie să stii despre dezamorsarea pâna si a celor mai înselătoare bombe.
Si tine minte — O greseală cât de mică si s-ar putea termina totul!
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introducere
Pagina 2 din 23
Indicator
de greseli
Dezamorsarea bombelor
O bombă va exploda când contorul atinge 0:00 sau când s-au înregistrat prea
multe greseli. Singura modalitate de a dezamorsa o bombă este de a-i dezamorsa
mai întâi toate modulele, înainte să îi expire contorul.
Exemplu de bombă
Fată Lateral
Module
Fiecare bombă va include până la 11 module care trebuie dezarmate.
Fiecare modul este independent si poate fi dezarmat în orice ordine.
Instructiuni pentru dezarmarea modulelor pot fi găsite în Sectiunea 1. Modulele
"nevoiase" prezintă un caz mai special si sunt descrise în Sectiunea a 2-a.
Greseli
Când cel care dezamorsează bomba comite o greseală, bomba o va
înregistra, aceasta fiind afisată pe indicatorul de deasupra
contorului. Bombele cu un indicator de greseli vor exploda la
cea de-a treia. Contorul va incepe sa scada mai repede dupa ce
o greseală a fost comisă.
Dacă bomba nu are un indicator de greseli deasupra contorului,
atunci bomba va exploda la prima greseală, nelasând loc pentru
erori.
Culegand informatii
Unele instructiuni de dezamorsare vor necesita informatii specifice despre
bombă, ca si numarul de serie. Acest tip de informatii poate fi de obicei
găsita deasupra, dedesupt, sau pe lateralele bombei. Vezi Anexele A, B si C
pentru identificarea instructiunilor care vor fi utile in dezamorsarea
anumitor module.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Dezamorsarea bombelor
Page 3 of 23
Sectiunea 1: Module
Modulele pot fi identificate printr-un LED în coltul din
dreapta sus. Când acest LED este verde înseamnă că modulul a
fost dezamorsat. Toate modulele trebuie dezamorsate pentru
a dezarma bomba.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sectiunea 1: Module
Pagina 4 din 23
Despre Fire
Firele sunt ca sângele electronicelor! Stai, nu, electricitatea e sangele.
Firele sunt mai mult ca arterele. Sau venele? Nu conteaza…
Un modul cu fire poate avea între 3 si 6 fire pe el.
Doar firul corect trebuie tăiat pentru a dezarma
modulul.
Ordinea firelor începe cu cel de sus.
3 fire:
Dacă nu sunt fire rosii, taie firul al 2-lea.
Altfel, dacă ultimul fir este alb, taie ultimul fir.
Altfel, dacă exista mai mult de un fir albastru, taie-l pe ultimul.
Altfel, taie ultimul fir.
4 fire:
Dacă exista mai mult de un fir rosu si ultima cifră din numarul de serie este
impară, taie ultimul fir rosu.
Altfel, dacă ultimul fir este galben si nu sunt deloc fire rosii,taie primul fir.
Altfel, dacă există exact un fir albastru, taie primul fir.
Altfel, dacă există mai mult de un fir galben, taie ultimul fir.
Altfel, taie firul al doilea.
5 fire:
Dacă ultimul fir este negru si ultima cifra a numarului de serie este impară,
taie firul al patrulea.
Altfel, dacă există exact un fir rosu si mai mult de un fir galben, taie
primul fir.
Altfel, dacă nu exista fire negre, taie firul al doilea.
Altfel, taie primul fir.
6 fire:
Dacă nu există fire galbene si ultima cifră din numarul de serie este impară,
taie al treilea fir.
Altfel, dacă există doar un fir galben si mai mult de un fir alb, taie firul al
patrulea.
Altfel, dacă nu există fire rosii, taie ultimul fir.
Altfel, taie firul al patrulea.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fire
Pagina 5 din 23
Despre Buton
Ai crede ca un buton care iti spune să-l apesi e o chestie destul de simplă. Asta
e exact tipul de gandire care te poate omorî.
Vezi Anexa A pentru identificarea indicatoarelor.
Vezi Anexa B pentru identificarea bateriilor.
Urmează aceste reguli în ordinea în care sunt listate.
Aplică prima instructiune care e validă:
1. Dacă butonul este albastru si pe el scrie "Abort", tine butonul apăsat si
apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat".
2. Dacă există mai mult de o baterie pe bombă si pe buton scrie "Detonate",
apasă scurt butonul.
3. Dacă butonul este alb si există un indicator aprins pe care scrie CAR, tine
butonul apăsat si apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat".
4. Dacă există mai mult de două baterii pe bombă si există un indicator
aprins pe care scrie FRK, apasă scurt butonul.
5. Dacă butonul este galben, tine butonul apăsat si apoi vezi "Lăsarea
unui buton apăsat".
6. Dacă butonul este rosu si pe el scrie "Hold", apasă scurt butonul.
7. Dacă nu se aplică nici una din cele de mai sus, tine butonul apăsat si
apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat".
Lăsarea unui buton apăsat
Când ti apăsat butonul, o linie colorată va apărea în partea dreaptă a
modulului. Bazându-te pe culoarea acesteia, va trebui să dai drumul
butonului la un moment exact:
Albastru: dă-i drumul când contorul are un 4 pe orice pozitie.
Alb: dă-i drumul când contorul are un 1 pe orice pozitie.
Galben: dă-i drumul când contorul are un 5 pe orice pozitie.
Orice alta culoare: dă-i drumul când contorul are un 1 pe orice
pozitie.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Butonul
Pagina 6 din 23
Despre Tastaturi
Nu sunt sigur ce e cu simbolurile astea, dar cred că reprezintă ceva secret.
Doar una dintre coloane contine toate simbolurile de
pe tastatură.
Apasă cele 4 butoane în ordinea aparitiei acestora de
sus in jos în coloana care le contine.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Tastaturi
Pagina 7 din 23
Despre Simon Spune
Arată ca si una dintre acele jucării cu care te jucai când erai mic, unde trebuia să
potrivesti culorile care apăreau, doar că asta pare o făcătură cumpărată din
piată.
1. Una dintre cele patru culori va pulsa.
2. Folosind tabelul corect de mai jos, apasă butonul ce are
culoarea corectă.
3. Butonul original va pulsa, urmat de un altul. Repetă secventa in ordine
folosind tabelul.
4. Secventa se va mări treptat de fiecare dată când introduci o secventă
corectă până când modulul este dezarmat.
Dacă numarul de serie contine o vocală:
Pulsatie
rosu
Butonul ce
trebuie apăsat:
0 greseli Albastru Rosu Galben Verde
1 greseală Galben Verde Albastru Rosu
2 greseli Verde Rosu Galben Albastru
Dacă numărul de serie nu contine o vocală
0 greseli Albastru Galben Verde Rosu
1 greseală Rosu Albastru Galben Verde
2 greseli Galben Verde Albastru Rosu
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Simon Spune
Pagina 8 din 23
Albastru
GalbenRosu
Verde
Pulsatie
albastru
Pulsatie
verde
Pulsatie
galben
Butonul ce
trebuie apăsat:
Pulsatie
rosu
Pulsatie
albastru
Pulsatie
verde
Pulsatie
galben
Despre Cine-i Primul
Această inventie arată ca ceva dintr-o comedie de rutină, care ar putea fi
amuzantă dacă n-ar fi conectată la o bombă. O să fiu scurt si la obiect, deoarece
cuvintele doar încurcă lucrurile.
1. Citeste display-ul si foloseste Pasul 1 ca să
determini ce buton trebuie sa citesti.
2. Cu acest buton, foloseste Pasul 2 pentru a vedea ce
buton trebuie să apesi.
3. Repetă până când modulul a fost dezarmat.
Pasul 1:
Bazându-te pe display, citeste butonul corespunzător si continuă cu pasul 2:
YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING
BLANK NO LED LEAD READ
RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE
YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR
THEY ARE SEE C CEE
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cine-i Primul
Pagina 9 din 23
Pasul 2:
Folosind cuvântul scris pe butonul de la pasul 1, apasă primul
buton care apare in lista corespunzătoare butonului de la pasul 1:
"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cine-i Primul
Pagina 10 din 23
Despre Memorie
Memoria e un lucru fragil dar la fel esti si tu când o bombă explodează, asa că
fii atent!
Apasă butonul corect pentru a trece la următorul stadiu
al modulului. Completează toate stadiile pentru a
dezarma modulul.
Apăsarea unui modul gresit va reseta modulul.
Pozitiile butoanelor sunt ordonate stanga - dreapta.
Stadiul 1:
Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul din pozitia a doua.
Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din pozitia a doua.
Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din pozitia a treia.
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din pozitia a patra.
Stadiul 2:
Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul pe care scrie "4".
Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.
Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din prima pozitie.
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.
Stadiul 3:
Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 2.
Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 1.
Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din pozitia a treia.
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul pe care scrie "4".
Stadiul 4:
Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.
Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din prima pozitie.
Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 2.
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 2.
Stadiul 5:
Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 1.
Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 2.
Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 4.
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 3.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memorie
Pagina 11 din 23
Codul Morse International1. Lungimea unui punct este de o unitate.2. O linie are 3 unităti.3. Spatiul dintre părtile aceleiasi litere este de o unitate.4. Spatiul dintre litere este de 3 unităti.5. Spatiul dintre cuvinte este de 7 unităti.
UVWXYZ
ABCDEFGHIJKLMNO
QP
RST
1234567890
Despre Codul Morse
O formă antică de comunicare navală? Ce urmează? Măcar chiar e Codul Morse, deci
fii atent, poate înveti câte ceva.
Interpreteaza semnalul de la luminita care pulsează
folosind Codul Morse pentru a scrie unul dintre cuvintele
din tabel.
Semnalul se va repeta cu o pauză mai lungă între două repetitii.
Odată ce cuvântul a fost identificat, setează frecventa corespunzătoare si
apasă butonul de transmisie (TX).
Daca cuvantul
este:
Introdu
frecventa:
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Codul Morse
Pagina 12 din 23
Despre Firele Complicate
Aceste fire nu sunt ca si celelalte. Unele au dungi! Asta le face complet diferite.
Partea bună este că am gasit un set concis de instructiuni pentru a le rezolva!
Poate prea concis...
Priveste fiecare fir: există un LED deasupra si un
spatiu pentru o "★" sub fir.
Pentru fiecare combinatie fir/LED/simbol , foloseste
diagrama Venn de mai jos pentru a decide să tai sau nu
firul. Fiecare fir poate fi dungat cu mai multe culori.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fire Complicate
Pagina 13 din 23
S S
C D
CS
P
B
D B
P S
P B
D
C
Firul are
culoarea rosie
Firul are
culoarea
albastra
Firul are ★
LED-ul este
aprins
Litera Instructiunea
C Taie firul
D Nu tăia firul
STaie firul doar dacă ultima cifră din
numărul de serie este pară
PTaie firul doar dacă bomba are o mufă
paralelă
BTaie firul doar dacă bomba are două sau
mai multe baterii
Vezi Anexa A pentru identificarea bateriilor.
Vezi Anexa C pentru identificarea porturilor.
Despre Secventele de Fire
E greu de spus cum functionează acest mecanism. Ingineria este destul de
impresionantă, dar cred că există o cale mai simplă de a aranja nouă fire.
În acest modul există mai multe panouri cu fire, dar doar
unul vizibil la un moment dat. Schimbă panourile apăsând
pe săgeti.
Nu trece la următorul panou până nu esti sigur ca ai tăiat toate firele
necesare.
Taie firele după cum indică tabelul următor. Aparitia firelor se
adună pe toate panourile din modul.
Fir rosu
Numarul
aparitiei
Taie dacă
este
conectat la
Prima
aparitieC
A doua
aparitieB
A treia
aparitieA
A patra
aparitieA sau C
A cincea
aparitieB
A sasea
aparitieA sau C
A saptea
aparitieA, B sau C
A opta
aparitieA sau B
A noua
aparitieB
Fir albastru
B
A sau C
B
A
B
B sau C
C
A sau C
A
Fir negru
A, B sau C
A sau C
B
A sau C
B
B sau C
A sau B
C
C
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secvente de Fire
Pagina 14 din 23
Numarul
aparitiei
Taie dacă
este
conectat la
Prima
aparitie
A doua
aparitie
A treia
aparitie
A patra
aparitie
A cincea
aparitie
A sasea
aparitie
A saptea
aparitie
A opta
aparitie
A noua
aparitie
Numarul
aparitiei
Taie dacă
este
conectat la
Prima
aparitie
A doua
aparitie
A treia
aparitie
A patra
aparitie
A cincea
aparitie
A sasea
aparitie
A saptea
aparitie
A opta
aparitie
A noua
aparitie
Despre Labirinturi
Asta seamănă cu un fel de labirint, probabil furat de la vreun restaurant.
Găseste labirintul cu cercurile corespunzătoare.
Cel care dezamorsează trebuie să mute luminita albă
către triunghiul rosu folosind săgetile.
Atentie: Nu traversa liniile din labirint. Aceste
linii sunt invizibile pe bombă.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirinturi
Pagina 15 din 23
Despre Parole
Din fericire aceste parole nu par să indeplinească standardele reglementate
de guvern: 22 de caractere, litere mici si majuscule, numere in ordine
aleatorie fără palindroame mai lungi de 3 cifre.
Butoanele de deasupra si de dedesuptul fiecărei litere
vor trece prin posibilitătile acelei pozitii.
Doar una dintre combinatiile valabile se va potrivi
cu o parolă de mai jos.
Apasă butonul de "submit" după ce a fost setat cuvantul corect.
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Parole
Pagina 16 din 23
Sectiunea a 2-a:
Module "Nevoiase"
Modulele "nevoiase" nu pot fi dezarmate, dar reprezintă
o amenintare continuă.
Modulele "nevoiase" pot fi identificate prin contorul cu 2
cifre aflat deasupra lor. Interactionând cu bomba le poate
face să se activeze. Odată activate, aceste module
"nevoiase" trebuie actionate regulat înainte să le expire
contorul pentru a preveni o greseală.
Rămâi vigilent: modulele "nevoiase" se pot activa în orice moment.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sectiunea a 2-a: Module "Nevoiase"
Pagina 17 din 23
Despre Ventilarea Gazului
Hacking-ul este o muncă grea! Adică de obicei este. Această treabă ar putea fi
probabil efectuată de un drinking bird ce apasă aceeasi tastă la nesfârsit.
Răspunde computerului apasând "Y" pentru "Da" sau
"N" pentru "Nu".
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilarea Gazului
Pagina 18 din 23
Despre Descărcarea Capacitorului
Cred că asta e doar ca să-ti ocupe atentia, pentru că arată ca o muncă de
electrician de calitate inferioară.
Descarcă capacitorul înainte să se
supraîncarce tinând maneta apăsată.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Descărcarea Capacitorului
Pagina 19 din 23
Despre Mânere
Infinit de complicat si de nevoias. Imaginează-ti cum ar fi dacă această
expertiză ar fi folosită si la altceva în afară de puzzle-uri malefice.
Mânerul poate fi rotit către una dintre cele patru pozitii.
Mânerul trebuie să se afle în pozitia corectă
când contorul atinge 0.
Pozitia corectă poate fi determinată de configuratia
aprins/stins a celor 12 LED-uri.
Pozitiile mânerului sunt relative nivelului "UP", care se poate roti si el.
Configuratia LED-urilor
Pozitia Sus:
X X X
X X X X X
X X X
X X X X
Pozitia Jos:
X X X
X X X X X
X X X
X X
Pozitia Stânga:
X
X X X X
X
X X
Pozitia Dreapta:
X X X X X
X X X X
X X X
X X X X
X = LED aprins
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Mânere
Pagina 20 din 23
Anexa A: Identificarea Indicatorilor
Indicatoare cu scris si lumini pot fi găsite pe lateralele bombei.
Indicatoare des întalnite
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa A
Pagina 21 din 23
Anexa B: Identificarea Bateriilor
Tipuri obisnuite de baterii se pot găsi în compartimente de pe
lateralele bombei.
Baterie Tip
AA
D
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa B
Pagina 22 din 23
Anexa C: Identificarea Mufelor
Mufe digitale si analog pot fi găsite pe lateralele bombei.
Mufă Nume
DVI-D
Paralel
PS/2
RJ-45
Serial
Stereo RCA
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa C
Pagina 23 din 23