Kaip „užnorinti“ Alfa - Ugdome...TAGXEDO –ŽODŽIŲ DEBESYS UDYTI KRITINĮ MĄSTYMĄ Svarbu,...

39
Kaip „užnorinti“ Alfa kartos vaikus? Vilniaus Gabijos gimnazijos Pradinio ugdymo mokytoja ekspertė Rita Adomonienė

Transcript of Kaip „užnorinti“ Alfa - Ugdome...TAGXEDO –ŽODŽIŲ DEBESYS UDYTI KRITINĮ MĄSTYMĄ Svarbu,...

  • Kaip „užnorinti“ Alfa kartos vaikus?

    Vilniaus Gabijos gimnazijos

    Pradinio ugdymo mokytoja ekspertė

    Rita Adomonienė

  • ATEITIES VISUOMENĖ

  • Misija (ne)įmanoma ?

    • Kaip išugdyti savarankiškus, kūrybiškus irkritiškai mąstančius ateities lyderius?

    • Kokios mokymo priemonės ir metodaimotyvuoja mokinius ir padeda jiems siektiaukštesnių rezultatų?

    • Kokių žinių, gebėjimų ir įgūdžių reikia šiandienosmokytojui?

  • Alfa karta-vaikai gimę nuo 2010 m.

  • ALFA KARTA -

    • Puikiai valdo technologijas.

    • Nemėgsta rutinos, nuobodžios ir mechaniškos veiklos.

    • Nori naujų iššūkių, motyvuojančios aplinkos ir greito rezultato.

  • ALFA KARTA -

    • Sunkiai sukaupia dėmesįdėl informacijos ir veiklosgausos bei galimybiųpertekliaus.

    • Drąsiai diskutuoja, reiškiasavo nuomonę.

  • AR ALFA KARTAI UŽTENKA TRADICINIŲ MOKYMO(SI) PRIEMONIŲ?

    • Vadovėlio

    • Popierinių pratybų

    • Sąsiuvinių

    • Mokyklinės lentos

    • Kreidos

    ???

  • NE! JIE NORI MOKYTIS KITAIP!

    „Jei vaikas negali išmoktitokiu būdu, kokiu mesdėstome, galbūt turimedėstyti tokiu būdu, kokiujis mokosi?“

    Ignacio Estrada

  • PASAULIO KAITA ĮPAREIGOJA MOKYTOJUS

    • Nuolat sistemingai tobulintikompiuterinio raštingumoįgūdžius.

    • Gebėti tikslingai naudotiišmaniuosius įrenginius, juosderinti su kitais ugdymometodais.

    • Mokyti taip, kad mokymą pakeistų mokymasis, o atsakomybę už mokymosi rezultatus prisiimtų pats mokinys.

  • SIEKIAMYBĖ:Sėkmingo IKT taikymo rezultatai

    • Europos šalių pavyzdžiai rodo, kad klasės, kuriose buvo dirbama taikant naujausius metodus ir diegiant išmaniąsias technologijas, geriau atskleidė individualius mokinių gebėjimus ir padėjo jiems pasiekti aukštesnių rezultatų.

  • KOKIA YRA ŠIUOLAIKINĖ MOKYMO(SI) APLINKA?

    • Interaktyvi lenta Smart Board

    • Smart Notebook 16 programinė įranga su išteklių paketu (Smart Lab)

    • Dokumentų kamera

    • Microsoft Mouse Mischief įranga („Išmaniosios pelytės“)

    • Skaitmeninės EMA lietuvių k., matematikos, pasaulio pažinimo pratybos 1-4 klasėms

  • ŠIUOLAIKINĖ MOKYMO(SI) APLINKA = ĮPRASTA DARBO APLINKA

    • HP Wifi tinklo įranga

    • 27 nešiojamieji kompiuteriai HP x 360 310 G2 (education edition)

    • HP stacionarus kompiuteris mokytojai su klasės valdymo programine įranga

    • Spartus belaidis internetas

    • „Aktyvi klasė“ – interaktyvios pamokos

    • „TAMO grupės“ elektroninis mokymo(si) turinys ir e. dienynas

  • AR TO PAKANKA ALFA KARTAI?

  • INTEGRUOTI INFORMACINIO MĄSTYMO TURINĮ 1 - 4 KLASĖSE

  • INDIVIDUALIZUOTI IR DIFERENCIJUOTI UGDYMO TURINĮ

    Naudodama įvairias kompiuterines mokymo priemones, pastebėjau, kad padidėjo ugdymo individualizavimo galimybės. Pvz.: mokantis matematikos

    • Matmintinis (www.matmintinis.lt)

    • Olympis (www.olympis.lt)

    • Matematikos ekspertas (www.matematikosekspertas.lt)

    • IKT taikymas mokantis sudaro sąlygas diferencijuoti mokymosi turinį ir mokinių darbo tempą.

    http://www.matematikosekspertas.lt/

  • SUAKTYVINTI MOKINIŲ MĄSTYMĄ TAIKANT VISUMINĮ MOKYMĄ

  • UGDYTI SAVARANKIŠKUMĄ IR ATSAKOMYBĘ

    IKT taikymas mokantis, ypač savarankiškai ieškant informacijos ir pristatant ją kitiems, bendradarbiaujant ir bendraujant. Pvz.:

    • Pateikčių kūrimas 2-4 klasėse (MS Power Point, Prezi, Powtoon)

    • Plakatų, minčių žemėlapių kūrimas (Glogster, Popplet)

    Ugdant mokinių savarankiškumą ypač tinka „Apverstos klasės“ metodas (Flip Classroom).

  • PIRMOKŲ MINČIŲ ŽEMĖLAPIAI (POPPLET)

  • TREČIOKŲ PLAKATAI (GLOGSTER EDU)

  • Ugdyti mokinių kūrybiškumą

    • Ugdomas mokinių mąstymas, kai naujos problemos reikalauja sprendimo metodų, kurie nėra žinomi.

    • Informacinių technologijų integravimas dailės pamokose nuo 1 klasės.

    • Pvz.: naudojant piešimo ir kitas programas

    MS Paint, Tux Paint, Logo Motion, Tagxedo.

  • Mokinių piešiniai Paint programa

  • TAGXEDO – ŽODŽIŲ DEBESYS

  • UGDYTI KRITINĮ MĄSTYMĄ

    Svarbu, kad mokiniai ne tik mokėtų rasti informaciją, bet ir gebėtų pasirinkti tokią mąstymo strategiją, kuri jiems pagelbėtų:

    • lengvai išspręsti užduotis,

    • atrinkti reikiamą ir atmesti nereikšmingą informaciją,

    • pasirinkti tinkamus šaltinius,

    • kritiškai įvertinti pasirinktą paieškos strategiją,rastą informaciją.

  • JAU PIRMOKAI GEBA PROGRAMUOTI

  • PROGRAMUOTI NESUNKU IR LABAI SMAGU

    • Code.org (Klasikinis labirintas, Ledo šalis, Laboratorija)

    https://studio.code.org

    • Code Monkey

    https://www.playcodemonkey.com

    • Scratch ir ScratchJr

    https://scratch.mit.edu

    https://www.scratchjr.org

    https://studio.code.org/https://www.playcodemonkey.com/https://scratch.mit.edu/https://www.scratchjr.org/

  • Antrokų interaktyvūs matematiniai žaidimai (Scratch)

    https://www.lutute.com/archyvas-2014-2015-m-m-3-klasė/itec-projektas-5-ciklas/scratch-matematinių-žaidimų-kūrimo-įrankis/https://www.lutute.com/archyvas-2014-2015-m-m-3-klasė/itec-projektas-5-ciklas/scratch-matematinių-žaidimų-kūrimo-įrankis/https://www.lutute.com/archyvas-2014-2015-m-m-3-klasė/itec-projektas-5-ciklas/scratch-matematinių-žaidimų-kūrimo-įrankis/https://www.lutute.com/archyvas-2014-2015-m-m-3-klasė/itec-projektas-5-ciklas/scratch-matematinių-žaidimų-kūrimo-įrankis/

  • DALYVAVIMAS PROJEKTUOSE

    • iTEC projektas – jo metu buvo siekiama išbandyti projekto partnerių iš „Futurelab“ sukurtus mokomuosius scenarijus, skirtus Ateities mokyklai bei įvertinti technologijomis gristo mokymosi veiklą ir naujus metodus.

    • Projekto trukmė: 2010 m. rugsėjis – 2014 m. rugpjūtis.

    • Kartu su mokiniais dalyvavau 5 projekto etapuose ir sukūriau 5 naujoviškos ugdymo praktikos projektus.

  • TEAM UP - GRUPIŲ SUSKIRSTYMO ĮRANKIS

  • Kryžiažodžių kūrimas su HotPotatoes programa

  • Ketvirtokų kurtos interaktyvios knygelės (Story Jumper programa)

  • Ketvirtokų kurtos interaktyvios knygelės (Hiku Deck programa)

  • PROJEKTAS „Samsung Mokykla ateičiai"

    • Projekto tikslas: kartu su mokyklos komanda ir klasės bendruomene patobulinti mokytojų bei mokinių skaitmeninio raštingumo kompetenciją ir kurti mokykloje motyvuojančią, kūrybiškumą skatinančią mokymosi aplinką.

    • Projekto trukmė: 2014 m. rugpjūtis- 2015 m. sausis.

    • Buvo sukurti 5 skaitmeninių pokyčių projektai, ugdymo procese prasmingai panaudotos šiuolaikinės technologijos.

  • Kodavimas su QR CODE Reader ir QR CODE Generation programomis

  • Pateikčių kūrimas su Powtoonprograma

    https://www.lutute.com/archyvas-2015-2016-m-m-4-klasė/kompiuterinis-video-konkursas/konkursiniai-ketvirtokų-darbai/https://www.lutute.com/archyvas-2015-2016-m-m-4-klasė/kompiuterinis-video-konkursas/konkursiniai-ketvirtokų-darbai/

  • Testų, apklausų, viktorinų kūrimas Kahoot programa

  • TARPTAUTINIAI PROJEKTAI

    • Kartu su Kenan Çetinel İlköğretim Okulu ADANA Turkijos mokykla dalyvavau tarptautiniame eTwinning projekte.

    • Kartu su projekto partnere sukūrėme ir vykdėme projektą „Children's games" („Vaikų žaidimai").

    • Trukmė: 2012 m. lapkritis- 2013 m. gegužė.

    • Buvo sukurti 25 kompiuterinės grafikos piešiniai, tema „My favorite game“, patobulintos mokinių anglų kalbos žinios ir kt.

  • IŠVADOS

    • Sėkmingai IKT integracijai svarbu pozityvus mokytojo požiūris į IKT naudojimą ugdymui ir galimą poveikį mokinių mokymui ir mokymuisi.

    • Glaudus mokytojų ir mokinių, kolega- kolegai tarpusavio bendradarbiavimas.

    • Mokytojo profesionalumas ir IKT taikymo tikslingumas - Kokiu tikslu? Kada? Kaip? Kur taikyti ir derinti IKT?

    • Žmogiškųjų ir kitų išteklių dermė.

    • Gera IKT bazė mokykloje.

  • DRĄSIAI INTEGRUOKIME INFORMACINES TECHNOLOGIJAS Į PRADINĮ UGDYMĄ

  • Naudota literatūra

    • http://www.biblioteka.vpu.lt/pedagogika/PDF/2006/81/gudz.pdf

    • http://www.upc.smm.lt/ekspertavimas/biblioteka/failai/knyga.pdf

    • http://www.upc.smm.lt/ekspertavimas/biblioteka/failai/modelis/Metodika_I_dalis.pdf

    http://www.biblioteka.vpu.lt/pedagogika/PDF/2006/81/gudz.pdfhttp://www.upc.smm.lt/ekspertavimas/biblioteka/failai/knyga.pdfhttp://www.upc.smm.lt/ekspertavimas/biblioteka/failai/modelis/Metodika_I_dalis.pdf