Juegos populares

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JUEGOS TRADICIONALES Realizado por los alumnos de 3º EP. Proyecto primer trimestre 2012 Objetivo: rescatar y poner en práctica juegos tradicionales. Áreas implicadas: Lengua y Educación Física.

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JUEGOS TRADICIONALES

● Realizado por los alumnos de 3º EP.● Proyecto primer trimestre 2012● Objetivo: rescatar y poner en práctica juegos

tradicionales.● Áreas implicadas: Lengua y Educación

Física.

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NOMBRE DEL JUEGO: PILLE-PILLE

Edad : Todas las edades.Duración: Hasta que pillen a todos.Nº de jugadores: 2 o más jugadores Espacio:Al aire libre o cerrado en sitios grandes. Materiales: ninguno.Preparación: Elegir al chico o chica que pilla.Reglas: Que al tocar a otro niño que no se la queda cambiamos de puestos.

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EDAD: Todas las edades.

DURACIÓN: Hasta que todos están pillados.

ESPACIO: Al aire libre.

PREPARACIÓN :Echar a suertes la persona que se la queda para pilla y contar .Los demás se esconden y cuando termina de contar sale a buscar a la gente escondida.

REGLAS:No se puede mirar cuando la gente se está escondiendo y no puede decir el nombre de una persona sin haber visto donde está escondido.

NOMBRE DEL JUEGO:EL ESCONDITE

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NOMBRE DEL JUEGO: LA GOMA

Edad:Cualquiera.Duracion: Hasta que se cansan todos.N.º De Jugadores: mínimo 3 máximo los que quieran.Espacio: Al aire libre.Material: Una goma elástica.Preparación:no se necesita.Reglas: Dos jugadores sujetan la goma cada uno de un extremo.El resto saltan por turnos, se empieza por rodilla, y se va subiendo hasta mano alta.El que no se lo salta le toca quedarse.

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NOMBRE DEL JUEGO: ESTATUA

EDAD: De 6 a 12 años DURACIÓN: No tiene tiempo. NUMERO DE JUGADORES: Grupo grande. MATERIAL: Deportivos para correr. PREPARACIÒN Nada NORMAS: Se echa a suertes quien se la queda. Este debe pillar a alguno de los demàs jugadores tocándolo. Para no ser pillado el jugador gritará "estatua" y se queda inmóvill en una posiciòn graciosa hasta que sea rescatado por el otro jugador libre que lo toque. Cuando el que se la queda pilla a alguien antes de que diga estatua,se la queda.

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NOMBRE DEL JUEGO: RATÓN QUE TE PILLA EL GATO

EDAD: 6 a 12 añosNÚMERO DE JUGADORES: Los que quieranESPACIO: Al aire libre o en el exteriorPREPARACIÓN: Se elige el ratón. El resto se cogen las manos formando un corro. El ratón , dentro del círculo, pasando entre dos jugadores.Después entra el gato y dice ¿por donde salió el ratón? Los del corro contestan por la puerta y señalan por donde salió el ratòn. Por esa puerta sale el gato persiguiendo el ratòn por todas las puertas por las que éste pasa. Los demas cantan esta canción: Ratón que te pilla el gato / ratòn que te va a pillar / si no te pilla esta noche / mañana te pillará.REGLAS: Si el gato pilla al ratón, se cambian los papeles entre ellos. Para que el gato y el ratón no se cansen mucho estos pueden dejar el puesto a otro compañero siempre que se ponga delante de alguno de los del corro y diga gato o ratón fuerte para que lo oigan.

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NOMBRE DEL JUEGO : EL LÁTIGO

DURACIÓN : hasta que todos se caigan. EDAD : Todas las edades. NÚMERO DE JUGADORES : Todos los que quieran. ESPACIO : Al aire libre.MATERIAL : No se necesita nada.PREPARACIÓN : Se colocan todos de la mano. REGLAS : Todos van corriendo de la mano , cuando se suelte uno pues ese niño se descalifica y hasta que todos se suelten.

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NOMBRE: LAS CANICAS O "GUA"

PARTICIPANTES: LimitadoFINALIDAD: Habilidad y destreza.ESPACIO: Al aire libre.DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Se hace un hoyo en el suelo y se lanza las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo consigue se queda con las canicas de los demás.Había distintos tipos de canicas, metálicas, de cristal y de barro. Estas últimas se pueden hacer por los propios niños con barro, sin cocer y secadas al sol.