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MÓDULO 4
Jogos computadorizados para deficientes visuais
SEMANA 2
28/10/2013
Prof ª. Ida Beatriz Mazzillo
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Módulo 4 – Jogos computadorizados para deficientes visuais (Semana 2)
CONFECCIONANDO ROTEIROS DE JOGOS DE PASSEIO
Mas, o que é um roteiro de um jogo de passeio?
• Aqui, não damos uma resposta ao jogo.
• Escolhemos livremente o caminho que queremos percorrer.
• Este roteiro terá vários ambientes, que serão percorridos
segundo a vontade do jogador.
• No jogo não existe perda ou ganho, sendo seu único
objetivo levar informação e entreter.
Observe o roteiro do jogo “minha casa” na página 23 do Texto
de Referência. Veja que a casa tem vários cômodos, e que o
objetivo é conhecer cada cômodo.
CONFECÇÃO DOS SEGUINTES JOGOS: PASSEIO, PERGUNTAS
E RESPOSTAS E JOGOS COM ALEATORIEDADE
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Módulo 4 – Jogos computadorizados para deficientes visuais (Semana 2)
APRENDENDO COMO SE FAZ UM ROTEIRO DE PASSEIO
Como você pode observar, os jogos de passeio podem ser
bem interessantes e podem abordar diversos temas como:
parque de diversões, escola, regiões do Brasil, continentes,
etc. Assista ao vídeo abaixo e aprenda como fazer um roteiro
deste tipo:
ASSISTA AO VÍDEO
Jogos de passeio - parte1
https://www.youtube.com/watch?v=BFEntWYcVUc
Jogos de passeio – parte2
https://www.youtube.com/watch?v=HiW1j_dX9XA
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JOGOS DE PERGUNTAS E RESPOSTAS
Mas, o que é um roteiro de jogo de perguntas e respostas?
• Neste jogo, respondemos algumas questões, que podem
valer pontos ou não.
• O objetivo é acertar o maior número de questões, além de
testar o conhecimento de determinado conteúdo.
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JOGO DA CHARADINHA: UM JOGO DE PERGUNTAS E
RESPOSTAS
• Observe o roteiro do jogo “Charadinha” na página 34 do
Texto de Referência.
• Veja que o jogo dá uma dica sobre a resposta e oferece 4
opções de resposta. O jogador terá que escolher uma das
alternativas.
• Se o jogador acertar, o jogo trará uma mensagem de
congratulação. Caso o jogador erre, o jogo trará uma
mensagem de erro contendo a resposta certa.
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Módulo 4 – Jogos computadorizados para deficientes visuais (Semana 2)
APRENDENDO COMO SE FAZ UM JOGO DE
PERGUNTAS E RESPOSTAS
Com este tipo de jogo é possível realizar um teste de
conhecimento através de uma brincadeira prazerosa, que
pode ser realizada em grupo ou individualmente, podendo
abordar várias temáticas. Assista ao vídeo abaixo e veja
como é simples produzir este tipo de roteiro.
ASSISTA AO VÍDEO
Jogos de Quiz - parte1
https://www.youtube.com/watch?v=3z_vMiV6ONM
Jogos de Quiz - parte2
https://www.youtube.com/watch?v=cEF778imMNQ
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JOGOS COM ALEATORIEDADE
• Estes são jogos que envolvem sorteio, deixando o jogo
menos previsível.
• Podemos sortear lugares relacionados à perguntas,
acertos, erros e outros.
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Módulo 4 – Jogos computadorizados para deficientes visuais (Semana 2)
COMO FUNCIONA UM JOGO DE ALEATORIEDADE
• Na página 27 do texto de referência podemos encontrar o
roteiro do jogo da Charadinha, porém com aleatoriedade. Ou
seja, serão sorteadas cinco perguntas por partida.
• O outro roteiro na página 49 mostra como funciona a
aleatoriedade nas mensagens de congratulação.
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Módulo 4 – Jogos computadorizados para deficientes visuais (Semana 2)
APRENDENDO A FAZER JOGOS DE ALEATORIEDADE
A aleatoriedade torna os jogos mais interessantes, pois
cada vez que jogarmos, eles se apresentarão de forma
diferente. Assista abaixo a um vídeo sobre como criar um
roteiro com aleatoriedade.
ASSISTA AO VÍDEO
Jogos de Sorteio - Parte1
https://www.youtube.com/watch?v=JSeKzSf1ssg
Jogos de Sorteio - Parte2
https://www.youtube.com/watch?v=pxTQaTQ_rW4
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DETALHANDO OS JOGOS
Como vimos anteriormente, um jogo é dividido em:
cabeçalho, capa e lugares.
• Cabeçalho – contém uma linha com o nome do jogo e outra
com o nome do seu criador.
• Capa – contém a palavra capa, embaixo um asterisco e na
linha seguinte a apresentação do jogo.
• Lugares – contém o nome do lugar, um asterisco e o
conteúdo condizente com o lugar.
Observe a partir da página 10 do texto de referência exemplos
de cabeçalho, capa e lugares.
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Módulo 4 – Jogos computadorizados para deficientes visuais (Semana 2)
DESVIO
• Os desvios sempre nos levam de um lugar para outro.
• No Jogavox isto não é diferente. Os desvios servem para
nos direcionar a lugares específicos dentro do jogo.
• Observe que há dois tipos de desvio: o desvio que nos leva
a lugares de acerto ou erro quando respondemos uma
pergunta e o desvio que está entre colchetes. Neste desvio
não há resposta alguma, o jogador apenas pressiona a
tecla Enter e é direcionado para um determinado local.
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DIFERENTES TIPOS DE DESVIOS
• Em jogos de perguntas e respostas, o desvio assume o nome de [ACERTO] e [ERRO], enquanto em jogos de passeio usamos [DESVIO], pois não há opção certa ou errada.
• Veja no roteiro do jogo “Charadinha” as tags [ACERTO] e [ERRO], e no roteiro do jogo “conheça minha casa” a tag [DESVIO].
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Módulo 4 – Jogos computadorizados para deficientes visuais (Semana 2)
INSERÇÃO DE FIGURAS, SONS E FORMATAÇÃO DE
CARACTERES
• Para inserir figuras, usamos a tag [FIGURA], e em seguida
o arquivo .jpg
• Para inserir arquivos de áudio, usamos a tag [MIDIA], e em
seguida o nome do arquivo.
• Os arquivos de mídia podem ser: .mp3, .wav, . Wma e .mid.
• Para alterar a cor e posição do texto usamos as tags
[CORLETRA] e [POSLETRA], respectivamente.
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COLOCANDO CONTAGEM DE PONTOS
• Usamos contagem de pontos em jogos de perguntas e
respostas.
• Para colocar a contagem de pontos em nossos jogos,
usamos a tag [PONTOS] seguida do valor atribuído à
questão.
• Ao final do jogo devemos escrever uma frase para informar
a pontuação usando a variável $pontos pontos, onde
$pontos será substituído pelo valor da pontuação.
Observe o exemplo na página 33 e 34
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Módulo 4 – Jogos computadorizados para deficientes visuais (Semana 2)
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
• Todas os arquivos de imagem e som usados no jogo,
devem estar salvos em seu computador dentro da pasta
referente ao jogo.
• O roteiro deverá ser importado para dentro do Jogavox. O
roteiro, juntamente com os arquivos de som e figuras,
deverá ser colocado em uma pasta localizada em
c:\winvox\jogavox
• O enunciado da questão não pode ultrapassar 40
caracteres.
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FORMAS DE ENTRAR NO JOGAVOX
• Podemos entrar no Jogavox para: jogar, criar ou editar um
jogo.
• Usamos a opção Jogar quando queremos jogar um jogo
que já está salvo no Jogavox.
• Usamos a opção Criar quando queremos importar um
roteiro para o Jogavox.
• Usamos a opção Editar quando queremos editar um jogo já
existente.
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AGORA É A SUA VEZ!
Tenha uma tempestade de ideias criativas e dê asas à sua imaginação, criando jogos fantásticos.