Jean-Baptiste GALET Jean LAULIAC Josselin MULLER Jérémy VIRANT.
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J-BallJ4TW Team
Jean-Baptiste GALETJean LAULIAC
Josselin MULLERJérémy VIRANT
Deuxième soutenance1. Approfondissement du concept de jeu2. Présentation de l’état actuel3. Présentations individuelles des composants
1. Josselin : Interface/menus2. Jérémy : Gestion des sons/musiques3. Jean-Baptiste : Gestion de la physique4. Jean : Graphismes et système de carte5. Jérémy : Editeur de jeu
4. Prévisions pour la prochaine soutenance5. Site Internet, www.jball.fr
Concept de jeuDes items à
récupérer d’un bout à l’autre de la carte.
Des ennemis à éviter.
Des items spéciaux pour un gameplay
diversifié
Etat actuelEtat à la précédente soutenance :
Etat actuel :
Interface/menus
En plein jeu, ébauche d’un menu:Gestion du survolGestion du clic
Interface/menusInterface In Game:
Animations 3DBarre de
progression
Gestion sonoreSupport des musiquesSupport des sons
Gestion physiquePermet de rouler et de monter sur les
structures en pentesEncore quelques erreurs à corriger,
notamment pour une réaction un peu plus élastique
GraphismesSystème de mesh avec textures/couleursSystème de rendu de l’eau
EntitésSystème d’entités en deux parties:Base de données, gère les définitions des
objets, par exemple l’item « éclair »Carte, gère l’interaction et le rendu des
objets créés à partir des définition de la base de donnée
Trois type d’objet : les statics, les items, les activators
Système de caméra « intelligent »
Editeur de jeuPermet de modifier la base de données ou les
cartes.
Et aussi…Moteur d’entrées souris, clavier, et joystickFormat de données XMLSystème réseau suspendu au profit du
moteur audio
Site InternetTotalement refondu:
AJAXPHP/MySQL
Nom de domaine réservé: www.jball.fr
Valide (x)HTML 1.1
PrévisionsConcept de jeu approfondiMenus plus completsGestion physique fonctionnelleAméliorations graphiques : particules,
trainéesSystème de partitionnement par portailsIntégration du réseauEditeur visuel