JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf...

8
A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges karakter szerepét játssza. A győzelem érdekében a feladatotok az, hogy kitaláljátok, kik a Vérfarkasok, és hogy legalább az egyiküket megöljétekhacsak nem te magad vagy egy Vérfarkas! JÁTÉKELEMEK VILLAGER VILLAGER VILLAGER 3 Falusi WEREWOLF WEREWOLF 2 Vérfarkas SEER 1 Látnok ROBBER 1 Rabló TROUBLEMAKER 1 Bajkeverő TANNER 1 Tímár DRUNK 1 Iszákos HUNTER 1 Vadász MASON MASON 2 Szabadkőműves INSOMNIAC 1 Inszomniás MINION 1 Követő DOPPELGÄNGER 1 Alakváltó V I L L A G E R V I L L A G E R W E R E W O L F 2 R O B B E R 6 T A N N E R H U N T E R M A S O N 4 M I N I O N 3 V I L L A G E R W E R E W O L F 2 S E E R 5 T R O U B L E M A K E R 7 D R U N K 8 M A S O N 4 I N S O M N I A C 9 D O P P E L G Ä N G E R 1 TM TM 16 Szerepjelző

Transcript of JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf...

Page 1: JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges

A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egyVérfarkas, vagy pedig egy különleges karakter szerepét játssza. A győzelemérdekében a feladatotok az, hogy kitaláljátok, kik a Vérfarkasok, és hogy legalább az egyiküket megöljétek… hacsak nem te magad vagy egy Vérfarkas!

JÁTÉKELEMEK

VILLAGERVILLAGERVILLAGER

3 Falusi

WEREWOLFWEREWOLF

2 Vérfarkas

SEER

1 Látnok

ROBBER

1 Rabló

TROUBLEMAKER

1 Bajkeverő

TANNER

1 Tímár

DRUNK

1 Iszákos

HUNTER

1 Vadász

MASONMASON

2 Szabadkőműves

INSOMNIAC

1 Inszomniás

MINION

1 Követő

DOPPELGÄNGER

1 Alakváltó

VVVIIILLLLLLAAA GGGEEERRR

VVVIIILLLLLLAAA GGGEEERRR

WWW

EEERRREEE WWW OOOLLLFFF

22

RRROOO BBBBBBEEERRR

66

TTTAAA NNN NNNEEERRR

HHHUUUNNNTTTEEERRR

MMM AAASSS OOONNN

44

MMMIIINNNIIIOOONNN

33

VVVIIILLLLLLAAA GGGEEERRR

WWW

EEERRREEE WWW OOOLLLFFF

22

SSSEEEEEERRR

55

TTTRRR

OOO

UUUBBBLLLEEE MMMAAAKKKEEE

RRR

77

DDDRRRUUU NNNKKK

88

MMM AAASSS OOONNN

44

IIINNN

SSSOOO MMM NNNIIIAAACCC

99

DDDOOO

PPPPPPEEELLLGGG ÄÄÄNNN

GGGEEE

RRR

11

TM

TM

16 Szerepjelző

Page 2: JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges

KEZDETI ELŐKÉSZÜLETEKAz előkészületek a játékosok számától (3-10) függenek. Azt javasoljuk, hogy az első alkalommal egy 3-5 fős já-tékot játsszatok, hogy tisztába kerüljetek a játékme-nettel (nem kell aggódni akkor sem, ha több játékra van szükség. A játszmák nagyon gyorsak, és még azok is élvezni fogják, akik csak nézik.)

A következő kártyákra lesz szükség:

3 Játékos2 Vérfarkas

1 Látnok 1 Rabló1 Bajkeverő

1 FalusiMinden egyes alaklommal a játékosok számánál 3-mal több kártyára van szükség. Keverjétek meg a kiválasztott kártyákat, és képpel lefelé fordítva osszatok ki egyet-egyet minden játékosnak. Tegyétek az asztal közepére a megmaradt három kártyát, valamint azokat a jelző-ket, amelyek a használatban lévő lapokhoz tartoznak.

Minden játékos titokban megnézi a saját kártyáját, majd képpel lefelé az asztal közepén lévő három kártya közelébe helyezi. Ezeket a kártyákat úgy kell le-tenni, hogy minden játékos könnyedén elérhesse őket, ahogyan ezt az alábbi 5 játékos példa is mutatja:

VVVIIILLLLLLAAA

GGGEEERRR

VVVIIILLL

LLLAAAGGGEEERRR VVVIIILLLLLL

AAAGGG

EEERRR

WWW

EEERRREEE WWW OOOLLLFFF

22

TTTRRR

OOOUUUBBBLLLEEEMMMAAAKKKEEERRR

77

SSSEEEEEERRR

55

RRROOO BBBBBBEEERRR

66 EEEWWW

RRR

EEEWWWOOOLLLFFF

22

C

M Y

C M

M Y

C Y

CMY

K

ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM

C

M Y

C M

M Y

C Y

CMY

K

ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM

C

M Y

C M

M Y

C Y

CMY

K

ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM

C

M Y

C M

M Y

C Y

CMY

K

ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

ONUW c

ardbac

k.pdf

1

9/11/1

3 8:

08 AM

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

ONUW cardback.pdf 1 9/11/13 8:08 AM

ÉJSZAKASzámos olyan szerep van, amelyek éjszaka cseleked-nek. Falusi, Tímár, illetve Vadász szereppel rendelkező játékosok sohasem kelnek fel éjszaka.

Továbbá egy szerepkártyával rendelkező egyik játékos lesz a Bejelentő, aki megfelelő sorrendben bejelenti a szerepeket, majd a felébresztett szerepek bejelentése után csendben elszámol tízig, hogy az adott szereppel

rendelkező játékosoknak legyen elegendő idejük vég-rehajtani az éjszakai cselekedetüket. Az imént java-solt kártyák esetén ezt a szöveget kell használni:

Bejelentő: „Mindenki csukja be a szemét.”

Minden játékos becsukja a szemét (beleértve a Bejelentőt is).

„Vérfarkasok, ébredjetek fel és nézzétek meg a többi vérfarkast.”

A vérfarkasok kinyitják a szemeiket és megnézik, hogy rajtuk kívül kiknek van még nyitva a sze-mük (a többiek csukva tartják a szemeiket).

„Vérfarkasok, csukjátok be a szemeteket. Látnok, ébredj fel. Megnézheted egy másik játékos kártyáját, vagy pedig két kártyát közé-pen.”

A Látnok játékos kinyitja a szemét, és csendben megnézi egy másik játékos kártyáját, vagy pedig két tetszőleges kártyát az asztal közepén.

„Látnok, csukd be a szemed. Rabló, ébredj fel. Kicserélheted a kártyádat egy másik játékosé-val, majd megnézheted az új kártyádat.”

A Rabló játékos kinyitja a szemét, majd csendben kicserélheti a kártyáját egy másik játékos kártyá-jával, amelyet ezután megnézhet.

„Rabló, csukd be a szemed. Bajkeverő, ébredj fel. Kicserélheted két másik játékos kártyáját.”

A Bajkeverő játékos kinyitja a szemét, majd csendben kicserélheti két másik játékos kártyáját anélkül, hogy megnézné őket.

„Bajkeverő, csukd be a szemed.”

A Bejelentő, szemét csukva tartva, kissé megmozgatja a kártyákat (ez biztosítja azt, hogy a kártyája helyzete alapján senki se lehessen biztos benne, hogy az ő kártyájával történt-e valami).

„Mindenki ébredjen fel!”

Minden játékos kinyitja a szemét és gyanakodva körülnéz.

Az éjszaka során a nem aktív játékosok (tehát akiknek csukva van a szemük) nem mozoghatnak, mutogat-hatnak, egyáltalán semmilyen kommunikációt nem folytathatnak az aktív játékosokkal.

4 Játékos+1 Falusi

5 Játékos+2 Falusi

Page 3: JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges

NAPPALAz éjszaka fázis után a játékosok beszélgetésbe kez-denek, hogy megtudják, vajon kik a Vérfarkasok. Ajátékosok bármit mondhatnak, de a kártyáikat nemmutathatják meg senkinek. A Vérfarkasok megpróbáljákmásvalakinek beállítani magukat, mint akik valójában,hogy elkerüljék a lincselést.

Mivel bizonyos szerepek akciója az, hogy kicserélikmás játékosok kártyáit, ezért egyes játékosok tévesenítélik meg saját szerepüket. Az éjszaka fázis után aza szerep a tiéd, amelyik kártya pillanatnyilag előt-ted fekszik, amelyik azonban eltérhet az eredetilegkapott szereptől. Az éjszaka fázis után senki semnézheti meg egyik kártyát sem.

Néhány perces beszélgetés után a játékosok szavaz-nak.

„Mindenki szavazzon, egy, kettő, három, MOST!”

Minden játékos rámutat egy másik játékosra.

A legtöbb szavazatot kapó játékos meghal és felfedia kártyáját. Szavazat egyenlőség esetén, az egyenlőszavazatot kapott játékosok valamennyien felfedik akártyájukat.Amennyiben egyik játékos sem kap egynél többszavazatot, akkor senki sem hal meg. Az egyik mód-ja annak, hogy ez bekövetkezzen az, hogy mindenkiazonos irányban szavaz az asztal körül, és így min-den egyes játékos egyetlen szavazatot kap (erről ajáték megkezdése előtt együtt döntsetek).

A JÁTÉK VÉGEMindössze egyetlen éjszaka és egyetlen nappal után...

A falusiak csapata akkor győz, ha:

1) Legalább egy Vérfarkas meghal. Ha egy Vérfarkasugyan meghal, ám egy vagy több nem Vérfarkasjátékos is meghal, a falusiak csapatának mindentagja akkor is nyer.

2) Ha nincs egyetlen Vérfarkas sem, és nem halmeg senki. Olyankor lehetséges, hogy nincs egyetlenVérfarkas sem, ha minden Vérfarkas kártya középenvan.

A vérfarkasok csapata csak abban az esetben győz,ha legalább az egyik játékos Vérfarkas és egyetlenVérfarkas sem hal meg.

Ha a játékban szerepel a Tímár, akkor a győzelemrevonatkozóan különleges szabályok lépnek érvénybe;további részletekért lásd a Tímár szerepének leírását.

A BEJELENTŐHa te vagy a Bejelentő, akkor a sorszámozott jelzőkethelyezd magad elé, és nyisd ki a szemedet két sze-rep bejelentése között, ha meg szeretnéd nézni,hogy ki következik az éjszakai ébredési sorban.Egyébként a te szemed is legyen csukva az éjsza-ka folyamán. Dobolhatsz az ujjaiddal az asztalon,hogy elfedd azokat a zajokat, amelyeket az ép-pen aktív játékos esetleg okoz azzal, hogy meg-nézi, illetve cserélgeti a kártyákat. Amennyiben asaját szerepedet szólítod, akkor az akciód végre-hajtásának az ideje alatt ne beszélj.

Amikor új játékosoknak mutatod be a játékot,akkor eleinte állj meg minden egyes megszólítottszerep „akciójának” során, hogy a szólítottjátékosnak legyen elegendő ideje végiggondolni,hogy mit is akar tenni, és hogy végre is hajtsa,amit eltervezett.

INGYENES ALKALMAZÁSBejelentő helyett egyszerűen használhatjátok azta mobil készülékeken futó ingyenes alkalmazást,amely elérhető a www.beziergames.com oldalon. Ezaz alkalmazás sorban szólítja a játékban használtszerepeket háttérzaj kíséretében, valamint tartalmazegy időzítőt, amelyik a nappal fázis időtartamá-nak mérésére hivatott. Beállíthatsz rövidebb idő-tartamokat is, ha a játékosok már eléggé gyakor-lottak.

Az alkalmazás működik Android és iOS készülékekenis, és teljesen ingyenes!

TOVÁBBI TANÁCSOKA beszélgetés időtartamának hossza a nappalfázis során a játékosokon múlik. Nagyobb társaságesetén egy kicsivel több időre van szükség, mintkevesebb játékosnál. Néhány játék után a társaságmegfontolhatja valamilyen időzítő használatát;amikor lejár az idő, akkor mindenkinek szavaznikell. Ilyenkor jobban felpörög a társalgás és jóvalkevesebb a tárgyhoz nem tartozó beszélgetés anappal fázis folyamán.

Nagyobb játékosszám (7+) esetén egyesek számáranehézséget jelenthet elérni az asztal közepét. Akönnyebb hozzáférés érdekében az éjszaka fázistaz asztal körül állva is végrehajthatjátok, valamintegy kisebb asztal is sokat segíthet. Ha hosszúkásasztalt használtok, akkor a játékosok a hosszúoldal mentén helyezkedjenek el, és ne az asztalvégénél.

Page 4: JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges

JÁTÉKSOROZATJátszhattok úgy is, hogy több játékot játszotokegymás után, és a győztesek mindig kapnak valami-lyen jelzőt, illetve kisebb tárgyat. Amikor bármelyikjátékosnál összegyűlik egy előre maghatározott számújelző, mondjuk öt darab, akkor a legtöbb jelzővelrendelkező játékos győz. Egészen addig folytassátoka játékot, amíg nem lesz egy olyan játékos, akinélegyedüliként lesz a legtöbb jelző.

Nagyobb játéksorozathoz még több játékkal, használ-hatjátok a dupla-kieséses játéksorozat variációt,amelyben egy játékos csak addig marad játékban,amíg kétszer nem veszít.

EGYÉB SZEREPEKAz alap szereposztás mellett további szerepeket ishasználhattok. Egyszerűen vegyetek ki egy kártyátés tegyetek be helyette egy másikat. Elméletilegbármilyen kombináció használható, jóllehet aztjavasoljuk, hogy egyszerre legfeljebb 1 vagy 2 új szereppel próbálkozzatok, így a játékosoknak leszidejük kitapasztalni őket.

Függetlenül attól, hogy milyen szerepek vannak ajátékban, mindig 3-mal több kártya kell, mint ajátékosok száma.

Minden kör elején helyezzétek a kártyáknak megfelelőjelzőket a Bejelentő elé. Így minden játékos tudjamajd, hogy melyik szerepek vannak játékban, a Be-jelentő pedig azt fogja tudni, hogy milyen sorrend-ben kell szólítani őket.

Legyetek kreatívak a szerepek kiválasztásakor: Próbáljá-tok ki azt, hogy csak egyetlen Vérfarkas van, vagykeverjétek meg az összes kártyát, és teljesen véletlen-szerűen osszatok belőlük a játékosoknak! Alkothat-tok akár olyan falut is, hogy nincs benne egyetlenFalusi kártya sem... így mindenkinek különlegesszerepe lesz.

SZEREPEK, AMELYEKÉJSZAKA FELÉBREDBEK

Ezek a szerepek az éjszaka során a következő sorrendbenébrednek fel (lásd még az utolsó oldalon a könnyenáttekinthető listát). Az egyes szerepleírások közöttolyan szövegek találhatók, amelyeket használhat aBejelentő:

ALAKVÁLTÓAz Alakváltó meglehetősenösszetett kártya, mert ő valakimás szerepét veszi fel, és abba acsapatba kerül, amelyikbe a meg-nézett kártya szerepe tartozik. Hamég nem játszottatok az egyéb

szerepek többségével, akkor egyelőre hagyjátok ki ezta részt... sokkal könnyebben megértitek később.

Az Alakváltó minden más szerepnél előbb ébred.

Éjszaka az Alakváltó megnézi (de nem cseréli ki)egy másik játékos kártyáját, és a megnézettszerep függvényében a következőt teszi:

Falusi, Tímár, Vadász: Ettől fogva ez a szerepe,és nem tesz semmit az éjszaka folyamán.

Vérfarkas, vagy Szabadkőműves: Az Alakváltófelébred a többi Vérfarkassal, illetve Szabadkőműves-sel együtt. Ha egy Vérfarkas kártyáját nézte meg,akkor a vérfarkasok csapatának, ha pedig egy Szabadkőművesét, akkor a falusiak csapatánaklesz a tagja.

Látnok, Rabló, Bajkeverő, Iszákos: Azonnal vég-rehajtja a szerep akcióját (nem ébred fel mégegyszer, amikor az eredeti szerepet szólítják).

Követő: Az Alakváltó fázisának a végén a Beje-lentő közli az Alakváltóval, hogy be kell csuknia aszemét, hacsak nem lett belőle Követő, mert ilyenkora Vérfarkasoknak ki kell nyújtaniuk a hüvelyk-ujjukat. Az Alakváltó ekkor a vérfarkasok csapatá-ba tartozik.

Inszomniás: Miután az Inszomniás becsukta aszemét az Alakváltó- Inszomniás felébred és meg-nézi a saját kártyáját, hogy vajon még mindig ő-eaz Alakváltó.

Ha az éjszaka során egy játékos megkapja azAlakváltó kártyát, akkor ő megkapja azt a szerepet,amelyiket az Alakváltó eredetileg megnézett.

Az Alakváltó szólításának szövege éjszaka egy ki-csit más, mint a többieké, mivel neki szólni kell,hogy nézze meg a Vérfarkasokat, amennyibenKövetővé változott, és hogy éjszaka később mégébredjen fel, amennyiben az Inszomniás szerep isjátékban van. A következő szöveget használjátok,ha nincs Követő a játékban:

Page 5: JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges

„Alakváltó, ébredj fel és nézd meg egy másikjátékos kártyáját. Mostantól az a te szereped.Ha az új szerepednek van éjszakai akciója,akkor az most hajtsd végre.”

Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi egy másik játékos kártyáját, Ha a megnézett kártya a Látnok, a Rabló, a Bajkeverő, vagy az Iszákos, akkor annak az akcióját azonnal végrehajtja. Amennyiben a megnézett kártya egy Vérfarkas, vagy egy Szabadkőműves, akkor a szólított szerepekkel együtt az Alakváltó is felébred. Ha a megnézett kártya egy Falusi, a Tímár, vagy a Vadász, akkor az Alakváltó nem tesz semmit.

„Alakváltó, csukd be a szemed.”

Ha a Követő játékban van, akkor ezt a szövegethasználjátok:

„Alakváltó, ébredj fel és nézd meg egy másikjátékos kártyáját. Mostantól az a te szereped.Ha az új szerepednek van éjszakai akciója,akkor azt most hajtsd végre.”

Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi egy másik játékos kártyáját, Ha a megnézett kártya a Látnok, a Rabló, a Bajkeverő, vagy az Iszákos, akkor annak az akcióját azonnal végrehajtja. Amennyiben a megnézett kártya egy Vérfarkas, vagy egy Szabadkőműves, akkor a szólított szerepekkel együtt az Alakváltó is felébred. Ha a megnézett kártya egy Falusi, a Tímár, vagy a Vadász, akkor az Alakváltó nem tesz semmit.

„Ha mostantól egy Követő vagy, akkor hagydnyitva a szemedet. Máskülönben csukd be.Vérfarkasok, nyújtsátok ki a hüvelykujjatokat,hogy az Alakváltó-Követő megismerhessenbenneteket.”

Ha az Alakváltó egy Követő, akkor nyitva hagyja a szemét; máskülönben becsukja. A Vérfarkasok kinyújtják a hüvelykujjukat, hogy az Alakváltó-Követő lássa őket.

„Vérfarkasok, csukjátok be a hüvelykujjatokat.Alakváltó, csukd be a szemed.”

Ha az Inszomniás játékban van, akkor az Inszom-niás szólítása után ezt a szöveget használjátok:

„Alakváltó, ha az Inszomniás kártyájátnézted meg, akkor ébredj fel és nézd meg akártyádat.”

Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi a saját kártyáját, hogy megváltozott-e az éjszaka folyamán.

„Alakváltó, csukd be a szemed.”

VÉRFARKASÉjszaka minden Vérfarkas kinyitjaa szemét és megnézi, hogy van-emég rajta kívül más Vérfarkas. Hasenki sem nyitotta ki a szemét,akkor a többi Vérfarkas középenvan. A Vérfarkasok a vérfarkasokcsapatához tartoznak.

„Vérfarkasok, ébredjetek fel, és nézzétekmeg a többi Vérfarkast.”

A Vérfarkasok kinyitják a szemüket és megnézik, hogy kinek van még nyitva a szeme (ilyenkor raj-tuk kívül másnak nem lehet nyitva a szeme).

„Vérfarkasok, csukjátok be a szemeteket.”

Magányos Farkas Opció: Ha csak egy Vérfarkas vana játékban, akkor az a Vérfarkas megnézheti azegyik kártyát középen. Ez nagyon jól jöhet nekiilyenkor, amikor nincs társa, és segítségére lehetabban, hogy megtévessze a többi játékost.

KÖVETŐÉjszaka, közvetlenül a Vérfarkasfázis után ébred fel a Követő, ésmegnézi, hogy kik a Vérfarkasok.Ebben a fázisban az összes Vér-farkas kinyújtja a hüvelykujját,

így a Követő láthatja, hogy kik ők. A Vérfarkasoknem ismerik a Követőt. Ha a Követő meghal, deVérfarkas nem hal meg, akkor a Vérfarkasok (és aKövető) győznek. Amennyiben egyik játékos semVérfarkas, akkor a Követő abban az esetben nyer,ha egy másik játékos (nem a Követő) meghal. Ez aszerep nagy segítségére lehet a vérfarkasok csa-patának. A Követő a vérfarkasok csapatához tartozik.

Page 6: JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges

„Követő, ébredj fel. Vérfarkasok, nyújtsátok kia hüvelykujjatokat, hogy a Követő lásson ben-neteket.”

A Követő kinyitja a szemét. A Vérfarkasok kinyújtják a hüvelykujjukat, hogy a Követő meg-tudja, kik ők. A Követő körbenéz, hogy lássa, kik a Vérfarkasok.

„Vérfarkasok, csukjátok vissza a hüvelykujja-tokat. Követő, csukd be a szemed.”

SZABADKŐMŰVESAmikor a Szabadkőművesekethasználjátok, akkor mindig tegyétekbele a játékba mindkét Szabad-kőművest. A Szabadkőművesek éjszakafelébrednek és megnézik egymást.Ha a Szabadkőműves nem látja a má-

sikat, akkor az azt jelenti, hogy a másik Szabad-kőműves kártya középen van. A Szabadkőművesek afalusiak csapatához tartoznak.

„Szabadkőművesek, ébredjetek fel, és nézzétekmeg a többi Szabadkőművest.”

A Szabadkőművesek kinyitják a szemüket és meg-nézik, hogy kinek van még nyitva a szeme (ilyenkor rajtuk kívül másnak nem lehet nyitva a szeme).

„Szabadkőművesek, csukjátok be a szemeteket.”

LÁTNOKÉjszaka a Látnok vagy megnézi egymásik játékos kártyáját, vagy pedigmegnéz két kártyát középen, de amegnézett kártyákat nem helyezi át. ALátnok a falusiak csapatához tartozik.

„Látnok, ébredj fel. Megnézheted egy másikjátékos kártyáját, vagy pedig megnézhetsz kétkártyát középen.”

A Látnok kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét és csendben megnézheti egy másik játékos kártyáját, vagy pedig megnézhet két tetszőleges kártyát középen.

„Látnok, csukd be a szemed.”

RABLÓÉjszaka a Rabló elrabolhatja egymásik játékos kártyáját, a Rablókártyát az elrabolt kártya helyérerakva. Ezután a Rabló megnézi azúj kártyáját. A Rabló kártyátmegkapó játékos mostantól a fa-

lusiak csapatába tartozik. A Rabló az elrabolt kártyához tartozó csapat tagja lesz, ám az új szerepének éjszakaiakcióját nem hajtja végre.

Ha a Rabló úgy dönt, hogy nem rabolja el egymásik játékos kártyáját, akkor ő marad a Rabló,és a falusiak csapatában tartozik.

„Rabló, ébredj fel. Kicserélheted a kártyádategy másik játékos kártyájával, majd nézdmeg az új kártyádat.”

A Rabló kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét és csendben kicserélheti a kártyáját egy másik játékos kártyájával, amelyet ezután meg-néz.

„Rabló, csukd be a szemed.”

BAJKEVERŐÉjszaka a Bajkeverő kicserélheti kétmásik játékos kártyáját anélkül,hogy megnézné őket. Az új kár-tyákat megkapó játékosok onnan-tól fogva az új kártyáik szerepeit (és csapattagságát) veszik fel még

úgy is, hogy a játék végéig fogalmuk sincs róla,hogy mi ez az új szerep. A Bajkeverő a falusiakcsapatához tartozik.

„Bajkeverő, ébredj fel. Kicserélheted kétmásik játékos kártyáját.”

A Bajkeverő kártyával rendelkező játékos ki-nyitja a szemét és csendben kicserélheti két másik játékos kártyáját anélkül, hogy meg-nézné azokat a kártyákat.

„Bajkeverő, csukd be a szemed.”

Page 7: JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges

ISZÁKOSAz Iszákos annyira részeg, hogynem emlékszik a szerepére. Amikoréjszaka eljön az ideje annak, hogyfelébredjen, akkor ki kell cserélnie akártyáját egy tetszőleges kártyával középen, azonban az új kártyáját nem

nézheti meg. Az Iszákos szerepe onnantól fogva azelőtte fekvő kártyán lévő szerep (még úgy is, hogya játék végéig fogalma sincs róla, hogy mi ez az újszerep), és az új kártya által meghatározott csapat-ba tartozik.

„Iszákos, ébredj fel. Cseréld ki a kártyádat egyközépen lévő kártyával.”

Az Iszákos kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét és csendben kicseréli a kártyáját a középen lévő három kártya egyikével anélkül, hogy meg-nézné az új kártyát.

„Iszákos, csukd be a szemed.”

INSZOMNIÁSAz Inszomniás felébred és megnézia saját kártyáját (hogy lássa, vál-tozott-e). Az Inszomniást csak akkorhasználjátok, ha a Rabló és/vagya Bajkeverő benne van a játékban

Az Inszomniás a falusiak csapatához tartozik.

„Inszomniás, ébredj fel és nézd meg a sajátkártyádat.”

Az Inszomniás kártyával rendelkező játékos ki-nyitja a szemét és megnézi a saját kártyáját, hogy lássa, megváltozott-e az éjszaka folyamán.

„Inszomniás, csukd be a szemed.”

NEM FELÉBREDŐS SZEREPEK

A következő szerepek nem ébrednek fel éjszaka:

FALUSIA Falusinak nincs különlegesképessége, azonban egészen biztosannem vérfarkas. A játékosok gyakranállítják magukról, hogy Falusiak. AFalusi a falusiak csapatához tartozik.

TÍMÁRA Tímár annyira gyűlöli a munkáját,hogy meg akar halni. A Tímár csakakkor nyer, hal meghal. Ha a Tímármeghal és egyetlen Vérfarkas semhal meg, akkor a Vérfarkasok nemnyernek. Ha a Tímár meghal és egy

Vérfarkas is meghal, akkor szintén a falusiak csapatagyőz. A Tímárt úgy kell tekinteni, hogy egy falubéli(ám a falusiak csapatába nem tartozik bele), tehátha a Tímár meghal és minden Vérfarkas középenvan, akkor a falusiak csapata veszít. A Tímár nemtartozik sem a vérfarkasok, sem pedig a falusiakcsapatához.

VADÁSZHa a Vadász meghal, akkor ajátékos rámutat valakire, aki szin-tén meghal (függetlenül attól, hogymennyi szavazatot kapott). A Vadásza falusiak csapatához tartozik.

A SZEREPJELZŐK HASZNÁLATA

A One Night Ultimate Werewolf játékban találhatóminden egyes kártyához tartozik egy-egy szerep-jelző is. Ezeket a jelzőket a következő módokonlehet használni:

1. A játékban használt szerepek mutatása: Helyez-zétek a használatban lévő szerepek jelzőitképpel felfelé az asztal közepére, hogy mindenjátékos lássa, milyen (és miből mennyi) szerepekvannak az aktuális játékban. A jelzőkön feltün-tetett számok az éjszakai ébredési sorrendetmutatják.

2. Az egyes játékokban a szerepek véletlenszerűkiválasztása: Tegyétek a jelzőket egy zsákba éshúzzátok ki a megfelelő számú szerepjelzőt (ajátékosok száma plusz három).

3. A játék Nappal fázisa folyamán a játékosok arrahasználhatják a jelzőket, hogy a beszélgetés soránmár „kitalált” szerepek kártyáira ráhelyezik azadott szerephez tartozó jelzőket.

Page 8: JÁTÉKELEMEK - Kecskeméti Társasjáték Klub Night Werewolf.pdf · A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges

KÖSZÖNET A TESZTELŐKNEK

Nicola Ally, Dakota Alspach, Gage Alspach, Toni Alspach, Chris Beley, Daniel Betat, David Betat, Ric Bretschnieder, Donna Brooks, Stephen Buonocore, Steve Carlson, Bay Chang, David Coleson, Stephen Conway, Audrey Cueto, Drake Delmar, Cecil De-vers, Annalyn Diaz, Teddy Diaz, James A. English, Randy Farmer, Jesse Filipko, Lom Friedman, Mulysa Funk, Shelley Ganschow, Doug Garrett, Chris George, Vince Guinto, Mike Heller, Jeremy Higdon, Henry Kagey, Laura Kelly, Bobby Lasher, Chris Lasher, Maura Lawton, Eddy Lazzarin, Evan Leal, Michelle Lian, Bernie Litgo, Dean Lizardo, David Mailhot, Mother Malone, Ted Mar-shall, Danny Martin, Jessica McCartney, Sean McCoy, Matthew Miller, Brian Modreski, Elwyn Moir, Michael Morrison, Nathan Morse, Richard New, Aaron Newman, Aliza Panitz, Bai Phelm, Greg Poulos, Tony Sadak, Steve Samson, Andy Scheffler, Jef-frey Shih, Daved Strauss, Debbie Sullivan, Monkia von Tagen, Everett Tishler, Clifford Tong, Brent Townsley, Candy Weber, Ray Wisneski, Karen Woodmansee, Clyde Wright, David Zeeman, és még sokan mások.

AZ EREDETI

ONE NIGHT

WEREWOLFAz eredeti játék 2013januárjában jelent meg,és annak ellenére, hogy független játék volt, várat-lan sikert aratva hat hónap alatt 10,000 példány-ban kelt el. Az eredeti játék angol változata 2013októberében az Esseni játékkiállítás és -vásárondebütált. 3-7 fővel, mindössze tíz perces, holtidőknélküli játéktartammal sikerült kiküszöbölni aWerewolf játékok nagy játékosszám miatti éshosszú játékidőből adódó hátrányait. Ez lett az alapjaa One Night Ultimate Werewolf játéknak, amelyikugyanazt az ötletet bővíti tovább, ésilyen formán jelent meg a könnyedebb,kompaktabb One Night Werewolf mellett aOne Night Ultimate Werewolf deluxe vál-tozat.

A One Night Werewolf játék $15-értmegvásárolható a http://www.beziergames.comoldalon közvetlenül, illetve minden olyan helyen,ahol a Bezier Games termékei kaphatók.

One Night Werewolf: http://1nite-jinro.com/ Twitter: https://twitter.com/1nite_jinroFacebook: https://www.facebook.com/1nite.jinro

A KÉSZÍTŐKRŐLTed Alspach számos játék tervezője, többek közöttaz Ultimate Werewolf és a Suburbia játékoké. Egymagányos birtokon él valahol Észak-Kaliforniábanfeleségével, fiával, lányával, kutyájával és kétmacskával, akik közül mindenki azt állítja magáról,hogy nem vérfarkas. Ám Ted nem hisz egyikükneksem.

Akihisa Okui egy olyan tervező, aki nemrégiben váltismertté a független japán játékkészítők körében.A One Night Werewolf című játéka 2013 legnagyobbpéldányszámban eladott társasjátéka lett Japánban.

AZ ILLUSZTRÁTORRÓLGus Batts brazil művész, aki eddig több mint 50 gyer-mekkönyvet illusztrált. Fantasztikus munkáiról többetis megtudhatsz a www.gusbatts.daportfolio.comoldalon.

ÉJSZAKAI ÉBREDÉSI SORREND

Amikor a különféle szerepekkel játszotok, akkorfontos az éjszaka során felébredő szerepek sorrendje.A következő lista megmutatja az éjszaka folyamánfelébredő MINDEN egyes szerepet, valamint azt,hogy egymáshoz képest milyen sorrendben kellfelébredniük (csak azokat kell szólítani, akik szere-pelnek az adott játékban):

#1: Alakváltó#2: Vérfarkasok#3: Követő#4: Szabadkőművesek#5: Látnok#6: Rabló#7: Bajkeverő#8: Iszákos#9: Inszomniás#9a: Alakváltó/Inszomniás

A Falusiak, a Tímár és a Vadász sohasem kelnek feléjszaka.

www.beziergames.comUltimate Werewolf, One Night Ultimate Werewolf, and these rules are Copyright ©2014 Ted Alspach and Bezier Games, all rights reserved.

One Night Werewolf is Copyright ©2013 Akihisa Okui, all rights reserved.Fordította: Farkas Zsolt ([email protected]) v.1.0.