It3 4 3 3 1
-
Upload
project-it3 -
Category
Entertainment & Humor
-
view
1.196 -
download
5
description
Transcript of It3 4 3 3 1
![Page 1: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/1.jpg)
Online közösségi játékok
Kömlődi Ferenc
![Page 2: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/2.jpg)
Tézis
• Az online közösségi játékok – amelyekben a fejlesztések főhangsúlya a grafikáról a mesterségesintelligencia-megoldásokra helyeződik át – a valós és a virtuális világokat összekapcsoló majdani globális méretű információs tér meghatározó részeként, a jelenleginél sokkal fontosabb tudatformáló tényezőkké válnak.
![Page 3: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/3.jpg)
Játékpiac
• USA játékiparának bevételei 1999 óta meghaladják a filmjegyek eladásából befolyó éves összegeket.
• 2007: amerikai játékpiac éves eladása (17,9 milliárd) 43 százalékkal nőtt a korábbi rekordév 2006-hoz képest. December: minden idők legjobb Nintendo eladási hónapja: 1,4 millió (Wii). Xbox 360 1,3 millió, PlayStation 3 800ezer.
• Kína: 2007-es eladási mutatók 60 százalékkal voltak magasabbak a 2006-osoknál.
![Page 4: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/4.jpg)
• Karakterek eladhatók, megvásárolhatók.
• Komoly kereskedelmi forgalom virtuális játékcikkekkel (kardok, sisakok, stb.).
• Játékvilágoknak saját pénzük van (így könnyebb a résztvevők közötti tranzakció).
• Havi előfizetéses modell, alternatív üzleti modellek.
• Jogi következmények (perek, stb.).
![Page 5: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/5.jpg)
• Átlagos amerikai játékos (minden műfajt beleértve) 29 éves. 6 éven felüli lakosság több mint 50 százaléka játszik, 43 százalékuk nő. Vásárlók 97 százaléka elmúlt 18 éves. Szülők 60 százaléka havonta legalább egyszer játszik gyerekeivel.
• Átlagos MMORPG játékos kb. 25 éves, heti huszonnégy órát játszik, szociális érzékenysége kiemelkedő, nyitott az új kapcsolatok, (etnikai, gender, foglalkozási, stb.) szerepek iránt, játék közben barátokat szerez.
![Page 6: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/6.jpg)
Mik az online közösségi játékok?
![Page 7: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/7.jpg)
• Szintetikus univerzumok
• Sims• MMORPG, MMOFPS,
MMORTSMiért masszívan
többszereplősök?Játék leírásaSzintetikus univerzum
+ tartalom + MI = MMORPG
![Page 8: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/8.jpg)
Second Life
![Page 9: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/9.jpg)
Sims
![Page 10: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/10.jpg)
World of Warcraft
![Page 11: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/11.jpg)
World War II Online
![Page 12: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/12.jpg)
Jelenlegi helyzet
• Világ-megjelenítés: 3D-s univerzum konzisztens, lehető legtöbb felhasználó számára valószerű élményt nyújtó megjelenítése, folyamatossága
• Kulcs technológiák: – Immerzió (grafika, hang) – Állapotkezelő (kliens-szerver, p2p, köztes
megoldások) – Migrációs (valós és virtuális világok összekapcsolása)
![Page 13: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/13.jpg)
• Játék MI: a program a nem ember által irányított karakterek tevékenységét megvalósító része, meghatározza az adott világ reakcióit a gépi formákkal és emberekkel egyaránt interakcióba lépő felhasználóra.
• Mobs, NPC-k, személytelen MI formák • Nagyon jó minőségű grafika, „buta”
karakterek
![Page 14: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/14.jpg)
• Platformok: PC (laptop), konzol, mobil eszközök (jelenleg főként telefon)
Xbox 360 PS 3 Wii
Személyes információs és szórakoztató központok
![Page 15: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/15.jpg)
Folyamatban lévő kutatások, fejlesztések
• Botok „intelligenciája”• Oktatási játékok• Valós és virtuális világok összekapcsolása
![Page 16: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/16.jpg)
• Szimuláció (Spore)
Egysejtű fázis Lényfázis Törzsi fázis
Civilizációs fázis Űrfázis Intergalaktikus kalandok
![Page 17: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/17.jpg)
A várható fejlődés
![Page 18: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/18.jpg)
• MI megoldások: fejlesztési irány hangsúlyeltolódásamegváltozik a játéktervezés: hitelesebben
reagáló karakterekkel élethűbb világok hozhatók létre,
új felhasználói élményeket eredményez, játék „alkalmazkodik” a játékosokhoz,
új műfajok alakulnak ki.
![Page 19: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/19.jpg)
• Immerzív technológiák: egyre közelebb a fotorealizmushoz.
• Állapotkezelő technológiák: a ma legelterjedtebb kliens-szerver modell mellett terjednek az alternatív megközelítések (grid, p2p).
• Többplatformúság: keresztplatform-megoldások, konzolok miniatürizálódnak, új megjelenítők.
![Page 20: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/20.jpg)
• Metaverzum: szintetikus univerzumok, online közösségi játékok, virtuális és bővített valóság, Google Earth, életnaplózás (lifelogging), Web 2.0, mobiltechnológiák, szenzorrendszerek, stb. egymásba integrálódnak.
• Valós és virtuális világ közötti határok átjárhatósága: a virtuálisan „feljavított” fizikai valóság és a fizikailag állandó virtuális terek konvergenciája.
![Page 21: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/21.jpg)
Metaverzum
![Page 22: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/22.jpg)
Befolyásoló tényezők
![Page 23: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/23.jpg)
Várható hatások• Technológiai
Számítógépes grafika Hardverfejlesztés Inkubátor szerep Szoftverfejlesztési modell
• Társadalmi Oktatás Társadalmi jelenségek szimulálása Lélektani hatások Szabadidő Szabályozás
• Gazdasági Szórakoztatóipar Reklám, marketing Gazdasági célú képzés Foglalkozása: játékos
![Page 24: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/24.jpg)
Hazai helyzet
• Számítógépes játékipar aránylag sikeres, komoly múltja van.
• Online közösségi játékok fejlesztésében viszont nagy a lemaradás.
• Kapcsolódó technológiai területek fejlesztései jelentősebbek.
• Hazai fejlesztőcégek, nemzetközi gyártók jelenléte.• Egy-egy játék körüli szubkultúrák (Sims Hungary, World
of Warcraft).• Társadalmi megítélés hátráltatja, „játékgeneráció”
felnőtté válása gyorsítja a fejlődést.
![Page 25: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/25.jpg)
Összegzés
• Út és eszköz a Metaverzumhoz
• Kommunikáció-, interakció-történeti jelentőség: XXI. század egyik legfontosabb médiuma
• Ez a játék már nemcsak játék!
![Page 26: It3 4 3 3 1](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022051610/5485c0d1b4af9f106c8b4650/html5/thumbnails/26.jpg)
Köszönöm a figyelmet!