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L’ora del Codice (Coding) dal 9 al 14 Dicembre 2019
PNSD – PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE L’Animatore Digitale e il Team per l’Innovazione invitano il personale docente a partecipare con le proprie classi all’ora del Coding.
Partecipare è facile e divertente!!!!!
L'Ora del CodiceL'Ora del Codice è la modalità base di avviamento al pensiero computazionale consistente nello svolgimento di almeno un'ora di attività. Si invita a svolgerlo nella settimana dal 9 al 15 dicembre 2019, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.
La puoi svolgere con una lezione tradizionale, denominata Pensiero Computazionale ,
oppure con una qualunque di queste lezioni tecnologiche (vedi più oltre le indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta):
Per chi non ha mai interagito con un computer è disponibile questa esercitazione introduttiva per imparare come cliccare, trascinare e rilasciare.
Spunti per ulteriori esercitazioni oltre quelle di Code.org si possono trovare a questa pagina introduttiva.
COSA FARE?
1. REGISTRARSI E ISCRIVERSI : vai al seguente link
http://programmailfuturo.it/
dove si possono trovare tutte le informazioni e le indicazioni
SUCCESSIVAMENTE
2. ACCEDERE/REGISTRARSI/ISCRIVERSI al sito di fruizione: vai al link
https://code.org/
3. REGISTRARE LA CLASSE E SCEGLIERE UNA DELLE ATTIVITA’ PROPOSTE
Scegli al password di accesso per ogni studente, consiglio immagine o parola, da
stampare a consegnare a ciascun studente, dopo aver creato la classe.
PANNELLO DI CONTROLLO PER GESTIRE LA CLASSE E VEDERE I PROGRESSI DI
CIASCUN ALUNNO
4. FARE UN BREVE REPORT E COMUNICARLO AL TEAM DELL’INNOVAZIONE
LINK DIRETTI PER LE VARIE ATTIVITA’
(premere tasto CTRL + pulsante sinistro del mouse)
La puoi svolgere con una lezione tradizionale, denominata Pensiero Computazionale,
oppure con una qualunque di queste lezioni tecnologiche (vedi più oltre le indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta):
Indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta
Come guida alla selezione della migliore versione dell'Ora del Codice suggeriamo quanto segue, in funzione del livello della classe e assumendo che gli studenti non abbiano precedenti esperienze di programmazione:
SCUOLA DELL'INFANZIA
Attività unplugged (senza il supporto delle tecnologie)
-Leggere, scrivere, inventare o raccontare una storia semplice e breve per poi rappresentarla su un tappeto quadrettato in cui far muovere gli alunni dando comandi chiari e precisi (ad es. avanti di uno, gira a dx, gira a sx).
Qui qualche esempio [clicca]: https://sites.google.com/site/infanziahanselgretel/coding-alla-scuola-dell-infanzia oppure qui [clicca]: http://www.comprensivogreve.gov.it/it/downloads/file/1670-coding-nella-scuola-dell-infanzia-l-astronave-di-capitan-rottame.html
Attività online (con Pc e connessione ad internet)
-Completare gli esercizi (o almeno alcuni di essi) proposti sulla piattaforma code.org del Corso 1, appositamente ideato per chi sta iniziando a leggere. A questo link potete trovare il corso: https://studio.code.org/s/course1
Prima e seconda elementare :o svolgere nel Corso 1 la lezione 4 e la lezione 5, se c'è tempo
la lezione 13; Terza elementare :
o Il Labirinto,o Oceania,o Un'avventura con Minecraft,o oppure svolgere nel Corso 2 la lezione 3 e la lezione 8, se c'è
tempo la lezione 13; Quarta e quinta elementare :
o Frozen,
o Laboratorio,o Flappy,o Minecraft: viaggio acquatico,o oppure svolgere nel Corso 2 la lezione 3, la lezione 8 e
la lezione 11; Medie :
o Programma il tuo sport,o Guerre Stellari,o Disney Infinity,o Programma il tuo Minecraft,o Ballando col codice,o Introduzione a Sviluppo App (JavaScript, quasi
completamente tradotto in italiano, suggerito per studenti già esperti),
o oppure svolgere nel Corso 3 la lezione 3, la lezione 7 e la lezione 8;
Medie / Superiori :o L'Artista,o Minecraft: il viaggio dell'eroe,o Guerre Stellari - versione in JavaScript,o Introduzione a Sviluppo App (JavaScript, quasi
completamente tradotto in italiano),o oppure svolgere nel Corso 4 la lezione 2, la lezione 7 e
la lezione 9.
Ti consigliamo di leggere anche la pagina dei suggerimenti didattici. In caso di problemi ricorda che è a tua disposizione su questo sito una sezione di aiuto.
Queste sono tutte proposte con i relativi link per avere le idee più chiare sul CODING. Per il momento ci fermiamo qui, sperando che i link siano abbastanza esaustivi, se non lo fossero vi preghiamo di rivolgervi all’Animatore Digitale e al Team per l’Innovazione.Grazie per la collaborazione.
Il Team dell’innovazione
e
L’Animatore DigitaleProf. Michele Pierri