Unidad 1. Introducción a la Informática 1.1 Ciencia y Tecnología.
INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA
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INTRODUCCIÓN A LA
TECNOLOGÍA EN
INFORMÁTICA
Realidad virtual
Sistemas biológicos y
artificiales
Revistas digitales
Tipos de software
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CONTENIDO
REALIDAD VIRTUAL
SISTEMAS BIOLÓGICOS Y ARTIFICIALES
REVISTAS DIGITALES
Tipos de software
SOFTWARE
Sistemas biológicos
Sistemas artificiales
Herramientas para crear revistas digitales
Relación realidad/irrealidad
Inmersión y navegación
Productos
Software y contenidos
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Lenguajes imperativos
Lenguajes orientados a objetos
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Algunos editores de texto
DOMÓTICA Y ROBÓTICA
Domótica
Robótica
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA CO-
MUNICACIÓN (TIC)
Uso de las TIC
APLICATIVOS MÓVILES
Tipos de aplicaciones según su desarrollo
Aplicaciones nativas
Aplicaciones web
Aplicaciones hibridas
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SOFTWARE
4
Programas que permiten que permiten realizar al dispo-
sitivo diferentes tareas.
TIPOS DE SOFTWARE
Software del sistema: Ayuda al funcionamiento de l
ordenador. Incluye sistema operativo, servidores,
controladores, etc.
Software de programación: Brinda herramientas de
asistencia al programador. Incluye editores de texto,
compiladores, debuggers, intérpretes, etc.
Software de aplicación: El software de Aplicación es
aquel que hace que el computador coopere con
el usuario en la realización de tareas típicamente hu-
manas, tales como gestionar una contabilidad o es-
cribir un texto
El software libre es la denominación del software que
respeta la libertad de todos los usuarios que adquirie-
ron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo
puede ser usado, copiado, estudiado, modificado
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Sistemas biológicos: Un sistema biológico
es una red compleja de entidades biológicas
relevantes. Por lo general se usa para referir-
se a sistema de órganos y tejidos en el hu-
mano, tales como el sistema circulatorio, el
sistema digestivo o el sistema nervioso.
Sistemas artificiales: Se dedica al desarro-
llo de agentes racionales no vivos , estos
agentes perciben su entorno (reciben entra-
das) , procesan esas percepciones y actúan
en ese entorno (proporcionan salidas)
Sistemas biológicos y artificiales
5
SISTEMAS BIOLÓGICOS Y
SISTEMAS ARTIFICIALES
Ejemplos de sistemas
biológicos
Ejemplos de siste-
mas artificiales
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REVISTAS DIGITALES
HERRAMIENTAS PARA CREAR REVISTAS DIGITALES
6
Son publi-
caciones
de varios
temas o
artículos
de apari-
ción perió-
dica .Son
un medio
de infor-
mación
más fácil,
más diná-
mico ya
que no se
utiliza pa-
pel porque
se puede
ver me-
diante dis-
positivos
electróni-
cos.
6
Issuu
Glossi
Periodical
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7
Zeen
Appgreen
Google Currents
7
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REALIDAD VIRTUAL
Produce una a apariencia de
realidad que permite al usuario
tener la sensación de estar
presente en ella
RELACIÓN REALIDAD/IRREALIDAD
La realidad virtual es compartida con otras personas
Estrecha relación con el mundo físico. La experiencia
en la realidad virtual viene mediada por la experiencia
en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es ex-
perimentado.
Está interconectada con
la producción artística, ya
que se convierte en un es-
pacio más de creación con
motivaciones estéticas.
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9 9
INMERSIÓN Y NAVEGACIÓN
Inmersión : Se consigue
una inmersión total me-
diante periféricos (cascos
de realidad virtual, gafas,
posicionadores, HDM...),
hasta el punto de desapa-
recer el mundo real.
Navegación :Ofrece la po-
sibilidad de experimentar
(moverse, desplazarse, sen-
tir) determinados espacios,
mundos, lugares, como si se
encontrase en ellos. PRODUCTOS
Cascos o gafas
Periféricos:
Virtuix Omni: Accesorio perifé-
rico para el Oculus Rift, consistente en una pla-
taforma omnidireccional sobre la que el usuario
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Sistemas CAVE : Crean un entorno de realidad virtual
en una habitación con
forma de cubo, en cu-
yas paredes se proyec-
tan las imágenes. El
usuario observa las
imágenes a su alrede-
dor con unas gafas 3D
para tener sensación de profundidad. El sonido se ge-
nera con altavoces situados en distintos puntos de la
SOFTWARE Y CONTENIDOS
Demos (entornos
para explorar)
Videojuegos
Entretenimiento
Educación
Artes plásticas
Medicina
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Diseñados para expresar procesos que pueden
ser llevados a cabo por máquinas como las
computadoras. Podemos distinguir tres tipos:
LENGUAJES
IMPERATIVOS:
Describe la progra-
mación en términos
del estado del pro-
grama y sentencias
que cambian dicho estado. Los programas im-
perativos son un conjunto de instrucciones que
le indican al computador cómo realizar una ta-
rea.
LENGUAJES
ORIENTADOS A OB-
JETOS:
LENGUAJES DE PROGRAMACION
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ALGUNOS EDITORES DE TEXTO
BLUEJ ECLIPSE
NETBEANS JCEATOR
1.
controlar los elementos que consumen energía co-
mo las luces, el aire acondiciona-
do,etc.
12
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DOMÓTICA Y ROBÓTICA
DOMÓTICA
Se llama domótica al conjunto
de sistemas capaces
de automatizar una vivienda,
aportando servicios de gestión
energética, seguridad, bienestar
y comunicación,
APLICACIONES
1. Programación y ahorro energético: Se pueden
controlar los elementos que consumen energía co-
mo las luces, el aire acondiciona-
do,etc.
2. Confort: Conlleva todas las
actuaciones que se puedan llevar
a cabo que mejoren la comodidad
en una vivienda. 13
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3. Seguridad: Consiste en una
red de seguridad encargada de
proteger tanto los bienes patri-
moniales, como la seguridad
personal y la vida.
4. Comunicaciones: Sistemas o in-
fraestructuras de comunicaciones
que posee el hogar.
5. Accesibilidad: Incluyen las aplicaciones o instalaciones de con-
trol remoto del entorno que favorecen la autonomía personal de
personas con limitaciones funcionales, o discapacidad.
DISPOSITIVOS PARA LA DOMÓTICA
Medio de transmisión
Sensores
Controladores
Actuadores
Instabus EIB
Lonworks
Tecnología X10 14
![Page 15: INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA](https://reader030.fdocument.pub/reader030/viewer/2022020404/579054431a28ab900c8fcfa2/html5/thumbnails/15.jpg)
ROBÓTICA
La robótica es una cien-
cia o rama de la tecnolo-
gía, que estudia el diseño y
construcción de máquinas ca-
paces de desempeñar tareas
realizadas por el ser humano
o que requieren del uso de in-
teligencia.
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU CRONOLOGÍA
Y SU ESTRUCTURA
Según su cronología:
Manipuladores
Robots de aprendizaje
Robots con control sensori- za
do
Robots inteligentes
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Según su
estructura:
Poli-articulados
Móviles
Androides
Zoomórficos
Híbridos
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMA-
CIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC)
Las TIC son el conjunto de tecnologías que
permiten el acceso, producción, tratamiento
y comunicación de información presentada
en diferentes códigos (texto, ima-
gen, sonido,...)
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USO DE LAS TIC
Sirven para optimizar el manejo de la información y
el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar
sobre la información y generar mayor conocimiento
e inteligencia. Abarcan todos los ámbitos de la expe-
riencia humana. Están en todas partes y modifican
los ámbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo,
las formas de estudiar, las modalidades para com-
prar y vender, los trámites, el aprendizaje y el acceso
a la salud, entre otros.
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APLICATIVOS MÓVILES
Una aplicación móvil es un pro-
grama que usted puede des-
cargar y al que puede acceder
directamente desde un aparato
móvil
TIPOS DE APLICACIONES SEGÚN SU DESARROLLO
Aplicaciones nativas :
Una aplicación nativa es la que se desarro-
lla de forma específica para un determina-
do sistema operativo, llamado Software
Development Kit o SDK.
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S SEGÚN SU DESARROLLO
Aplicaciones web :
Las aplicaciones web se ejecutan dentro
del propio navegador web del dispositi-
vo a través de una URL.
Una aplicación web o webApp es la desa-
rrollada con lenguajes muy conocidos por
los programadores, como es
el HTML, JavaScript y CSS.
Se pueden ejecutar en diferen-
tes dispositivos sin tener que
crear varias aplicaciones.
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Aplicaciones hibridas :
Una aplicación híbrida es una combina-
ción de las dos anteriores, se podría de-
cir que recoge lo mejor de cada una de
ellas. Las App híbridas se desarrollan
con lenguajes propios de las webabpp,
es decir, HTML, JavaScript y CSS por lo
que permite su uso en diferentes plata-
formas, pero también dan la posibilidad
de acceder a gran parte de las caracte-
rísticas del hardware del dispositivo.
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IMAGENES
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PONGA
EL SELLO
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Yineth Gil Peña-Tecnología en Informática—Corporación Universitaria Minuto de Dios