Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels
-
Upload
gehan-kamachi -
Category
Education
-
view
7.003 -
download
0
description
Transcript of Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels
HyperUrbain.3Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériquesTroisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbainUniversité de Montréal – Faculté d’AménagementMontréal, Canada : 26-28 Septembre 2011
Des représentations en trois dimensions aux flux interactionnels de la ville hybride
Lucas Jean-François
Lucas Jean-FrançoisDoctorant Sociologie
Laboratoire d’Anthropologie et de Sociologie (LAS – EA 2241)
Université Européenne de Bretagne, Rennes 2France
avec le soutien de
Les représentations numériques 3D
des villes et territoires
Annuaires géographiques numériques en 3D
www.citevisions.rennes.fr
Globes cartographiques numériques
Google Earth
Les mondes virtuels accessibles sur internet
Les mondes miroirs
Twinity
Virtual Philadelphia
Ⓒ AngryBeth - flickr
Ⓒ Digital Urban
London Near Global
Ⓒ london.nearglobal.com
Les Mondes Virtuels de Création de Contenu (MVCC)
-Second Life
Ⓒ Thereaver Barrymore - flickr
Le continuum des réalités
La réalité virtuelle (RV)
Ⓒ msmail - flickr
La réalité augmentée (RA)
« Vivre Rennes Augmentée »
Ⓒ Rennes Cap’Com Net
La réalité augmentée (RA)
Projet du quartier de la Courrouze à Rennes
Ⓒ Artefacto
Projet du couvent des Jacobinsà Rennes
La réalité mixte (RM)
• « n’importe quel endroit se situant entre les extrêmes du continuum de virtualité (Milgram, Kishino, 1994)
• La réalité mixte fait référence à toutes les réalités imprégnées d’une quelconque virtualité technologique
Mondes virtuels et RM
Réalité mixte -
Mixed Reality Teleconferencing
• La RM diffère de la visioconférence par le couplage qu’elle propose entre des individus du monde « réel » avec des avatars du « monde virtuel ».
• Exemple d’usages : Modification conjointe d’objets numériques.
• Des dispositifs comme Arduino permettent des modifications d’objets entre le monde « réel » et « virtuel » - interaction réciproque entre les mondes.
Mixed Reality TeleconferencingCopyright © 2008, 2009 VTT, Finland
Emergence de nouveaux projets en RM-
Les Trans Musicales
Ⓒ http://trans2008.blogspot.com
Emergence de nouveaux projets en RM-
OpéraBis
Ⓒ operabis / François Garnier – flickr
Balbutiements et premières limites
• La simple mise en relation de personnes ne suffit pas à maintenir l’attention des individus dans des degrés d’intensité et de durée suffisants (les deux valeurs de l’attention d’après Théodule Ribot (1889) )
-> Il faut un contenant attrayant, les évènements culturels étant un bon exemple.
• Les interactions entre les deux mondes sont encore très limitées.
• Les individus présents dans le monde « réel » sont souvent plus hésitants que les avatars à entrer « en relation » avec l’autre.
Réalité mixte et mondes virtuels-
Paradigmes
• La réalité mixte ne répond pas à un ou des dispositifs techniques spécifiques. Elle hérite principalement des technologies existantes.
• A propos de la ville, la question posée par la réalité mixte n’est plus celle de sa représentation (ou de la représentation d’un territoire) ni celle de l’exploitation de ses données. Ce sont les interactions, le partage d’expériences et d’émotions qui sont au centre de ce couplage socio-technique.
Réalité mixte et mondes virtuels-
Paradigmes
• La réalité mixte dépasse l’espace du continuum de Milgram et Fumio Kishino, qu’il faut envisager comme l’ensemble de tous les croisements possibles et non comme un endroit pris dans ce continuum.
• La réalité mixte n’est pas à considérer comme une addition des propriétés des différentes technologies, mais comme une hybridation (du latin hybrida, qui signifie « sang mêlé ») un croisement, un échange de qualités, une fécondation.
• La réalité mixte n’est plus seulement (RA) + (RV) mais :
« monde réel » et « monde virtuel »
Dans le contexte de la ville-
Questions ouvertes
• Comment envisager ces nouvelles articulations et formes d’interactions entre individus ? Sous l’angle de la distance, de l’altérité à l’autre, de la présence, etc.
• Comment rendre vivable cet espace de réalité mixte ?
Ⓒ Prof. Charles WoodwardVTT Technical Research Centre of Finland
Dans le contexte de la ville-
Questions ouvertes
• Quelle(s) place(s) pour l’architecture si l’on considère que des individus présents dans les univers virtuels peuvent modifier le déroulement d’un événement ou la structure qui le supporte ? Comment prendre en compte la place du support (monde virtuel et monde physique) pour aménager ces espaces ?
• L’hybridité de la ville peut désormais s’envisager dans les possibles que va instituer le nouveau rapport:
« conteneur modulable / contenant modifiable »
Merci