Internet Of Things

9
Internet Of Things Arsit Anggoro Wardanu 14753010 Manajemen Informatika A

Transcript of Internet Of Things

Internet Of Things

Arsit Anggoro Wardanu14753010

Manajemen Informatika A

Internet of Things

Internet of Things adalah teknologi dimana

benda-benda di sekitar kita dapat saling

berkomunikasi dengan tablet, PC, dan

smartphone melalui sebuah jaringan seperti

internet. Benda-benda itu dapat berupa

peralatan rumah tangga, dapur dan lain

sebagainya yang dimonitor dan dijalankan dari

jarak jauh, serupa remote control.

Istilah Internet of Things (IoT) dikenalkan oleh Kevin

Ashton pada tahun 1999. Sejak lama Ashton

membayangkan bahwa internet dapat terhubung ke

dunia fisik melalui berbagai sensor yang

dibenamkan di perangkat tertentu, mengumpulkan

data, untuk berikutnya mengirimkan ke database

atau log server. Istilah IoT dikenal juga dengan

komunikasi M2M (Machine to Machine)

Internet Of Things : Ilustrasi

Sumber : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/Internet_of_Things.jpg

IOT/M2M : Sistem Kerja

Menggunakan bahasa pemrograman tingkat rendah (misal :

Assembly, C) maupun bahasa pemrograman tingkat tinggi

(contoh : Java, PHP) untuk komunikasi Hardware dengan

Software.

Koneksi secara remote berbasiskan internet TCP/IP, Socket,

Port.

Pemanfaatan sensor untuk pemindaian lingkungan WSN

(Wireless Sensor Network).

Pengiriman dan penerimaan paket data dan informasi

Routing.

Teknologi – Teknologi Pada IOT/M2M

Paralel Computing : Cluster Computing, Grid

Computing, Cloud Computing, pemrosesan data,

penyimpanan data.

Wireless Sensor Network (WSN) pemindaian (sensor)

lingkungan.

Intelligent Transport System (ITS).

Over The Top (OTT) --> ranah mobile.

RFID + Near Field Communication (NFC).

Data Mining, Big Data, Green IT, Future Internet, dll.

Penerapan IOT/M2M?

Smart Home = kendali rumah jarak jauh (online) dan

mobile.

Tata kelola sampah berbasis IT (Smart Environment) =

sensor (WSN) + internet + data mining.

Kesehatan = E-Health/Smart Health.

Pendidikan : E-Learning

E-Commerce, E-Business, E-Payment.

Militer, perang, kendali alat tempur.

Transportasi, pertanian, kelautan, dll.

Semuanya Akan Terkendali Dengan Internet Dan Saling Berhubungan

Selesai