INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER - script.idscript.id/temp/814081eacc1979c69fb835b7899a8995.pdf ·...
-
Upload
truongdieu -
Category
Documents
-
view
237 -
download
0
Transcript of INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER - script.idscript.id/temp/814081eacc1979c69fb835b7899a8995.pdf ·...
Definisi
• IMK : bidang ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengealuasi dan menerapkan (implementasi) interaksi antara manusia dan komputer
• Interaksi?• Komunikasi antara 2 atau lebih objek yang
saling mempengaruhi satu sama lainnya• IMK adalah komunikasi 2 arah antara
pengguna (manusia) dengan mesin (komputer) yang saling mendukung untuk tujuan tertentu
Fungsi
• Mengoptimasikan performansi antara manusia dengan komputer sebagai suatu sistem
Desain
Evaluasi Desain
Implementasi
Konteks Aksi dan Fungsi
Manusia Mesin
Hasil
Aksi
Fungsi
Tujuan IMK
• Menghasilkan sistem yang usablility• Fungsionalitas sesuai kebutuhan pemakai• Menjamin faktor keamanandan
kenyamanan kepada pemakai• Efisiensi dan efektivitas dalam produktivitas
kerja (penggunaannya)
Kemampuan Penggunaan (Usability)
Dalam analisis sistem modern dan rekayasa perangkat lunak istilah “usability” adalah untuk membuat kriteria kualitas suatu perangkat lunak seperti fungsionalitas, kehandalan, efisiensi, kemudahan pemeliharaan dan portabilitas
Usability terdiri beberapa kriteria aspek:• Kemampuan pembelajaran (learnability)• Tolak ukur keluaran (throughput)• Keluwesan (flexibility)• Perilaku (attitude)
• Learnability– Seberapa mudah dipelajari?– Seberapa cepat untuk dikuasai sampai mahir?
• Throughput– Seberapa cepat suatu tugas dikerjakan?– Berapa banyak orang yang dibutuhkan untuk
memperbaiki kesalahan?
• Flexibility– Seberapa besar kecocokan sistem dengan keahlian
pemakai?– Dapatkah sistem diubah untuk memenuhi jalan
kerja yang berbeda atau perbedaan level suatu keahlian?
• Attitude– Apakah pemakai puas terhadap sistem?– Apakah pemakai mendapat manfaat besar dari
sistem?– Berapa lama sistem tersebut dipakai pada instansi
Proses Menghasilkan Antarmuka Yang Baik
• Apakah mungkin menghasilkan sistem dengan antarmuka yang baik?
• Proses untuk menghasilkan suatu sistem antarmuka yang baik digambarkan dengan memetakan secara jelas antara Tujuanpemakai dengan Aksi dan Hasil yang ingin dicapai.
• Dari Hasil akan diperoleh Umpan Balik yang dapat digunakan untuk memperbaiki Tujuanpemakai.
Pemetaan Tujuan, Aksi dan Hasil
Tujuan Pemakai
Aksi Pemakai Hasil
Umpan Balik
Antarmuka/kontrol
Fungsi dari suatu sistem
Akibat Perencanaan Interface Yang Buruk
• Meningkatnya kesalahan dalam memasukan data dan sistem pengoperasian
• Tidak bisa diaksesnya sebuah fungsi• Kefrustasian pemakai (produktifitas
rendah/pemanfaatan rendah)• Gagalnya suatu sistem akibat penolakan
oleh pemakai
Bidang Ilmu Yang Terkait IMK
Ruang Lingkup IMK
• Manusia• Komputer• Interaksi
Model Konteks IMK
U (Use and Context)
• U1 = Organisasi/lingkungan kerja• U2 = Pengguna yang menggunakan aplikasi
komputer• U3 = Proses adaptasi manusia dan
komputer
H (Human)
• H1 = Pemrosesan informasi pada manusia• H2 = Penggunaan bahasa, cara komunikasi
dan interaksi manusia terhadap mesin• H3 = Faktor ergonomi
C (Computer)
• C1 = Piranti masukan dan keluaran• C2 = Berbagai teknik dialog• C3 = pemilihan dialog yang tepat• C4 = Komputer grafik• C5 = Merancang dialog secra keseluruhan
(arsitektur dialog)
D (Development)
• D1 = Pendekatan desain• D2 = Teknik dan alat untuk implementasi• D3 = Teknik evaluasi• D4 = Contoh sistem dan studi kasus
TUGAS
• Coba analisis sebuah sistem dengan menggunakan Model Konteks UHCD
• Sertakan tampilan awal sistem• Tugas dibuat dalam bentuk .docx dengan subject
NIM_Kodetugas (misal 23512127_ 97714)• Tugas di upload ke web http://edu.script.id (menu
“Upload Assesment”)• Kode Tugas : 97714• Batas pengumpulan: 15 Sep 2015 Sebelum 23.59
THANK YOUChalifa Chazar, S.T, M.TEmail: [email protected]://edu.script.idCopyright @2015