Interactive Crowd Experiences

download Interactive Crowd Experiences

of 16

  • date post

    26-Jun-2015
  • Category

    Marketing

  • view

    211
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Interactive Crowd Experiences – Der neue, digitale Kanal in der Live-Kommunikation Die Verschmelzung von Digital und Real ist heute auch in der Live-Kommunikation angekommen: Beim Zukunftstrend Crowd Gaming & Audience Participation greifen Menschenmengen durch ihre Körperbewegungen, Geräusche und Mobiles selbst in das Geschehen ein. Zuschauer werden so zum kabellosen, mobilen Joystick und steuern Games und andere Anwendungen auf Großdisplays wie Kinoleinwänden und Videowalls. Das Ergebnis: hochemotionale, „bewegende“ Momente und multisensorische, involvierende Massen-Erlebnisse mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten im Adver-/Edu-/Info- und Entertainment.

Transcript of Interactive Crowd Experiences

  • 1. INTERACTIVE CROWD EXPERIENCESDer neue digitale Kanal in der Livekommunikation14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 1

2. Begeistern Sie Ihre Zielgruppe mit einemUNVERGESSLICHEN MARKENERLEBNIS14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 2 3. Treten Sie ein in dieNEUE DIMENSION IN DER INTERAKTION14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 3 4. Alles was man dafr brauchtEin Event-Konzept Corporate Days & Incentives Kino-Werbung & Spielfilme Sport/Musik-Events Lern- & Infotainment-Shows Roadshows & PromotionsEine Location Kinos & Theater Stadien und Sportarenen Freizeitparks & Playgrounds Museen & Themenparks Fitness- & Wellness-Zentren Marktforschungs-Events Ausstellungen & Konferenzen Gaming Events Partyzonen & Discos Public Viewings Konzert- & Kaufhallen Flughfen 14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 4 5. Ein groes DisplayAlles was man dafr braucht Videowalls Cinema screens Beamer walls Foyer screens Digital Signage Jede Menge Menschen = Die Crowd Kleinere Gruppen bis riesigeMenschenmassen 1 - Personen14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 5 6. Alles was man dafr brauchtDie Interaktions-Plattform Einfaches Handling MultimodalesSteuerungskonzept Skalierbar Universell einsetzbar Beliebige Steuerungsszenarien In- und outdoor-tauglich Lichtunabhngig Mit oder ohne ModeratorEine Interaktions-Application Game E-Learning Umfrage Voting Simulation Konfigurator Publikumsanalyse 14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 6 7. Alles ist mglich!Ob die Zuschauer ber Krperbewegungen interagieren Arme/Krper nach rechts/links bewegen Arme hochreien Springen DuckenOder ber Gerusche interagieren Lautstrke Timing Rhythmusweitere in Entwicklung14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 7 8. Alles ist mglich!Oder ber ihre eigenen Mobile Devices Multitouch Motion-Sensor MikrofonBring-Your-Own-DeviceAuch die Kombination mit Konsolen oder Internet-Browser ist mglich.14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 8 9. Alles ist mglich!Menschen spielen gegeneinander... Oder sie spielen miteinanderEinzelne spielen gegen die Crowd Oder gegen den Rest der Welt14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 9 10. Welche Menschen sind damit zubegeistern?Wer kann mit Interactive Crowd Experiences erfolgreich angesprochen werden?Generell Alle media- und werbeaffinen PersonenDefinierbar Affine Zielgruppen anhand von Sinus Milieus also Gruppen vonGleichgesinnten hinsichtlich Lebensweise und LebensauffassungBei Betrachtung der Sinus-Milieus hat das Crowd InteractionKonzept eine positive Zielgruppe von> 40%14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 10 11. Branded Entertainment vom FeinstenHochemotionale Momente fr Ihre ZielgruppeInnovativ Einzigartige Dimension der Interaktion durch individuelle Anspracheund Interaktion innerhalb einer MasseAttraktiv Liegt voll im medialen und Do something together-Trend: DieKombination visueller, akustischer und sozialer Interkommunikationbegeistert Zielgruppen.Sozial Kooperativ, kommunikativ, empathisch, solidarischBefriedigend Hoher Unterhaltungswert, unmittelbare Belohnungs-Effekte undpositive GemeinschaftserlebnisseHohe Wertigkeit des Medienkontaktes14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 11 12. Profitieren Sie von den Benefitsdes neuen multisensorischen Massen-MediumsImplizit Ideale Spielwiese fr subtile Marken- und Meinungsbildung undEinflussnahme auf Konsumverhalten. Nutzung gruppendynamischer& Sympathie-Effekte und SchwarmintelligenzEinzigartig Aufmerksamkeitsstark und Image aufwertend mit First/Early MoverAdvantage gegenber WettbewerbernRelevant Zielgruppenaffin, trifft medialen Trend: Die Kombination visueller,akustischer und sozialer Interkommunikation begeistert Zielgruppen.Interaktiv Die Interaktion (mit) der Zielgruppe ist Schlssel fr die Erreichungvon Kommunikationszielen.Hohe Wertigkeit des Medienkontaktes14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 12 13. Profitieren Sie von den Benefitsdes neuen multisensorischen Massen-MediumsVielfltig Location-, Branchen-, Produkt- & Marken-bergreifendend einsetzbarNachhaltig Hohe Erinnerung. Spielerischer, wiederkehrender und vernderbarerEinsatz bestehender Kommunikationsbotschaften und -inhalte zurFestigung des Kommunikationszieles.Mageschneidert 100%-ige Kundenzufriedenheit durch individuelles Design undProgrammierungMessbar Als New-Media-Tool am POI (Direct Response) oder POS direkteNutzenmessbarkeit und somit Kosteneffizienz mglichHohe Wertigkeit des Medienkontaktes14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 13 14. WRE ES NICHT SCHN, WENN AUCHIHRE KUNDEN IHRE MARKE HAUTNAHERLEBEN KNNTEN?14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 14 15. DANN KONTAKTIEREN SIE UNS, WIRZEIGEN IHNEN, WIE SIE IHREZIELGRUPPE NACHHALTIGBEGEISTERN!14-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 15 16. BRUKER FOR FRIENDS GMBHmail@b4friends.comwww.b4friends.com0049-761-519266214-10-01 Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 16