Interactive Crowd Experiences

16
14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 1 INTERACTIVE CROWD EXPERIENCES Der neue digitale Kanal in der Livekommunikation

description

Interactive Crowd Experiences – Der neue, digitale Kanal in der Live-Kommunikation Die Verschmelzung von Digital und Real ist heute auch in der Live-Kommunikation angekommen: Beim Zukunftstrend Crowd Gaming & Audience Participation greifen Menschenmengen durch ihre Körperbewegungen, Geräusche und Mobiles selbst in das Geschehen ein. Zuschauer werden so zum kabellosen, mobilen Joystick und steuern Games und andere Anwendungen auf Großdisplays wie Kinoleinwänden und Videowalls. Das Ergebnis: hochemotionale, „bewegende“ Momente und multisensorische, involvierende Massen-Erlebnisse mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten im Adver-/Edu-/Info- und Entertainment.

Transcript of Interactive Crowd Experiences

Page 1: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 1

INTERACTIVE CROWD EXPERIENCESDer neue digitale Kanal in der Livekommunikation

Page 2: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 2

Begeistern Sie Ihre Zielgruppe mit einem

UNVERGESSLICHEN MARKENERLEBNIS

Page 3: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 3

Treten Sie ein in die

NEUE DIMENSION IN DER INTERAKTION

Page 4: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 4

Eine Location Kinos & Theater

Stadien und Sportarenen

Freizeitparks & Playgrounds

Museen & Themenparks

Fitness- & Wellness-Zentren

Partyzonen & Discos

Public Viewings

Konzert- & Kaufhallen

Flughäfen

Ein Event-Konzept Corporate Days & Incentives

Kino-Werbung & Spielfilme

Sport/Musik-Events

Lern- & Infotainment-Shows

Roadshows & Promotions

Marktforschungs-Events

Ausstellungen & Konferenzen

Gaming Events

Alles was man dafür braucht…

Page 5: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 5

Ein großes Display Videowalls

Cinema screens

Beamer walls

Foyer screens

Digital Signage

Jede Menge Menschen = Die Crowd Kleinere Gruppen bis riesige

Menschenmassen

1 - ∞ Personen

Alles was man dafür braucht…

Page 6: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 6

Die Interaktions-Plattform Einfaches Handling

Multimodales

Steuerungskonzept

Skalierbar

Universell einsetzbar- Beliebige Steuerungsszenarien

- In- und outdoor-tauglich

- Lichtunabhängig

- Mit oder ohne Moderator

Eine Interaktions-Application Game

E-Learning

Umfrage

Voting

Simulation

Konfigurator

Publikumsanalyse

Alles was man dafür braucht…

Page 7: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 7

Arme/Körper nach rechts/links bewegen

Arme hochreißen

Springen

Ducken

Oder über Geräusche interagieren…

Lautstärke

Timing

Rhythmus

weitere in Entwicklung

Ob die Zuschauer über Körperbewegungen interagieren…

Alles ist möglich!

Page 8: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 8

Multitouch

Motion-Sensor

Mikrofon

Bring-Your-Own-Device

Auch die Kombination mit Konsolen oder Internet-Browser ist möglich.

Oder über ihre eigenen Mobile Devices

Alles ist möglich!

Page 9: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 9

Einzelne spielen gegen die Crowd …

Menschen spielen gegeneinander... Oder sie spielen miteinander…

Oder gegen den Rest der Welt

Alles ist möglich!

Page 10: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 10

Welche Menschen sind damit zu begeistern?

Wer kann mit Interactive Crowd Experiences erfolgreich angesprochen werden?

Generell Alle media- und werbeaffinen Personen

Definierbar Affine Zielgruppen anhand von Sinus Milieus – also Gruppen von Gleichgesinnten hinsichtlich Lebensweise und Lebensauffassung

Bei Betrachtung der Sinus-Milieus hat das Crowd Interaction Konzept eine positive Zielgruppe von

> 40%

Page 11: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 11

Innovativ Einzigartige Dimension der Interaktion durch individuelle Ansprache und Interaktion innerhalb einer Masse

Attraktiv Liegt voll im medialen und „Do something together“-Trend: Die Kombination visueller, akustischer und sozialer Interkommunikation begeistert Zielgruppen.

Sozial Kooperativ, kommunikativ, empathisch, solidarisch

Befriedigend Hoher Unterhaltungswert, unmittelbare Belohnungs-Effekte und positive Gemeinschaftserlebnisse

Branded Entertainment vom FeinstenHochemotionale Momente für Ihre Zielgruppe

Hohe Wertigkeit des Medienkontaktes

Page 12: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 12

Profitieren Sie von den Benefitsdes neuen multisensorischen Massen-Mediums

Implizit Ideale Spielwiese für subtile Marken- und Meinungsbildung und Einflussnahme auf Konsumverhalten. Nutzung gruppendynamischer & Sympathie-Effekte und Schwarmintelligenz

Einzigartig Aufmerksamkeitsstark und Image aufwertend mit First/Early Mover Advantage gegenüber Wettbewerbern

Relevant Zielgruppenaffin, trifft medialen Trend: Die Kombination visueller, akustischer und sozialer Interkommunikation begeistert Zielgruppen.

Interaktiv Die Interaktion (mit) der Zielgruppe ist Schlüssel für die Erreichung von Kommunikationszielen.

Hohe Wertigkeit des Medienkontaktes

Page 13: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 13

Profitieren Sie von den Benefitsdes neuen multisensorischen Massen-Mediums

Vielfältig Location-, Branchen-, Produkt- & Marken-übergreifendend einsetzbar

Nachhaltig Hohe Erinnerung. Spielerischer, wiederkehrender und veränderbarer Einsatz bestehender Kommunikationsbotschaften und -inhalte zur Festigung des Kommunikationszieles.

Maßgeschneidert 100%-ige Kundenzufriedenheit durch individuelles Design und Programmierung

Messbar Als New-Media-Tool am POI (Direct Response) oder POS direkte Nutzenmessbarkeit und somit Kosteneffizienz möglich

Hohe Wertigkeit des Medienkontaktes

Page 14: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 14

WÄRE ES NICHT SCHÖN, WENN AUCH IHRE KUNDEN IHRE MARKE HAUTNAH ERLEBEN KÖNNTEN?

Page 15: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 15

DANN KONTAKTIEREN SIE UNS, WIR ZEIGEN IHNEN, WIE SIE IHRE ZIELGRUPPE NACHHALTIG BEGEISTERN!

Page 16: Interactive Crowd Experiences

14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 16

BRUKER FOR FRIENDS [email protected]