Inkscape. Dibujo vectorial con Software Libre
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TUTORIAL DE INKSCAPE
DIBUJO VECTORIAL CON SOFTWARE LIBRE
IES MIGUEL HERNÁNDEZ
Tratamiento de imágenes
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TUTORIAL DE INKSCAPE
1. Inkscape
Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con
capacidades similares a otros programas como CorelDraw. Las
características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, clones,
gradientes, agrupamientos… El objetivo principal de Inkscape es crear una
herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible.
Inkscape es software libre y lo podemos descargar de www.inkscape.org.
2. Iniciación (Tratamiento de imágenes Vectoriales)
A. La pizarra
La pizarra es la zona de trabajo, para movernos por ella, emplearemos
las barras de desplazamiento (las podemos ocultar con ctrl+b), “ctrl +
flechas”, o con la rueda del ratón verticalmente y si pulsamos “shift + la
rueda del ratón” horizontalmente.
B. Zoom
El zoom lo podemos hacer con las teclas “+” y “-“, también pulsado
“ctrl+rueda”
C. Herramientas
La barra de la izquierda muestra las herramientas de edición y dibujo.
Debajo del menú, encontramos la barra de control, con controles
especiales para cada herramienta.
D. Crear formas
Pulsando sobre la herramienta rectángulo, haciendo clic y arrastrando
se crean rectángulos que por defecto se muestran con un relleno azul.
Con otras herramientas, también podemos crear elipses, estrellas y
espirales. Todas estas herramientas se conocen como herramientas de
formas. Cada forma que se crea muestra un punto de control en forma de
diamante, arrástralo para observar cómo responde la forma.
En el panel de control se puede también transformar la forma
actualmente seleccionada, aplicando los cambios de forma exacta y no
aproximada.
E. Mover, escalar y rotar
La herramienta más utilizada en Inkscape es el Selector. Haz clic en el
botón situado arriba del todo (con la forma del cursor). O bien pulsa la
barra espaciadora. Ahora puedes seleccionar cualquier objeto en la
pizarra, haciendo clic sobre él.
Si por ejemplo, pulsas sobre un rectángulo, aparecen 8 puntos de
control, ahora puedes:
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- Mover los objetos al arrastrarlos. (Presiona Ctrl para restringir
movimientos a horizontal y vertical)
- Escalar los objetos arrastrando cualquier punto. (Presiona Ctrl
para preservar la proporción de alto/ancho original.)
Si vuelves a hacer clic en el rectángulo. Los puntos de control
cambian y podrás:
- Rotar los objetos (Presiona Ctrl para restringir la rotación a pasos
de 15 grados.
- Inclinar los objetos mediante el arrastre de los puntos laterales
(Presiona Ctrl para restringir las inclinaciones a pasos de 15
grados)
Mientras uses el selector, también podrás usar los campos de
entradas numéricos en la barra de control, para configurar valores
exactos para coordenadas (X e Y) y tamaño (W y H) de la selección.
F. Agrupar
Los objetos pueden ser combinados en un grupo que se comportará
como un objeto sencillo. Para crear un grupo, selecciona dos o más
objetos y presiona “Ctrl+G”. Para desagrupar pulsa “Ctrl+U”
G. Relleno y borde
Selecciona un objeto y abre su menú contextual, pulsa sobre relleno y
borde. El diálogo abierto, tiene tres pestañas: Relleno, Color de trazo y
estilo de trazo.
- La pestaña relleno, permite editar el relleno interior del objeto.
Así como su desenfoque y opacidad.
- Usando la pestaña Color de borde, se le asigna cualquier color o
transparencia.
- La última pestaña Estilo de borde, permite configurar el grosor y
otros parámetros del borde
En lugar de utilizar color uniforme, se puede emplear un gradiente
de color, pasando de una zona del objeto opaca a otra transparente. Si no
te gusta la dirección del gradiente, pulsa “Ctrl+F1” y modifícalo.
Otra forma de cambiar el color de un objeto es usar la herramienta
selección de color F7.
H. Duplicar, alinear y distribuir
- Duplicar un objeto Ctrl+D
- Alinear objetos y distribuir: Menú > Objeto > Alinear y distribuir
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I. Ordenar objetos
Los objetos en la pizarra se van apilando. Si un objeto queda oculto
detrás de otro, podemos traerlo al frente pulsado la tecla Inicio, y llevarlo
al fondo pulsando la tecla Fin. También podemos emplear las teclas PgUp
y PgDn.
J. Seleccionar objeto tapado
Si un objeto queda totalmente tapado por otro podemos
seleccionarlo pulsando Alt+clic.Exportar a mapa de bits
Una vez acabado un diseño se puede guardar en el formato “svg”
propio de Inkscape o bien exportarlo a mapa de bits para poder
trabajar en otras aplicaciones (Gimp, Word…). Para hacer esto,
ejecutamos: Archivo/Exportar mapa de bits… Se abrirá un cuadro de
diálogo con distintas opciones, una vez configuradas pulsa sobre
Exportar.
K. Importar un mapa de bits
También es posible incluir mapas de bits en tu diseño. Es decir,
meter imágenes no vectoriales. Nosotros, por ejemplos, las
utilizaremos como referencia para hacer los logotipos. Para ello,
ejecuta: Archivo/Importar.
L. Capas
Los editores gráficos organizan el trabajo por medio de capas, a modo
de hojas transparentes superpuestas. Son muy útiles cuando son muchos
los objetos que están en la pantalla. Pero si no se tiene cuidado es fácil
equivocarse y tener objetos en distintas capas a la deseada. La principal
utilidad es que se puede ocultar y hacer visible a voluntad cada una de las
capas.
M. Modos de edición
Podemos modificar el aspecto de cualquier forma editándola de tres
formas distintas: edición de objetos, edición de tiradores y edición de
nodos.
� Edición de objetos. (repaso)
Cuando seleccionamos una forma aparecen unas flechas que se
denominan transformadores. Cuando el ratón activa uno de esos
transformadores se pone de color verde y se puede arrastrar para
cambiar el objeto. Si se vuelve a hacer clic sobre el objeto, los
trasformadores se permutarán por otros similares que servirán para rotar
o inclinar el objeto. El centro de estas transformaciones es el signo + que
aparece en el centro (se puede cambiar).
� Edición de tiradores (Práctica, guardar como: vectorial1)
Cuando se crea una forma, ésta no aparece directamente con los
trasformadores sino con lo que se denominan tiradores (cuadrados y
círculos blancos en el contorno). Con los tiradores podemos manipular
ciertas características del objeto.
- En el rectángulo, se puede editar la redondez de las esquinas.
- En la elipse puede abrir en uno de sus puntos para conseguir
sectores.
- En la estrella puede editar las puntas exteriores e interiores.
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- En la espiral puede mover el comienzo y el final.
� Edición de nodos (Práctica, guardar como: vectorial2)
Es el modo de edición más complicado. Una forma básica se
puede convertir en una secuencia de curvas editables desde sus
puntos fundamentales (nodos). Para hacerlo vete a Trayecto/Objeto a
trayecto… Ensaya lo aprendido:
3. Practica lo aprendido. Edición de logotipos.
A. Logotipo T. Alineación vertical y horizontal (Práctica,
guardar como: logo1)
Si algo define a este logotipo es la sencillez. Sólo hay una condición a
tener en cuenta antes de ponerse a trabajar: la letra T está perfectamente
centrada respecto al círculo. Para realizar éste y los demás logotipos
vamos a trabajar con el mapa de bits original1 debajo a modo de plantilla.
Comenzamos sacando a la pizarra un círculo (con ctrl pulsado y después
ajustamos los trasformadores, siempre con ctrl pulsado. Para trabajar a
gusto se puede bajar el nivel de opacidad.
Selecciona la herramienta de Texto y haga clic en cualquier sitio
de la pizarra. Con la herramienta de selección haga la letra más grande
para trabajar cómodamente. Abre el editor de textos Texto/Texto y
Tipografía… y escoge como fuente Arial Black. Colócala encima de la
imagen de referencia y utiliza los
transformadores para ajustar el ancho y el
alto.
Selecciona el círculo y pulsa
sobre Objeto/Relleno y borde… y
escoge el color adecuado para el
logotipo.
Puede darte la sensación de que
tu ojo es infalible y que los dos elementos
(círculo y texto) están perfectamente
centrados; pero la verdad es que no tenemos
ninguna garantía de ello. Para hacer la alineación con precisión seleccione
los dos objetos y haga la línea de comandos Objeto/Alinear y distribuir…
1 En negrita aparece el comando que se emplea por primera vez
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Una vez terminado selecciona ahora los dos objetos y vamos a
crear un grupo (ctrl G) con ellos. Ya tienes tu logotipo como si fuera un
solo objeto.
B. Logotipo Mitsubitshi. Alineación con un solo objeto.
(Práctica, guardar como: logo 2)
El logotipo es una forma compleja formada a partir
de una forma básica: un triángulo. Como en el caso
anterior vamos a importar el logotipo original para
utilizarlo como plantilla. A continuación dibujamos un
triángulo con control pulsado y así asegurarse
que queda apoyado en un lado.
Una vez has obtenido el primer triángulo, debes duplicarlo (ctrl D) y a
continuación alinearlo respecto a si mismo colocándolo en la parte
inferior de su caja de selección. Es posible que tengas que hacer
modificaciones en el trazo para que el ajuste sea perfecto. Si agrupas los
dos objetos has obtenido el primero de los rombos.
Duplica ese rombo y gíralo (ctrl pulsado) cuidando de cambiar el
punto de referencia + para que gire por el punto adecuado. Vuelve a
realizar éste último paso y el logotipo está terminado. Puedes ajustar el
color con la herramienta seleccionar colores de la imagen.
C. Logotipo Fagor. Diferencias con objetos. (Práctica,
guardar como: logo 3)
Para realizar este logotipo, vamos a emplear un
recurso denominado operaciones booleanas que
podemos encontrar en el menú trayecto. Nos sirve para
hacer operaciones con distintas formas: unión,
diferencia, intersección…
Introduce un círculo y después un rectángulo que incluya los dos
elementos horizontales. Ahora inclinamos el rectángulo 45º. Añade un
nuevo rectángulo para eliminar la parte central. No olvides usar Alinear
para conseguir que quede colocado con exactitud. Después seleccione los
dos rectángulo y en el menú pulsa Trayecto/diferencia. Coloca el objeto
resultante en el sitio adecuado y después selecciónelo junto con el círculo
y repita Trayecto/diferencia.
D. Logotipo Concept. Orden de
objetos con rejilla. (Práctica,
guardar como: logo 4)
Vamos a emplear un nuevo método para
ordenar objetos de una manera
controlada. En este logotipo los objetos
están ordenados dentro de una matriz de
2x2. El principal problema estará en
conseguir una fuente similar a la original.
Coloca un cuadrado correctamente encima del superior izquierdo del
modelo; luego realiza tres duplicados asegurándote de que ninguno de
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ellos queda más alto ni más a la izquierda que el original (así se garantiza
que éste no se mueva a la hora de ordenar en la matriz).
Selecciona los cuatro cuadrados y seleccione Objeto/Ordenar en
rejilla… esto hará aparecer un cuadro con las opciones necesarias. Ajusta
los valores con las flechas, y tantea el resultado hasta que coincida con el
original.
Selecciona cada uno de los cuadros y aplícales el color adecuado.
Duplica los cuadros negros y desplázalos un poco a la derecha y hacia
abajo para hacer el efecto de la sombra, para ello aplica desenfoque y
disminuye la opacidad. Por último baja estos dos objetos al fondo.
Agrega el texto, dale un grosor al trazo y recuérdalo para el resto de
textos. No olvides alinearlo correctamente.
Utiliza copiar y pegar tamaño para que el texto superior e inferior
ocupen lo mismo.
E. Logotipo Nike. Edición de 4 nodos. (Práctica, guardar
como: logo5)
Todos los logos hechos hasta ahora se
componían de los objetos que propone
Inkscape como prediseñados (rectángulos, elipses…)
este logotipo es imposible de conseguir mediantes este tipo de
figuras. Vamos a crear este logotipo editando los nodos. Comenzamos
por seleccionar la herramienta para crear curvas de Bezièr y líneas rectas.
Hacemos un cuadrilátero contorneando el logo de referencia. Para hacer
líneas rectas haz simples clics y no arrastres el ratón, de lo contario se
generarán curvas. Asegúrate de poner el último nodo encima del primero
(nodo de color rojo). Pasemos a edición de nodos con la segunda de las
herramientas. Desde la barra de opciones para esa herramienta convierte
todos los nodos en curvos; y después dos de los nodos en esquina.
Modifica los nodos y sus tangencias hasta conseguir una figura como la
del logotipo. Por último dale color al relleno.
F. Logotipo Citroën. Alineación de nodos. (Práctica,
guardar como: logo6)
Con los conocimientos que tienes hasta ahora, ya
deberías saber construir este logotipo. Puedes partir
de la forma básica triángulo, y posteriormente
modificar sus nodos (eso sí deberás añadir un nodo
intermedio). O bien conseguir las puntas de flecha
como en el caso del logo de Nike pero debes
asegurarte de que los nodos queden perfectamente alineados.
G. Logotipo Nvidia. División y corte de trayectos. (Práctica,
guardar como: logo7)
En esta práctica vamos a abordar la
resolución de un logotipo en el que la
operación fundamental será la División.
Este logotipo está compuesto por tres
objetos, uno negro, otro verde y otro
blanco.
Selecciona la herramienta para crear curvas de bezièr y líneas
rectas y genere la forma de la espiral con segmentos rectos. Selecciona
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todos los nodos y conviértelos en curva, después selecciona los ocho
centrales y conviértelos en suavizados asimétricos. Aprovechando que
tienes esos ocho nodos seleccionados usa el cuadro de Alinear y distribuir
y asegúrate de que estén en la misma vertical. Edita los tiradores hasta
conseguir una geometría similar a la del modelo.
Es el momento de crear el rectángulo. Después duplícalo,
cámbiale el color y mándalo al fondo. Selecciona el cuadrado de arriba y la
forma espiral y realice la booleana Trayecto/división. Es el momento de
comenzar a hacer Trayecto/Unión con los objetos que tienen iguales
propiedades de color. Para dar el color verde al cuadrado use el
cuentagotas para tomar la muestra de color del logotipo original.
H. Logotipo Faro. Gradientes de dos colores. (Práctica,
guardar como: logo8)
Ahora vamos a empezar a incluir colores en forma de gradiente. El
gradiente más sencillo es el que hace el degradado
entre dos colores. En Inkscape a los colores que
forman un gradiente se les denomina Paradas.
Comencemos por la geometría del logotipo.
Comencemos por el círculo que forma la esfera.
Después duplícalo y escálalo con control y shift
pulsados para obtener el círculo que cortará el sector
por el lado estrecho, y por último repite la operación para obtener el
círculo que lo cortará por la parte ancha. Tienes tres círculos. Editemos el
grande. Asegúrate de tenerlo en modo de edición de tiradores y desplaza
con control pulsado un tirador circular hacia arriba dos saltos de 15º.
Edita ahora el segundo tirador, también con saltos de 15º hasta llegar a la
posición adecuada.
Mediante trayecto/diferencia… elimina la parte de sector
sobrante. Quizá tengas que hacer un ajuste antes mandando al fondo el
círculo grande. Tras unos pequeños ajustes tenemos la geometría
adecuada. Ahora aplicamos los gradientes. Comencemos por la zona
rectangular. Selecciónela y haz clic objeto/relleno y borde… Escogemos en
la pestaña Relleno la opción Gradiente lineal. Inmediatamente Inkscape
fabrica un gradiente de dos colores; pero como no puede elegir el
segundo color al azar lo que hace es que el primero se repita como
transparente. Atiende las explicaciones del profesor y te enseñará a
modificarlo. Es el momento de seleccionar el círculo y aplicarle un
gradiente radial. En este caso cuando haga visibles los nodos del gradiente
notarás una pequeña diferencia, consta de tres nodos. Es importante que
si quieres mantener el gradiente sin distorsionar mantengas los dos
brazos del gradiente con la misma longitud (control y shift).
I. Logotipo Atom. Recorte de mapas de bits. (Práctica,
guardar como: logo9)
En ocasiones, para hacer un logotipo se
hace necesario utilizar un mapa de bits
importado. Pero los mapas de bits no se
comportan como un objeto normal de
Inkscape, vamos a aprender a editar
bitmaps una vez importados a la escena. En tu carpeta “reales”, tienes
una imagen “planeta” que es muy probable que no esté creado con un
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editor vectorial sino con un programa de diseño 3D. El recurso que vamos
a utilizar para aislar el planeta se encuentra en la línea de comandos
Objeto/Clip. Un clip funciona como una operación Trayecto/Diferencia:
- Se necesitan dos objetos (en el caso de clip el dominante puede
ser un mapa de bits).
- El objeto que se encuentra debajo actuará como dominante y se
quedará en escena después de realizar la operación.
- El excedente eliminado se convierte en transparente.
Así que lo que necesitamos es crear un objeto que “tape” por completo el
planeta. De la calidad de ese objeto dependerá que el clip resulte creíble.
En este momento podemos seleccionar el objeto para el clip y el mapa de
bits y hacer la línea de comando Objeto/Clip/Aplicar. Para terminar el
logotipo se requieren pasos que ya conoces.
J. Logotipo Volskvagen. Gradientes de más de dos colores.
(Práctica, guardar como: logo10)
Llegados a este punto es el momento de enfrentarse
al reto de conseguir este logotipo. Ya tienes los
conocimientos suficientes para realizarlo. ¿Serás
capaz?
Al finalizar este tutorial debes tener 12 archivos:
vectorial1, vectorial2, logo1, logo2, logo3, logo4, logo5, logo6, logo7,
logo8, logo9 y logo10.
Jesús Rivera Diez
Tutorial derivado del
PROYECTO BIG- CURSO DE INKSCAPE -EL BLOG DE JOACLINT ISTGUD
http://joaclintistgud.wordpress.com/2008/05/06/curso-de-inkscape-logo-a-logo/
http://www.inkscape.org/
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