infoShare 2013: Tomasz Tretkowski, Adam Walkowski - Wódka czy Martini z lodem? - Kilka słów o...
-
date post
21-Oct-2014 -
Category
Documents
-
view
493 -
download
4
description
Transcript of infoShare 2013: Tomasz Tretkowski, Adam Walkowski - Wódka czy Martini z lodem? - Kilka słów o...
WÓDKA CZY MARTINI Z LODEMKilka słów o interaktywnych filmach
Tomasz Tretkowski, InventCore Sp. z o. o.
Adam Walkowski, InventCore Sp. z o. o.
Przykład?
INTERAKTYWNE FILMY
Podejmowanie decyzji, wczuwanie się w bohatera
Wielokrotne oglądanie filmu na różne sposoby
Dialog widzów z treścią filmową
Spersonalizowana treść
INTERAKTYWNE FILMY
NIELINIOWE HISTORIE
Deligic - Fall Down Rozgałęziona fabuła
NIELINIOWE HISTORIE
INTERAKCJE NA RÓŻNE SPOSOBY
Deligic – 2 late 2 call
INTERAKCJE NA RÓŻNE SPOSOBY
GDZIE JEST MIEJSCE NA INTERAKCJE W VIDEO?
9 mln 90 mln 2 mln
FAKTYCZNIE MEDIA INTERAKTYWNESĄ LEPSZE?
• Raport CeeMee 2011 r. (Canoe Ventures)
• wzrost reakcji odbiorców o 126% (bez względu na to, czy byli zainteresowani ofertą)
• wzrost prawdopodobieństwa zakupu o 29%
• wzrost prawdopodobieństwa RFI (Request for Information) o 29%
• Koszty tworzenia nie rosną tak samo szybko, jak ilość realizowanego video
Zastosowania
E-learining
Szkolenia
Marketing
Reklama
Analityka
E-LEARNIGN I SZKOLENIA
ROZRYWKA I GRY
SPRAWDZONE POMYSŁY
PRZECINANIE ŚCIEŻEK FILMU
SPRAWDZONE POMYSŁY
DRUGIE DNO FILMU
• bonusy, ukryte sceny
• mechanika gier, odkrywanie zakończeń
• ciekawostki, które można opowiedzieć znajomym
• „furtki” w fabule
SPRAWDZONE POMYSŁYPAMIĘTAĆ O ROŻNYCH MEDIACH
SPRAWDZONE POMYSŁY
KONCENTRACJA NA TREŚCI
• Kontrola częstości interakcji (trudne),
• uważać z wytrącaniem z imersji
• Częstotliwość nie jest mało istotna, kiedy odbiorca ma wrażenie, że coś faktycznie zmienił swoją decyzją
SPRAWDZONE POMYSŁY
KAŻDA ŚCIEŻKA TO INNA HISTORIA
• Każde zakończenie powinno mieć równoważną puentę
• Nie odkrywać wszystkich kart w zakończeniu
• Odbiorca może budować bohatera poprzez decyzje
• Różne gatunki filmowe w jednym filmie
ANTYWZORCE
„PUSTE” INTERAKCJE
ANTYWZORCE
MODEL „GĄSIENICY”
Chad Matt and Rob
ANTYWZORCE
MODEL „GĄSIENICY”
• „Udawanie” nieliniowości fabuły
• Trywialne zamknięcia akcji
• Odczucie, że nasze decyzje nie mają znaczenia
ANTYWZORCE
PRZEPYCH INTERAKCJI
ANTYWZORCE
INTERAKCJE JAKO ZASŁONA DYMNADodanie interakcji do podłego filmu
skutkuje powstaniem podłego filmu interaktywnego
CO PRZYNIESIE PRZYSZŁOŚĆ?
• Kina interaktywne
• Filmowcy i twórcy gier
• Rośnie pokolenie przyzwyczajone do interakcji gier
• Silnik gier do robienia filmów
• Interaktywne trailery
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ