Informatyka miarkowicza
-
Upload
weronika-parysiewicz -
Category
Documents
-
view
213 -
download
0
description
Transcript of Informatyka miarkowicza
INFORMATYKA MIARKOWICZA
Formaty Graficzne
Wiktoria Miler Kinga Fojt Weronika Parysiewicz
Spis treści Rozdział 1 WPROWADZENIE • Co to są formaty plików graficznych? • Co to jest grafika wektorowa? • Co to jest grafika rastrowa?
Rozdział 11 GRAFIKA WEKTOROWA • Wady i zalety grafiki wektorowej • Format SVG • Format EPS
Rozdział 111 GRAFIKA RASTROWA • Wady i zalety grafiki rastrowej • Format TIFF • Format DjVu
RO
ZDZIA
Ł 1 W
PRO
WA
DZEN
IE
Co to są formaty plików graficznych?
Grafiki można zapisać do pliku używając różnych formatów graficznych. Nie ma
jednego uniwersalnego formatu — każdy ma swoje mocne i słabe strony. Zły wybór
spowoduje utratę jakości grafiki albo utworzy plik o dużej objętości, który
będzie się długo ściągał przez Internet.
Formaty plików graficznych można podzielić na formaty przechowujące
grafikę rastrową oraz formaty przechowujące grafikę wektorową. Z kolei formaty przechowujące grafikę
rastrową można podzielić na stosujące kompresję bezstratną, stosujące
kompresję stratną oraz nie stosujące kompresji.
Co to jest grafika wektorowa?
Czyli inaczej obiektowa. Jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki
komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub
brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej),
umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.
Co to jest grafika rastrowa?
Prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio
kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym
urządzeniu wyjściowym.
Grafika rastrowa została opatentowana pierwszy raz przez firmę Texas
Instruments w latach 70. i jest teraz wszechobecna.
Zdjęcie z aparatu cyfrowego jest grafiką
typu rastrowego.
ROZD
ZIAŁ 11
GRA
FIKA W
EKTORO
WA
Wady i zalety grafiki wektorowej Zalety: - możliwość łatwego opisu prostych figur - mozaikowy opis struktury obrazu - łatwa skalowalność - stosunkowo mały rozmiar przy opisie nieskomplikowanych obrazów - łatwa konwersja na obraz rastarowy Wady: - przy dużej liczbie obiektów plik staje się proporcjonalnie duży wielkościowo - mozaikowy opis struktury obrazu - im więcej szczegółów zawiera obraz, tym więcej pamięci będzie potrzebne na przerobienie takiego pliku - renderowanie obrazu wektorowego może zająć więcej czasu niż wyrenderowanie podobnego obrazu zapisanego rastarowo
Format SVG Uniwersalny format dwuwymiarowej grafiki wektorowej (statycznej i animowanej), nieobwarowany licencjami i patentami. Format SVG powstał z myślą o zastosowaniu na stronach WWW. Używany jest również jako niezależny od platformy systemowej format grafiki wektorowej. SVG należy do rodziny XML, więc może być integrowany z innymi językami, jak na przykład XHTML. Podczas powiększania obrazu rastrowego będzie w końcu
widać poszczególne piksele, natomiast podczas powiększania obrazu wektorowego będzie widać ostre
kształty figur geometrycznych, z których obraz jest zbudowany.
Format EPS EPS (Encapsulated PostScript) – format plików, będący podzbiorem języka PostScript, służący do przechowywania pojedynczych stron grafiki wektorowej w postaci umożliwiającej osadzanie ich w innych dokumentach. Użytecznym rozszerzeniem tego formatu jest format EPSI (Encapsulated PostScript Interchange), zawierający dodatkowo informacje ułatwiające wyświetlenie szybkiego podglądu grafiki zapisanej w zasadniczej części pliku. Z punktu widzenia składni, format EPS dopuszcza nieomal pełen zestaw komend języka PostScript, z ograniczeniami dotyczącymi zakresu ich użycia.
W szczególności, plik EPS obejmuje wyłącznie pojedynczy rysunek, bez podziału na strony i bez możliwości ingerowania w środowisko wykraczające poza definiowany obszar. Zakres rysunku opisany jest przez prostokąt o narożnikach zdefiniowanych komendą %%BoundingBox. Z punktu widzenia składni PostScriptu komenda ta jest tylko komentarzem, jednak interpretery języka PostScript muszą ją rozpoznawać, by móc wbudować wczytywaną grafikę w skład większej całości. Przez wiele lat format EPS był jedynym uniwersalnym formatem zapisu plików z grafiką wektorową (umożliwiającym również osadzanie w nim bitmap jako obiektów). Praktycznie każdy program stosowany w DTP potrafi takie pliki odczytywać i zapisywać.
ROZD
ZIAŁ 111
GRA
FIKA RA
STROW
A
Wady i zalety grafiki rastrowej ZALETY : -skalowalność, -prostota opisu, -łatwość modyfikacji parametrów obiektów, -mały rozmiar modelu, -opis przestrzeni trójwymiarowych, -łatwa konwersja do grafiki rastrowej, WADY : -złożoność opisu obrazów fotorealistycznych, -trywialne obiekty są proste, lecz nietrywialne — bardzo skomplikowane interpretacja danych wektorowych może być różna w różnych programach
Format TIFF Komputerowy format plików graficznych. Służy do zapisywania grafiki rastrowej. Został opracowany w 1986 przez grupę firm pod przewodnictwem Aldus Corporation do drukowania postscriptowego. W pracach nad nim uczestniczył też Microsoft i Hewlett-Packard. Pliki zapisane w tym formacie mają rozszerzenie ".tif" lub ".tiff".
Format TIFF pozwala na zapisywanie obrazów stworzonych w trybie kreskowym, skali szarości oraz w wielu trybach koloru i wielu głębiach bitowych koloru. Przechowuje ścieżki i kanały alfa, profile koloru, komentarze tekstowe. TIFF umożliwia stosowanie kompresji bezstratnej typu LZW lub CCITT T.6 (CCITT Group 4 fax encoding). Specyfikacja TIFF 6.0 obejmuje też kompresję stratną JPEG (nowsza wersja zawarta jest w drugim suplemencie).
Format DjVu Jeden z formatów plików graficznych. Pliki zapisywane w tym formacie posiadają rozszerzenie „djvu” lub „djv”. Zamierzeniem twórców formatu DjVu było umożliwienie tworzenia cyfrowych bibliotek, w których książki byłyby przechowywane na nośnikach elektronicznych. Cel taki łączył się z koniecznością stworzenia formatu plików graficznych, który umożliwiałby przechowywanie zeskanowanego tekstu z jakością odpowiadającą papierowemu oryginałowi przy jednoczesnym względnie małym rozmiarze pliku.