Informática Aplicada - Introdução
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Informática Aplicada
Introdução
Prof. Márcio Duarte
CONCEITOS INICIAIS
Imagens: Vetorial x Bitmap
Conceitos Vetoriais • Os gráficos vetoriais representam formas como objetos definidos por
séries de linhas abertas e fechadas, com preenchimento e/ou sem preenchimento.
• Vetor: gráficos criados em programas como o CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape, entre outros, onde as formas são representadas por linhas e curvas.
• Tais gráficos são também conhecidos como gráficos baseados em objetos ou linha artística. Isso contrasta com os gráficos bitmap, que são criados pixel por pixel em programas de pintura e por digitalizadores.
• Temos vários objetos que formam a figura totalmente vetorizada, para entender melhor, ela é feita em modo “Aramado” e depois aplica-se os preenchimentos e efeitos de cores.
Imagens: Vetorial x Bitmap
Conceitos de bitmap• No que se refere à edição de bitmaps, bits e pixels
correspondem às unidades de uma imagem. • Um pixel consiste em um quadrado digital simples que é
organizado juntamente com outros em grades. Essas grades se combinam formando a imagem.
• As imagens de computador são criadas como matrizes de pixels, cada um deles com uma cor específica.
• Programas como Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Gimp, entre outros, são os editores de imagens mais utilizados.
Imagens: Vetorial x Bitmap
Imagens: Vetorial x Bitmap
Quanto maior a quantidade de pixel, teoriacamente, melhor a qualidade da imagem e maior o tamanho do arquivo digital gerado.
Imagens: Vetorial x Bitmap
CMYk
Mídias impressas(cartazes, panfletos, livros, etc)
300 DPI
Imagens: utilização
RGB
Mídias Eletrônicas(telas, monitores, etc.)
72 DPI
Imagens: utilização
Imagens: utilização
Imagens, assim como tudo para internet é medido em pixel. Os programas de imagem apresentam as imagens em seus tamanhos originais, pois trabalham com as dimensões do monitor para calcular o "zoom" das imagens.
Considerando que necessitamos utilizar pixel (px) como unidades de medida devemos alterá-la nas réguas.
Imagens: utilização
Por exemplo: Adobe Photoshop com zoom 100% = imagem em tamanho original.
Imagens: utilização
RGB• É o modelo de cor da Luz. • O RBG é composto por três
cores primárias: – (R) Vermelho – (G) Verde – (B) Azul
• Cada uma das quais podendo variar entre 256 níveis de intensidade (denominando valores de brilho)
CMYk• O sistema "CMYK" é utilizado nos
diversos processo de impressão, como por exemplo: o Off-Set e o processo Flexográfico.
• As cores que o compoem: (C) Cyan (ciano); (M) Magenta; (Y) Yellow (amarelo) e (k) Black (preto).
• Funciona pelo processo de pigmentação. A luz refletida é o que você vê. Cada uma das cores do CYMK varia de 0 a 100% de aplicação.
Modos de cores
Combinação Subtrativa de Cores
Combinação Aditiva de Cores
Independente do sistema de cores, à partir das cores primárias teremos todas as outras possíveis.
Modos de cores
Circulo cromático
Modos de cores
Cores quentes e frias
Modos de cores
Contraste de cores
Modos de cores
Cores análogas
São as que aparecem lado-a-lado no gráfico. São análogas porque há nelas uma mesma cor básica. Pôr exemplo o amarelo-ouro e o laranja-avermelhado tem em comum a cor laranja.
Modos de cores
FINITO…