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INDEX

회사개요 회사소개 History 사업영역 조직도 Why ProudNet _①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩ Customer 평가판 Nettention, Game Server Engine Leader

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회사명 설립연도 대표이사 주요사업분야 주요기반기술 소재지 연락처 Website

회사소개 ㈜넷텐션 Nettention 2008년 4월 배현직 게임서버&네트워크 엔진 라이선스사업 멀티플레이어온라인게임서비스시스템및방법 신뢰성보장통신의 채널변경시스템및방법 등 서울 영등포구 양평동 3가 이앤씨드림타워 605호 Tel. 02 6082 1991 fax. 02 6008 7290 http://www.nettention.com

넷텐션은 대한민국 NO.1 게임서버엔진 개발사로써

Innovative Breakthrough 를 모토로 하여

체계적인 전략과 오랜 경험을 통해

게임개발사가 필요한 서비스를 제공하고 있습니다.

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Nettention is …

넷텐션에서 개발한 프라우드넷은 온라인 게임 서버 & 네트워크 엔진으로써 국내 10대 메이저 게임기업과 100개 이상 프로젝트, 12개국에서 라이선스를 사용중에 있습니다. 또한 고객만족을 위해 사용자와 각 기업체 간의 유기적인 커뮤니케이션과 전문 기술력의 노하우를 가지고 적극적인 기술지원을 하고 있습니다. 넷텐션은 최고의 기술을 보유한 글로벌 NO.1 기업입니다.

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History

한국 게임 개발자 컨퍼런스 KGC 강연 (대표 배현직)

일본 게임 개발자 컨퍼런스 CEDEC 강연 (대표 배현직)

사무실 이전 : 양평동

중국 게임 개발자 컨퍼런스 CGDC 강연 (대표 배현직)

차세대수출중소기업지정서 서울특별시 제2012-53호

기업부설연구소인정서 2010-111383호

독일 게임 개발자 컨퍼런스 DGT 강연 (대표 배현직)

미국 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 참가

서적 ‘위대한 게임의 탄생2’ 에 넷텐션 선정

벤처기업인증 Kibo 기술보증기금 제20120101503호

신뢰성보장통신의 채널변경시스템 및 방법 특허

넷텐션은 대한민국 NO.1 게임서버엔진 개발사로써

Innovative Breakthrough 를 모토로 하여

체계적인 전략과 오랜 경험을 통해

게임개발사가 필요한 서비스를 제공하고 있습니다.

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중국 게임 개발자 컨퍼런스 CGDC 참가

독일 게임 전시회 Gamescom 참가

미국 게임 산업 네트워크 컨퍼런스 LOGIN 2011 참가

넥슨 게임 개발자 컨퍼런스 NDC 강연 (대표 배현직)

미국 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 참가

게임 테크 컨퍼런스 강연

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History

한국 게임 개발자 컨퍼런스 KGC 강연 (대표 배현직)

넥슨 게임 개발자 컨퍼런스 NDC 강연 (대표 배현직)

넷텐션은 대한민국 NO.1 게임서버엔진 개발사로써

Innovative Breakthrough 를 모토로 하여

체계적인 전략과 오랜 경험을 통해

게임개발사가 필요한 서비스를 제공하고 있습니다.

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㈜넷텐션 법인 전환

사무실 이전 : 상암동

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넷텐션 설립

멀티플레이어온라인게임서비스시스템 및 방법 특허

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사업영역

넷텐션은 완벽한

고성능 게임 서버엔진과 기술서비스를 제공하고

핵심기반기술의 활성화를 위한 다양한 협력사업을

추진하고 있습니다.

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조직도

넷텐션은 완벽한

고성능 게임 서버엔진과 기술서비스를 제공하고

핵심기반기술의 활성화를 위한 다양한 협력사업을

추진하고 있습니다.

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ProudNet is …

프라우드넷 은 온라인 게임을 위한 서버 & 네트워크 엔진입니다. 게임 서버 개발은 쉬워 보입니다. 그러나 정작 서비스를 개시한 이후 불안정함으로 난관을 겪는 업체가 많습니다. 프라우드넷은 여러 쟝르의 게임 프로젝트 100개 이상에서 도입되었고, 12개국 이상의 국가에서 프라우드넷 기반의 라이브 서버가 구동중입니다. 프라우드넷은 강력한 기능들은 제공하면서 사용법도 단순합니다.

왜 서버엔진 만큼은 … 전세계에 출시할 온라인 게임사들은 왜 서버엔진 만큼은 프라우드넷을 선택할까요? 레이턴시나 통신량에 민감한 온라인 게임을 개발할 때 왜 서버엔진 만큼은 프라우드넷을 선택할까요? 서버 개발 경력자들을 채용하기 어려운 개발사들은 왜 서버엔진 만큼은 프라우드넷을 선택할까요? 빠른 기간 내에 출시해야 하는 게임 프로젝트의 경우 왜 서버엔진 만큼은 프라우드넷을 선택할까요? 모바일 온라인 게임을 개발할 때 왜 서버엔진 만큼은 프라우드넷을 선택할까요?

Why ProudNet ? ①

Why ProudNet ?

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Why ProudNet ? ②

고성능 서버

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

대량의 동시접속자와 트래픽을 처리합니다.

프라우드넷은 서버 멀티 CPU 코어를 활용하고 최소한의 Kernel-User Mode 전환, 2가지 Thread Pool Mood, 자유로운 Thread Pool 관계 구성을 통해 동시접속자를 많이 처리할수 있으며 개발자로 하여금 고성능의 게임서버를 개발할 수 있도록 해줍니다.

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Why ProudNet ? ③

환경 적응형 네트워크 프로토콜

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

환경 적응형 네트워크 프로토콜 (Adaptive network protocol)

프라우드넷의 환경 적응형 네트워크 프로토콜은 다양한 네트워크 악조건과 여러가지 사용 케이스에 대해서 내성이 있습니다.

엔진 계층에서의 QoS 기능은 통신량 과다로 인한 연결장애를 해결합니다. 특히 QoS는 게임중 음성채팅시 효과적입니다.

메시지 암호화 기능은 온라인 게임에서 클라이언트와 서버간 및 P2P 메시징에 대한 강력한 보안 수준의 암호화 기능이며 패킷 sniffing 및 복제, 조작에 대한 차단 기능입니다.

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Why ProudNet ? ④

강력한 P2P 통신기능

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

강력한 P2P 통신 기능

P2P 통신은 음성 채팅, 캐릭터 움직임 동기화를 위해 사용될 수 있습니다. P2P를 잘 활용하면 서버의 부하를 줄이면서도 게임반응성을 높이는 효과가 있습니다. 그러나 안정성 높은 P2P 통신을 만드는 것은 무척 어려운 일입니다. 프라우드넷은 클라이언트와 서버간 통신과 P2P 통신을 단순화된 API로 쉽게 사용할 수 있고 P2P 통신 연결시 대기시간이 없다는 특징이 있습니다. 프라우드넷은 트래픽 제어 기능, P2P간 Unreliable & Reliable 메시징 지원, 높은 홀펀칭 유지율, 홀펀칭 릴레이 자동전환 기능을 내장하여 안정적인 게임 프로그램을 개발할수 있도록 도와줍니다.

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Why ProudNet ? ⑤

성능 사례

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

다수의 국가에서 보낸 성능 사례

프라우드넷은 다수의 국가에서 서버 운용과 각종 테스트를 통해 다음과 같은 성능이 보고 되었습니다. MMORPG 동시접속자 서버 머신 1대에 13,000명 수용 P2P direct P2P 유지율 (중국 82%, 유럽 80%, 동남아시아 84%, 한국 96%) 중국 P2P direct and relayed P2P 유지율 100% MMORPG 공성전 안정율 98% (서버 : 상하이, 클라이언트 : 쓰촨)

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Why ProudNet ? ⑥

멀티플랫폼의 멀티플레이어 지원

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

PC / 모바일 / 브라우저 지원

프라우드넷은 진정한 멀티플랫폼의 멀티플레이를 지원합니다. 프라우드넷을 사용한 게임서버는 PC클라이언트와 스마트폰 클라이언트와 브라우저 클라이언트에서 접속한 사람들이 함께 멀티플레이를 할 수 있게 해줍니다. C++, C#, Java, ActionScript 에서 프라우드넷 기반 온라인게임을 개발한 후, Unity 기반의 브라우저 그리고 스마트폰, Flash 기반의 브라우저 그리고 Windows 기반의 PC에서 서로 함께 플레이할 수 있습니다. 네이티브 IOS 와 안드로이드, 마멀레이드 등도 지원하고 있습니다.

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Why ProudNet ? ⑦

분산 서버 처리 모듈

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

분산 서버 처리 모듈

1개의 게임 서버 머신으로는 수십만 수백만의 동시접속자를 처리하지 못합니다. 따라서 분산 서버 구축은 선택이 아닌 필수입니다. 특히, 분산된 서버간에도 클라이언트와 서버 연결 관계를 유지해야 하는데, 이 과정은 개발 도중 실수를 유발할 수도 있습니다. 프라우드넷은 서버간 통신 모듈을 지원하고 이 통신 모듈은 게임서버모듈과 마찬가지로 멀티 코어를 활용하며 이러한 기능들을 제공합니다. 서버간 통신에서도 멀티 코어 사용은 중요합니다. 프라우드넷의 서버간 통신 모듈은 게임 서버 모듈과 마찬가지로 엔진 내부도 멀티 코어를 사용하고 사용자 루틴 콜백도 멀티 코어를 활용합니다.

점선 : P2P 직선 : C/S

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Why ProudNet ? ⑧

데이터베이스 Cache 시스템

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

데이터베이스 Cache

게임 서버 개발에서 데이터베이스 연동은 어려운 이슈입니다. 게임 서버의 처리 시간에 비해 상대적으로 매우 긴 시간을 요구하는 데이터베이스 억세스 시간은 게임 서버 프로그램을 복잡하게 만듭니다. 또한 게임 데이터베이스는 접근 빈도가 매우 높습니다. (플레이어 레벨업, 아이템 획득 등) 프라우드넷은 이 두가지 문제를 해결하기 위해 데이터베이스 Cache 시스템을 제공합니다. 자유로운 DB 스키마 및 constrains 를 가진 경우도 안전하게 cache 를 해 줍니다. 비독점적 억세스 기능도 지원하며, 이것은 부분 유료화 게임(F2P)에서 아이템 결재 서버에서 데이터를 안전하게 억세스할 수 있게 해 줍니다.

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Why ProudNet ? ⑨

개발 편의성

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

개발 편의성

프라우드넷은 Romote Mothod Invocation (RMI) 기능을 제공합니다. 이는 메시지 송수신 루틴을 사람 대신 기계가 생성해 주는 역할을 합니다. 물론, 사람이 직접 작성한 것과 비교해서 성능 저하가 없습니다. 상용화된 온라인 게임의 메시지 종류가 수백에서 천종 이상 되는 경우를 감안하면 이는 개발시간을 단축해 주는 효과를 줄 뿐 아니라 사소한 실수로 찾기 힘든 버그가 만들어지는 것을 원천 봉쇄해 준다는 장점도 있습니다. 프라우드넷은 게임 클라이언트와 서버간 통신 모듈, 분산 서버용 통신 모듈, 데이터베이스 캐시 모듈이 제공됩니다. 게임개발자는 이를 이용해서 쉽고 자유롭게 서버 구성을 할 수 있습니다. 또한 프라우드넷의 도움말은 전체 500페이지로 구성되어 있으며, 보다 쉽고 빠른 이해를 돕기 위해 끊임없이 업그레이드를 시도하고 있습니다.

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Why ProudNet ? ⑩

기타 기능

“귀사의 성공게임을 위한 머리와 손발이 되겠습니다.”

기타 기능

프라우드넷은 게임 서버 개발자가 필요로 하는 여러가지 작은 기능들을 추가로 제공합니다. 서버나 클라이언트의 오류를 수집해서 취합하는 기능으로써 게임 프로그램 크래시를 쉽게 수집하고 분석할 수 있습니다. 수퍼피어(호스트) 선정기능은 FPS 게임 등에서 효과적으로 활용됩니다. 호스트 간 시간동기화 기능은 액션 게임에서 정확한 승부 판정을 위해 활용됩니다.

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국내 10대 메이저 게임기업을 포함한 100개 게임기업, 12개국 도입과 구동에 의해 쌓인 독보적인 게임 서버엔진 Know-How 및 기술력으로 최고의 성과를 보장합니다. 넥슨, 위메이드엔터테인먼트, 그라비티, YNK, 액토즈소프트 등 레이싱 게임, 던전 액션게임, 비행기 슈팅게임, 1인칭 슈팅게임(FPS), 대규모 온라인 RPG게임(MMORPG), 소셜커뮤니티 서비스(SNS) 등 다양한 쟝르에서 현재 사용중이며 귀사의 개발자들이 충분한 자생력을 가질수 있도록 최고의 게임개발 기술지원 및 컨설팅을 통해 밀접하고 신속하게 도와드리고 있으며 정식판, 평가판 사용자 누구에게나 엔진사용법과 관련한 개발 프로젝트 관련 모든 부분에서 개발진이 직접 기술지원을 진행하고 있습니다.

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라이선스 정책 License Policy

라이선스는 1개의 게임개발 프로젝트 단위입니다.

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평가판 사용기간 - 90일간 (엔진 업그레이드 90일간 무료) 정식판 사용기간 – 무제한 (엔진 업그레이드 03년간 무료)

슬 림 형 라이선스 – 단체구매시 본가격의 60% 공급 프리미엄 라이선스 – 단체구매시 본가격의 60% 공급 얼티미트 라이선스 – 단체구매시 본각격이 60% 공급 풀플랫폼 라이선스 – 단체구매시 본가격의 60% 공급 단체구매 가격정책은 기본 15개~20개 프로젝트 이상일 경우이며 구체적인 사항은 별도 협의 진행 (상기 단체구매 가격정책은 추후 변경될수 있음)

라이선스 정책1

라이선스 정책2

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Nettention, Game Server Engine, Global Leader

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Choice Nettention

? Why Nettention Planner?

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