Inari #19 (digitalObserver #19)
-
Upload
inari-magazine -
Category
Documents
-
view
226 -
download
3
description
Transcript of Inari #19 (digitalObserver #19)
Над журналом
работали:Главный редактор:Артур Бакиров
Верстка и дизайн:Васильева Светлана
Веб-редактор:Маргарита Салиева
Авторы:Галина «Akay»
Анастасия «Akai» МаксимоваАрина «Yuni» ХохловаЛилия «Orchid» Хакимова
Екатерина «Nalia» Замятина
Георгий «Stalkel» СтепановАлександр «Birkoff» Нечаев
2
Содержание:
Фестивали:
K-Pop Spring Dance Party - 4
Косплей
My Little Pony - 5
Интервью:
Интервью С Юлией Шулайей - 8
Интервью С Ancord’ом - 10
Аниме:
Mahou Shoujo Madoka Magica - 13
Working!! - 16
Топ 10: Aксессуары В Аниме - 18
Дорамы и кино:
Secret Garden - 22
Манга:
Katekyo Hitman Reborn! - 24
Культура Японии:
Кендо - 26
Книги:
Нил Стивенсон — Барочный Цикл - 29
Игры:
Mass Effect 3 - 33
S4 League - 35
Star Wars: Knights
Of The Old Republic Ii — Sith Lords - 38
Castlevania: Bloodlines - 41
3
K-Pop Spring
Dance Party
Начало весны. Начало жизни. Итакже начало нового сезона корей-ских тематических вечеринок в Ка-зани. Превосходная музыкальнаясоставляющая и мощный зарядтанцевальный энергетики – этовсё то, что привлекает новые поко-ления в корейскую популярнуюкультуру.
Третьего марта в Казани в клубе
«Драйв» проходила вечеринка K-Pop
Spring Dance Party. Помещение хо-рошо известно посетителям аниметематических вечеринок и концертов
– небольшое, но довольно уютное по-
мещение с баром и танцполом. Втечении всего времени работал мага-зин корейской и японской атрибутики.Зал клуба был полностью набит
людьми, с разных сторон были
слышны щелчки фотоаппаратов. По-всюду гуляли приезжие жителиЮжной Кореи, с которыми с ра-достью фотографировались посети-тели вечеринки – согласитесь, нечасто увидишься с ними, тем более втакой обстановке. Блестящие значки
на каждом с надписью “I love K-Pop”подчеркивали принадлежность при-шедших людей к k-pop движению.
Отменная мелодика песен, звучав-
ших в клубе, заставила всех пу-ститься в безудержный танец. Такиегруппы как SHINee, MBLAQ, Myname
задавали настроение всего дня. И
судя по улыбкам каждого пришед-шего человека – это настроение без-условно положительное.
K-Pop Spring Dance Party – это микс
отличного настроения, смешанный
в прекрасных слаженных движениях
танца и корейской музыки – по-
истине, отдых по-корейски – это
захватывающе.
Артур «Dragoon» Бакиров
Фестивали
4
Косплей
My Little Pony
Вышедший в 2010 году, американ-ский мультсериал “My Little Pony:Friendship is Magic” покорилсердца многих. Не устояли и фа-наты аниме. Большие глаза, цвет-ная грива, шерсть, яркая графика,магия, и, конечно же, забавныйсюжет – все это было очень похо-жим на японскую анимацию.
Немного из истории. В 1986 году былвыпущен первый сериал «My Little
Pony» рисовка и постановка отлича-
лись в разы, но популярности идеибыло не занимать. Тем более для техгодов и этому были рады, но все же
старое уходит, новое приходит и в
итоге My Little Pony был забыт.Спустя 20 лет не глупые люди по-няли, что если переделать старое,тому, что было так популярно, дать
новое дыхание придумать новых пер-сонажей, ведь дети так любят пони,то всем понравится! И новый проектпроизвел немалый фурор, да так, чтодаже игрушки в виде основных ге-роев этого мультфильма продава-лись в McDonald’se по всему миру!
Правда от старого My Little Pony
осталась лишь идея мира пони.Тем не менее всем этим прониклисьлюбители аниме и начали активно
косплеить, правда не совсем бук-
вально, а в так называемой — Hunterversion, т.е пони в обличии людей, нопри этом волосы, манеры, цвет глаз,
цвет кожи, характеры, стили
остаются как в исходнике.Хочу рассказать какие идеи есть уменя на этот счет, и что по моему
мнению будет лучше.
Самая любимая моя часть – парики ипервое от чего моё сердце просторазрывается это то, когда на косплей
Apple Jack берут ярко желтый парик.Все очень яркие канеколоновые из-
Косплей
5
делия смотрятся ужасно. Даже еслиВам кажется что у нее волосы лимон-
ные прошу, возьмите хотя бы золоти-стый блонд! Если моя информацияне устарела, то конкретных париковна поняш в интернете нет. Обходимсяобычными более или менее подходя-щими, укладываем/стрижем.С Twilight Sparkle и всеми любимойRainbow Dash сложнее. Не будем жа-ловаться на художника за адскийбред цветовой гаммы на голове у Twi-light, но тут надо брать за основусиний парик, думаю 50 см будетсамое то, и купить канекалон светло-розового и фиолетового цветов,обычно продается в магазинчикахдля изготовления афрокос , отделитьпо 6 прядей толщиной примерно0,5х0,5 см обоих цветов. Получили 12прядок (можно купить и готовые, новыйдут дороже) обильно проклеить,что бы не распадались, с концапрядки примерно на 1 см “моментом”после сушки обрезать как надо, по 6штучек на челку и затылок. Пришитьк шапочке парика. Готово.
На Rainbow Dash же можно найти по-хожий радужный или красить желтый.
Лучше первый вариант, т.к. после по-
краски парика обычно и себя отмы-вать надо и квартиру. Нехочу дажеговорить об этом муторном способе.
Как вариант — тоже пришиватьпрядки к обычному голубому. Большеи не знаю что посоветовать.Еще можете взять парик с шиньоном,пришить на костюм к месту где коп-чик петлю из ткани , приделатьшиньон, вот и хвост.
Костюм. Можно все найти в шкафу, аможно заморочиться по максимуму.Если решили сделать по простому —
магазины одежды второго сорта Вам
в помощь. Опираясь на образ персо-нажей нужно правильно по-добрать одежду. Например,
я не представляю Fluttershyв спортивном костюме похо-
жим на балахон, в отличие
от Rainbow Dash. Самоеважное, чтобы окрасшерстки совпадал с цветомкостюма. Для TwilightSparkle я думаю нужно что
то вроде фиолетовой жи-летки с ромбами, по верхрубашки с короткими рука-
6
Косплей
вами и черную юбку в складочку счерными колготками, т.е создать
образ типичной американской сту-дентки.
Для Rainbow нужно что-то неорди-нарное. Например, голубые спортив-ные шортики и расстёгнутая кофта скапюшоном из бархата, с белой май-кой под низом, и обязательно подка-танные рукава, образ “поцанки”.На Rarity белое коктейльное платье сфиолетовыми камнями и куча бле-стящей бижутерии, образ более свет-ский . На Fluttershy простенькоежелтое платьице на брительках,образ чего то воздушного и легкого.Apple Jack тоже “поцанка”, но ейбольше подойдут светло голубыеджинсовые шорты с бахромой, завя-занная на краях желтая клетчатая ру-башка с подкатанными рукавами ишляпка, образ девушки из Техаса 80-х годов.
Pinkie Pie, сорвиголова ей можнобыть и в шортах, и в юбке розовогоцвета, но лучше бы короткая пышная
юбка и белая футболка с нарисован-ными шариками на груди их можнонарисовать акрилом по ткани самим.
И да, не забывайте про символику на
левой ягодице! Метки можно нарисо-вать, а можно и сделать из ткани илибумаги.
Хотя очень хочется увидеть этоткосплей немного в другом виде. Чтобы были парик, хвост, крылья/рог и
тело было бы покрыто гримом в тон к
окрасу шерсти пони. А костюм со-стоял из раздельного купальника.Если еще сделать копыта, то Вы
точно всем запомнитесь!
Реквизит. Снова распишу все по пер-сонажам. Rarity будет смотреться от-
лично, если она будет носить пудре-ницу с зеркальцем и то и дело пуд-
рить носик и любоваться на себя.Флаттершай кролика в руки, пусть об-нимает. Twilight нужно вечно читать.Apple Jack посоветую брать яблоко. УPinkie Pie вариантов до черта. Кексы,шарики, хлопушки все что угодно длявеселья, а вот у Rainbow Dash дажепонятия не имею.
Отыгрыш. Кроме Fluttershy всемможно разговаривать и веселится,Pinkie Pie надо быстро невнятно го-ворить, носится, прыгать, скакать идурачится, только Fluttershy надо хо-дить обнимать кролика и стеснятся.Вообще это все Ваше право как нра-вится, так и делайте, но косплей напони всегда вызывает кучу веселыхэмоций!
Творите, любите пони, ведь дружба
это магия!
Галина «Akay»
7
Косплей
Интервью С
Юлией Шула-
йей
Сегодня мы говорим с хо-рошим человеком, коспле-ером и просто отличнойдевушкой — Юлией Шула-йей.
dO: Здравствуйте, я пред-ставитель журнала digi-talObserver. Вы уделитенам пару минут для дачиинтервью?
Юля: Здравствуйте, с удо-вольствием.
dO: Тогда первый вопрос:как давно вы увлеклисьаниме?
Юля: Да наверное,как ибольшинство, с момента про-смотра Покемонов перед
школой.
dO: А когда вы влились в обще-ство анимешников. Расскажитенам свою историю?
Юля: На первую анимешнуювстречу,еще в моем родном
городе,меня уговорили пойти подруги
просто из интереса,но как оказа-лось,там была интересная компа-ния,так и втянулась.Позже,уже в
Казани,я познакомилась с замеча-
тельными людьми с некоторыми изних я состою сейчас в одном Кос-бенде.На мой взгляд анимешники-этолюди с прекрасной фантазией и про-
сто взглядом на жизнь,общение с
ними доставляет мне огромное удо-
вольствие*улыбается*
dO: Как отнеслись родлители ктому, что Вы стали анимешницой?
Юля: Не скажу,что они в особом вос-торге от подобного увлечения,но я имочень благодарна за то,что они не
выступают против этого,даже наобо-
рот интересуются новымипланами,предлагают помощь.
dO: Прекрасно. А что послужилотолчком к косплею?
Юля: Любопытство *смеется*, все-общие приготовления к предстоя-
Интервью
8
щему фестивалю,соблазн от про-смотренного в те дни аниме и хоро-
шая пара для косплея,без ееподдержки я бы может и бросила бывсе в первый раз.
dO: А как прошел Ваш первыйкосплей? Приняли ли его?
Юля: Он был пробный,поэтому мыдаже и не думали подавать никудазаявку на участие.В нем конечнобыли минусы,но от того,что персо-нажи были узнаваемы и совершеннонезнакомые люди так восторженноотзывались о нашем образе,можносказать-что в целом косплей удался)
dO: А с каким косплеем Вы стализнамениты с кругах анимешников?
Юля: Это был Бьякуран Джессо изаниме Katekyo Hitman Reborn!БелыйКами-один из самых любимых персо-нажей,близких мне. После этого по-явилась зависимость от зефирок иник Ками.
dO: Как долго Вы занимаетеськосплеем?
Юля: Начала я на первом курсе…такчто уже 3 года.
dO: Вы сказали, что у Вас есть кос-бэнд. Вы с ним участвовали гденибудь?
Юля: Да,мы делали совместные про-
екты на Аниманию в Нижнем Новго-роде,пару раз на Акибан в Ижевске иконечно же на Феникс.
dO: В этом году вы тоже плани-руете нас удивить?
Юля: Даже и не сомневайтесь.На-
деюсь,вам понравится то,что мы при-готовили в этот раз!
dO: Чтож, мы обязательно будемждать Вашего выступления.А теперь немного о Вавших вкусахи предпочтениях. У Вас есть люби-мое аниме или манга?
Юля: Благодарю,я рада это слышать.Я очень большой поклонник Гин-тамы,так что именно ей принадлежитзвание моего любимого аниме,а на-счет манги сказать сложно,но мнеочень нравятся работы YamaneAyano.
dO: Какую музыку Вы предпочи-таете?
Юля: Я считаю себя меломаном,таккак под подходящее настроение этоможет быть классика,фолк,рок илидаже Крор,обычно я просто наугадоткрываю папку с самыми различ-ными по стилю треками,оставляявыбор за случайным порядком вос-произведения.
dO: Можешь что нибудь пожелатьнашим читателям?
Юля: Улыбайтесь чаще,все выглядит
гораздо легче, когда смотришь на это
с улыбкой.
dO: Есть ли у вас девиз по жизни?
Юля: «Люби своих врагов. Это луч-ший способ действовать им нанервы.»
dO: Спасибо вам за интервью.
Анастасия «Akai» Максимова
9
Интервью
Интервью С
Ancord’ом
В сегодняшнем нашем интервьюмы говорим с довольно известнойв российской аниме среде лич-ностью, создателем бесчислен-ного множества фандабов дляаниме и просто хорошим челове-ком – Ancord.
dO: Здравствуйте и большое спа-сибо, что уделили нашему журналувремя. Начнем, я думаю, мы с са-мого простого, чтобы узнать васпоподробнее – просто расскажите,кем вы являетесь в обычнойжизни?
Ancord: В обычной жизни я самый
обычный человек, который пытаетсязахватить весь мир))
dO: Как давно вы начали увле-
каться аниме и с чего точно это на-чалось?
Ancord: С чего началось, не помню,но с чего-то началось). А было этогде-то 6-7 лет назад.
dO: Проявляли ли вы большой ин-терес к смежным к аниме сферам,таким как манга, японская или ко-рейская музыка, дорамы?
Ancord: Нет, не проявляю… Разве
что проявляю интерес к японской
электронной музыке.
dO: В какой момент вы осознали,что озвучивание аниме – это тодело, которое вам поистине нра-вится?
Ancord: Даже не знаю) Нравится и
всё тут.
dO: За всё время работы в фан-дабе как изменилось ваше миро-
10
Интервью
воззрение на этот процесс, нааниме и его любителей в частно-сти?
Ancord: В принципе никак. Да и кактакового мнения тоже нет и не было)
dO: Как известно, озвучкой выусловно занимаетесь в одиночку.Поступает ли помощь с какой-либостороны или нет?
Ancord: Озвучкой занимаюсь не водиночку – стоит упомянуть, что озву-чка – это так же работа
переводчика, редактора,
звуковых технарей и т.д.Помощь поступает отколлег и от наших до-
нейтеров, которые под-
держивают наш проектпожертвованиями, ноони очень скромны.
dO: На ваш взгляд, по-чему зачастую именновашу озвучку пред-почитают другим?
Ancord: Если не смотрят мою озву-
чку, значит я им не понравился… тутуж ничего не поделаешь)
dO: Участвуете ли вы в каких-либопроектах в настоящий момент?Расскажите поподробнее.
Ancord: AniDub.com. Проект нашейкоманды, который мы поднимаем уже3 года и стараемся держать его наплаву, удовлетворяя потребностианимешников)
dO: Наш традиционный вопрос.Ваш секрет успеха?
Ancord: А секрета-то и нету. Труд итолько.
dO: Пожелайте что-нибудь нашимчитателям.
Ancord: Здоровья и успехов! Неувлекайтесь аниме до сумашествия –будьте людьми.
dO: Большое спасибо за интер-вью, удачи и успехов в вашей не-простой работе!
Артур «Dragoon» Бакиров
11
Интервью
Mahou Shoujo
Madoka Magica
Madoka Magica стал одним изсамых неоднозначных сериалов2011 года. В антураже классиче-ского махо-сёдзё про девочек-вол-шебниц, нам предложили дикийкоктейль из ужасов, повседневно-сти и психологической драмы.Причем последнего больше , чемвсего остального.
Кратко о сюжете: Мадока Канамевместе со своей подругой Саякой
Мики становятся случайными свиде-
телями существования волшебниц —девочек борющихся со злыми ведь-мами, которые серьезно пакастят
людям. Они знакомятся с маленьким
кавайным существом Кюбэем, кото-рые предлагает заключить с нимконтракт и тоже стать волшебницамив обмен на исполнение одного
любого желания. Возможности Кюбэя
практически неограниченны, но Ма-
дока медлит с заключением конт-ракта, так как не может выбрать тоединственное желание, которое хо-
тела бы исполнить.
Но все не может быть так просто.Волшебницы расплачиваются за ис-
пользуемую магию равной долей от-чаяния, которое затемняет их
Самоцветы души. Если Самоцвет ре-гулярно не очищать забранным уведьм Семенем Скорби, то может
произойти нечто непоправимое. Ведь
Аниме
13
Производство: ЯпонияЖанр: махо-сёдзё, ужасы, драмаТип: ТВ (12 эп.), 25 мин.Выпуск: c 07.01.2011 по 22.04.2011
Режиссёр: Симбо АкиюкиСценарий: Уробути Гэн
Самоцвет в буквальном смысле со-держит в себе душу девочки, темсамым деля ее тело более подходя-щим для сражений. А отчаяние всекопится, и чем дольше девочка сра-жается, тем больше разочарования иотчаяния она испытывает. Ну а ещеможно просто умереть от рук очеред-ной ведьмы. И такое тоже случается.Предостережения начинаются с пер-вых, легких и невинных, таких типич-ных для обычных махо-сёдзё, серий.Кюбэй — не просто предлагает конт-ракт, он соблазняет и уговаривает, от-ступает и снова давит. И при всей егоневинной внешности крупным планомпоказывают его маленькие неподвиж-
ные розовые глаза, лишенные каких-либо эмоций. Этот образ постепенновсе больше демонизируется, осо-
бенно когда открываются новые
нюансы существования волшебниц, о
которых Кюбэй умалчивает. И слиш-ком часто девочки выясняют, что про-дали свою жизнь задешево. А ведьКюбэй всегда говорит только правдуи честно отвечает на прямо постав-ленные вопросы. Пожалуй, еще неодин добуцу не вызывал таких сме-шанных чувств.
Полностью предугадать все хитро-сплетения сюжета не получится, каж-дый раз повествование подкидываетновую загадку, которая, вроде бы,должна «выстрелить» в конце. Ближек концу и правда некоторые вещипроясняются. Все оказывается до ге-ниального просто и, вместе с тем,ошарашивает.
Но даже при сильном сюжете, изряд-ную долю популярности сериалу при-несли музыка и графика. Музыкально
Аниме
14
сопровождение сериала очень помо-гает нагнетать, поначалу приятныю,атмосферу. Эндинг восхитителен нетолько мелодией, но и грамотно по-строенным видеорядом, который сампо себе есть небольшой спойлер-подсказка.
Графика в Madoka Magica местамикавайна, местами, особенно в бое-вых сценах, сюрреалистична. На-сколько милы девочки-волшебницы,
настолько же искаженными пред-стают ведьмы, практически утратив-
шие все человеческое. Мир вокругних также искажается, становясь гро-тескным и опасным.
Заметно, что режиссер не экономилна мелочах, в итоге к качеству испол-нения трудно придраться, да и ненадо.
Итог: Madoka Magica не обяза-
тельно понравится, но почти на-
верняка удивит.
Светлана «Slane» Васильева
Аниме
15
Working!!
Начиная взрослую самостоятель-ную жизнь, большинство людейпроводит ее на работе. К работесводятся львиная доля интересов,разговоров с друзьями и новыезнакомства. Сериал «Working!!»именно про это. Мальчик Сота Та-канаси устраивается на работу вмаленький ресторанчик «Вагна-рия», в котором, похоже, работаюттолько странные и необычныеличности. То есть для аниме-тоони обычные, а для рядового ре-сторана – не очень.
Менеджер в «Вагнарии» работает
женщина боевая, грубая и в ресто-ранном бизнесе ровным счетом
ничего не понимающая. Директор
будто бы и есть, но будто бы и нет.Он постоянно в разъездах, ищетсвою потерявшуюся жену. Ресторан-чик становится все популярнее, и
официанток со временем становитсябольше. Самые яркие из них это По-пура Танэсима – девочка выглядя-
щая как ребенок, хотя на самом деле
старше; Ятиё Тодороки – милая идобрая, только ходит все время с ка-таной на поясе, пугая окружающих;
Махиру Инами – не переносит даже
вида парней, отчего обслуживаеттолько посетительниц, но никак непосетителей ресторана. Позднее к
ним присоединяются Аой Ямада, на-стоящего имение никто не знает иживет она в ресторане, и Мая Мацу-мото, которая считает себя един-
Аниме
16
Производство: ЯпонияЖанр: комедия, повседневностьТип: ТВ (13 эп.), 25 мин.Выпуск: c 04.04.2010 по 27.06.2010на Режиссёр: Хирайкэ ЁсимасаСнято по манге: Working!!Автор оригинала: Такацу Карино
ственным нормальным человеком изперсонала. Хотя Сота тоже считаетсебя нормальным, ну, кроме его тягик маленьким и кавайным вещам. Иеще он пару раз в девушку переоде-вался, но это без задней мысли;)Кто действительно более менее нор-мален во все компании, так это глав-ный повар — Дзюн Сато –обаятельный тип безответно влюб-ленный в Ятиё. Поначалу кажется,что ему ничего не светит, но это жеповседневность для девочек, так чтонадежда ни его, ни зрителей до концане оставляет.
Персонажи в целом вторичны, нообаятельны.
Сюжета как такового в сериале нет,есть набор событий, которые про-исходят. Одно событие нанизывается
на другое, незначительные и абсурд-
ные по своей сути. А собственно ра-боте уделяется куда меньшевнимания, чем отношениям, сплет-
ням и всему такому прочему внутриколлектива. Было бы удивительно,как это все работает и на чем дер-жится, если не помнить, что это все-таки аниме. Так что повседневность вналичии, а реалистичностью и непахнет. Впрочем, чтобы просто при-ятно отдохнуть вечером, ее и ненадо.
Комедийная составляющая также неособо сильна, есть ситуации забав-ные, но бурного хохота не вызовут,разве что улыбку.Графика с анимацией ровная, безизысков, но и без откровенных прови-саний. Как раз для того, чтобы «глазне карябало».
Итог: спокойное аниме для восста-
новления душевного равновесия.
Светлана «Slane» Васильева
Аниме
17
Топ 10: Aксессуары В Аниме
«Лучшие друзья девушек – это бриллианты» — с этим утверждениемможно было бы и поспорить, ведь кроме бриллиантов есть множестводругих прекрасных камней. Даже бижутерия может иметь особый смысл,если она получена от особенного человека при особых обстоятельствах.Об этом и будет нынешний «Топ-10» — какие аксессуары предпочитаютдарить, носить и которым придают особое значение персонажи в аниме.
10. Аниме: InuyashaВладелец: Инуяша.Симпатичное ожерелье из клыков и
темных бусин на шее Инуяши оказа-
лось там с помощью Кагоме. На оже-релье наложено заклятие: стоитКагоме сказать «Сидеть!» и Инуяша
впечатывается носом в землю. Не
самое желанное украшение, но, как нистранно, Инуяша так ни разу не по-пытался от него избавиться. Видимо,
чем-то оно ему приглянулось, еще бы,
ведь это подарок Кагоме, какой-ника-кой.
Аниме
18
9. Аниме: Jubei-chanВладелец: Нанохама ДзюМилая повязка – желанной предмет длямногих самураев, кроме главной ге-роини, которой он и должен принадле-жать. Дело в том, что тот, кто наденетповязку, получит силу знаменитогобойца прошлого – Яггю Дзюбея. Храни-телю повязки, трехсотлетнему самураю… приходится здорово постараться,прежде чем Дзю принимает его дар.
8. Аниме: NANAВладелец: НанаУ Наны, будущей рок-певицы, были несамые лучшие детство и юность, тем неменее, она поставила себе цель иупорно шла к ней. Тем больше онаценит знаки внимания от фанатов,вроде дизайнерского кольца, котороеона практически не снимает. Еще бы,ведь оно дорогое и классное))
7. Аниме: Fate-stay nightВладелец: Арчер и Эмия СироКрасный кулон используется Тосакой Рин как катализатор для призвания собст-венного бойца в будущей битве за Грааль – Арчера. Позднее кулоном завладелСиро, причем абсолютно такой же кулон оказался и Арчера, что интересно,
ведь такой кулон на Земле только один.
6. Аниме: Sailor MoonВладелец: Банни Цукино (ака Счейлор мун)Серебряный кристалл в Сейлормун принимал разные формы ивыглядел по-разному. Но во втором сезоне он находился внутриброши. Симпатичная брошка для маленьких девочек, особенно
когда с ее помощью можно превращаться в Лунную воительницу.
Аниме
19
5. Аниме: Naruto.Владелец: члены организации Акацуки.Кольца, которые носят Акацуки, скорее знак принадлежности к группе, чемнечто действительно дающее силу. Тем не менее, кольцам придается огромноезначение. Каждый из Акацуки носит свое кольцо на определенном пальце. Накаждом кольце выгравировано кандзи с разным значением, вроде «север» «юг»«драгоценность» и т.д..
4. Аниме: BleachВладелец: ОрихимеМаленькие голубые заколки Орихименикогда не снимает в память об умер-шем брате. К тому же ее заколочки –
важная часть ее умений. Она умеет вы-зывать из своих заколок шесть су-ществ, которые, по сути, являются
частью ее собственного духа. Духи
способны нападать, лечить и защи-щать, так что заколочки не толькомилое, но и полезное украшение.
3. Аниме: Black ButlerВладелец: Сиэль ФантомхайвКольцо, которое Сиэль носит на пальце – фамильная
драгоценность и то немногое, помимо состояния, что
напоминает ему о родителях. Оно имеет особое значе-ние, поскольку олицетворяет всю мощь богатство идревность семьи Фантомхайв. Это серебряное кольцо с
большим синим изумрудом прямоугольной формы, пе-
редающееся в семье Фантомхайв из поколения в поколе-ние. Поскольку это украшение предназначено для взрослогочеловека, Сиэлю приходится носить его на большом пальце левой руки.
Аниме
20
2.Аниме: Fullmetal AlchemistВладелец: государственные алхимики.Карманные серебряные часы – отличительный знак государственных алхими-ков. Чтобы получить их необходимо пройти соответствующий экзамен. Но госу-дарственную работу кого попало не берут! По этим часам Шрам выбирал себежертв из толпы алхимиков, а Эдвард нацарапал на внутренней стороне крышки:«Don`t forget . 30 okt. 10».
1. Аниме: KatekyoHitman Reborn!Владелец: семь членов«семьи» Вонгола.Кольца Вонголы не только стильное украшение указывающее на принадлеж-ность к привилегированному клану мафии, но и мощный артефакт. Всего семьколец разнятся по типам элементов, каждый из которых соответствует типу уме-ний владельца. Ну и, кроме того, это символ власти и силы, именно поэтомуради колец начинались серьезнейшие разборки внутри клана и чуть ли не
целые войны.
Аниме
21
Secret Garden
Здравствуйте, дорогие читателижурнала digitalObserver! Чув-ствуете дуновение весны? Холодаотступили, и на улице начинаютпоявляться первые лужи и ру-чейки. Надеваем резиновые са-поги и вспоминаем, как мыпускали кораблики, ха-ха! Но действие дорамы, о которой явам хочу рассказать, происходитзимой. Думаю, вас это не смутит,ведь зима в Южной Корее похожана нашу весну.
Если мы посмотрим на наш мир, то
мы увидим там два типа людей: бога-
тых и бедных. Два этих «мира» не
имеют ничего общего и из-за этогомежду ними часто возникают недопо-
нимания. Разные ценности, разные
взгляды на вещи, разные условияжизни – «состыковки» между нимибыть не может. Нет даже маленькой
ниточки, которая могла бы хоть как-то
их связать, пусть непрочно, но ктознает, что стало бы со временем.Может, эта ниточка превратилась бы
в прочный канат?
И как бы это не было странно, нотакая ниточка появляется. И по-является она при очень странных об-стоятельствах, задолго до того, как
Дорамы и кино
22
Серий: 20Продолжительность серии: 60 мин.Перевод: завершенЖанры: фантастика, мистика, роман-тика, гендерная интрига, комедияПроизводство: Южная КореяАктеры: Ли Филипп, Чан Со Вон, СонПён Сук, Ю Ин На, Ким Са Ран, ХёнБин, Ли Пён Чжун, Ли Чон Сок …Режиссёры: Квон Хёк Чхан, Син УЧхольСценарист: Ким Ын СукГод выпуска: 2010
наши главные герои познакомятся.Каскадерша Gil Ra Im, единственнаяв своей Школе Боевых Искусств,ничем не примечательна на вид, изнебогатой семьи, но очень острая наязык, случайно знакомится с главнымгероем, успешным, умным, богатым,хорошим собой, скрытным и высоко-мерным бизнесменом Kim JooWon’ом. А все благодаря своей схо-жести с главной актрисой фильма, скоторой ее, конечно, путают, и поошибке увозят на встречу с звездой -халлю Оска. И ошибка должна ужераскрыться, если бы Gil Ra Im не ока-залась преданной фанаткой Оска.И вот тут-то кажется все должно за-
крутиться и завертеться, но нет, точ-нее почти. Вся завязка лежитдальше, уже после знакомства наших
героев, когда они поссорившись, вы-
пивают почти одинаковые напитки именяются телами. И вроде бы вседолжно пойти по сценарию «вспоми-
нать-искать, и в промежутке полю-
бить друг друга». Но нет! Они
возвращают свои тела и потом те-ряют их снова. И только тогда, когдаони пройдут через множество препят-ствий, осознают все сложности дру-гих «миров», они смогут понять,смириться и изменить друг друга.
Помимо «разных миров», надо отме-
тить психологическую, моральную и
этическую стороны этой дорамы.
Имея деньги, никто не позволяет
людям оскорблять людей, ушедших
от нас. Имея деньги, мы не в праве
принижать других и кидать им в
лицо несправедливые обвинения.
Деньги в этом мире могут не все. И
эта дорама, в который раз под-
тверждает простую истину бытия.
Арина «Yuni» Хохлова
Ну и напоследок приятный момент,
для любителей яойных фанфиков,
аниме и манг (манхв), там есть гей,такой милый-милый!
23
Дорамы и кино
Katekyo Hitman
Reborn!
В целом, сюжет манги мало отли-чается от сюжета аниме, но, каквсегда, очарование – оно в дета-лях.
В один не самый прекрасный деньСавада Тсунаеши узнает, что он – на-следник влиятельно мафиозногоклана Вонголы, и получает на своюголову репетитора — прославленногокиллера Реборна, который большепохож на младенца, чем на убийцу. Аработы над Тсуной тут через край. Он
тихий добрый подросток, влюблен-ный в сверстницу и мечтающий наней жениться. Из боевых качеств унего… ничего, разве что умение дру-зей заводить. Тоже на свою голову. Идея сюжета не нова, на главногогероя и его товарищей нападают оче-редные злобные враги, персонажи
быстро качают необходимые для по-
беды навыки и, соответственно, по-беждают. Но чем выгодно отличаетсяэта манга от остальных сененов, так
это скоростью развития событий и
неожиданным для сенена поворо-тами. Победа, может оказаться, нетак предопределена, как казалось в
начале, а помощь придет с неожи-
данной стороны. Минусы – обычныедля этого жанра, порой хромает ло-гика персонажей, и некоторые мо-
менты выглядят не так эпично, как
задумывалось. Мафиозных реалий вманге нет, так немного антуража.
Из самых заметных минусов манги,
который, к сожалению, потом пере-
Манга
24
ТЖанры: приключения, драма,сверхъестественное, комедия, боевик, Автор: Amano AkiraГод выпуска: 2004
митета, держит в страхе всю школу ине подчиняется никому. Мукуро –
главная «темная лошадка» всей ком-пании, не скрывает своих темных за-мыслов, но помощь его неоценима.Злодеи после победы над ними, еслине погибают, то оказываются не та-кими злодейскими.
Еще одним существенным плюсомманги стала динамика – происходя-щее не затягивается, держа в напря-жении и задавая именно тот темп,при котором и читать интересно и неустаешь от быстрой смены ситуации.А еще мангака умеет удивлять, этотоже плюс.
Итог: для любителей сенена, самое
жанровое произведение в этом
ключе.
Светлана «Slane» Васильева
25
Манга
кочевал и в сериал, это абсолютная,стопроцентная бредовость и беспо-
лезность происходящего в первыхсеми томах манги. То есть там дажесюжета, как такового, нет, как будтомангака никак не могла определитьсяс жанром – то ли комедия, то лишкольная повседневность, то ещечто. Там разве что слоны в лосинахне летают, все остальное есть.Из самых сильных сторон манги – этоперсонажи. Их много, на любой вкуси цвет, прекрасные бисенены. СамТсуна чаще всего теряется на фонеболее колоритных соратников, апотом и противников. Самые близкие– это Гокудера – мечтающий статьправой рукой Десятого (порядковыйномер Тсуны как главы Вонголы), не-сдержанный и сообразительный (вманге он курит, в аниме – нет, ви-димо, чтобы расширить целевуюаудиторию зрителей); Ямамото –само благодушие, будущий великиймечник и уже неплохой баскетболист.Хибари – глава Дисциплинарного ко-
Кендо
Япония славится не только своимидревними кулинарными рецеп-тами, чарующими праздниками сих удивительной с историей, но иразнообразием боевых искусств.Все они, так или иначе, имеютсвязь с бусидо (Путь Воина).
В этот раз мне захотелось рассказатьо древнем искусстве владения
мечом. Еще во времена периода Ка-
макура, когда главными боевымиискусствами были стрельба излука, езда верхом и сражение
на мечах под сильным влия-
нием Дзен Буддизма начинаетразвиваться Путь Меча, уходяглубоко
своими кор-
нями в бу-сидо.
Кендо – это путь человека решив-
шего стать воином меча, поэтому онвключает в себя не только умениевладения оружием в совершенстве,что являлось главной задачей обуче-ния кендзюцу – предшественникакендо, но и тренировку воли, и воспи-тание духа мечника, особую дисцип-
лину, и строгое соблюдение
самурайских традиций. Кендзюцубыло намного более жестоким, чемкендо по способу тренировок. Спар-
ринги проходили с мечами-боккен и
оставляли много увечий, поэтомупозднее был изобретен синай – бам-
буковый меч. С тех пор было ос-
новано множество школ, в
каждой из которых был свойособый стиль владения мечом.Названия этих школ отражают
то, что являлось вдохнове-нием созда-
теля. В
настоящее
время являетсявидом спорта и прак-
тикуется по всему миру.
Культура
26
В кендо ты не должен просто ста-раться запомнить все приемы и так-тики, твое тело должно научитьсяреагировать и отвечать на любоедвижение противника даже тогда,когда разум еще не успел проанали-
зировать его.
Не менее важным является и конт-роль над собственным дыханием. В
Японии множество традиций, кото-
рые очень последовательны и про-считаны до мелочей. Так, например,для настоящей чайной церемонии в
японском стиле существует опреде-
ленное количество шагов, которыемы должны сделать от ворот додома. Последовательность действий
во время церемонии очень строгая,
даже заходить и выходить из доманужно с определенной ноги. Так и сдыханием – у каждой стойки (ката),движения и медитации есть свой спо-
соб дыхания.
Одним из главных компонентовв овладении многими боевыми
искусствами в Японии являетсяэтикет додзе. Додзе – этоместо, где проходят трени-ровки, соревнования и аттеста-ция спортсменов. Буквально сяпонского переводится как«место пути», то есть то место,откуда начинается Ваш путьосвоения боевого искусства. Ине важно, что Вы практикуетекендо не в специально декори-рованном и обустроенном дляэтого месте — это может бытьи баскетбольная площадка исобственный дом – главное,что для Вас это должно бытьсвященным местом.
Есть сборник правил о том,что можно и что нельзя де-
лать в додзе.Прежде всего, нельзя:• Не делать поклон, входя в додзеили выходя из него.• Носить верхнюю одежду в додзе.• Не снимать головной убор перед
тем, как войти в додзе.• Сидеть с вытянутыми ногами илисидеть с поднятыми коленями либо
одним коленом. Есть два способа си-
деть в додзе – это сейдза (сидя наколенях) и агура (сидя со скрещен-ными впереди ногами).
• Лежать на полу.
• Есть/пить в додзе (кроме особых си-туаций). Хотя в настоящее время ужене запрещают питье обычной воды.
В додзе надлежит надевать специ-
альную одежду – хакама.
И есть правила обращения с мечом.Нельзя:Переступать через меч. Потому что
считалось, что единственные мечи,через которые переступают на поле
27
Культура
боя – это мечи мертвых. Таким обра-зом, это правило вошло в этикет.Опираться на меч. Во-первых, ксвоему мечу мы должны относиться суважением. Во-вторых, есть веро-ятность, что пыль с меча может по-пасть в глаза вашему противнику, аэто противоречит честному поединкув бусидо. И, в третьих, в додзе мыдолжны быть всегда готовы к нападе-нию, а человек не может быть готов,если он опирается на свой меч. Атакже по последней же причиненельзя держать меча на плече. Ондолжен находиться в левой руке.Обыкновенно занятия в кендо прохо-дят в едином порядке. Сначала идетпостроение – впереди становятсяболее опытные мечники, остальныестроятся за ними согласно их уровню(кю – уровень владения, получаемыйпри аттестации).
Далее идет медитация.
Глаза закрыты, а разум освобожда-ется для получения новой информа-ции на занятии. За этим следует
поклон сёмену (небольшой святыне
на лицевой стороне додзе), старшими друг другу, и начинается сама тре-нировка. Заканчивается она так же,
как и начинается — медитацией, в
течение которой ученики вспоминаютто, чему выучились за занятие и по-клоном. В самом конце учитель (сен-
сей) комментирует действия своих
учеников, поощряет иливыговаривает им.
Формировать разум и тело,Развивать сильный дух,Через правильные и строгие трени-ровкиСтремиться к совершенствованиюискусства Кэндо,Высоко ценить человеческую вежли-вость и честь,Быть искренним с другими,И всегда совершенствовать себя.Это позволит каждому:Любить свое государство и общество,Делать вклад в развитие культуры.И продвигать все человечество кмиру и процветанию. (с) (Концепциякэндо, составленная Всеяпонскойфедерацией кэндо в 1975 г.)
У каждого могут быть свои мотивы
для начала занятия кендо. Но это
не должно быть желание нанести
кому-то вред.
Лилия «Orchid» Хакимова
Культура
28
Нил Стивенсон —
Барочный Цикл
Что такое Ренессанс, или Возрожде-
ние, худо-бедно знают все, дажедвоечники. А вот что такое барокко —увы, это известно куда меньшему
числу людей. В основном гуманита-
риям, чья специальность связана сискусством: литературой, архитекту-рой, живописью. Барокко— то, во что
переродились идеи Возрождения в
семнадцатом веке, столкнувшиеся свеликой и могучей реальной жизнью,и увидев всю её хаотичность, проти-
воречивость, грязь, и, в сущности,
бессмысленность— ведь все умрём,а наши когда-то прекрасные тела ста-нут пищей для могильных червей.
В литературе набирала популярность
тогдашняя чернуха— плутовские ро-маны, посвящённые похождениямловких пройдох; помимо графьёв,герцогов и прочей элиты там в крас-
ках изображались самые что ни наесть низы общества— нищие, про-ститутки, безумцы. Им внимания уде-лялось даже больше, чем графьям—видимо, последние успели приестьсяещё в рыцарских романах. Хотянищих и обездоленных хватало и в
жизни: шла общеевропейская резня
между католиками и протестантами.Корабли везли награбленное в НовомСвете золото в свет старый. На
морях хозяйничали пираты. открывал
свои законы, не забывая, впрочем,заниматься алхимией, Ньютон. Торго-вали акциями на бирже в Амстер-
даме. Умирали от чумы. Травили друг
друга. Попадали в плен к корсарам.Заводили незаконных детей. Носилиогромные парики. Одним словом,
вели нормальную цивилизованную
жизнь, как и во все времена. Другоедело, что человечество первый разпосмотрело на эту жизнь с высотыптичьего полёта (фигурально выра-
жаясь)— и облысело от ужаса, нигдене увидев обещанной Возрождением
Книги
29
гармонии, аувидев
только хаос ибезумие.
Умерло ба-рокко как на-правление вискусстве где-то к серединевосемнадца-того века, нотолько длятого чтобы в
веке двадцать первом Нил Стивен-сон выкопал его труп и, хорошеньковыпотрошив, набил стильноечучело— «Барочный цикл». Трикниги— «Ртуть», «Смешение» и «Си-стема мира», столь объёмные, чтокаждая из них делится ещё на не-сколько произведений. Постмодер-нистская подделка под плутовскойроман— под словом «посмодернит-ская», что самое ценное, не подразу-мевается вынос мозга инеобходимость знать мифологию ка-кого-нибудь острова Мбага для того,чтобы понять, что же хотел сказать
автор. Правда, лёгким чтением на-
звать это язык не повернётся: хотьсюжетных линий и немного (еслибыть точной— три), чтобы вникнуть в
их хитросплетения, нужно обладать
либо великолепной памятью, либоперечитать цикл несколько раз. Аможно просто расслабиться и полу-
чить удовольствие, пока течение ро-
мана несёт вас вперёд, из одногоконца Европы в другой, из дворцов—в чумные города, из бирж Амстер-
дама— в малюсенький германский
городок, где до сих пор жгут ведьм.Не надо обманываться: главныйгерой романа— не учёный и политикДаниэль, не бродяга Джек и не курти-
занка Эльза. Пусть повествование и
сконцентрировано вокруг них. Глав-ный герой— это сам век, сама эпоха,
блестящая и кровавая. Нил Стивен-сон не жалеет мозг читателя, безжа-лостно пытая его то описаниемгенеалогии правящих Европой родов,то подробностями экономическихописаний. Не жалеет он и нервы:если вы брезгливы— лучше не от-крывайте эту книгу. Акты совокупле-ния, пыток и различныенеаппетитные опыты описаны кра-сочно, и вниманием не обойдены какгруды испражнений в нижних гале-реях Версаля, так и гниющие раныкаторжников. Наследие киберпанка—а Нил Стивенсон начинал именно скиберпанка— даёт о себе знать: ре-альность барокко искажается, пре-вращается в безумный карнавал, гдескелеты исповедуются папе рим-скому, а из камней на мостовой Па-рижа вылезают живущие тамсущества. Правда, потом это оказы-вается бредом главного героя, номерзкий злодей, который питаетсятухлой рыбой и разводит коней-аль-биносов, или таинственный еверей-
алхимик, обладающий едва ли немагическими способностями— этореальность. Реальность барокко, вы-
чурная и причудливая. Атмосферу
прекрасно дополняют эпиграфы к
30
Книги
главам, взятые из экономическихтрактатов Даниэля Дефо, поэта
Джона Донна и Милтона. Текст пре-вращается то в пьесу, с ремарками,списком действующих лиц и всем по-лагающимся, то в череду писем, торазбавляется новеллой, имеющейопосредованное отношений к сюжету.
Итак…Учёный Даниэль Уотерхауз, сын зна-менитого диссидента-пуританина,возвращается из нового света в Анг-лию. Там его ждёт новый почётныйпост, встреча с давними друзьями инедругами и погружение в придвор-ные интриги.Король бродяг Джек Шафто простобродит по всей Европе, не упускаявозможности подзаработать или сво-ровать.
Куртизанка Элиза, выросшая в га-
реме и чудом ушедшая от расправы,мечтает отомстить тому, кто продал
её в рабство— и запутывается втугом клубке финансовых и придвор-ных интриг.
…Если вы любитель сложных запу-
танных вещей без претензии на
сверхинтеллектуальность. Если вы
обожаете эстетику семнадцатого-
восемнадцатого века. Если вам
нужна книга, читать которую нужно
небольшими порциями, смакуя— то
«Барочный цикл»— ваш выбор.
Брезгливым, не любящим жестоко-
сти и любящим благородных добрых
героев лучше потратить своё
время на что-то другое.
Екатерина «Nalia» Замятина
31
Книги
Mass Effect 3
Свершилось! Заключительнаячасть трилогии Mass Effect вышлав свет, так или иначе, поставивточку в приключениях Шепарда.Очень многие ждали его выхода, итеперь осталось понять – оправ-данно ли.
Серия Mass Effect совсем молода, 1
часть вышла ещё в 2007 году. Игра с
качественным научно-фантастиче-ским сюжетом включала в себя эле-менты РПГ и шутера. Многие
вопросы или противоречия по ходу
игры можно было решить либо дип-ломатически, либо используя силу.
При этом, персонажу можно было вы-брать класс по вкусу и прокачиватьопределённые умения. Главной фиш-кой серии является то, что персонажаможно переносить из части в часть,поэтому все ваши поступки, совер-шённые в первых двух обязательноотразятся на событиях третей.
Но что же мы имеем в третьей части?Конечно же чуть похорошевшую гра-
фику, которая всё ещё держит высо-
кую планку, атмосферу, которуюразработчикам удалось сохранить,потрясающее музыкальное сопро-
вождение, которое нередко вытяги-
вает и слабоватые сцены. Эпичностьсюжета, которая достигает своегопика, ведь раса жнецов, с которой мы
Игры
33
косвенно боролись первые 2 части,вышла в открытое наступление, пы-
таясь уничтожить всю жизнь в Галак-тике. И, конечно, только от вашихдействий зависит то, смогут ли вы-жившие отразить удар.
Геймплей же практически не изме-нился. Конечно, была вновь перера-ботана система развития героя.Полностью убрали способностивзлома, что на самом деле положи-тельно сказалось на динамике игры.Умения и классы теперь выглядят со-всем иначе, да и возможность вы-бора даётся куда как чаще. Схваткистали ожесточённее, в игру так жевернули гранаты и связанные с нимиспособности. Вернули и насадки наоружие, а так же добавили различ-ные штыки для ближнего боя.
Арсенал стал значительно разнооб-разнее и оригинальнее. Балансмежду умениями так же претерпелизменения, теперь биотическиестали куда как сильнее, нежели тех-нические. Как и прежде, спутники
главного героя хороши не только в
бою. В заключительной части собра-лись все персонажи из предыдущих,да к тому же появилось и нескольконовых. Можно попробовать закрутитьроман с различными персонажами(но всего только одна постельнаясцена, увы), причём, другие персо-нажи от вас не отстанут и к концуигры может появиться ни одна пара.Самой спорной частью игры являетсяконцовка. Многим она кажется непо-нятной и вообще провальной, чтоочень портит в целом очередную от-личную игру. Но у каждого своё мне-ние, а впереди ещё – дополнение,которое ,возможно, исправит сложив-шуюся ситуацию.
Георгий «Stalkel» Степанов
34
Игры
S4 League
Если у вас есть свободный час ивам не хватает драйва, то вы при-шли по адресу. Вашему вниманиюпредставляется онлайн-шутер оттретьего лица. И, вдруг, если выещё не знакомы с этой игрой, ярасскажу вам о ней по порядку. Во-первых, S4 League – игра команд-ная, поэтому от действий каждогочлена команды зависит результат.Каждый матч проходит в отдель-ной «комнате», командами до 6 че-ловек. Играть можно в различныхрежимах, но об этом позже.
А сейчас мы продолжим, пожалуй, свнешности персонажа. В первую оче-редь, определитесь с полом вашегоперсонажа, так как от этого будет за-висеть вид одежды. И, поскольку яотношусь к тем игрокам, которые соз-дают персонажей, того же пола, что иони сами, я расскажу вам о мужскомперсонаже.
В магазине вы можете приобрести
следующие вещи:• Одежда для тела: разнообразныефутболки, олимпийки, куртки и т.д.
• Штаны: говорит само за себя –
спортивные штаны, брюки и даже
35
Игры
штаны космического солдата.• Ботинки: сапоги, кроссовки. В ассор-
тименте.• Перчатки: опять же их много и ониразные.• Аксессуары: шапочки, очки, шлемыи ещё куча непонятного барахла.• Причёска: тут вы выбираете внеш-ний вид и цвет волос вашего персо-нажа.• Лицо: вернее, выражение лица. Оноособо ни на что не влияет, кроме каквизуального оформления вашегоперсонажа.
Итак, персонажа мы одели, пора бы ивооружиться. В том же магазине нампредоставляется прямо таки уникаль-ная возможность вооружиться дозубов и даже больше. Вашему вни-манию предлагаются следующиетипы вооружения:• Оружие ближнего боя: Плазменныймеч, Бейсбольная бита, Шпионскийнож и куча другого холодного оружия.• Огнестрельное оружие: а тут и пи-столеты, и дробовики, и автоматы, иснайперские оружия, типа Рейлгана,и даже пулемёт. Глаза просто разбе-
гаются.
• Оружие поддержки: Исцеляющееоружие, турели поддержки, шоковаямина, бомба и т.д.
У каждого вида оружия есть свой по-
казатель мощности, точности, скоро-стрельности и боезапас. И следуетзапомнить, что персонаж может но-сить с собой только 3 оружия. Всёостальное будет храниться в вашеминвентаре. Также большинство видоввооружения требуют лицензию, длятого чтобы их использовать. Получе-ние лицензии состоит из двух этапов:тренировка и сдача экзамена. Не пу-гайтесь слова экзамен, они доста-точно простые, что даже не особоопытный игрок сразу их осилит.
Завершим создание персонажа мывыбором особого навыка, который
будет делать нас уникальным и пре-
дельно полезным. Самые распро-странённые навыки:• Крылья – позволяют летать.
• Невидимость – позволяет исчезнуть
и оставаться незаметным для врага.• Стена – создаёт защитную стену,которую можно разрушить.
• Щит – пуленепробиваемый щит,
позволяет защищать себя и союзни-ков от вражеских пуль.• Бонусы к здоровью и энергии – уве-
личивают количество здоровья или
энергии.
Здесь описаны не все навыки, чтобывы сами могли делать небольшие от-
крытия для себя. На этом генерацияперсонажа заканчивается, осталось
36
Игры
только упомянуть, что одежда, ору-жие и навыки – расходуются и ихнадо либо «чинить», либо потом по-купать новые.Теперь поговорим про режимы игры:• Training – тренировочный режим,где можно получить базовые навыкиигры.• TouchDown – если вы подумали, чтоэто регби, то это оно и есть. Естьдвое ворот, по одному для каждойкоманды, и есть мяч – маленькийжёлтый человечек. Перед игрокамистоит сложная задача – донести мячдо ворот противника.• TeamDeathmatch – пожалуй, этосамый известный режим, так как ис-
пользуется почти во всех сетевыхиграх от первого лица. Проще говоря,командное месиво «стенка на
стенку».
• Chaser – один из игроков стано-вится одержимым, задача которогоубить остальных игроков. За убий-
ство топового живого игрока, Чейзер
получает вдвое больше очков. В слу-чае если кто-то из простых игроков
выживает в течение всего раунда –он получает 15 очков, а мёртвые – 5.Но если Чейзер убьёт всех, тоостальные игроки ничего не полу-чают.• Battle Royal – классический Death-match. Каждый игрок сражается самза себя.• Siege Mode – по карте разбросаныключевые точки. Команды должны ихзахватывать, каждая захваченнаяточка даёт очки за единицу времени.Чем больше точек захвачено, тембольше очков команда получает.
И всё это счастье завёрнуто в до-вольно симпатичную анимешную гра-фику, под чумовой, драйвовый музон.
Итогом будет то, что разработ-
чики заботятся о своих игроках, и
время от времени предлагают
выйти из игры, что бы вы не сильно
увлекались и возвращались в реаль-
ный мир к семье. Играйте, побеж-
дайте и получайте удовольствие.
Александр «Birkoff» Нечаев
37
Игры
Star Wars:
Knights Of The
Old Republic Ii —
Sith Lords
Давным-давно, в далекой-далекойгалактике…Да, да, вы правильно поняли. Этосамые настоящие «Звездныевойны». Световые мечи, сила,Вуки и Ситхи. В этом номере мырассмотрим вторую игру в сет-тинге «Зведных войн» времен Ста-рой республики.
Но, прежде чем мы будем обсуждать
саму игру, давайте я скажу два словао разработчиках игры. Изначально
движок игры был разработан BioWareдля первой части игры, которую ониже и разработали. За основу был
взят Aurora Engine, который по мере
развития получил собственное назва-ние Odyssey Engine. Его технологияпозволяла использовать лицевуюанимацию, чего не было в его пред-шественнике, а также была добав-лена функция вида «из глаз».Вторую же часть разрабатывали Ob-
sidian Entertaiment. Для тех, кто не в
курсе, его состав слагают люди изBlack Isle Studios, которые прослави-лись такими играми, как Icewind Dale
и Fallout, а также Troika Games (Ar-
canum, Temple of the Elemental Evil).Каждая из этих компаний прошладолгий путь, создавая шедевры. И
очень давно сотрудничают друг с
другом.
Итак, а теперь давайте ближе к делу.
Начинаем мы с выбора класса ипола. Классы заточены под 3 шаб-
лона: Воин, Маг и нечто среднее. Иг-рать нам в любом случае предстоитза человека. От выбора класса зави-
сит манера игры, а вот от выборапола будет зависеть, какие персо-
38
Игры
нажи к вам присоединятся, а также скакими из них вы сможете закрутитьроман.
Следующим пунктом вы будете рас-ставлять очки по характеристикам,которые вы считаете важными длясебя. Затем следует выбор перков –навыков. И распределения очков поумениям, которые характерны длявашего класса.
После чего вы выберете внешностьперсонажа, дадите ему имя и отпра-витесь бедокурить на просторы бес-крайнего космоса.
А раз мы заговорили о космосе, то
вам предстоит посетить следующиеместа:• Перагус – космическая горнодобы-
вающая станция, находящаяся на
астероиде. Здесь вы начинаете своепутешествие, знакомитесь с первыми
партийцами и получаете первыйопыт.• Телос – планета республики с раз-личным ландшафтом. Народ вполнемиролюбивен, хотя тут есть проявле-ния криминалитета и политическойборьбы.• Нар Шеада – планета-город. Здеськрутится серьезный бизнес и раз-долье для бандитизма. На этой пла-нете правят Хатты и охотники заголовами. Тут следует быть начеку,иначе можно заиметь крупные непри-ятности.• Дантуин – лежащая в руинах акаде-мия Джедаев, дикая флора и фауна,разборки местных властей с наемни-
ками, и все это на просторах мягкого
климата и зеленеющих полей.• Коррибан – выжженная планета, ко-торую населяют яростные и дикие чу-
довища, которые смогли выжить на
этой планете. Здесь находится ака-демия Ситхов. В этом месте легкопасть на темную сторону силы.
• Ондерон – пустынная планета.
Своим ландшафтом напоминает Та-туин. Здесь назревает революция игород, в котором будет происходить
действие, находится почти в осадном
положении.• Дксун – Луна Ондерона. Густыеджунгли с большой плотностью ди-
кого зверья. Неопытного игрока могутзапросто съесть. Здесь находитсябаза Мандалорианцев под командо-
39
Игры
ванием Мандалора. Если вы им по-можете, то Мандалор отправится с
вами и всячески поможет в вашихприключениях.• Малахор 5 – осколок планеты, накотором сохранилась Академия Тра-йус после последнего сражения.Здесь вы заканчиваете свой путь. Ачем все закончится – зависит от вас.Сюжет игры вертится вокруг Изгнан-ника, коим является главный герой.Он утратил чувствительность к силе,но постепенно она возвращается.Ситхи считают Изгнанника послед-ним из оставшихся в живых Джедаеми всячески стремятся его уничтожить.Чтобы победить их, герой долженполностью восстановить свои спо-собности и заручиться поддержкойвсех влиятельных людей и Джедаевгалактики.
Стоит ли говорить про большое коли-чество различного оружия и брони?Стоит отметить, что во время игрывы можете найти различные модули,которые можно установить на вашеоружие или броню. Для каждого типапредмета – свои модули для улучше-
ний. И что очень приятно, вы можете
улучшать ваш лазерный меч.
Признаться, игре очень не хватает
проработки несюжетных квестов.
Первая часть в этом плане была го-раздо лучше. Но со времен первой
части в игру было добавлено множе-ство «сил», перков, вещей и многочего еще.
Вы можете поучаствовать в местныхгонках или же играть в Пазаак (разно-видность карточной игры). Это необязательно, но немного разнообра-зит время вашей игры.
В целом игра хорошая, пусть и не
без недостатков. Но если выбирать
игру, где вы можете помахать све-
товым мечом – то «Рыцари Старой
Республики» самое то. Да пребудет
с вами сила.
Александр «Birkoff» Нечаев
40
Игры
Castlevania:
Bloodlines
Шёл 1917 год. Двадцать лет про-шло с тех пор, как граф Дракулабыл повержен и вновь был от-правлен в загробный мир. Но пороковому стечению обстоятельствнеопытная ведьма пробудила Ели-завету Батори – племянницуграфа.Вернувшаяся к жизни вампиршаначинает первую мировую войну исобирает тёмные силы по всей Ев-ропе для проведения ритуала вос-крешения графа Дракулы. Но тут итам на ее пятки наступают двоепрославленных охотников на вам-пиров. Это были два друга – ДжонМоррис и Эрик Лекард.
Джон Моррис – американец и сын
Квинси Морриса, который пожертво-
вал собой, чтобы победить Дракулу в1897. Он и Эрик видели, как ДжонХаркер, Квинси Моррис и Абрахам
Ван Хельсинг убивают Дракулу и кля-нутся, что однажды они тоже будутсражаться с нечистью.Джон вооружен фамильным кнутомсемьи Бельмонтов – «Убийцей вам-пиров», который достался ему ототца, который в свою очередь былодним из потомков Бельмонтов.
Эрик Лекард – испанский потомоксемьи Бельмонтов. Он воспитывался
в семье Моррисов и всегда был и
другом, и братом для Джона. Эрик,как и Джон, владеет магическим ору-жием. Это «Копьё Алукарда» – осо-
бое копьё, которое было создано
сыном Графа Дракулы специальнодля Эрика.
Лекард имеет несколько иные цели в
борьбе с Дракулой и Елизаветой Ба-тори. Он жаждет мести, так как Ели-завета превратила его возлюбленную
в вампира.
Итак, с описательной частью мы за-кончили, теперь перейдём непосред-ственно к игре. Очень приятно, что в
41
Игры
отличие от всей серии, игрок путеше-ствует по всей Европе, а не ограничи-вается замком Дракулы. Начинаетевы в Румынии, в руинах замка вели-кого вампира, где нас встречаютзомби, скелеты, водяные и летучиемыши. Всё то, что встречало нас напротяжении всей серии. Это говорито том, что Konami придерживаетсятрадиций, даже проводя подобныеэксперименты.
Сердечки были заменены на драго-ценные камни – Гемы. И самое глав-ное. На выбор у нас два персонажа,со своим стилем ведения боя и, соот-
ветственно, геймплеем.
Джон Моррис – орудуя кнутом, на
земле бьёт только вперёд, но в воз-
духе он может делать это и вверх ивниз. Так же он может цепляться за«Потолок» или любые другие пере-
кладины, тем самым преодолевая
пропасти. Его финальное оружие –Пылающий хлыст, а особое оружие –Магический кристалл, который самнаходит цель и атакует.
Эрик Лекард – вооружён копьём. Наземле он может бить во все стороны,но в воздухе он бьёт только вперёд.Так же он может вращать копьё во-круг себя и сражаться по обе сто-роны. Ещё он владеетсуперпрыжком, который позволяетему прыгать высоко вверх и заби-раться в труднодоступные места. Фи-нальное оружие Эрика – Пылающеекопьё, а особое оружие – Головка
копья, которая разбрасывает огнен-ные шары по всему экрану, наносяурон всему, до чего сможет дотя-
нуться.
Помимо особого оружия, есть ещё 3вида дополнительного вооружения,
которое доступно всем персонажам.
• Топор – кидается по дуге, как и вовсей серии игр. Если нажать «Вверх+ С», то появятся 3 топора, которые
устремятся вперёд.
• Бумеранг – работает по принципукреста в других играх серии. То есть,вначале летит вперёд, а потом об-
ратно. При нажатии «Вверх + С» три
бумеранга будут кольцом лететь впе-рёд.• Святая вода – бутылка летит наземлю, где разбивается, а брызги
42
Игры
устремляются вперёд, на врага. Вальтернативном режиме вода испол-няет всякие пируэты, а при соприкос-новении с землей создает брызги.
Графика в игре довольно детальнаяи мрачная. Кругом толпы монстров,грозовые вспышки и десятки лову-шек, в которые так и норовит попастьигрок. И всё это под ритмичную му-зыку, которая диктует «скорость»уровня, и оставляет довольно при-ятное впечатление.В игре три уровня сложности. Ноизначально доступно два. Чтобы от-крыть уровень сложности «Expert»,
необходимо пройти игру на сложно-сти «Normal».
В Европе и Австралии игра издава-лась как «Castlevania: New Genera-tion», и была значительно упрощена.Уж не знаю, зачем это было делать,но игра не настолько и сложная,чтобы её урезать.
Напоследок остается сказать, что
эта культовая игра станет пре-
красным дополнением любой коллек-
ции любителя классики. Те, кто
имели счастье играть в «Кровавые
линии», будут проходить её снова и
снова. Несмотря на то, что игре
уже 18 лет.
Александр «Birkoff» Нечаев
43
Игры