IN SINTESI: Piano della K-2 lezione 1 Coppie · 2019-05-23 · PIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 2/17...
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Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 117
IN SINTESI
Piano della lezione 1 PERCORSI
Gradi K-2
Dimensione del gruppo Coppie
Tempo di preparazione 5 minuti
Durata complessiva 100 minuti
Attivitagrave 4
PREPARATIVI DELLrsquoINSEGNANTEbull Fare copie delle schede di lavoro per ciascun alunno
bull Prima di cominciare assicurarsi che tutti i KUBO siano completamente carichi
bull Trovare un posto adatto per svolgere le attivitagrave Egrave possibile utilizzare KUBO su un tavolo o sul pavimento a patto che la superficie sia piana e pulita Quando si utilizza KUBO sul piano di un tavolo assicurarsi che KUBO non cada dal tavolo
bull Aiutare gli alunni a trovare i TagTiles e la mappa delle attivitagrave che dovranno usare Prendere magari in considerazione lrsquoopportunitagrave di appendere una mappa delle attivitagrave per discussioni e spiegazioni per lrsquointera classe
bull Egrave utile mostrare agli alunni come maneggiare correttamente KUBO e i TagTiles e come riporli dopo lrsquouso Sottolineare che egrave importante avere cura sia di KUBO che dei TagTiles
bull Egrave anche opportuno che gli alunni sappiano che va bene fare errori a patto che facciano il ldquodebuggingrdquo e capiscano in cosa hanno sbagliato e come trovare la soluzione
bull Egrave importante che nel creare percorsi e funzioni gli alunni capiscano che KUBO ha le stesse capacitagrave degli esseri umani e quindi ad esempio KUBO non puograve attraversare muri recinzioni acqua fuoco e cosigrave via
COME GESTIRE LrsquoATTIVITAgravebull Si consiglia di suddividere gli alunni in gruppi di due
bull Puograve essere unrsquoidea utile assegnare dei ruoli agli alunni cosigrave che si alternino nellrsquoavere la responsabilitagrave di KUBO
RISULTATI E VALUTAZIONEbull Alla fine di questa sezione gli alunni dovrebbero
essere in grado di
Dimostrare come funzionano i TagTiles di movimento
Creare percorsi che KUBO possa seguire sulla mappa delle attivitagrave
PUNTI PRINCIPALI DEL PIANO DELLA LEZIONEbull Attivitagrave 1 Il robot sei tu ndash 25 minuti
3 compiti
bull Attivitagrave 2 KUBO e TagTilesreg ndash 25 minuti
3 compiti
bull Attivitagrave 3 Il primo giorno di KUBO ndash 25 minuti
3 compiti
bull Attivitagrave 4 Ricordarsi i percorsi ndash 25 minuti
3 compiti
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 217
bull Puograve essere anche una buonrsquoidea lasciare che siano gli alunni a staccare la testa di KUBO dal corpo e a mettere via le tessere tra unrsquoattivitagrave e lrsquoaltra o durante una spiegazione
bull Potrebbe anche rivelarsi utile dare un porsquo di tempo agli alunni che ancora non hanno confidenza con KUBO per giocare liberamente e andare alla scoperta da soli cosigrave che prestino maggiore attenzione quando ascolteranno le istruzioni
bull Muoversi nel locale prestando assistenza in base alle necessitagrave Tuttavia per favorire un apprendimento attivo incentrato sullrsquoalunno invitare gli alunni a seguire la regola del ldquochiedi a tre e poi a merdquo cosigrave che si consultino lrsquouno con lrsquoaltro prima di chiedere allrsquoinsegnante
COLLEGAMENTI INTERDISCIPLINARIbull Si possono fare i seguenti collegamenti interdisciplinari quali opportunitagrave di apprendimento aggiuntive per gli
alunni
Studi sociali
Insegnare agli alunni i punti cardinali (nord sud est e ovest) applicando quindi tali direzioni nel fare riferimento alla mappa delle attivitagrave La parte superiore della mappa sarebbe il nord e la parte inferiore il sud Chiedere quindi agli alunni di creare un percorso da far fare a KUBO sulla mappa delle attivitagrave Mentre KUBO si muove lungo il percorso chiedere agli alunni di servirsi dei punti cardinali per descrivere la direzione del movimento di KUBO
Capacitagrave linguistiche e comunicative
Leggere un libro agli alunni sul modo di orientarsi su una cartina geografica oppure farglielo leggere ognuno per conto suo Due ottimi esempi di libri per ragazzi sono Follow That Map di Scot Ritchie e Therersquos a Map on My Lap di Tish Rabe Chiedere quindi agli alunni di scrivere o disegnare una storia su KUBO usando una mappa per fare un viaggio verso qualche parte del mondo
MatematicaScienze
Proporre agli alunni di creare due percorsi diversi sulla mappa delle attivitagrave Chiedere quindi agli alunni di confrontare la distanza dei due diversi percorsi Dovranno servirsi dei termini ldquomaggiore dirdquo o ldquominore dirdquo per confrontare il numero di caselle dei due percorsi
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RISULTATObull Usare il proprio corpo per capire i TagTilesreg di movimento
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Scheda di lavoro 11
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Per poter cominciare a programmare bisogna che gli alunni imparino ad usare il linguaggio di KUBO i TagTiles
Questrsquoattivitagrave richiede molto spazio sul pavimento
bull Gli alunni devono prendere le tessere dalla Sezione 1 della scatola di KUBO Nel creare i loro percorsi verso una destinazione nel locale gli alunni potrebbero aver bisogno di un maggior numero di tessere di quelle fornite nella scatola di KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante scelga un percorso piugrave breve o una destinazione piugrave vicina allrsquointerno della classe
bull Lavorando a coppie uno dei due alunni faragrave la parte del robot e lrsquoaltro comanderagrave il robot per mezzo delle tessere
bull Quando gli alunni devono guidare il compagno ldquorobotrdquo bisogna che questo faccia un passo alla volta per ogni comando o tessera
bull Egrave importante spiegare agli alunni che i robot possono eseguire delle azioni tramite comandi e messaggi solo se espressi dalla persona che li controlla
bull Mentre gli alunni disegnano i loro percorsi sulla propria scheda di lavoro potrebbe essere utile per loro vedere o utilizzare i TagTiles
bull Se gli alunni sono alle prese con la differenza tra i TagTiles ldquoVai a sinistrardquo e ldquoVai a destrardquo puograve essere unrsquoidea farli giocare a Memory un gioco che richiede concentrazione e memoria per accoppiare le carte e fai dire agli alunni la direzione della carta ogni volta che fanno un accoppiamento
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi spostarti nelle direzioni indicate dalle tessere
bull Come fai a ricordarti quale direzione egrave destra e quale egrave sinistra
bull Hai mai controllato un robot prima di ora
bull Come ci si sente a controllare un robot Egrave stato difficile
bull Come ci si sente a fare il robot Egrave stato facile o difficile eseguire i comandi
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 417
RIFLESSIONEbull Percheacute egrave importante riconoscere le direzioni
bull In che modo ti servi delle direzioni e del movimento ogni giorno
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso della tua scuola
bull Fare dire al proprio compagno ldquorobotrdquo le direzioni scelte
NOTE
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 517
RISULTATObull Usare KUBO e le tessere per vedere come funzionano insieme
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Scheda di lavoro 12
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni sono quasi pronti per iniziare a giocare con KUBO Prima devono perograve mettere KUBO sulle tessere per
vedere in che modo queste fanno agire KUBO
bull Fare dividere gli alunni in gruppi di due
bull Gli alunni prendono la testa di KUBO dalla scatola e lrsquoattaccano al corpo Le luci di KUBO lampeggeranno in blu il che significa che KUBO egrave acceso ed egrave in attesa di un comando
bull Se la testa di KUBO non egrave collegata per bene ai suoi punti di contatto le luci di KUBO saranno bianche invece che blu In questo caso estrarre la testa di KUBO e riattaccarla cosigrave che le luci di KUBO diventino blu
bull Quando KUBO sta eseguendo un comando le luci diventano verdi
bull Qui ci sono dei video per imparare come attaccare la testa di KUBO e sul modo in cui KUBO legge i TagTiles (kuboeducationgetting-started-tutorials)
bull Gli alunni possono creare e scegliere qualsiasi percorso che KUBO puograve percorrere sul piano di gioco Va bene che alcuni percorsi siano piugrave lunghi degli altri
bull Alcuni alunni potrebbero avere difficoltagrave a scrivere le loro risposte sulla scheda di lavoro Per questi alunni potrebbe essere drsquoaiuto disegnare le loro risposte oppure fornire loro delle possibili risposte tra cui scegliere
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che KUBO possa fare
bull Che cosa pensi che faragrave KUBO quando lo poniamo sulle tessere
bull Di che colore diventeragrave KUBO quando lo poniamo su una tessera
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
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bull In quale direzione si muoveragrave KUBO quando lo poniamo sulle diverse tessere
bull Crsquoegrave un modo semplice per ricordarlo
bull Quale percorso egrave giusto e quale sbagliato Come si puograve saperlo
bull Egrave importante in quale direzione siano rivolte le frecce sulle tessere quando sono unite insieme
RIFLESSIONEbull Perchegrave non egrave importante in quale verso vengono posizionati i TagTiles
bull Come potrebbe fare KUBO a spostarsi da casa tua alla tua scuola
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso sulla mappa delle attivitagrave
bull Fare seguire il percorso a KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 717
RISULTATObull Lavorare con i percorsi
bull Costruire un percorso per portare KUBO da un punto della mappa delle attivitagrave ai cancelli della scuola
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Oggi egrave il primo giorno di KUBO a scuola
bull Gli alunni faranno un percorso per KUBO fino ai cancelli della scuola Sono loro a decidere dove KUBO comincia
bull Il compito nel Supplemento fornisce agli alunni della pratica in piugrave per creare percorsi Egrave molto utile per gli alunni che non sanno niente di programmazione e dovrebbero partecipare a questa attivitagrave se crsquoegrave tempo
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Come vai a scuola ogni giorno
bull Come pensi che KUBO arrivi a scuola
bull In che modo KUBO egrave arrivato a scuola
bull Ti egrave venuto difficile fare i percorsi
bull Che consiglio vuoi dare ai tuoi compagni di classe
RIFLESSIONEbull Usando le tessere che tipo di percorso fare per andare a scuola
bull Quante tessere pensi che ci vogliano per andare da casa tua a scuola
SUPPLEMENTObull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola alla palestra Bisogna usare le tessere per
pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
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bull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola al bar Bisogna usare le tessere per pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
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SOLUZIONI
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 1
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 3
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RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kuboeducationcoding-license
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bull Puograve essere anche una buonrsquoidea lasciare che siano gli alunni a staccare la testa di KUBO dal corpo e a mettere via le tessere tra unrsquoattivitagrave e lrsquoaltra o durante una spiegazione
bull Potrebbe anche rivelarsi utile dare un porsquo di tempo agli alunni che ancora non hanno confidenza con KUBO per giocare liberamente e andare alla scoperta da soli cosigrave che prestino maggiore attenzione quando ascolteranno le istruzioni
bull Muoversi nel locale prestando assistenza in base alle necessitagrave Tuttavia per favorire un apprendimento attivo incentrato sullrsquoalunno invitare gli alunni a seguire la regola del ldquochiedi a tre e poi a merdquo cosigrave che si consultino lrsquouno con lrsquoaltro prima di chiedere allrsquoinsegnante
COLLEGAMENTI INTERDISCIPLINARIbull Si possono fare i seguenti collegamenti interdisciplinari quali opportunitagrave di apprendimento aggiuntive per gli
alunni
Studi sociali
Insegnare agli alunni i punti cardinali (nord sud est e ovest) applicando quindi tali direzioni nel fare riferimento alla mappa delle attivitagrave La parte superiore della mappa sarebbe il nord e la parte inferiore il sud Chiedere quindi agli alunni di creare un percorso da far fare a KUBO sulla mappa delle attivitagrave Mentre KUBO si muove lungo il percorso chiedere agli alunni di servirsi dei punti cardinali per descrivere la direzione del movimento di KUBO
Capacitagrave linguistiche e comunicative
Leggere un libro agli alunni sul modo di orientarsi su una cartina geografica oppure farglielo leggere ognuno per conto suo Due ottimi esempi di libri per ragazzi sono Follow That Map di Scot Ritchie e Therersquos a Map on My Lap di Tish Rabe Chiedere quindi agli alunni di scrivere o disegnare una storia su KUBO usando una mappa per fare un viaggio verso qualche parte del mondo
MatematicaScienze
Proporre agli alunni di creare due percorsi diversi sulla mappa delle attivitagrave Chiedere quindi agli alunni di confrontare la distanza dei due diversi percorsi Dovranno servirsi dei termini ldquomaggiore dirdquo o ldquominore dirdquo per confrontare il numero di caselle dei due percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 317
RISULTATObull Usare il proprio corpo per capire i TagTilesreg di movimento
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Scheda di lavoro 11
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Per poter cominciare a programmare bisogna che gli alunni imparino ad usare il linguaggio di KUBO i TagTiles
Questrsquoattivitagrave richiede molto spazio sul pavimento
bull Gli alunni devono prendere le tessere dalla Sezione 1 della scatola di KUBO Nel creare i loro percorsi verso una destinazione nel locale gli alunni potrebbero aver bisogno di un maggior numero di tessere di quelle fornite nella scatola di KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante scelga un percorso piugrave breve o una destinazione piugrave vicina allrsquointerno della classe
bull Lavorando a coppie uno dei due alunni faragrave la parte del robot e lrsquoaltro comanderagrave il robot per mezzo delle tessere
bull Quando gli alunni devono guidare il compagno ldquorobotrdquo bisogna che questo faccia un passo alla volta per ogni comando o tessera
bull Egrave importante spiegare agli alunni che i robot possono eseguire delle azioni tramite comandi e messaggi solo se espressi dalla persona che li controlla
bull Mentre gli alunni disegnano i loro percorsi sulla propria scheda di lavoro potrebbe essere utile per loro vedere o utilizzare i TagTiles
bull Se gli alunni sono alle prese con la differenza tra i TagTiles ldquoVai a sinistrardquo e ldquoVai a destrardquo puograve essere unrsquoidea farli giocare a Memory un gioco che richiede concentrazione e memoria per accoppiare le carte e fai dire agli alunni la direzione della carta ogni volta che fanno un accoppiamento
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi spostarti nelle direzioni indicate dalle tessere
bull Come fai a ricordarti quale direzione egrave destra e quale egrave sinistra
bull Hai mai controllato un robot prima di ora
bull Come ci si sente a controllare un robot Egrave stato difficile
bull Come ci si sente a fare il robot Egrave stato facile o difficile eseguire i comandi
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 417
RIFLESSIONEbull Percheacute egrave importante riconoscere le direzioni
bull In che modo ti servi delle direzioni e del movimento ogni giorno
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso della tua scuola
bull Fare dire al proprio compagno ldquorobotrdquo le direzioni scelte
NOTE
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 517
RISULTATObull Usare KUBO e le tessere per vedere come funzionano insieme
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Scheda di lavoro 12
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni sono quasi pronti per iniziare a giocare con KUBO Prima devono perograve mettere KUBO sulle tessere per
vedere in che modo queste fanno agire KUBO
bull Fare dividere gli alunni in gruppi di due
bull Gli alunni prendono la testa di KUBO dalla scatola e lrsquoattaccano al corpo Le luci di KUBO lampeggeranno in blu il che significa che KUBO egrave acceso ed egrave in attesa di un comando
bull Se la testa di KUBO non egrave collegata per bene ai suoi punti di contatto le luci di KUBO saranno bianche invece che blu In questo caso estrarre la testa di KUBO e riattaccarla cosigrave che le luci di KUBO diventino blu
bull Quando KUBO sta eseguendo un comando le luci diventano verdi
bull Qui ci sono dei video per imparare come attaccare la testa di KUBO e sul modo in cui KUBO legge i TagTiles (kuboeducationgetting-started-tutorials)
bull Gli alunni possono creare e scegliere qualsiasi percorso che KUBO puograve percorrere sul piano di gioco Va bene che alcuni percorsi siano piugrave lunghi degli altri
bull Alcuni alunni potrebbero avere difficoltagrave a scrivere le loro risposte sulla scheda di lavoro Per questi alunni potrebbe essere drsquoaiuto disegnare le loro risposte oppure fornire loro delle possibili risposte tra cui scegliere
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che KUBO possa fare
bull Che cosa pensi che faragrave KUBO quando lo poniamo sulle tessere
bull Di che colore diventeragrave KUBO quando lo poniamo su una tessera
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 617
bull In quale direzione si muoveragrave KUBO quando lo poniamo sulle diverse tessere
bull Crsquoegrave un modo semplice per ricordarlo
bull Quale percorso egrave giusto e quale sbagliato Come si puograve saperlo
bull Egrave importante in quale direzione siano rivolte le frecce sulle tessere quando sono unite insieme
RIFLESSIONEbull Perchegrave non egrave importante in quale verso vengono posizionati i TagTiles
bull Come potrebbe fare KUBO a spostarsi da casa tua alla tua scuola
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso sulla mappa delle attivitagrave
bull Fare seguire il percorso a KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 717
RISULTATObull Lavorare con i percorsi
bull Costruire un percorso per portare KUBO da un punto della mappa delle attivitagrave ai cancelli della scuola
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Oggi egrave il primo giorno di KUBO a scuola
bull Gli alunni faranno un percorso per KUBO fino ai cancelli della scuola Sono loro a decidere dove KUBO comincia
bull Il compito nel Supplemento fornisce agli alunni della pratica in piugrave per creare percorsi Egrave molto utile per gli alunni che non sanno niente di programmazione e dovrebbero partecipare a questa attivitagrave se crsquoegrave tempo
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Come vai a scuola ogni giorno
bull Come pensi che KUBO arrivi a scuola
bull In che modo KUBO egrave arrivato a scuola
bull Ti egrave venuto difficile fare i percorsi
bull Che consiglio vuoi dare ai tuoi compagni di classe
RIFLESSIONEbull Usando le tessere che tipo di percorso fare per andare a scuola
bull Quante tessere pensi che ci vogliano per andare da casa tua a scuola
SUPPLEMENTObull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola alla palestra Bisogna usare le tessere per
pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 817
bull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola al bar Bisogna usare le tessere per pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
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SOLUZIONI
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 1
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 3
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RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1117
SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1217
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kuboeducationcoding-license
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RISULTATObull Usare il proprio corpo per capire i TagTilesreg di movimento
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Scheda di lavoro 11
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Per poter cominciare a programmare bisogna che gli alunni imparino ad usare il linguaggio di KUBO i TagTiles
Questrsquoattivitagrave richiede molto spazio sul pavimento
bull Gli alunni devono prendere le tessere dalla Sezione 1 della scatola di KUBO Nel creare i loro percorsi verso una destinazione nel locale gli alunni potrebbero aver bisogno di un maggior numero di tessere di quelle fornite nella scatola di KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante scelga un percorso piugrave breve o una destinazione piugrave vicina allrsquointerno della classe
bull Lavorando a coppie uno dei due alunni faragrave la parte del robot e lrsquoaltro comanderagrave il robot per mezzo delle tessere
bull Quando gli alunni devono guidare il compagno ldquorobotrdquo bisogna che questo faccia un passo alla volta per ogni comando o tessera
bull Egrave importante spiegare agli alunni che i robot possono eseguire delle azioni tramite comandi e messaggi solo se espressi dalla persona che li controlla
bull Mentre gli alunni disegnano i loro percorsi sulla propria scheda di lavoro potrebbe essere utile per loro vedere o utilizzare i TagTiles
bull Se gli alunni sono alle prese con la differenza tra i TagTiles ldquoVai a sinistrardquo e ldquoVai a destrardquo puograve essere unrsquoidea farli giocare a Memory un gioco che richiede concentrazione e memoria per accoppiare le carte e fai dire agli alunni la direzione della carta ogni volta che fanno un accoppiamento
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi spostarti nelle direzioni indicate dalle tessere
bull Come fai a ricordarti quale direzione egrave destra e quale egrave sinistra
bull Hai mai controllato un robot prima di ora
bull Come ci si sente a controllare un robot Egrave stato difficile
bull Come ci si sente a fare il robot Egrave stato facile o difficile eseguire i comandi
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 417
RIFLESSIONEbull Percheacute egrave importante riconoscere le direzioni
bull In che modo ti servi delle direzioni e del movimento ogni giorno
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso della tua scuola
bull Fare dire al proprio compagno ldquorobotrdquo le direzioni scelte
NOTE
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 517
RISULTATObull Usare KUBO e le tessere per vedere come funzionano insieme
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Scheda di lavoro 12
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni sono quasi pronti per iniziare a giocare con KUBO Prima devono perograve mettere KUBO sulle tessere per
vedere in che modo queste fanno agire KUBO
bull Fare dividere gli alunni in gruppi di due
bull Gli alunni prendono la testa di KUBO dalla scatola e lrsquoattaccano al corpo Le luci di KUBO lampeggeranno in blu il che significa che KUBO egrave acceso ed egrave in attesa di un comando
bull Se la testa di KUBO non egrave collegata per bene ai suoi punti di contatto le luci di KUBO saranno bianche invece che blu In questo caso estrarre la testa di KUBO e riattaccarla cosigrave che le luci di KUBO diventino blu
bull Quando KUBO sta eseguendo un comando le luci diventano verdi
bull Qui ci sono dei video per imparare come attaccare la testa di KUBO e sul modo in cui KUBO legge i TagTiles (kuboeducationgetting-started-tutorials)
bull Gli alunni possono creare e scegliere qualsiasi percorso che KUBO puograve percorrere sul piano di gioco Va bene che alcuni percorsi siano piugrave lunghi degli altri
bull Alcuni alunni potrebbero avere difficoltagrave a scrivere le loro risposte sulla scheda di lavoro Per questi alunni potrebbe essere drsquoaiuto disegnare le loro risposte oppure fornire loro delle possibili risposte tra cui scegliere
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che KUBO possa fare
bull Che cosa pensi che faragrave KUBO quando lo poniamo sulle tessere
bull Di che colore diventeragrave KUBO quando lo poniamo su una tessera
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 617
bull In quale direzione si muoveragrave KUBO quando lo poniamo sulle diverse tessere
bull Crsquoegrave un modo semplice per ricordarlo
bull Quale percorso egrave giusto e quale sbagliato Come si puograve saperlo
bull Egrave importante in quale direzione siano rivolte le frecce sulle tessere quando sono unite insieme
RIFLESSIONEbull Perchegrave non egrave importante in quale verso vengono posizionati i TagTiles
bull Come potrebbe fare KUBO a spostarsi da casa tua alla tua scuola
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso sulla mappa delle attivitagrave
bull Fare seguire il percorso a KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 717
RISULTATObull Lavorare con i percorsi
bull Costruire un percorso per portare KUBO da un punto della mappa delle attivitagrave ai cancelli della scuola
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Oggi egrave il primo giorno di KUBO a scuola
bull Gli alunni faranno un percorso per KUBO fino ai cancelli della scuola Sono loro a decidere dove KUBO comincia
bull Il compito nel Supplemento fornisce agli alunni della pratica in piugrave per creare percorsi Egrave molto utile per gli alunni che non sanno niente di programmazione e dovrebbero partecipare a questa attivitagrave se crsquoegrave tempo
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Come vai a scuola ogni giorno
bull Come pensi che KUBO arrivi a scuola
bull In che modo KUBO egrave arrivato a scuola
bull Ti egrave venuto difficile fare i percorsi
bull Che consiglio vuoi dare ai tuoi compagni di classe
RIFLESSIONEbull Usando le tessere che tipo di percorso fare per andare a scuola
bull Quante tessere pensi che ci vogliano per andare da casa tua a scuola
SUPPLEMENTObull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola alla palestra Bisogna usare le tessere per
pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 817
bull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola al bar Bisogna usare le tessere per pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 917
SOLUZIONI
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 1
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 3
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1017
RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1117
SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1217
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kuboeducationcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 417
RIFLESSIONEbull Percheacute egrave importante riconoscere le direzioni
bull In che modo ti servi delle direzioni e del movimento ogni giorno
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso della tua scuola
bull Fare dire al proprio compagno ldquorobotrdquo le direzioni scelte
NOTE
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 517
RISULTATObull Usare KUBO e le tessere per vedere come funzionano insieme
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Scheda di lavoro 12
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni sono quasi pronti per iniziare a giocare con KUBO Prima devono perograve mettere KUBO sulle tessere per
vedere in che modo queste fanno agire KUBO
bull Fare dividere gli alunni in gruppi di due
bull Gli alunni prendono la testa di KUBO dalla scatola e lrsquoattaccano al corpo Le luci di KUBO lampeggeranno in blu il che significa che KUBO egrave acceso ed egrave in attesa di un comando
bull Se la testa di KUBO non egrave collegata per bene ai suoi punti di contatto le luci di KUBO saranno bianche invece che blu In questo caso estrarre la testa di KUBO e riattaccarla cosigrave che le luci di KUBO diventino blu
bull Quando KUBO sta eseguendo un comando le luci diventano verdi
bull Qui ci sono dei video per imparare come attaccare la testa di KUBO e sul modo in cui KUBO legge i TagTiles (kuboeducationgetting-started-tutorials)
bull Gli alunni possono creare e scegliere qualsiasi percorso che KUBO puograve percorrere sul piano di gioco Va bene che alcuni percorsi siano piugrave lunghi degli altri
bull Alcuni alunni potrebbero avere difficoltagrave a scrivere le loro risposte sulla scheda di lavoro Per questi alunni potrebbe essere drsquoaiuto disegnare le loro risposte oppure fornire loro delle possibili risposte tra cui scegliere
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che KUBO possa fare
bull Che cosa pensi che faragrave KUBO quando lo poniamo sulle tessere
bull Di che colore diventeragrave KUBO quando lo poniamo su una tessera
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 617
bull In quale direzione si muoveragrave KUBO quando lo poniamo sulle diverse tessere
bull Crsquoegrave un modo semplice per ricordarlo
bull Quale percorso egrave giusto e quale sbagliato Come si puograve saperlo
bull Egrave importante in quale direzione siano rivolte le frecce sulle tessere quando sono unite insieme
RIFLESSIONEbull Perchegrave non egrave importante in quale verso vengono posizionati i TagTiles
bull Come potrebbe fare KUBO a spostarsi da casa tua alla tua scuola
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso sulla mappa delle attivitagrave
bull Fare seguire il percorso a KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 717
RISULTATObull Lavorare con i percorsi
bull Costruire un percorso per portare KUBO da un punto della mappa delle attivitagrave ai cancelli della scuola
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Oggi egrave il primo giorno di KUBO a scuola
bull Gli alunni faranno un percorso per KUBO fino ai cancelli della scuola Sono loro a decidere dove KUBO comincia
bull Il compito nel Supplemento fornisce agli alunni della pratica in piugrave per creare percorsi Egrave molto utile per gli alunni che non sanno niente di programmazione e dovrebbero partecipare a questa attivitagrave se crsquoegrave tempo
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Come vai a scuola ogni giorno
bull Come pensi che KUBO arrivi a scuola
bull In che modo KUBO egrave arrivato a scuola
bull Ti egrave venuto difficile fare i percorsi
bull Che consiglio vuoi dare ai tuoi compagni di classe
RIFLESSIONEbull Usando le tessere che tipo di percorso fare per andare a scuola
bull Quante tessere pensi che ci vogliano per andare da casa tua a scuola
SUPPLEMENTObull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola alla palestra Bisogna usare le tessere per
pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 817
bull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola al bar Bisogna usare le tessere per pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 917
SOLUZIONI
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 1
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 3
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1017
RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1117
SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1217
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kuboeducationcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 517
RISULTATObull Usare KUBO e le tessere per vedere come funzionano insieme
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Scheda di lavoro 12
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni sono quasi pronti per iniziare a giocare con KUBO Prima devono perograve mettere KUBO sulle tessere per
vedere in che modo queste fanno agire KUBO
bull Fare dividere gli alunni in gruppi di due
bull Gli alunni prendono la testa di KUBO dalla scatola e lrsquoattaccano al corpo Le luci di KUBO lampeggeranno in blu il che significa che KUBO egrave acceso ed egrave in attesa di un comando
bull Se la testa di KUBO non egrave collegata per bene ai suoi punti di contatto le luci di KUBO saranno bianche invece che blu In questo caso estrarre la testa di KUBO e riattaccarla cosigrave che le luci di KUBO diventino blu
bull Quando KUBO sta eseguendo un comando le luci diventano verdi
bull Qui ci sono dei video per imparare come attaccare la testa di KUBO e sul modo in cui KUBO legge i TagTiles (kuboeducationgetting-started-tutorials)
bull Gli alunni possono creare e scegliere qualsiasi percorso che KUBO puograve percorrere sul piano di gioco Va bene che alcuni percorsi siano piugrave lunghi degli altri
bull Alcuni alunni potrebbero avere difficoltagrave a scrivere le loro risposte sulla scheda di lavoro Per questi alunni potrebbe essere drsquoaiuto disegnare le loro risposte oppure fornire loro delle possibili risposte tra cui scegliere
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che KUBO possa fare
bull Che cosa pensi che faragrave KUBO quando lo poniamo sulle tessere
bull Di che colore diventeragrave KUBO quando lo poniamo su una tessera
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 617
bull In quale direzione si muoveragrave KUBO quando lo poniamo sulle diverse tessere
bull Crsquoegrave un modo semplice per ricordarlo
bull Quale percorso egrave giusto e quale sbagliato Come si puograve saperlo
bull Egrave importante in quale direzione siano rivolte le frecce sulle tessere quando sono unite insieme
RIFLESSIONEbull Perchegrave non egrave importante in quale verso vengono posizionati i TagTiles
bull Come potrebbe fare KUBO a spostarsi da casa tua alla tua scuola
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso sulla mappa delle attivitagrave
bull Fare seguire il percorso a KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 717
RISULTATObull Lavorare con i percorsi
bull Costruire un percorso per portare KUBO da un punto della mappa delle attivitagrave ai cancelli della scuola
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Oggi egrave il primo giorno di KUBO a scuola
bull Gli alunni faranno un percorso per KUBO fino ai cancelli della scuola Sono loro a decidere dove KUBO comincia
bull Il compito nel Supplemento fornisce agli alunni della pratica in piugrave per creare percorsi Egrave molto utile per gli alunni che non sanno niente di programmazione e dovrebbero partecipare a questa attivitagrave se crsquoegrave tempo
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Come vai a scuola ogni giorno
bull Come pensi che KUBO arrivi a scuola
bull In che modo KUBO egrave arrivato a scuola
bull Ti egrave venuto difficile fare i percorsi
bull Che consiglio vuoi dare ai tuoi compagni di classe
RIFLESSIONEbull Usando le tessere che tipo di percorso fare per andare a scuola
bull Quante tessere pensi che ci vogliano per andare da casa tua a scuola
SUPPLEMENTObull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola alla palestra Bisogna usare le tessere per
pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 817
bull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola al bar Bisogna usare le tessere per pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
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SOLUZIONI
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 1
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 3
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RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1117
SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1217
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kuboeducationcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 617
bull In quale direzione si muoveragrave KUBO quando lo poniamo sulle diverse tessere
bull Crsquoegrave un modo semplice per ricordarlo
bull Quale percorso egrave giusto e quale sbagliato Come si puograve saperlo
bull Egrave importante in quale direzione siano rivolte le frecce sulle tessere quando sono unite insieme
RIFLESSIONEbull Perchegrave non egrave importante in quale verso vengono posizionati i TagTiles
bull Come potrebbe fare KUBO a spostarsi da casa tua alla tua scuola
SUPPLEMENTObull Tracciare un nuovo percorso verso un posto diverso sulla mappa delle attivitagrave
bull Fare seguire il percorso a KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO e i TagTilesreg
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 717
RISULTATObull Lavorare con i percorsi
bull Costruire un percorso per portare KUBO da un punto della mappa delle attivitagrave ai cancelli della scuola
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Oggi egrave il primo giorno di KUBO a scuola
bull Gli alunni faranno un percorso per KUBO fino ai cancelli della scuola Sono loro a decidere dove KUBO comincia
bull Il compito nel Supplemento fornisce agli alunni della pratica in piugrave per creare percorsi Egrave molto utile per gli alunni che non sanno niente di programmazione e dovrebbero partecipare a questa attivitagrave se crsquoegrave tempo
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Come vai a scuola ogni giorno
bull Come pensi che KUBO arrivi a scuola
bull In che modo KUBO egrave arrivato a scuola
bull Ti egrave venuto difficile fare i percorsi
bull Che consiglio vuoi dare ai tuoi compagni di classe
RIFLESSIONEbull Usando le tessere che tipo di percorso fare per andare a scuola
bull Quante tessere pensi che ci vogliano per andare da casa tua a scuola
SUPPLEMENTObull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola alla palestra Bisogna usare le tessere per
pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 817
bull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola al bar Bisogna usare le tessere per pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 917
SOLUZIONI
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 1
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 3
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1017
RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1117
SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1217
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kuboeducationcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 717
RISULTATObull Lavorare con i percorsi
bull Costruire un percorso per portare KUBO da un punto della mappa delle attivitagrave ai cancelli della scuola
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Oggi egrave il primo giorno di KUBO a scuola
bull Gli alunni faranno un percorso per KUBO fino ai cancelli della scuola Sono loro a decidere dove KUBO comincia
bull Il compito nel Supplemento fornisce agli alunni della pratica in piugrave per creare percorsi Egrave molto utile per gli alunni che non sanno niente di programmazione e dovrebbero partecipare a questa attivitagrave se crsquoegrave tempo
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Come vai a scuola ogni giorno
bull Come pensi che KUBO arrivi a scuola
bull In che modo KUBO egrave arrivato a scuola
bull Ti egrave venuto difficile fare i percorsi
bull Che consiglio vuoi dare ai tuoi compagni di classe
RIFLESSIONEbull Usando le tessere che tipo di percorso fare per andare a scuola
bull Quante tessere pensi che ci vogliano per andare da casa tua a scuola
SUPPLEMENTObull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola alla palestra Bisogna usare le tessere per
pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 817
bull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola al bar Bisogna usare le tessere per pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 917
SOLUZIONI
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 1
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 3
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1017
RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 1 Percorsi 1117
SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kuboeducationcoding-license
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bull Preparare un percorso per KUBO dalla campanella della scuola al bar Bisogna usare le tessere per pianificare il percorso di KUBO Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e compiere il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 3
Il primo giorno di KUBO
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SOLUZIONI
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 1
Sono due i possibili percorsi che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 3
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RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
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RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
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RISULTATObull Usare il proprio corpo per seguire i percorsi memorizzati
bull Riflettere su come ciograve rimandi al modo in cui KUBO ricorda i TagTilesreg leggendoli
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull Matite
bull Carta
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni impareranno come KUBO ricordi da seacute i percorsi utilizzando le funzioni
bull Nel compito 1 dopo il punto 3 gli alunni devono coprire il percorso con un pezzo di carta dopo 30 secondi
bull Quando gli alunni camminano lungo il percorso che hanno memorizzato devono fare un passo per ogni tessera che hanno memorizzato
bull Nel creare i loro percorsi gli alunni potrebbero aver bisogno di piugrave tessere rispetto a quelle fornite nel set di programmazione KUBO Una possibilitagrave egrave che gli alunni condividano le tessere unrsquoaltra possibilitagrave egrave che lrsquoinsegnante aiuti gli alunni a fare un percorso piugrave breve
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull In che modo ricordi le direzioni
bull Puoi memorizzare il percorso che ho appena creato
bull In che modo hai memorizzato i TagTiles Hai qualche suggerimento o dei trucchi
bull Quanti TagTiles hai potuto memorizzare
RIFLESSIONEbull Quali trucchi o strumenti ti hanno aiutato a ricordare il percorso
bull Quante tessere o passi hai potuto ricordare Percheacute pensi che fosse difficile ricordare un numero piugrave grande di tessere o di passi
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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SUPPLEMENTObull Usare le tessere per creare un percorso dal proprio banco alla cattedra dellrsquoinsegnante
bull Memorizzare lrsquointero percorso e camminare seguendo il percorso
NOTE
ATTIVITAgrave 4
Ricordarsi i percorsi
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ATTIVITAgrave 4
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